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  1. 欢迎来到相亲会所──! 要来看看真弘的结果了, 总感觉挺不放心的,比起前面两位。 提 供 照 片 真弘满脸笑容的拿出这张, 很严肃的在牵手, 不知道的人还以为是在吵架, 其实真弘是把自己感受到, 对方柔软的手正开心的不行, 但又怕这样太奇怪, 只好一脸正经的带着人走, 不过还是保持真弘一惯的作风, 由我在前面, 不论如何都有我在前面替你挡着的自信, 跟着我就没有错的感觉, 不过外观还是挺致命的。 不过这次看到真弘就没有以前那种奇妙的异样感, 完全就是很放松, 好像身上的负担都消失了, 看来是这张谈心的过程中, 把很多真弘心里想要说的话都说出来了, 可能真弘想要的不是纯粹你爱我, 我爱你的爱情, 而是希望对方可以撑著我, 知道我在想的烦恼, 可以的话就是坚定起, 我一定可以那种理想伴侣吧。 只是不愿意示弱的真弘, 是又怎样愿意跟对方说出这些话, 是感受到对方会陪自己到天长地久, 更展现出没有什麽困难可以击倒, 因为是两人一起, 而不是你自己一个人要去承担这些所有吧。 看到真弘释怀的模样, 感到又一个男孩的成长, 不过从对方寄给我的秘密张片来看, 果然真弘以后会被吃的死死呢, 虽然在外会很认真的保护对方, 当真的面对对方的时候, 肯定是会很心软又任由他随便处置自己, 成功成为一个怕老婆的人呢。 作为一次相亲的胜利品, 掌握到一个有趣的照片, 这就是我对相亲的热此不比疲呢。 相 亲 成 功 若他日还能在相会, 但愿你们的爱情恒常久, 在一次的旅行中看见这两人打打闹闹的情景, 虽然真弘不在意的在打趣对方, 却总是会适时地停下来, 一但发现对方重心不稳, 又会马上起来的护住对方, 或许真弘早已忘记当初来相亲的原因, 至少现在可以看到真弘这样专注为了一个人, 不在有所困扰, 达成真正的积极向上, 是桩美事呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  2. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 看到一进来满面春风的卓, 看来又是过关了。 提 供 照 片 就算是在约会仍不忘记带着茶的卓, 真的很想说你才二十五岁而已, 有必要每次都装得如此老吗, 还好这次的找的对象本身就喜欢年上的, 不然我还真有点难以理解一个二十五岁, 可以整成跟三十五岁没两样的氛围了! 其实约会的主动性, 卓不用我多说也懂, 更要双眼直勾勾的看着对方, 透过眼神可以传达很多讯息, 如果连看都不敢看, 那又怎样走进对方的心房呢。 这到底要有多爱, 才会愿意包容你的书法兴趣, 虽然卓的书法很有名气, 真的另一伴愿意跟着学习书法, 这还是要有点勇气的, 毕竟是跟厉害的书法家讨教呢。 不过从这边可看出, 卓果然不放弃任何机会, 只要可以行动都会让对方记住自己, 连书法都可以贴身教学的模样, 看来卓真的太久没有跟人恋爱, 这个主动性已经是满分了。 卓有着超越二十五岁的年长氛围, 更是有着神士的风范, 会愿意这样蹲下来帮人穿鞋, 而且对方还愿意让你协助的情形, 其实不可多见, 纵使你愿意去帮忙, 对方不领情的状态也很多。 想必卓肯定是先询问过了, 才敢做这样事情, 触碰本身就是需要一个询问才可以进行, 若太过自然的去接触, 得要判断好彼此的关系, 不然容易成为一个负分。 相 亲 成 功 哎,就这样大方秀出求婚照片的卓, 莫不是想要让我贴在墙上吧, 这样每个进来要相亲的人,除了被吃狗粮外, 更能体会到这相亲会所的功力呢。 不过黄昏是一种短暂的象征, 却又是一个美好的风景, 在那种情况下的求婚, 不会多想有什麽无法延续的关系, 反倒会思考, 这样的爱情最终还是会有黎明的到来, 只要我们可以撑过黑暗, 就能享受到光亮的来临。
