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  1. 嘿嘿,又是我来啦!今天,笔者来给大家来推荐一款比较不知名的galgame——《海景的艾佩莉亚》(以下简称为《海景房》)。人与人工智能相恋的题材在gal中相对还是比较少的,但是也有一些比较知名的,如《美少女万花镜3:神明所创造的少女们》、《露西:她所期望的一切》、《献给神明般的你》以及最近(不过也不算是最近了.......)《ATRI——My dear moments》等等(唔,《可塑性记忆》这个也算吧)。但是,无论是什么人机恋的gal,他们所探寻的永恒主题是:机器人是否有“心灵”?或者说,机器人是否有“灵魂”? 不过,因为本文毕竟是以介绍游戏为核心的,所以就此不在此处发散展开了~这个问题就留给读者(虽然不知道有多少)独自去解答吧~ 唔.......笔者这次似乎有点词穷了呢.......那,就先搬一段Wiki百科上的内容吧! ““这封信,来自于未来。”桐岛零一是双叶学园萌AI研究部的部长。2045年,在一场偶然的意外下,创造了拥有自我的人工AI-艾佩莉亚,因为艾佩莉亚希望触碰零一,因此零一与萌AI研究部的部员利用艾佩莉亚的人工智能创造了完全潜入式VRMMO-“Second”,一个融合剑、魔法、科学的世界,但是“Second”却因不明原因失去了控制,并自动发布到了网络,使的原本封闭的服务器成为了危险的死亡游戏,艾佩莉亚也因不明原因被服务器锁在中央的世界树中,并出现了大量不知来源的怪物阻挡去路。为了拯救艾佩莉亚,零一进入游戏中,并在过中得出了一个假设-“有不明的存在正试图夺走艾佩莉亚”。” 照例,进入介绍剧情阶段吧。男主——桐岛零一,是一名“萌萌AI社团”的成员(不过该社团就只有一名幽灵成员就是了)。他的梦想是创造兼具感性与理性的AI。为此,他每天晚上都开发艾佩莉亚。(就是和她互动啦)。虽然这个世界的“物理法则”是AI只能有知性而不能有理性,然而在2045年的某一天,因为一个偶然的情况(后面再把剧情来叙述,这里其实有一个......脑洞很大的想法),艾佩莉亚成功被发明出来了。由Wiki上的介绍可知,艾佩莉亚希望接触零一,因此创造了完全潜入式VRMMO——“Second(这个名字也是有深意的)”。这是一个融合了剑与魔法(和各种硬核理论)的世界。 本来,这个封闭的VRMMO世界只是为了零一和艾佩莉亚设定的。但是,不知为什么,一夜之间这款游戏玩家人数以达到1000+,而且在游戏中死亡的话在现实也会死亡(刀剑神域既视感)。与此同时,艾佩莉亚本体也被囚禁在游戏中的中心岛上。 这里笔者补充Second的一个设定:你可以设定一个代价,通过消费代价可以换取技能施放,代价越大或者越珍稀,技能就越强。拿最简单的例子来说,就是真白的代价是钱,通过献祭金钱可以加速攻击频率换取连击技能,也可以同样用献祭金钱来使用换取等价道具的技能。久远的代价则是咏唱中二台词,通过咏唱台词可以展开护盾,咏唱的越长护盾范围越大。男主的技能......实在是太变态,所以笔者就不在此点明了(各位有兴趣的话自己去网上搜一下吧......)。 回到《海景房》。男主为了解救艾佩莉亚,同时也为了了解这个“世界”的秘密,开始和同伴们一起攻略这个世界。同伴有妹妹——桐岛三羽,幽灵部员——一久远(以男主姐姐自居),线上部员——东万代(好像艾佩莉亚这个时候也在)。说实话,共通线前半部分介绍各种设定略显冗长,有点无聊,但是男主调戏女主,调戏精灵王的部分还是挺有意思的。 AI社4人登陆游戏,在那里,他们遇到了骑士团副团长沙罗,暗有目的的武僧光头布克曼,目标艾佩莉雅的面具人新卡(绝招是月环钢铁)。还有可恶的病毒,每当攻击病毒便会增殖。 回到了AI部室的零一发现了新的异变:观测箱的粒子出现的了变化。这意味着有人在监视他,观测他。于是把对方命名为——“观测者”。于是,一场人(?)与AI相爱和战斗的物语就开始了。 这是笔者第一次尝试无剧透(应该算微剧透?)所以,大概写的不是很好........总结一下,本作是一部集合:时空跳跃,平行世界,轮回悖论,人工智能,游戏空间,量子力学,双缝勘测等多种元素的集大成的科学幻想ADV(想吐槽一下.......这年头玩个gal都要知道这么多了......) 主线剧情是男主一步步揪出了潜在异次元的观察者(到底存不存在呢?我总不能剧透吧!),解决了各种谜题(具体内容不多说),本作的男主是我见过设定最为绅士的男主,搞得我开场还以为是拔作差点删游戏,但也正因为如此,本作在战斗和日常中都穿插了大量搞笑剧情,让人看得一愣一愣。(笔者觉得似乎可以放一张图片上来.......qwq) 从角色来看,本作的角色塑造非常成功,尤其是反派。笔者感觉,似乎本作中的反派和《9-nine》中的反派类似。 (来一张反派的图片)(还是挺帅的~) 最后的最后,放几段对话~ ——以上,就是笔者对《海景的艾佩莉亚》的一些看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  2. 使用关键词:麻枝准【任意Galgame创作人员】 上次向大家简单科普了一下Key社及其作品的感人是如何做到的,那么这次就介绍一下Key社的著名脚本作家、作词家、作曲家、音乐制作人,同时有着“大魔王”称号的麻枝准。 麻枝准拥有着一长串的头衔,简单来说就是全能的意思,他可以自己写脚本,同时为gal配BGM; 在我看来,这样统筹出来的BGM往往会更贴合剧情,属于是量身定制了; 在我看来,麻枝准的职业生涯可以分为两个阶段:加入Key社前的早期沉淀阶段和加入Key社后的爆发阶段; 【早期阶段】 不得不说他是真的有天分,从小学起,麻枝准就开始了剧本的写作(就是那种一个人写然后别人玩,用笔记录的故事,我小时候其实也玩过) 大学时他选择了心理学专业进修,或许这也为后续他能写出各种高质量感人作品埋下了伏笔; 笑死hhh 在大学期间,他参加了角川书店的the Sneaker、杂志trail corner也一直都是获得“佳作”的好评,开始崭露头角; 在毕业论文期间,开始展露出对于音乐方面的兴趣; 毕业后经过一段时间的应聘,同时被scoop和alicesoft内定,然而由于alicesoft的“996”,他选择了scoop(看来打工人都是一样啊); 在加入scoop后他担任了《混沌女王辽子》的剧本,但是由于觉得环境不合适自己,在完成这一任务后便退出了scoop; 【Key社成立后】 从早期阶段看来,麻枝准与广大的普通从业人员也没有什么区别,真正让他声名远扬的正是第二阶段,在Key社工作的阶段; 在退出scoop后他加入了当时更小的制作公司NEXTON伞下(Tactisc),并担当《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的剧本和音乐制作,获得较高的评价; 同时结识了现key社社长樋上至,并在他的带领下,几乎整个负责《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的部门转投Visual Arts门下,设立了一个新的小组Key,达成了KEY事实上的独立; 从此,麻枝准事业生涯的高光时刻开始了; 在1999年,麻枝准与久弥直树一起负责了标志性的Key社三部曲之一的《Kanon》而成为标志性的18禁PC游戏的剧本作家; 自久弥退社后的2000年以来,麻枝准接连负责了《AIR》、《Clannad》几部大热作品,几乎成为Key社的代名词; 随后在《Little Busters!》制作时,麻枝准宣称这是他的引退之作,此后将聚焦于音乐制作; 然而,正如我曾在帖子中所介绍的,2010年大火《Angel beats!》中麻枝准再一次出现了,继续着他的剧本生涯直到今天; 尽管在2016年经历了心脏移植手术,仍无法使他停下脚步; 19年以来,为了符合时代潮流,甚至负责开始手游剧本创作: 别名:红烧天堂 【个人评价】 由于Key社的精品倾向,往往一作制作时间都很长,本身麻枝准并不拖稿(咕咕咕); 正如上期我对Key社作品风格的介绍一般,作为Key社的代名词,麻枝准作品的风格就是Key社风格,即通过描写情感来做到令人泪目; 这里就不再详细介绍一遍了; 在我个人看来,相比剧本这种,我更钦佩麻枝准的音乐创作能力,毫不夸张的说,我喜欢《Angel Beats》有一半原因是在音乐上,当初听动漫主题曲《My Soul,Your Beats!》一下子就给我吸引了,这才决定入坑的; 总之,现在我就是麻枝准的铁粉,不过他什么时候能补上AB的坑啊,挖坑不填的屑魔王; 最后放首BGM吧,欢迎大家交流哦 日常召唤大佬 @静谧黑光 @攸薩 @星落OFFICIAL @闇夜の影