  3. VISUAL ARTS在昨天发布公告,成立新公司E-product株式会社,并分割本社的R18业务,由新公司管理。 新公司官推:https://twitter.com/E_product_info 实际上,E-product这一企划早在2019年就开始活动,但一直是以为VA旗下黄油品牌和产品的宣传为主,没有其他实际业务,直到现在宣布分割R18业务才算是正式确立了分公司的定位。 VA旗下galgame品牌众多,除了赖以成名的Key之外还有tone works、Frill、はむはむソフト等众多品牌,且绝大多数为R18品牌。 以VA目前的业务结构来说,Key可以说是唯一一个以全年龄游戏业务为主的品牌,分割之后VA将只拥有Key这一游戏品牌,以及一众周边产品、音乐、动画业务部门。 自此之后应该可以说VA约等于Key了(虽然此前基本上也是如此)。Key新作手游红烧天堂盈利可观,是不是可以认为VA要以Key作为跳板做一个大规模转型呢?上一个靠R18游戏起家,然后放弃R18业务,最后靠手游发家的会社名字叫Type-moon(
  4. 嘛嘛~每当我在想有什么有萝莉登场的GAL的时候,我都会想到一个会社--夜羊社! 所以趁着这次活动,我也去多了解了一下这个我玩了很多部他家游戏,却不甚了解的社团~ 今天我去查了一下才知道,没想到夜羊社也创立有十二年左右了 顺带也才知道,这个以萝莉塔闻名的社团一开始做的并不是萝莉GAL 他们也做过百合向和伪娘类的作品,不过一直销量一般,直到他们推出了「相思相爱萝莉塔」才一下出名 不过他们现在貌似也有继续推出萝莉以外题材的GAL,但是销量确实比不上他们家的萝莉GAL就是了 -- 顺便我也去他们家的官网看了一下 他们官网上写着的理念很有意思 「萌えて思い入れてヌける!」 意思是「萌上她并且投入感情地去撸」 但是我玩他家游戏投入感情后大部分时间很难提起性趣就是了( 公司简介也相当直接 “ 希望拔作能有更多的剧情 想看更长时间的像黄漫中那样卿卿我我的H场景。 最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看 投入感情之后自♂我♂安♂慰 能品味到与单纯的刺激不同的舒畅感哟。 我们会努力回应深知这一点的大家(绅士们)的期待,这也是我们的目标。 在睡不着的夜晚和不想睡觉的夜晚, 不来稍微改变一下意趣体验一下吗?” 来自萌百的翻译 嘛~看过他们家的简介之后我也明白了为什么他家的GAL内容都比较短,而且不像其他GAL一样会有很多的分支剧情 毕竟本身的出发点就是想做剧情更长的拔作,所以自然只有和女主(们)这一条感情线 不过虽然他们的出发点是“剧情更长的拔作”,但是我在体验过几部「相思相爱萝莉塔」还是感觉到 他们还是想让玩家不止获得一般拔作中能获得的身体上的愉悦,还有心灵上的安慰 夜羊社的男主,一般都是平平无奇但是亚萨西的一般人(社畜) 女主则一般是家庭关系有些特殊,外表年龄非常幼小,内心却相对一般小孩更加成熟一些的小萝莉 故事也不像是本子那样男主非常精虫上脑或者女主非常喜欢瑟瑟 「相思相爱萝莉塔」所讲的一般都是双方互相救赎,互相安慰的故事 我在游玩的过程中,也经常会被游戏中的音乐以及小萝莉的笑容所安慰,内心变得平静下来 他们的萝莉CG画的也都非常的好看,小萝莉们普遍有种神圣的感觉 (贴一张小萝莉温暖的笑容) 所以我在玩夜羊社的游戏的时候,反而不会有想冲的冲动,内心非常的平静 直到开始玩各个故事的番外篇 夜羊社做游戏的习惯,除了会加入一些安抚人心的剧情外 像他自己说的那样 “最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看” 是个有点恶趣味的同人会社 在几乎所有「相思相爱萝莉塔」系列游戏的番外,都会有西瓜肚萝莉的剧情 喜欢萝莉西瓜肚的朋友们可以去尝试一下(x (这里就不放图了,毕竟都有露点) 嘛嘛~不过我朋友说他很喜欢,所以我就无所谓了 “不炼铜,朕怎么富国强兵?”
  5. 来,看看这是多少人的“年一游”× 看的懂梗的都不年轻了× 总之来随便谈谈年一游改编动画的效果吧。 不知道大家最初接触到的Galgame是什么,我反正是已经忘了。 又或者说,对于当时的很多年轻人(在限定语境下应该说是“未成年人“)来说,先接触到的可能不是游戏,而是它所改编的动画。 当然,说的自然不是日本年轻人。 一些当时作为黄油来制作但是剧情比较好的作品通常也会被选择搬到TV上改编成动画,这个我们可以在早期的一些经典动画作品中发现。也很好理解,毕竟除了动得不那么连贯、场景比较单一外,很多故事性强的Galgame能够归类的视觉小说(VN)本身就是为了在文字剧本上加入各种演出来增强讲故事效果的,要是制作用心的话分镜都能抄了。 尽管说有一些改编的效果并不尽如人意,但是也在一定程度上去做了原作的推广。毕竟是不同的载体,所以说在改编上不可能按照原作的一些节奏去做,剧情的一些增删都是有可能的。 但完全粉碎掉凭想象做的这种事实在是没办法了,你说对吧《真月谭月姬》× 在早期的时候并不像现在非常精打细算的要算好一季度的内容,过去要做个中长篇也不是什么特别难的事情,但Galgame的改编也还是有难度的。因为本身Galgame多线操作就这样,不可能一次性完美复原所有的剧情,基本上都只能在这一棵树上选择最主要的最好的那一根树枝。 《Fate/stay night》04年发售,06年就有了动画,毕竟是当年的同人三大奇迹,再以上帝视角看一下后续时间线的话不仅商业化了,还可以说是商业帝国了,还有个“动画部”× 尽管以现在的视角来看,10多年前的改编动画成就了一代呆毛王的形象,产生了无数月球人,但是剧情方面还是存在一些问题,角色塑造也相对单薄,特别是士狼,但总比《真月谭月姬》好太多了是吧× 由于当年存在剧情锁,不通关一边fate线的话后面的两条线都解锁不了,所以阿尔托莉雅这个“第一”女主角可以说是没啥可争议的了,毕竟是“第一个”嘛,接触到的人最多,性转亚瑟王的噱头也足够,本身的性格塑造也可喜。奈须蘑菇的剧本和设定在没被魔改的情况下,相对很多其他Gal改动画来说肯定是能吸引更多年轻人的,毕竟经典细腻的Boy Meets Girl剧情,详细且不断完善的奇幻设定,对年轻人,尤其是年轻男性有相当大的冲击性,台钳确实刺激× FSN的06改编,算是实现了现在已经难以奢求的中规中矩。 Studio DEEN改编的UBW剧场版其实也还行,但和ufotable带来的TV神迹相比实在是有点不够看( 说起来,当年有极少数游戏还有机会有几个版本的TV,比如上回提到的键社的《Kanon》,但绝大多数就是一波就完了,本质上就追求个宣传性质,能卖多少卖多少。现在经常提到的“毁原作”说法,更多的应该还是在为再难有另一个版本的改编动画惋惜,原作肯定是没法毁的,毁的是用动画平台吸引更多粉丝的路子。 所以型月能在搞了剧场版之后再来个TV版UBW也是比较绝,不愧是有“动画部”的型月帝国× 所以《月姬》啥时候出动画啊× 最后放个[Realta Nua]的呆毛王收尾,这个时候距离04年的原版已经过去快9年了,所以说,有多少人是直接玩的P的整合汉化版呢? 啊,也欢迎谈谈其他的Gal改动画有没有什么亮点或者遗憾,也都是可以聊的。毕竟我看动画比玩游戏多×
  6. 男主视角,正常的叫男性向。男主被妹子欺负的叫M向。 所以我认为,女主视角,被欺负的游戏应该叫M女性向游戏吧。然而一般来说会算成男性向游戏是不是不太好? 如果说从脸还是无脸人来区分女性向游戏感觉也不太适合? 一般认为女性向游戏会画出对方的脸,而不少凌辱向的女主视角游戏也会画出对方的脸,比如死馆,无限炼奸。而且对方颜值还挺高的。
  7. 前几天突然被推荐了糖调,而且画风和我们的全坛BOSS白毛魔法师(若老大) 一摸一样(白玉老师yyds)于是我就来玩玩看了 刚好今天还是六一,六一儿童节推一下糖调不也挺好的 虽然糖调属于那种废萌GAL,玩家没有什么太多的选项,一般时候也就是AUTO看剧情 但是这剧情还是挺有意思的,有很多地方的转折确实也是我没有想到的,而且这剧情以外的长,玩了一上午才玩完了共同线,看来想今天推完某一条女主线时间都不太够,所以今天就先写一篇共同线的玩后感吧~ ---以下内容包含剧透--- 其中很多地方确实有埋伏笔的样子,有些回收了形成了一个我没想到的转折,有些估计要在个人线里面才会回收了 而游戏中的其他配角也有其鲜明的人设,比如胃袋担当的邻居小町(好可爱!但是不能推的样子) 总体而已糖调确实是一部很好的GAL,游戏过程中的音乐也听的十分舒适,剧情也并不枯燥,十分推荐大家去试玩一下