  3. 关键词:Laplacian社,末世风 说起Laplacian社,不知道大家有没有听说过《牛顿与苹果树》这部作品? 这作可以说是非常有名气了,被网友吐槽为:牛顿死前保住了处男,死后保不住处女 而今天我所要说的《未来无线电与人工鸽》则是该社继《牛顿与苹果树》后又一作品; 首先介绍一下本作大致的故事吧:(无剧透) 本作背景为未来,人们为了解决信号不好的问题,研发出了会自动覆盖信号的信号发生器-人工鸽; 然而,人工鸽的“意外”失控带来了毁灭性的影响,曾经好用的信号发生器瞬间变身为信号屏蔽器,同时还开始攻击一切空中物体,包括飞机等载具; 人类失去了一切无线远程通讯手段,卫星,互联网等等都不复存在; 而男主角月见里 空则是人工鸽失控当日导致的飞机坠毁“唯一”的幸存者; 这段经历使得主角一直想要打破人工鸽的信号屏蔽,在机缘巧合下,空研制出了可以发出并收到现在和未来信号的收音机; 随后故事讲述了空如何利用收音机想要结束人工鸽统治天空的时代,这里不剧透了; 大体来看,故事非常标准的科技导致人类受伤的设定,唯一幸存者男主被赋予了救世主的重任; 表面上看起来非常俗套; 然而事实上并不止如此,本作的设定是具有平行世界设定的; 也就是说,在某条线路中的男主角发出的广播可以被另外世界的男主角用收音机所听见; 这一设定非常有趣,这意味着某些路线选项需要先达成另外的结局才能解锁,属实是官方拉长游玩时间了 梦幻的叶月辉夜出场 本作唯一指定官方女主角叶月辉夜就是需要先推其他线才可攻略(由于牛顿社戏称以及科学家+白毛属性,粉丝经常戏称辉夜为爱因斯坦) 到这里为止,如果你感兴趣,那么你可以去体验一下剧情了,下面开始剧透的感想: 之后准备开始3周目,欢迎大家交流心得呀~
  4. 这回我先不水E社,来水水键社吧× 先扔一个预计9月30日发售的《终焉的斯黛拉(終のステラ)》 官网 KEY社新作已经定下来发售日期了,官网也建了,视频也出了,结果俩星期了没人提( 新作的故事背景看着有点眼熟,但细看还是和其他几个短篇差别比较大的。 毕竟做刀子的人也不一样嘛× 阿B就有官方PV,我就不贴直链视频了:https://www.bilibili.com/video/BV1Gr4y1b7k4 游戏都还没卖呢,就直接摆出来说有特典后日谈了还行( 说起来前段时间在真夏同志的帖子里提到了Key社母公司VISUAL ARTS将拆分R18业务,成立新公司E-product,仔细想想当年虽然入坑晚没有经历泣きゲー大杀四方的年代,但是KEY的改编动画我可都是看了的,虽说和游戏有些差距吧,但也还好。 这年头也还是有人拿《鸟之诗》当二次元国歌的× 于是乎,回头看看,好家伙,原来KEY这个品牌最早卖的作品也“只”到1999年。 Tactics时期我就不说了。 从《Kanon》开始,可以发现出了黄油版本之后,很快全年龄版本也会在几年内跟上,最短的时候也就几个月的时间,说明从战略上很早就已经确定下了路线,虽说data数不那么好看吧——毕竟黄油先出嘛。 自10年《クドわふたー》之后,KEY就再也没出过新的黄油作品,14年《智代アフター ~It’s a Wonderful Life~ Perfect Edition》应该总的来说还是旧作品的加强版,即便以14年分界,也已经有近10年没有出过黄油了。除了近年《planetarian -雪圏球-》这个只有30份数据的在70分外,其他的都比这个高,基本都是成百上千的数据,全是70/80分台,甚至逆天的《CLANNAD》各种版本基本稳定90整,基本上反映了在黄油批评空间里好几千人喜欢的不是黄油× 说起来《クドわふたー》剧场版蓝光前几天也开卖了, 回过头来,KEY现在的成功确实可以说和18禁没有什么必然联系,所以前面提到的R18业务拆分也没什么问题,虽说产出过黄油的历史抹除不了,但上岸久了就没人会记得了,人们记得的还是那个让无数人感动的泣きゲー王者而不是有那么几部《Kanon》《Air》等等是黄油。 都不说那么久以后,就当年看动画的少年哪会知道游戏里有啪啪啪啊× 最后再回到新作上吧。 田中口三才,SWAV,基本上内容和画面就给人以信心了,顺带一提这是SWAV第一部Galgame原画。 话说明写12岁左右外表的少女仿生人真的没问题吗? 大丈夫だ、問題ない。 反正也是非18禁嘛,提前哭就完事了×
  5. 本文使用关键词:兰斯10 前言: 笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯1、2、3、9、10(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。 本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟: 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 三.背景设定(涉及剧透) 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。 (笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍) 而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。 当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18的galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。 三.背景设定(涉及剧透) 以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。 题外话: 笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。 兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗? 兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色? (最后贴一张魔王美树妹妹吧) 最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。 @zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9
  6. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说佑一相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 最后我选择给佑一个目标, 你就正常的跟对方相处, 当你认为对方值得托付你的真心的时候, 你就把你最重要的东西送出去, 当然我有先确认那不是奇怪的东西, 而是个护身符,我才这样建议的呢。 就此看到佑一成功的送出护身符, 想要保护对方的心意, 不用透过言语长篇大论, 则是一个小小的举动,就能诠释, 而且佑一果然不用指点太多,用大概的讲, 就知道要亲手的去把护身符套在对方身上, 感受彼此的热度,太棒了! 高处不胜寒,我们的心如此火热, 从高处仰望一个地方的风景, 总是一个好选项, 只要对方可以跟着你一起爬上来, 从这样气氛正浓,最好有所进展, 同时可以带入点我们未来要如何继续, 比起一个纯看风景放松, 还能适时地带入自己想要知道的, 你是怎样的看我,来克服佑一对别人不安, 所以建构起来的防护盾, 少掉了那些冷酷,佑一其实很好的人呢。 正想要离开,却发现佑一忘记带走的一张照片, 差点都要跳起来了,都已经进展到去家里了, 这下我之后可以笑看两人的结果, 毕竟这张图片中,我就直接的看到了, 我心中只剩下你, 其他的东西已经无法融入到我眼中了, 你就是我的唯一, 这种超级标准的剧情。 相 亲 成 功 有时候相亲也不是天天都有人上门, 我也会出去看看庆典, 看看以前来过相亲会所的男孩们, 现在是否有把握机会的跟自己的另一伴出来一起游玩, 不说还好,一想完就发现, 佑一跟他的另一伴跟我从庙会中擦肩而过, 我就光速的躲到一旁,拍下这美好的一瞬间, 那样亲手为你别上的花朵,胜过一切美好饰品, 因为那富含我对你的爱意。 可能佑依就是需要一个推手,有人可以帮忙他, 让他寻找到一个对象, 要让他不在被人观望,仰望, 这种不对等的相处模式, 确实会让人感觉很累, 而且不会感受到对方会想要更自己有更好关系, 只能说人帅也有自己的烦恼呀, 这样这次的相亲又结束了,可以继续等别人上门呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  7. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 从前面拓磨的经验,这次要换介绍下一位了。 简 历 狐邑祐一 年龄:18 性别:男 生日:5月19日 提 供 照 片 糟了从前面拓磨不太懂恋爱, 给个奇妙的照片后, 看到佑一给如此正常又帅气的图片, 透过面具档住部份面容,反倒增加神秘感, 使人更想要了解这位少年,这样淡淡的笑容, 显德不简单,更甚这神秘气氛, 天,这样极品还用相亲嘛! 不过我想,这之中肯定会有原因, 如果这样帅气的男孩还没人追, 肯定是幕后有什麽不寻常的问题, 希望不是粉丝后援会太多,把人都阻档掉了呢! 神秘的气质搭上书香以及背后的黄昏渲染, 让人感受到一种想要仰望,但是! 会让人感到不敢接近,就好像个艺术品一样, 反倒会有人在旁一直看着,却没有人要接近, 这时候要替他找个不惧困难且单纯的女孩, 才有办法接近佑一, 让他感受到爱情,而不是满满的仰慕! 果然是高中男子啊, 都喜欢这样神神怪怪的动作, 真的只能说人帅怎样做都好看, 背后满天的狐火,倒是呈现一种气势上不输人, 所谓的该认真的时候还是很认真, 平常就有种让人不好接近了, 还会展现这种认真的照片, 怪不得这种极品会没有人追, 还要跑过来找相亲会所! 制 定 方 案 不过从根本上让人无法靠近的氛围, 想要破除只能靠另一方的努力, 而且在这些照片中, 看出佑一其实也很会观察别人, 如果仅是带着目的跟他在一起, 大概会马上被试破,只会来到一个失败的局面。 比起一个单纯的男孩来说, 佑一的难度在于要如何突破他的心房, 获得他得芳心, 不然佑一只会陷入一种好像没人喜欢自己, 还会在其中暗自悲伤, 真是青春期的烦恼呀, 但是让他体会过一次爱晴, 不论是好是坏,都不是重点, 而是让他踏出对恋爱的第一步, 才是最重要的,这下有个极品天菜, 剩下要如何料理,就是要看我的能力呢。
  8. 先放个版规头图,这次来个老生常谈的问题:啥叫Galgame? 把这玩意扔回到日语里就是「ギャルゲーム」,说了等于没说× 萌娘百科里面多少提到了一些,我也就不重复提一些基本的了。 用在版规里写的定义来说吧: 范围很广,黄不黄,女不女,商不商,爱不爱,到最后都没有说缺一不可。 认真看也是会发现没办法解决所有问题的,所以——开摆就对了× 曾经也有声音说是不是可以开个乙女向版区,但怎么说吧,我觉得真要开个性别投票可能会有点压倒性偏向一边了。 从用户需求的层面和管理的层面都还是存在一些问题。 不过嘛,时代总是要变的。 新的风暴已经出现,怎么能够停滞不前.mp3 此处是核心部分.jpg 首先长期以来重心放在男性向视觉小说/美少女游戏/色情游戏等方面,在外延不断扩展的情况下,有些东西进入了边界。 比如脑内彼女和No-strike的“女装系列”,直接让原本不可能存在的“伪娘怀孕”成了基础设定,《女装山脉》带来的冲击已经是很多年前的事情了。 萌えゲーアワード是每年评选成人向游戏的比赛,所谓萌系游戏大赏。 虽说还没到能够冲到正常的综合排名里,毕竟有一说一,《女装山脉》剧情过于离谱又文笔不咋地,人物塑造说实话排除掉天然的冲击性设定也有点单薄了,可以说主要还是从常规的萌属性来堆砌,只不过做了“伪娘化”处理。 当年跟风推了一波之后,说实话,过了十年我虽然记得部分剧情但真没觉得有啥大不了的× 但这并不妨碍其堪称历史性地位的直男掰弯效果,毕竟能归到所谓“十二神器”里头拿来坑人的,肯定是具有划时代意义的。 何况在此之后西田一着实是在这条路上一去不返,甚至单干搞伪娘作。 脑内彼女才出了3部女装系列,西田一的No-strike出了6部,女装宇宙是没出,人出了《女装创世纪》,还上来就多语言,日本已经束缚不了能怀孕的女装伪娘了。 那么问题就来了——推伪娘,推的到底是男性?女性?(这里放不下LGBT+彩虹旗了,自己补吧) 单以极具魔幻现实主义的脑内彼女(也就是脑内女朋友,官网介绍“ユーザー様の頭の中にいる理想の女の子を提供するという意味”)居然能出三部推伪娘的游戏来说,说是女の子那就是女の子。 不考虑能怀孕这种超自然生理学设定,从生理,应该说第一性征的设定上,带把,得走后门,没有传说中的“801穴”那就是男的嘛,经典4chan笑话之推伪娘的铁基佬.jpg 总支,不考虑PC(政确)的问题,单说在分类上要是加入这些东西,那内涵必然要重新调整,这也是版区定义里如此模糊的原因——为了容纳更多的类型。 10周年特别嘉年华第一期的侦探结社(答题)我花了几天的时间整理了不同年代的含“伪娘”要素的游戏,包括男主是伪娘的“伪百合”类型,也包括推伪娘的“BL”类型。 在场外说一下,难度有点高,后续变主题会降低一些,毕竟活动本身有些设定。 我也在此期间发现了更多尝试过不同题材的游戏,当然主要还是黄油。 除了“家喻户晓”的《女装山脉》外再举个例子,以“幻之神作(伪)”《ひなたのつき》来说,从设定到表现都非常独特,故事内涵远不是简单的黄油所能概括——当然毕竟是黄油,就是要伪娘,还4个,还精灵,配音都特别要压低声线那种生怕你不知道是伪娘。 然后没几年公司没了.jpg× 人的XP确实多样,现在这个发展速度以后26个字母能不能涵盖性向还真不好说。 所以从版区创立之初的期望来说,Gal主题公园(Galgame讨论区)在一开始是没有考虑过那么多的,在没有那么多需求的情况下,在没有那么多人力的情况下,没必要过多地分配资源处理这些。 提供一定的包容,这就是版区所能够提供的了,尽管这会进一步导致语义含混。 话说“女装系列”还有待考量的话,《冲绳奴隶岛》是真没法归到Galgame里啊,真不能,人是根正苗红的BLgame啊× 最后想说的,其实是,不知道有多少人希望能专门讨论一些基于其他性取向的作品。 以及不知道有没有人愿意进行相应交流的管理。 如果有,那其实也是一件美事。 在此之前,Gal主题公园“应该”还是会继续保持这样一种模式,欢迎大家来寻找自己的同好。 ——说的不只是XP,而是让人对情感交互有进一步感悟的游戏。