  8. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 看来这次真的要提供恋爱经验了, 这次的客人也太年轻。 简 历 犬戒慎司 年龄:15 性别:男 生日:12月27日 提 供 照 片 慎司是目前接待算是比较年轻的, 不过年轻的时候对于恋爱烦恼也是特别的多, 不过从照片看出, 慎司或许不是一个喜欢常常大笑, 但是笑起来会是非常的迷人, 有着独特的魅力, 看来长大后会是, 屡获许多人芳心的超强潜力股呢。 明明慎司看起来很温柔, 还很会做菜, 很多时候更愿意帮助人的氛围, 却有恋爱烦恼, 我想肯定是自信心, 他很温柔却感觉自己的强硬不够, 无法保护自己心爱的人, 其他人更会直接过来对骂, 如果自己很威武的外形, 那就不用怕别人过来, 看到自己就会吓的逃跑, 认为自己给人的安心感不够。 即使会做菜, 什麽事情都可以替另一伴做好, 却无法成为一个最可靠的墙壁, 看来这就是慎司非常苦恼的一件事情吧! 不过慎司完全忘记自己, 面对敌人的时候, 气势不会输人, 该站出来的时候,从不退缩, 更是会战到最后一刻, 不愿意给另一伴受伤的情形, 这会是最重要的一点。 用外貌经营起来的安全感, 若是面对真正难以打倒的强敌, 却会退缩,不敢捍卫到最后, 那样的爱情也不真实, 等事情落幕后, 另一伴也会离自己而去, 重点在于内心的强大, 还有愿意跟着面对所有难题的心境, 这样才是真正的强大, 慎司却没有发现到这点, 兀自伤心。 制 定 方 案 从这些照片看到慎司过于自卑, 导致看不见自己的优点, 才会想要找人寻求意见, 却不知道自己的魅力, 早就有人看中了, 只要有人愿意跟你相处下去, 是不会有人想要跟你分开, 除非你自己把人推开了。 可能要找个会坚定自己, 跟慎司想法不太一样的人, 才能让慎司知道自己的优点, 再激烈的争吵中, 才知道自己的想法不那麽正确, 是被自己给局限住呢。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  9. 最近刚推完这个游戏,本来冲着茶茶丸线去的,结果共通线玩完兴趣上来了,就全线都打了(真香)。 玩完后我就好奇一件事,大鸟香奈枝在共通篇(好感最高)和英雄篇究竟是什么原因死的?玩完复仇线后就这个疑问就出现了,共通篇难道是好感度足够高能让香奈枝不复仇甚至白给?(我是指对是狮子吼的复仇,在这个阶段好像还不知道男主杀的雄飞,不过可以通过选项在一条和香奈枝都活着并了解男主的情况下最后刀了香奈枝,这种情况的话就更离谱了就剧情杀)复仇篇都做不到放弃复仇共通篇却做到了,还有在英雄篇里目标达成是什么目标达成还能剧情杀,是杀了狮子吼吗?也不至于同归于尽吧?主要在复仇篇里把香奈枝描写的过于无敌,连管家都无敌(在魔王篇那段时空穿越就能看出管家有多恐怖),就更不用提和狮子吼同归于尽了,我的理解是因为在复仇篇狮子吼没重兵把守,所以被主角偷袭才能完胜,在英雄篇里是香奈枝和管家硬闯或者别的原因和部队打了消耗最终同归,只能这么理解了,这还得是在香奈枝计划被狮子吼发现或者因为什么原因有时间限制的情况下,要是因为别的原因评论指点一下。 ps:剧情是真的不错,就是那个核心思想善恶相抵个人觉得挺搞笑的。话说的好像没错,但前提是这个一个只活在深山且不受人类社会影响的条件,或者非人类(机械)的话这个思想还站得住脚,但只要身处人类社会,人的价值就会收各种因素的影响,几乎不可能一命等于一命的。当然游戏的设定认真就输了,也可以这么理解一直做坏事的人可能在一些坏事上无意的帮助了少数人,而一直做好事的人无意间也害死了一些少数人。人命就是人命所以这俩人就是一样的反正都害死过人也都帮助过人,哈哈没毛病。正因为男主在恶鬼篇之前还收到人类社会的影响才会那么自责觉得善恶相抵是诅咒,成为武帝后其实就已经脱离人类社会影响了,在接受这一点的情况下玩起来就舒服多了(除了竖字描述)。
  10. 本文使用关键词:ELF,土天冥海,媚肉之香 本文发表于SSTM,禁止转载~ 开场前友情提醒一点:如果你还没有推过这部作品但是有想推的打算,那么请务必不要去检索本作的剧情信息,一旦被剧透核心,你对这部作品的体验将会大打折扣。不过阅读本文你倒是大可感到放心,正如标题所言,我只会游弋于剧情的边界针对本作来进行一番啰嗦。 这部作品也是我在初入Galgame世界时所推的入门作之一,当时会尝试这部作品的理由倒是蛮简单的——名字看起来很涩,CG看起来很涩,剧情听说还挺精彩。好喔,就决定是你了!不过年轻人当初不太懂事,心气比较浮躁,我在刚开始推的时候犯下了一个至今我仍在后悔的重大错误。可能是因为实在按捺不住心中的好奇心,我忍不住去检索了本作剧情相关的一点信息,然后...本作的核心诡计就这样被扑面“啪”地一下糊到了脸上。这导致其中很多桥段让我倍感乏味,一方面我个人已经知道了一切事情的原委;另一方面,我还要看剧情角色努力地针对玩家进行误导。在我已经知晓核心的前提下,这本来是通过欺诈提升玩家阅读体验以及制造剧情转折的处理全部都变得比较枯燥。 土天冥海想要把《媚肉之香》塑造成一部悬疑风浓厚的作品,其内容涉及豪门内斗,亲族伦理等等元素,但我却失去了对剧情黑幕自主推断的权利。在已经知晓一切的情况下,我所做的只是机械地收集着一个个结局,而后奔赴最终的True End。本作本质上是个单线纯爱游戏,体验过程中玩家可以很容易地发现各类Bad End的触发条件究竟为何。其实很明白的一点已经被明明白白地阐述给玩家:只要别老想着涩涩就不会有问题啦! 但是我姑且还算是个全通党,即使已经被剧透了核心,所有的剧情我也不打算放弃(而且各BE前的涩涩也确实很够涩)。包括BE17那场狂乱崩坏的寝取舞会在内,我完整体验了真结局前的所有剧情。也正是因为经历了各BE的轮番轰炸,真结局的治愈暖心才让我倍加感慨。《媚肉之香》在这方面的处理很出色,但土天冥海的这一套手段在《人间残渣》里却玩过头了,有几个BE塞得非常生硬突兀,不过《人间残渣》和本文关联性不大,就先留到未来的其它文章再来讲吧。 说回本作,虽然男主是经典的立绘见不到脸,但“南拓也”这个角色塑造得非常立体饱满。得益于土天冥海细腻写实的笔触,我能够清楚地感知到他的存在,能够感知到他在另一个世界的活跃与见闻。其实应该说,本作的每一个角色都相当立体生动,他们的处事态度以及行事动机都可以让我理解。没错,我可以与这部作品的任何一个角色共情,这对于我这种不代入角色的纯剧情体验党来说是非常美妙的体验。咦等等,我刚刚好像不是这么讲的?是没错啦,我在前文确实说过我由于知晓了本作的核心诡计而对其中的许多剧情设计感到枯燥乏味。但是一码归一码,我不得不承认土天冥海的笔触犀利切合主题,人物塑造以及氛围烘托方面堪称一绝。《媚肉之香》虽然是悬疑向的作品,但是其剧情总体来说并不复杂,真正让这部作品足以被称得上是佳作的关键点之一就是土天冥海的细节处理拿捏的真的是非常棒。 那么最后,我再从本作其他角度稍微提上一提。本作的很多场景均是动态CG,搭配上市川小纱独特却又颇具美感的画风...唔嗯,很涩,非常涩。 召唤阵
  11. 我知道是喜欢,喜欢的是什么呢? 故事吗?还是美人呢?又或者是其他? 说起来我还不大明白其定义,也就是什么游戏才能称得上是galgame 我了解到的知识也是各执一词,就比如比如兰斯,有说算,有说不算的,还有RPG制作的游戏算不算也不清楚 不过我倒是早早知道把黄油跟galgame分开 说起来我似乎玩过一款可以选择攻略女鬼,客栈老板娘的小游戏 分支选择,攻略角色,多种结局,文字表现,似乎算是galgame? 喜欢冲浪,还是高强度冲浪的我,也了解到一些galgame的有趣梗概 比如兰斯大爷在黑暗世界中的潇洒,美好的穹妹妹,沙耶之歌的设定以及结局、经典的众魔器,莲华的鬼脸,柚子社 有些是设计新奇,有些是用户丢人 也知道了我玩的一款手游是由一款r18galgame延伸开来,听得歌曲里也有一首galgame的结束曲 又想起我似乎有发生为了玩生肉看到捣鼓半天安装自动翻译器,被翻译结果整麻的事情,好像也是因为此事愤而自学日语 但是,日语能力早达到能用的地步的我,直到现在好像未曾有意的尝试galgameRPG黄油不算的话 有种莫名其妙的情愫阻碍着我去亲自游玩那些成名已久的作品,就像是我看不下去的第一人称小说 这种感觉,好像是【酸】? 重回正题,大家是为了什么呢?