  9. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 这次,要来说说拓磨相亲后所带来的回馈。 提 供 照 片 从拓磨的自述: 「对方快要摔倒了,所以我展现我的魅力,扶住她!」 如果拓磨没有给我照片,我还以为开个好兆头, 结果照片一拿出来,我眼镜差点裂开, 对方就算重心不稳,你也不能遮住对方嘴巴! 躺在地板当缓冲都比这好多啊! 你们才刚见面,就做这种动作, 对方与其感谢你, 到不如会下到, 感觉你这人怎会这样呀。 看到拓磨如此开心的说, 第一次跟女孩在外面玩到深夜, 那样幸福的脸, 我真不好说出――你没看到对方一脸疲惫想要回家吗! 想要谈恋爱是双方的,你要认真的关心对方, 若仅是想到自己,只会让对方逞强呀, 不过这样强大的拓磨, 大概会选择把对方抱回家的这种举动吧, 哎,前途多难。 其实啊,拓磨是个好男孩, 虽然他感觉到我脸上一阵青一阵紫, 就拿一个在庙会过程中的图片, 我都惊讶了,这是看起来练爱无缘的人, 会愿意跟恋人一起捞金鱼? 先不说捞不捞得到, 光是这种愿意跟人一起努力的样子, 就足以让对方对你留有好印象。 或许在拓磨没有给我的照片的过程, 也有这些点点滴滴, 才会让对方继续跟他相处下去吧, 不过,结果是好的,我就不太过于介意了。 相 亲 成 功 时间过的如此的快, 拓磨从当初害怕对方不会理自己, 会被吓跑的不安中脱身, 能跟自己的恋人好好陪伴, 从偶然一次在路上相遇, 两人眼中只有彼此的氛围, 好像世界就算隔天就灭亡了, 拓磨也不会放开她的手, 如果放开了,那这个世界就算在或是不在, 那都已经无所谓了的这种感觉呢。 也是拓磨本身的内在就很好, 虽说有些粗心本质上仍是很温柔的一个人, 或许以前的经历让他不敢随便跟人认识, 甚至跑上来找相亲,想要透过这种方式认识人, 总归一句就是怕, 不过是怎样的过去,才会让人如此害怕呢。
  10. 大家好,这里是小明!今天笔者给大家带来的gal心得为frontwing于2017年发售的15周年纪念作品——《ISLAND》。先搬一下简介吧。简介如下: “远离本土的南方之岛——浦岛。那里享受着自然的恩惠,可以说是乐园。 但有着复杂过去的这座岛屿,正悄悄地消失在历史舞台之上。因岛上特有的地方病“煤纹病”而和本土产生的分歧。被弃置而变成废墟的“海上基地”。5年前向“浦岛御三家” 席卷而来的三个事件。孩子们间交头接耳传得如确有其事般的“神隐”传闻。还有,岛上所留下来的远古“传说”。 将成为拯救岛屿的关键的是,隶属于御三家的“三名少女”。但是她们还没有得到能够改变这座岛命运的力量。 就在这样的岛屿上,漂来了一个青年。 宣称来自未来的青年,才不会去顾及岛上的旧习陈俗,他为了改变未来而孤军奋战。 然而他却有着别的目的。” 唔......首先给这部作品评个分吧! 画风:9.5分。 女主白毛+萝莉属性(大概算萝莉)画的太好了!而且各个配角画的也不错的说~虽然有的地方的CG画的有点多,但是瑕不掩瑜,总体上来看还是画的很好的~ (小时候的凛音太卡哇伊啦!!) (不过这张图似乎画的有点崩......) 剧情:8分。因为是frontwing社的作品,所以剧情还是很不错的。而且,在这部gal中也设下了许多伏笔(挖了很多坑),几乎在结局全部揭晓。不过,有一点不知道应该说是加分项还是减分项......对这款gal的结局一共有两个解释......关于这点笔者(大概)会放在结尾处剧透框展示。 人物:9分。虽然说女主(凛音)是......但是谁可以拒绝白毛呢?给9分的原因是因为剧情最后反转有点大.......有点使笔者大吃一惊。 音乐:8分。毕竟是安濑圣做的背景配乐呢~而且,开场曲traveler’s tale(旅行者的故事)是riya演唱的、结尾曲《礼物》茶太演唱的呢,非常好听。给8分的原因是其中一部分音乐(也许是笔者的感觉)和场景有些不配.......如果单纯从音乐角度来说的话,也可以给到9分,甚至9.5分。 程序性:8分。如果笔者没记错的话,ISLAND和柚子社的作品一样使用了流程树,加分项。但是,不知是不是笔者的原因,夏篇的流程树一直不给解锁......所以这里是扣分项。ui总体来说还是很精美的,足以看出frontwing的细心。游戏性与普通gal一样,有选项,且会影响分支结局。相较于一般的视觉小说来说有较多可玩性(当然如果看了攻略的话就与其一样),但相较于如《我和她的世界末日》来说可玩性较差。该点不是加分项也不是减分项。 总分:8.5分。无论是从什么方面,也无论是对于萌新还是元老来说,这作gal都是值得去玩的~。 严重剧透!如果真的想去玩这部gal的话,笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!笔者非常不建议看以下的剧透内容!重要的事情说三遍。 因为是笔者第一次尝试写无剧透测评(大概......所以欢迎各位来指出笔者有所不足的地方~
  11. MAGES社长志仓千代丸昨天下午发布了新推文,宣布《Anonymous;Code》将在7月28日发售,官网显示游戏支持PS4和switch平台。望周知。
  12. 之前推了雪境崩了我的三观后我想到了自己的入坑作《为与明日君相逢》,同样是神隐题材的作品,但说实话差距着实很大了。这个帖子将会以总分总的形式详细以个人主观对这个作品做个解析,因此肯定会需要非常长的篇幅以及相应时间,且严重剧透所以请慎重观看。 第一总是大体介绍整个故事的情况,分会是以逐线更新(因为需要重推一遍并做相应记录)的形式罗列出共通线,各主角(里佳除外,这个线和神隐主题没有什么关系)的重点台词以及伏笔,象征等,最后是整合下做个小结。 故事大体:男主八代修司与青梅竹马小香(若宫明日香,但因神隐后记忆全无可作为两人看待,故七年前的称“小香”,七年后的称“明日香”)在御风岛上的神隐之森遭遇神隐,小香就此消失。男主也被父母带往东京生活,七年后男主得知明日香从彼岸回归决定回到御风岛“取回过去的一切”,回到御风岛的男主与各个女主角相遇并作出选择的故事。而本作主线应为明日香线,重点象征为黄色发带(明日香头上有一条,男主手里有一条,均为七年前“小香”所有)。 主要角色为:男主八代修司 女主若宫明日香 女主泉水小夜 女主夕雾琉璃子 女主月夜舞(图片中的金发妹子即为月夜舞) 女主藤崎朝日(原本为月夜舞所生活的地区的神,具体情况因为当时推的时候有BUG无法进入该线所以实在不清楚,本次尽量推完) 女主御风里佳(非重点角色,不推不影响故事完整性) 女配七海美菜(有单独作品为了与明日的七海相逢,但当时没有汉化,如有大佬有请务必告知,万分感谢) 女配凛(最后一位神,御风岛的神) 共通线部分为男主回到御风岛以及与各女主相遇相处的部分,但也含有重点伏笔和暗示,我尽可能的记录下来了,但可能会有遗漏,如有发现欢迎补充哈: 场景:小夜初见男主 小夜:这座岛上已经什么都没有了,什么都。。。。(暗示小夜线的主线时小夜的心理状态,小夜最喜欢的姐姐某天突然以自身意志在神隐之森找到凛并踏入“彼岸世界”生活,小夜自此开始寻找线索并讨厌“神隐”之事) 小夜:喜欢的东西吗,这种事根本就没有考虑过(暗示小夜最喜欢的姐姐神隐后选择留在彼岸,故小夜内心空虚,无法真正面对) 场景:回岛第二天 里佳:那孩子,不是你认识的若宫明日香(有“过去”和没有“过去”的本质差异,因明日香在以“小香”身份踏入“彼岸”后选择回到现世,代价为丢弃所有记忆,所以归来后可以看成新生儿,可以当成性格姓名相同的另外一个人,所以明日香不是“小香”,这里也是明日香线的小伏笔) 场景:第一天放学后,明日香询问男主为何回来 男主:为了取回,我的一切(男主是为了明日香回岛,此时男主觉得过去的“小香”即为男主的“一切”,不取回便无法前进。