  12. 「…优马…」 恋人杏奈温柔的声音将男主角优马从睡眠中唤醒,他们正坐在火车上,目的地是杏奈的姑父河原崎縄綱的住宅,为了报答縄綱的养育之恩,杏奈带着男友优马去参加他的生日宴会。 下了火车,偏僻的小镇车站周围一辆车也没有,只有一个农夫,农夫告诉他们公车已经没有了 优马还想问些什么,可是农夫说自己的妻子来了,优马只能作罢,看着农夫俩扬长而去。 两人在车站上干等着的时候,同是縄綱养子的宮原智樹驾车来接杏奈,傲慢的智樹认为自己才是杏奈的恋人,频频羞辱优马。 为了杏奈,优马忍受了下来,智樹开车把两人带到了河原崎家,管家稲垣接待了众人,完全没有人情味的稲垣给了优马深刻的印象。 这个家里,还有弱气、就算是无理的命令也甘愿顺从的女仆鈴音和强势、给人危险感觉的女仆美香。 智樹的妹妹真樹和哥哥完全不同,是个乐观开朗的loli,和杏奈优马都很要好 晚宴上,河原崎家的主人河原崎縄綱出现在了晚宴上,他异常到恐怖的扮相给众人留下了心里阴影。 晚宴上,因为縄綱想让众人都留下的愿望,智樹和他起了冲突,争执之中,縄綱猛然回头瞪了一眼优马,优马的意识陷入了黑暗。 昏迷中的优马回忆起了自己和杏奈的过去,在大学里,优马和杏奈一见钟情,成为了情侣,两人还交换了戒指做定情信物。 「…优马…」 听见杏奈温柔的声音,优马从睡眠中醒来,不知怎的,他居然回到了来时的火车上。 不知道发生了什么事,优马还是跟着杏奈去了河原崎家。 但是,诡异的事情接连发生,号称自己最讨厌男人的美香主动侍奉起优马 身为养父的縄綱对杏奈蠢蠢欲动 鈴音也有难言之隐,她不敢违抗任何人,默默地承受着不合理的任务。 喜欢杏奈的智樹经常找优马的麻烦让他烦躁不已。 稲垣要求他们两人挖一个大坑,智樹直接撂挑子不干了,把工作都推给了优马。 第二天,河原崎家拍摄了全家福,优马被孤零零的排挤在外。 心疼男友的杏奈为了弥补他,单独和优马拍摄了情侣照,两个人幸福的笑着,却不知这是他们最后的幸福时刻。 晚上,真樹失踪了,优马在找人过程中发现了神秘的日记本,本上写着“他们都疯了”。这是什么意思?还没等优马想明白,他就懂了,河原崎家的人露出了变态的本性,縄綱、稲垣、美香3人狼狈为奸,袭击了大家,优马虽然奋力反抗但是不敌,真樹、杏奈、鈴音被凌辱,优马和智樹被杀,惨烈的团灭。 「…优马…」 听见恋人的声音,优马知道自己再一次轮回了。他想尽办法要保护杏奈、拯救众人,却事与愿违。 有的轮回里,优马被抓,只能看着杏奈在眼前被凌辱。 有的轮回里,优马痛打智樹却被杏奈误会,想尽办法要带走杏奈,杏奈却不知为何反悔,还扬言要嫁给智樹... 在有的轮回里,优马被药物控制袭击了真樹,死于为妹妹报仇的智樹之手。 有的轮回里,优马想让鈴音成为自己的伙伴却连累了她。 河原崎家的人比恶魔更残忍,地下室内有着数不清的拷问用具和刑具,优马一行人根本看不到希望,每一次的反抗都以失败告终。 在一次新的轮回中,新角色上山奈津子和她的男友来到了河原崎家,男友想拍摄这栋豪宅结果在途中失踪,于是奈津子只能留下来寻找男友,结果可想而知。 丧心病狂的河原崎家甚至使用了断头台威胁奈津子,可无论奈津子有多听话,悲剧依旧不可避免。 在最悲剧的一次轮回中,优马发现了藏在縄綱书桌里的日记,上面记载他已经身患绝症命不久矣,因为债台高筑他的所有财产也要被拿去抵账,一无所有的縄綱打算让所有人给他陪葬。 杏奈为了让优马逃走牺牲了自己拖住了縄綱,让优马能开车逃跑。 可是优马在半路被躲在车里的美香杀死。 忍受了无数苦难的优马意识到只靠自己根本无法脱离悲剧,他决定向众人坦诚一切。 白天,他将杏奈、真樹、鈴音聚集到房间里保护起来。 晚上,他告知众人真相,为了得到信任不惜下跪。在杏奈的恳求下,大家决定相信优马,一起寻找逃脱办法。 众人行动起来,美香被优马偷袭失去了行动能力。 稲垣被吊死在树上。 縄綱想反抗,被智樹从背后用花瓶打晕。 大家一起开车冲出去,车撞在了围栏上,所有人一个接一个地爬过了墙,杏奈爬过去后只有殿后的优马。就在他也准备走时,拿着枪的縄綱冲了出来。 面对彻底疯狂的縄綱,优马拔出了刀向他冲去,在生死关头,究竟谁更快一步呢? 随着白光闪过,优马有一次睁开眼睛,他还在前往河原崎家的火车上,只是身边缺少了杏奈的身影。 