但由于遭遇神隐明日香已经不是“小香”,男主想要让明日香想起过去,故说取回,但在之后凛将此“过去”定义扩大,过去的男主不仅有“小香”,也有对“神”的敬畏和信仰,所以才能和“小香”一起遇到凛,而当时“小香”选择前往“彼岸”,男主选择留在现世,男主可能觉得自己相比起来缺乏前进探索的勇气吧) 场景:明日香逃学男主去森林找,第一次遇到凛(最后一位神,朝日不算的话) 凛:信者可得救(暗示凛自己是神,也暗示凛确认明日香所在即为前方) 场景:男主告诉舞七年前的事情 舞:忘了过去的事,在东京快快活活的过不是挺好的么(伏笔,暗示舞线的抉择,舞线彻底斩断了与御风岛的精神联系和对“神”的敬畏和信仰,选择繁华喧嚣的生活) 场景:男主找散步的明日香,在森林里遇到凛 凛:神隐分为两种,一种是走进森林在自己没有察觉的时候走进了彼岸,一种是以自身意志走进彼岸(此处为重点伏笔,“小香”,小夜以及小夜的姐姐都是选择以自身意志踏入“彼岸”世界,本作重点在于“神隐”后众人的选择以及其象征,所以没有提到无意间遭遇神隐的情况) 场景:学园祭当晚,凛见男主,男主能够清晰看到凛并多少感知到凛的到来和存在 凛:修司(男主)已经有点取回过去的自己了(此处凛所说的过去的男主和男主自认的过去的自己有区别,男主过去的自己重点在于过去的“小香”,而凛所说的“过去的修司”更多的侧重于对“神”的信仰,也是因此男主才能更清晰的感受到凛的存在) 共通线的重点目前就是这些,基本暗示了除了朝日和琉璃子的女主的问题点。而且在个人线都是有回收的,逻辑OK,情理OK。 另外提一下图的问题,不是萌新只想给舞的图,是不知为何图床不给其他图上传QWQ,个人其实最喜欢的是小夜线来着。。。 另外本帖纯个人主观看法,如有不同意见欢迎讨论;有其他任何错误也请告知。 更新小夜线 小夜线 场景:修司和小夜在海边游泳,遇到直辉医生(琉璃子的哥哥,泉水咲的挚友,喜欢泉水咲。小夜线直辉并非重要人物,会在琉璃子线有重要作用),小夜换衣服离开了 直辉:小夜身边有你在的话或许是件好事(此处直辉很早认识了小夜,也知道小夜性格不好但很黏咲,咲去往彼岸后小夜一直无法面对,所以直辉希望修司帮助小夜走出心理困境才有此一说) 场景:小夜和修司去海边游泳后遇到明日香和琉璃子,小夜此时看到明日香和修司亲近而不爽回家。次日到学校后依然心理不舒服独自在“不存在的教室”(简单理解为只有小夜和修司知道的小基地就行了,只有小夜线有作用的地方)吃饭 小夜:我一直以来都是自己一个人的(这句话是对咲的思念和抱怨,也是对自己的迷茫,同样还有对自己心情的迷惑,当然也象征这小夜对修司感情的转变) 场景:明日香和修司准备穿过神隐之森抄近路上学,遇到散步的小夜 小夜(此处对明日香):若宫明日香,我一直都很讨厌你。因为你是遭遇神隐又回来的人,你要是没有回来那就好了。(咲和明日香都遭遇了神隐,而明日香的回归代表着有从彼岸回归现世的方法,而咲没有选择回到现世,意味着咲是想要留在彼岸的,明日香的回归间接表示出咲的选择,所以小夜不希望明日香回归现世) 场景:同上一个场景 小夜(对修司):快去吧,若宫那里。她不是你七年来一直在寻求的人吗(非疑问语气。这句话联系上一句可以看出来小夜有意成全修司和明日香,也是对自己不自信和软弱的体现,同时也有对自己未来的不确定和迷茫的感觉在里边。当然这时候她和修司都没发现自己喜欢上对方了) 场景:小夜有意避开修司,凛为了二人能够好好谈谈特意将二人关在“不存在的教室”里 小夜:等了太久,我已经弄不懂了。我究竟是相见姐姐,还是已经放弃了呢。我弄不懂,我。。没有目的,什么也没有了。。。(这一句对应了小夜初见修司说的话,也是小夜内心最真实的想法,小夜在此时开始对修司敞开心扉了) 场景:被凛关在“不存在的教室”次日晚上,修司打完工后发现小夜在门口等他 小夜:姐姐她不是被带走的,而是自己到了森林,从此就没有再回来。她在消失前把自己的事情都整理好了。如果她有回来的意思的话早就回来了。她是能够贯彻自己意志的人。我比任何人都清楚这一点。(此处对应凛告知的两种神隐,也是印证小夜讨厌明日香是因为明日香选择回归咲不选择回归的推测,也为小夜后边的选择埋了伏笔。同时也反映出小夜非常理智但感情上无法接受咲的选择) 场景:暴风雨夜,修司打完工担心小夜冒雨到了小夜家,正好停电,小夜回复了修司的表白 小夜:我真的讨厌再说谎、逞强了。。。(小夜线到这里男主已经攻略完成了,剩下的心结其实严格来说都是小夜自己行动解开的) 场景:小夜和修司在御风家的院子里卿卿我我被琉璃子撞上,琉璃子给了修司一个自己做的蛋糕后逃离。 小夜:你和若宫她们吃吧。我。。。实在无法收下这个蛋糕。(此处其实和主题没有关联,但能看出小夜本性善良温柔,而且对周围人的感情看得很清楚很明白琉璃子很早就喜欢修司了,作为修司的女友她觉得无法收下蛋糕也是情理之中。但在某些作品中如果出现这种情况可能就是三人一起吃或者女主安心享用了吧) 场景:小夜线最终选择“成全小夜”选项END时,电车里小夜回到现世再见修司(小夜线大结局之一) 小夜:我是,可以述说梦境的爱丽丝呢(之前曾将明日香比作爱丽丝梦游仙境中的爱丽丝,但由于明日香的失忆所以是无法描述梦境的爱丽丝。此处小夜前往彼岸后回归但保留了全部的记忆,此句一来是嘲讽明日香不够坚定,自己在这方面赢过了明日香,二来也是告诉修司自己已经走出悲伤,没有白白浪费修司的等待) 场景:小夜决定前往彼岸找寻咲,在彼岸入口处选择“追上小夜”后男主跳进泉水(泉水即为彼岸之门)抱住小夜(小夜线大结局之一) 小夜:我可以在修司面前哭吗(小夜和修司虽然在一起了,但实际上小夜仍拒绝他人进入自己的内心世界,独自忍受姐姐离开的悲伤,从未透露给修司。而男主强硬留下小夜也代表自己愿意与小夜分担这份悲伤并一起前进的觉悟。此后彼岸之门开启,小夜和修司在彼岸与现世的夹缝中见到来接凛的咲,并彻底化去小夜的心结,小夜也正式搬到御风家居住,凛也回到彼岸,最后一位神离开,小夜也变得坦率) 小夜线小结: 主题:前进 悲伤 分担 两个结局:选择成全小夜选项个人觉得其实并不是最好的,所有人(除了修司)忘记了小夜的存在,小夜独自面对未知的彼岸,最终修司也没有真正作为小夜的依靠分担小夜的悲伤和心结,小夜也没有允许其他人走进内心最脆弱的地方,仅仅是处理掉了之前的心结。 选择抱住小夜选项个人觉得是小夜线最好的结局了。总有些悲伤是来不及挽回的,无法处理的。而作为恋人自然应该相互支撑依靠走出困境面对未来,小夜也对一直以来真正关心她的人敞开心门有所交代。同时也收束了众神全部离开的伏笔。至此小夜线(包含共通线部分)伏笔回收完成;小夜,修司有了共同前进的觉悟,个人觉得是最圆满的小夜线END。
  13. 受黑眼球影响尝试着接触轻微猎奇向的,选了黑盒子,打完后感觉,开局很美好,过程不错,解法那篇章一言难尽,请随身携带重要物品。 特别是某早早就表示了能反牛顿的家伙到最后也没发光束,菜头加瓶中船还有你到底是来干啥的呢。 感觉TE不如BE