车站上,还是那个见了无数次面的农夫,可当优马转过头去看之前从没仔细看过的农夫妻子时,他惊呆了。 紫色的头发、憎恶的眼神,是美香!优马不会看错,可美香十分年轻,眼前的老太婆究竟是谁? 魂不守舍的优马到了记忆中河原崎家的所在地,这里没有什么豪宅,只有焚烧后的废墟。恍惚中优马看到了地上露出了一节骨头,他发了疯似地挖开地面,在坑洞内,大量骨头堆积在一起。女人的、男人的、还有小孩的。 “骗人的,这不可能!这是假的。”优马歇斯底里地咆哮着。 这时,一个闪光的物体吸引了他。 在一具女人尸体的手指上带着一枚戒指,那是优马送给杏奈的戒指... “去死吧,河原崎縄綱!” 暴怒的优马哭泣的像一个小孩子,将縄綱的头骨扔了出去发泄自己的情绪。 不知怎的,优马似乎回到了大学里。 某一天,他在大学里看见了熟悉的身影。 “杏奈!是杏奈吗?” “杏奈...不好意思,认错人了。” 又不知过了多久,优马和新认识的女孩成为了情侣,两人再次结伴来到河原崎家。 走在山路上,优马渐渐地回想起了一些东西,自己也和杏奈一起走过这条路,那之后呢? 思绪和显示混杂在一起,身边的人究竟是谁?优马自己又是谁? 在路边的草丛里,一辆事故车静静停在那里,漫长的时光让它锈迹斑斑。 优马靠近了车窗一看,车厢内,一具骸骨坐在驾驶室内,衣服已经破落不堪,它静静地坐在那里,诉说着河原崎家曾经发生的惨剧。 “原来是这样啊。”优马自嘲道。 在河原崎家的第一晚,所有人就都死了,杏奈、鈴音、真樹、奈津子死于馆内,优马开车出逃被埋伏的美香杀死,河原崎家的所有人只有美香逃出生天... 这已经是很多年前的事情了,一次又一次的轮回,只是不甘心的优马的地缚灵在一遍又一遍折磨自己而已。 “已经没事了,已经不用再痛苦了。” 杏奈,或者说杏奈的幽灵温柔地抱住了优马。 “我来接你了。” 相爱的两人相拥在一起。 这场噩梦到了结束的时候了。 火车继续飞驰在铁轨上,座位上一个人都没有。 《河原崎家の一族2》是蛭田昌人隐退之后又短暂重出江湖的作品,蛭田昌人和土天冥海携手创造了馆系作品的巅峰,elf社的两大支柱尽情的发挥了自己的本领,黑暗、悬疑、猎奇、ntr,以及永远不能缺少的点睛之笔——纯爱,所有的元素在剧本内得到了完美的融合,这就是elf作品的魅力。 当第一次轮回开始时,我对它不以为然,这太草率了,什么都还没有发生呢;在游戏过程里,我感到烦躁,男主角太无能,这帮人太能折腾了,为什么不直接献忠了屋子里的人,这样不就完事了;在玩到最后一次轮回时,我有些激动,希望和光明就在眼前,已经唾手可得。在玩到结局真相时,我陷入了沉思,这是一个注定发生而且已经发生的悲剧,所有的事情已经成为定局,河原崎家的人已经达成了目的,男主和玩家无论怎么挣扎也只是自找没趣,最后杏奈的出现也只是让优马接受现实,不要无谓地折磨自己。 优马能放下,玩家却不一定能放下,看着频幕里空无一人火车驶向远方的场景,我有很多话想说,却又什么都说不出来,认真的elf总能给人留下深刻的感触。 综上: 《河原崎家の一族2》 关键词:馆、悬疑、黑暗、ntr、纯爱 剧情:8(最后的结局出人意料又极有说服力) 人设:7(杏奈、鈴音、真樹...只有优秀的角色遭受悲剧才能引起玩家的情感) 声优:7 音乐:6(阴森的bgm很贴合氛围) 画面:8(精致好看,很贴合故事基调) 工口:7(花样很多) 猎奇:5(玩法很鬼畜) 系统:6 游戏性:4(通关后有两个小游戏,不过很无聊) 个人喜好度:7 综合评分:9
  13. 本期关键词: 【任意发售满10周年的Galgame】   简 介 心 得 评分 资讯 这片星辰下的友情。 坐落于深山中的星月學園, 是个以天文学为主的男校, 近年来开始招收女学生, 这届刚好仅有的一名女学生入校, 就这样,这片星空下, 展开了与各种不同星座下的牵绊, 最终──花落谁家? 轻松校园小品的文字游戏。 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 轻松校园恋爱无过多的拖戏。 玩法 ⓻ 透过选项达成结局。 画面 ⓽ 符合个人喜好。 配音 ⓾ 都是叫得出名号的声优。 作品资讯 项目 内容 名称 Starry☆Sky ~in Spring~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年3月27日 PSP: 2010年6月24日 路线 三名对象,各有普通和最好结局 歌曲 Starry☆Sky ~in Spring~「Starry☆Sky」 歌-土萌羊(绿川光) 系统展示 -开头画面- -鉴赏功能- -游玩画面- -选项推进- 人物介绍 七海哉太,星月学园天文科高二生, 生性倔强又容易打架,常被当成不良。 东月锡也,星月学园天文科高二生, 相当温柔,处事很圆滑的人。 土萌羊,星月学园天文科高二生, 日法混血儿,途中转学进来学园。