  14. 首先,因为是推完后的感想所以会涉及剧透,所以如果有兴趣推但还没推的可以斟酌后再考虑是否看接下来的话了。 那么进入正题,对这个作品我觉得可以一句话概括: 当个拔作冲还行(兔耳黑丝少女,实妹,狐狸萝莉,成熟温柔大姐姐),正儿八经看剧情的还是算了吧。整个作品里压根没个三观正常的人或者妖神(但有一只本体为须佐的狗,虽然有些剧情逻辑诡异但微妙的三观相对正常)。整个游戏只有一次选择,四个分支选项,分别对应四条线。 接着分别概括下四条线吧。我的顺序是兔耳娘(因幡兔,也是月读),成熟姐姐(付丧神),萝莉狐狸(九尾转生),实妹(伊邪那美)。 首先是小萝莉通过镜子穿过世界线抓到了男主(本体伊邪那岐),把他拽进了妖怪的世界(当然会带上妹妹),然后小萝莉的母亲(义母,不可攻略,也是当代九尾妖狐)莫名对二人照顾,于是住在了九尾家里同时寻找回去的方法,最开始找了因幡兔(也是月读),但是到了满月夜月读送他们回去尝试多次失败(这里是月读线伏笔),之后找了须佐,须佐打开镜子中的通道,男主告知养父母暂时不回人界,此时会出现唯一一次选择,选择哪个就会进入哪条线,到此共通线结束。 月读线:本体为因幡兔,但因人类信仰混淆和月读概念混淆成了月读,本身存在微弱,共通线里为了送二人回人界力量透支,在与男主确立关系后面对存在消失的危机。男主借用须佐的镜子(此处有伏笔,那面镜子没有力量无法使用,但身为“人类”的男主却成功使用了)找到了兔子会消失的原因并成功救回了兔子。 付丧神:(本作付丧神不是普通的付丧神,而是付丧神的总体,可以统御并与所有付丧神交流获得情报,因此掌握了几乎所有妖神的秘密)付丧神经营一个茶馆,也是男女主(大部分都是男主单独在这里打工)打工的地方,本来当地妖神们对男女主十分友善,但当男主和付丧神姐姐公开关系后几乎所有人都要求他们分开甚至上门闹事,因为害怕秘密被付丧神姐姐透露给男主,甚至让男主住在自家的九尾狐也劝付丧神姐姐分手,后男主获得须佐协助将付丧神姐姐变成普通付丧神了事。 萝莉线:这个我真不想说什么,太刑了,而且真的三观崩坏。自己都去买菜都能迷路的小萝莉,有兴趣自己推吧- - 实妹线:这个应该是真实线也是主线(个人感觉),男主对实妹表白成功然后在人九尾狐家里嘿嘿(光这点我就觉得挺崩,毕竟还有个那么大点儿的小萝莉在家),之后人界妖界重合危机,须佐告诉男女主他们是伊邪那岐和伊邪那美,然后他们拯救世界,之后两人在两个世界没羞没臊的生活且举办婚礼(就离谱,养父母不反对,妹妹结婚不穿白无垢就得了还一身黑)。 总体来说就是强行塞狗粮,然后兔子涩的不行(人设就是涩兔子),付丧神那条线我就感觉凭什么牺牲大姐姐的能力和外出的权利,萝莉线不想多说,但凡你是个合法萝莉我都能接受。实妹线就是尴尬癌和三观崩塌结合体,比起穹妹和妹药的感情处理差的太多了。而且不少地方逻辑简直一团糟,妖界出了大事身为土地神的须佐表示随缘续命,倒是当时没啥关系的男主表示要拯救世界,就离谱。 但讲道理,涩是真的涩,画风也还行。图我就不放了,各位可以自行查看。 大体上,整个作品两个特点吧,涩和崩塌,剧本着实对不起美工音乐那种。
  15. 其实哎,也不是只是难受,刚刚推樱之社净梦者,推的时候你就越觉得园香的好,越推越难受,然后推完你会发现你最喜欢的就是园香,这游戏应该有个园香线这样的情况,但问题是就是没了啊,没了啊。难受啊难受啊,推完了和没推完一样的体验
  16. RT!虽然个人对GAL不咋感冒,但是还是比较好奇,其他东西有日文配音,但也不限于日文配音,也有中配,那么GAL界中,有没有中配GLA,比较好奇,可以举个例子,不限于正常向和黄油GAL。(目前找到一款中配GAL,当时很吃惊指小白兔电商)所以请问除此之外还有无其他的?
  17. 过去的2021年里GAL GAME界似乎与现实生活中因为疫情影响而冷冷清清的街头巷尾截然相反,而是佳作频出呈现兴兴向荣的景象。GETCHU也依旧在一月推出了他的年度游戏销量榜单,虽然只限于自己平台,数据局限性比较强,但还是可以管中窥豹一探去年究竟哪些游戏比较热门,那么我也来带大家看看去年的榜单,再稍微聊聊自己推过的游戏,希望能给各位选择的时候提供一些参考。先上榜单 1.sもっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園! (みるくふぁくとりー) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/04/30 2.我が姫君に栄冠を 初回版<早期予約キャンペーン特典付き> (みなとそふと) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/03/26 3.天結いラビリンスマイスター (エウシュリー) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/07/21 4.クナド国記<早期予約キャンペーン特典付き> (パープルソフトウェア) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/12/24 5.閃鋼のクラリアス 初回限定版 (戯画/TEAM BALDRHEAD) 価格:¥11,000 / 発売日:2021/02/26 6.Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE! 通常版 (あかべぇそふとつぅ) 価格:¥8,580 / 発売日:2021/06/25 7.ゆびさきコネクション 初回版 (HOOKSOFT) 価格:¥10,450 / 発売日:2021/04/30 8.ハジラブ -Making*Lovers- 初回限定版 (SMEE) 価格:¥10,450 / 発売日:2021/06/25 9.Monkeys!! (HARUKAZE) 価格:¥10,780 / 発売日:2021/10/29 10.思い出抱えてアイにコイ!! 初回限定版 (HOOKSOFT) 第十名:首先排名第十的是一如既往的高产的hook,hook也算是老资历了,最早可追溯到2000年,可惜因为种种原因混的不是特别如意,甚至国内名气不如后成立的姐妹社。但苦心人天不负,多年来坚持本心的钩子还是有不少的忠实粉丝。本次的新作《怀揣回忆与你再会》依旧是王道展开的恋爱故事,讲述了小学时候的男主与一群小伙伴分开多年后父亲出国,男主独居公寓又与以前伙伴重逢的这么一个故事,青梅控一本满足,几个妹子算是把幼驯染的种类占了个遍,天降型,年上型,年下型,搞事型。生动诠释了什么叫女大十八变和每一个胖子都是潜力股,没错,蓝毛,说的就是你。画风方面老样子,萌但不实用,文笔方面老样子挺好但不出彩。排除兎鞠线,算是个中规中矩的王道向作品。在这个物欲横流的年代,体验一番与儿时伙伴重逢,相爱的简单而又温馨的故事,也算是一种来之不易的享受了。顺带一提,剧情是真的长,序章长,再会篇长,共通线长,个人线还是长,绝对能让你推个痛快,排名第十实至名归。 第九名:harukaze,春风社的《MONKEYS!》春风社无需过多介绍了野良猫估计各位也都听过,这作简而概之——女装华哥,华哥本年度极少的本色出演,另一个是天结二,一会再说。本作讲述了你懂的那种男女同校的剧情,为了拯救濒临倒闭的男校,华哥决定成为偶像,本作采用了非常新颖的漫画分镜来叙述故事,表现力非常出众,各种妹子也是各具特色,恋爱日常轻松搞笑,算是整体素质优秀的搞笑恋爱作品,可以瑕疵不少导致止步于良作。首先一些个人线彩漫数量不足,凸显了文字张力以及表现力不足的缺点,导致不同个人线推下来的体验差别较大,其次是没能找准定位,其实就简简单单写个恋爱喜剧就挺好,画蛇添足去增加深度反而弄巧成拙。还有一些小问题,比如BUG挺多,一堆梗难以GET,超难汉化的文本之类的,但还是非常推荐,毕竟这年头能看到华哥的机会只会越来越少了。 第八名:smee社,刚才说过,钩子社不如姐妹社名气大,这个smee社就是钩子的姐妹社了,smee社的新作《心动初恋ML》于2021/06/25日发售。看到ML系列估计不少老司机就懂了,这个系列作品拥有独立的养成以及约会系统新作中还加入了娇羞系统,反正就是怎么甜死你怎么来呗。这个系列一直以齁死你作为卖点,喜欢甜腻恋爱的可不要错过了,反正我是没玩过这个系列,就不赘述了。 第七名:高产的钩子社她又来了,本作直译为《指尖连结》。讲述了社会人男主谈恋爱的故事,感觉hook、smee傻傻分不清楚啊,众所周知smee社的特点就是社会人+逗比男主,这次倒好,smee做起了校园,hook玩起了社会,不愧是姐妹公司。传统恋爱喜剧,没啥好多说的,但不得不吐槽2202年了,smee依旧再搞他的720p,来点上进心啊, 啥年头了还在那720呢,不过人家毕竟疫情严重,有的玩就不错了。 第六名:小粥姐妹,老司机应该都懂,真正的粥游。讲述了一位漫画家去了一个专供coser拍照的岛上,在那遇见的coser姐妹的故事。不得不说新时代连拔作都内卷的厉害,但是粥游的动态和作画确实NB,超级实用。 第五名:戯画的闪钢,新岛夕与铃妈之间的化学反应当初我就是十分期待的,转生之我在异世界开萝卜顺带攻略露娜sama和开后宫,一言概之就是这样的游戏了。推完发现是一款很可惜的游戏,开了个不错的头,结尾却不尽如人意。算是新岛夕的一贯作风了,不过本作的新岛夕味也不是那么浓,也没啥暖人心田的东西,还是可以放心推的。战斗系统做了简化,玩过bladr系列的人可能会觉得过于简单,操作性没那么强,组合技没那么自由,但毕竟还是要吸收新血液,其实新的战斗系统做的还是相当不错的,非常好上手,但还是推荐手柄游玩。 第四名:紫社NB,为啥这么说呢,因为《クナド国記》于2021/12/24日发售,就立马冲上了年度排行第四位,不得不感叹厨力之可怕。本作也算是吊足了玩家胃口,一经发售就广受好评,处处透露着大作的风范。本作主角是一个在千年前陷入冷冻睡眠后来被发掘了出来的青年,他因冷冻睡眠而丧失了记忆,虽然不清楚自己的事 但却有拥着文明和文化的知识,苏醒后一路冒险加攻略妹子的故事,传颂之物既视感满满。制作方面加入了新画师画风方面稳重求进,克老师终于能减点负了,御影的发挥依旧稳定,剧本完成度很高。CV也同样豪华,女主是秋野花,还有小仓结衣,声控也能一本满足,没啥好多说的,推就完了,推的非常爽,古风妹子真的赞的不行。 第三名:天结2,Eushully发挥依旧稳定,有道是白毛爱妻养女儿,迷宫收菜开后宫,夫妻相声讲得好,一看CV是华哥。新角色新剧情,新人物新迷宫。没玩的赶紧去玩就完事了,记得从一代开始补。宏伟王道的剧情,各具特色的角色,易上手难精通的精致迷宫玩法,里界火纹,时间抹杀者,华哥天下第一。 第二名:minatosoft的公主桂冠,这作的CV实在是豪华过分了绝对是史上最强阵容,人脉哥是真的强,wagi的发挥也是十分稳定,虽然存在这许许多多的不足,比如女配没人权啊,真正有完整剧情的只有三女主啊,剧情赶火车啊,等等等等,也是没办法的事,5G的内容塞了几十个角色,必定会出现这种问题,也只能期待后续推出点FD啥之类的补充补充剧情了毕竟世界观和剧情的总体走向还是不错的,个人觉得还是值得一玩,毕竟就算是为了扒一扒声优的马甲也是一件挺有意思的事情。 第一名:孕ませ系列的新作,玩过的都懂。没什么乱七八糟的,讲究一个打开就能爽。实用度的质量方面无可挑剔,而且OP超级洗脑,推荐大家找来听听,我循环了一天满脑子都是O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I……O P P A I…… 虽然整个榜单看完业界还是萌拔的天下,但也是没辙的事,游戏的主力消费群体是成年上班党,随着生活节奏的加快,时间愈发碎片化诸如粥游、孕ませ这种打开就能爽的游戏大卖都是合情合理的事情,倒不如说想天结2,公主桂冠这样的游戏还能让人沉下心来花上时间去体验,更是证明了他们的优秀。虽然纵观榜单前五十位,萌与拔基本占据了绝大部分,但还是难以掩盖很多老厂推陈出新,新社开拓创新的闪闪星光。从酸柚子的全年龄新作到樱之刻体验版,从月姬RE到Front Wing的幻影扳机新章,一切都预示着明天还会更好!
  18. 越是无法得到的东西就越是渴望,gal里面的主角被塑造得很好,但配角也不错,八卦属性的闺蜜,不知道性别的好基友,萝莉教师(不是)。。。。。。。但在配角里我最想攻略的还是教师设定角色(毕竟看一人从高高在上的角度突然对你的态度来个180°大翻滚十分有趣)但是,得不到就是的不到(泪目)
  19. 在多线gal中偶尔会见到进入个人线后描写非此线的其他女主内心的落寞等类似的感情 (并不是讨论党争作) 突然就很好奇园区各位对这种描写是什么看法
  20. 先说感受:好蓝瘦,我真的绷不住辣 以下内容均为萌新玩家的吐槽加碎碎念,且有严重剧透,请谨慎观看 趁着封校打算体验一下传说中的史上最燃旮旯给muvluv系列。前天在b站上云玩了extra和unlimited篇,本来玩到unlimited篇结尾就挺让人难受的了,本以为alternative篇男主穿越回去会好好装一波重生兵王在都市的逼,事实上一开始也是如此,但慢慢的故事就不对劲了起来,先是在政变篇男主在各大意志的冲突下展现出犹豫不决懦弱的一面,但还好在将军酱和冥夜的嘴炮下找回了信心,在这里还能算理解成编剧对作为现代人在异世界信念的又一次成长,比较很多小说也有类似的桥段嘛。心想着这下子白银⑤应该可以定下心开机甲怒糙外星人了把。。 但是!剧情在训练展示男主与一众后宫用自创的操作系统怒淦老兵,正装x装得正爽的时候,意外接连出现了,先是被外星人偷家自己被催眠注药无能狂怒,男主的自尊被一一击毁,全剧我最喜欢,最亚萨西的小麻三三在开导男主想开点的时被蘑菇头外星人无情爆头(当时看到这cg时我整个人麻了,吉宗钢纪你没有心QAQ。。。)陷入崩溃的男主把所有锅背在自己身上结果因为承受不住压力选择逃回自己原来的世界,但身不知自己又中了西湖老师下的套把因果带到了和平的世界导致小麻再次gg,后宫们逐渐失忆并应发更多悲剧(西湖老师的骂戏真是令人破防) 现在打到这里心情真是无比复杂,白银武的悲惨经历和苦王嘎子的经历比起来真是毫不逊色,说好的燃系巅峰呢,说好的最强史诗呢,俺怎么只感到痛苦和悲桑 打算缓缓了,再推下去感觉我怕不是要和白银武一起疯
  21. First,最近玩起gal碰到不合心意的事件很容易进入暴躁模式(可能是上班的原因吧X),所以通篇是暴躁发言请见谅。 天女下好很久很久,最近在下班时间断断续续的推完了,te令我很感动,但是感动过后留下的还是暴躁的心理,带给我这种暴怒情绪的不是别人,正是铃鹿,顺便让我更恶心马杀鸡(真崎智之),TMD虚少这作里我就恶心这个人,情感淡泊,精神有些问题,在未婚妻候选都被杀了个遍无动于衷,知道妹妹对自己畸形的爱慕也于衷,知道自己当初深爱的女人有个女儿也于衷,除了立绘一无是处,虽说在天少里变化很大,不过你TMD在虚少里和紫妹有一张长CG就算了,天少里互动多点我忍了,何德何能铃鹿你把紫妹和TMD这种男人安排在一起,放着好好的复合路线or简单粗暴的紫妹兄妹路线不走去让这种男人祸害人家紫妹,就算不复合,你写去和绵贯医生发生点什么不好么,算了,打字因为过于气愤已经讲话都没有逻辑编辑不好帖子了,就这样子罢。 最后,千言万语汇成一句,铃鹿我QNMLGB。
  22. 作为Galgame分区的管理者,我已经多久没发过非活动公告类的帖子了呢? 这次是论坛十周年的活动,那么我也下场写点东西吧,当然,留点东西回帖的时候再交流。 ——没想到吧,第一个主题不是E社.jpg 关键词:沙耶之歌 由于挂着“十二魔器”的大名,所以也就不做过多介绍了。 不管这玩意排得对不对吧,反正这知名度给我省事了。 然后就是以知道游戏的内容性质为前提的,个人的一些想法。 从游戏的设计上来说,其实很简单明快,2次选择,3个结局,篇幅不长。 设定不多,就是见鬼。 以上帝视角来看,这个故事就不是啥好事。 经典比喻:巧克力味的那啥和那啥味的巧克力选哪个.jpg 应该说,在20年前借用克苏鲁元素构建故事框架,来讲一个跨越物种的“爱”的故事,这个想法算是比较先锋性的了。 虽然爱手艺的棺材板可能会关不住,但他写的那些东西被挂上“神话”俩字之后我觉得他已经不用想棺材板的事了。 开摆就对了× 顺带,怪病设定也算不上离谱,毕竟手冢治虫yyds.jpg 匂坂郁纪(男主)在认知上是清楚自己发生的情况的,或者说,他说具备的专业知识让他比很多普通人更能理解这一切。 然并卵,san值空了知识越多越()。 而沙耶就不用说了,这是真的非我族类。 但是很奇葩的是,在具有远超人类的智力水平的情况下,被“奇怪的知识”给洗成了有但不完全有人类思维的生物。 这是两个“残缺”的“孤独”的生物“抱团取暖”的故事——就是可能把人类烧没了。 在这种设定下,从人类道德层面去批判可能不具备正常行为能力的病人,和非人类,并没有多大意义。 更何况7.jpg 但就还是有个问题:他们之间的这种情感可以被冠以“爱”吗? ——编剧:虚渊·爱的战士·玄。 最后说一下吧,从Galgame的角度来说,这部作品虽然篇幅不长,但内容很完整。 完整到包括H场景也是叙事的一部分。 从这个故事里看,“性”与“爱”的关系,究竟是怎样的? 一个恐惧、厌恶世间一切的人,准备逃离这个世界时,遇到了奇迹一般唯一“美好的少女”,在这片黑暗里发现了活下去的阳光; 一个本能渴求繁殖的生命,在知晓了人类名为“恋爱”的概念后,遇上了能带给她这种体验的人类,她的困惑有了得到答案的希望。 我们并不能假定,两者是否可以分离,又是否有哪一个更重要。 但又似乎可以发现,“爱”这个字,总会给人以更积极的想法。 这个故事,没有什么“好”结局,但开花结局,似乎是大多数人,应该说大多数将自己带入到男主的人,最能接受的结局。 这或许可以反映出一些东西吧。 或许而已。 对了,上面挂了主题曲,别忘了听。 主题曲的名字是:《沙耶之歌》。
  23. 大家好,这里是曦十八 今天给大家带来的是《見上げてごらん、夜空の­星を》(《抬头看看吧,看那天上的繁星》)的游戏介绍,该作由 PULLTOP制作开发,于2015年12月28日正式发售,售价9800円,剧本由紺野アスタ(共通パート / 箒星ひかり / 天ノ川沙夜)、高嶋栄二(白鳥織姫 / 日下部ころな)负责,原画师为八島タカヒロ、基井あゆむ,音乐则由TWOFIVE负责。 该作于17年12月15日登陆steam,支持官方中文,但阉割了一些东西,大家自行斟酌吧。 优秀的文笔,平凡的故事 这是一部非常朴实的作品,没有异能,没有黑深残,只有少男少女们对心中热爱的追寻,只有略显苦涩的青春甜蜜日常。 这也是我玩过的诸多作品中,最贴近“地面”的游戏之一。哪怕观星这件事对于大多数人来说也都有些缥缈,但脚本仍用质朴且优秀的文笔,勾勒出了完全归于现实的故事。一个温和的,单纯的故事。 本作并不会给你带来视觉上的冲击,更不会带来哲学上的思辨,它没有曲折瑰奇的剧情,更没有让人冲爆的能力。 认认真真的写好一个故事,这就够了。 出色的角色塑造 本作给我的最大感受就是柔和,哪怕是写实背景下相当难处理的三角恋,编剧也采用了一些取巧的方式,让剧情显得不那么刻薄。同时得益于大文本量和编剧过硬的功底,几位女主的塑造都非常出色,前期大量引入的主角几人儿时的剧情更是极大程度上丰满了人物形象。女孩子们不单单只是负责卖萌的量产品,在大量有效信息的堆砌下,她们的人设会更加立体,更加复杂,更加贴近真人(指二次元范畴的真人)而非虚伪的,一眼望到底的数据。 也许顶级的写手可以靠寥寥数语便赋予角色灵魂的光辉,但哪怕没有这个能力,一个较优秀的写手也可以依靠非重复剧情的堆砌将角色塑造的有血有肉。这就是堆叠文本量的好处,在编剧不摆烂的情况下,大文本量可以显著提高角色的复杂度,哪怕只是日常描写而非宏大剧情的推进。 不如说这样更好,毕竟日常文总比玄幻文有更多的时间放在角色身上。 较优质的原画和稳定的配音 这并不是值得大肆吹捧的原画,两位老师远算不上业界有名的大手子,但也绝对跟糟糕不沾边,搭配本作平淡的剧情意外的合适。CV发挥稳定,能听出情绪上的变化,算不错了。 略有遗憾的系统与实用度 15年的游戏,这个系统的复杂度可算不上好,像回档到上一选项支这种按键只能通过手势使用,并不方便。实用度本来就没大指望,玩完以后发现确实没有什么特殊的地方,单从欣赏的角度看还是不错的。这两点也算不上缺点,但确实不够出色。 PS:steam版对有色场景进行了阉割处理,这点有些令人不喜,我个人认为会破坏游戏的整体美感。有些东西我可以不看,但你一定要有。 游戏里的天文社与夜观星象的我 与很多作品中乱七八糟且毫无意义的社团不同,天文社相关的内容贯穿始终,从筹款,磨镜,到天文望远镜的组装,再到最后的观星,不难看出主角一行人对星空的热爱及其付出的努力。从主角儿时一时意气带领同学们去观星,到因某些事情成为了“不观星的天文社社员”,再到最后的走出心结。故事平滑顺畅,四条线路结合,将插叙部分埋下的伏笔进行了很好的回收,好评。 在这里,我遇到了与爱上火车类似的问题,即很多天文知识对普通人来说还是略显专业,编剧似乎尽力想将相关的星象知识讲的有趣一些,出来的效果尚可。 就在前两天,晚上9点左右,我正在后山散步,偶然间抬头,才觉漫天星辰闪烁,在这个污染一直挺严重的城市里(空气污染和光污染),我似乎从未见过如此美丽的夜空。那种喜悦与满足确实是难以形容的,哪怕我根本分不清星辰的名字,相关的专业知识也是一窍不通,但它仅仅是挂在那里,就已经足够令人感动了。 或许这也是本作能带来的一点,小小的收获吧,他告诉了我星空的美丽。 三角恋带来的小小遗憾 这个游戏依旧有很多的缺点,例如长文本日常剧情带来的无聊观感,可乐娜线令人不喜的且十分牵强的误解与释怀。但对于我来说,最遗憾的莫过于沙夜在其他线中被疯狂补刀,在自己的线中却没有展现出应有的风采。 在剧情开始前便有复数的女性角色喜欢男主,且最终只有单线而无后宫结局,这几乎是一定要往白学方面发展的。脚本可能是考虑到了相关受众的问题,对于沙夜在其他线的表现用一种较为柔和的方式进行了处理,至少不会把胃药糊到你的脸上。但是你每条线都来那么一遍,隔三差五的还要强调一下,这多少是有点恶趣味了。而在沙夜自己的线中,她似乎也没有将自己在共通线中的魅力完全发挥出来,使得最终呈现出来的效果略显平庸,这就更让人意难平了。 我并不是说紺野老师写的不好,但光和沙夜相较于另外两位女主明显更加贴近故事核心,想要呈现出一个完美的效果需要更强劲的节奏把控与出色的笔力。而从结果上来看,虽然两位的路线并不差,但对于提前拉高了期待值的我来说确实是有些可惜。 另外,明明光也算是暗恋男主的,但在可乐娜与白鸟线并没有沙夜惨的那么直接,这就是角色塑造和剧情节奏上的问题了。沙夜的可爱,温柔与包容,以及脚本的有意为之,真的让这个角色显得如此令人心动。这些都是在共通线就已经具备了的,而光的魅力需要进入个人线才能完整的体现出来。 本作属于长篇作品,预计通关时间28至35小时。 综合评级:A+ 一个带有梦幻色彩的平凡故事,但过长的日常剧情可能会让人感到乏味。 不管怎样,值得推荐。
  24. gal里的妹子似乎啥职业都有,只要能想到: 西幻系的公主,女王,魔王(魔界公主艾奇德娜),骑士…… 日幻系的巫女,忍者,魔法少女,妖怪…… 现实系的老鸨,妓女,服务生(女仆/侍女),工人,秘书,白领…… 猎奇系的肉畜(死馆),人体实验对象,小学生(私立樱桃小学) 唯独没见过拳师。虽然说日本本土可能没拳师,然而在15年前电车之狼就被女拳冲过了,应该是知道有这么个职业的。在看起来啥职业都能找到的gal里,为什么就找不到女拳师呢?
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