  14. 下面有请即将被我小白式介绍坑害的受害者 本期关键词:任意Galgame会社 已经兢兢业业出产作品达20年的――ALcot 项目 简评 成立日期 2022-20=? 通常称呼 蜂巢社(你说蜂巢社是分的?但是和四大天王有五个一样,外面已经是这么认为的了 悲) 作品 文字类型游戏。同人音声(一部也算!) 周边 旗下作品的各式周边。 基本介绍 “Alcot”这个名字是从200多个候选名字中挑选出来的, “A”取自前身APPLEproject,“COT”则代表“家”的意思, 这些意义也在商标中得以体现——形似小屋的“A”和代表前身的苹果。 不过APPLEproject这个前身并未就此抛弃,该社团后来转型制作同人音声 当时在2003年, “双胞胎题材”可谓ACG界的热门题材, Alcot的制作人员也顺应这个潮流, 创作出他们的首部作品——『CloverHeart’s』 故事中登场的主要角色内心都因不同的家族问题而出现伤痕, 其中两位男主角的家族问题更是贯穿着整个故事, 他们如何克服这些伤痕而成长也是作品的关键内容 而这作作品在当时来看是可以算做成功之作。在跟随着时代的潮流挖掘到了第一桶金后。ALCOT开始对不同类型的作品进行试水 如悬疑氛围的『Triptych』, 和风题材的『なつぽち』,王道路线的『FairChild』, 以及幻想风格的『ENGAGELINKS』, 这些作品取得的评价都褒贬不一, 但从中吸取的经验教训也让Alcot逐渐找到了属于自己的道路。 在吸取了足够的经验后,恰逢当年的华尔街金融危机席卷全球。众多社畜生活在水深火热之中。 ALCOT开始制作起了 以虚拟故事舞台“新本”为背景的三部曲—— 『幼なじみは大統領』、『鬼ごっこ!』、『中の人などいない!』, 剧情方面充斥着各种捏他和搞笑日常, 作品核心相对于故事发展更倾向于人物的塑造, 这三部作品的出现让Alcot取得更大的知名度, 如今玩家提起Alcot的作品, 第一印象恐怕都是“日常有趣搞笑的萌系作品”, 这种变化也印证了Alcot转型的成功。 (幼驯染是大总统。相信大家应该有所耳闻) 而在2013年,刚好是Alcot成立十周年, ALCOT十周年纪念作决定回归初心,制作出类似『CloverHeart's』王道路线的纪念作。(没错 就是双胞胎!) “双胞胎设定”作为『CloverHeart’s』的核心要素之一, 剧情也是由两对双胞胎组成的故事, 因此作为愚人节策划的『CloverHeart's 2』设定是围绕四组双胞胎发生的故事, 则两组双胞胎x2来对应标题的“2”,这个设定也顺应延伸到『CloverDay’s』 作为十周年的纪念作。制作组可谓下足了功夫。既继承了初始作CloverHeart中家人生活的羁绊 也有着层出不同的搞笑梗(居然让华哥表演学习五十音图)(游戏里的戏剧表演是真的唱?!) 而最近我认为最优秀的一部作品,将军大人风华正茂 游戏里很多地方借鉴了日本历史, 但大部分进行了魔改, 不过米价高涨,商人欠债什么的是历史发生过的。 游戏里的城镇说是”新本桥“,就是现代的日本桥, 游戏里对于历史人物的塑造, 除了借了点人物关系和背景, 本着万物皆可娘的方式, 也就剩下说话方式比较古老了。 但是仔细一玩, 对话内容和剧情又是特别潮。 各种梗完的飞起,一点没有古代感。 仔细一想, 这不就是是ALCOT社的正统么,滑稽。 不伦不类的半穿越喜剧。 剧本就是往轻松的方向走。在轻松愉快的走向品味着男女主的恋爱。也不失为一个好选择。 如果你渴望在茶余饭后的闲暇时间里,可以放松的开怀大笑,不如加入ALCOT,一起来品味充满着酸酸甜甜柠檬味的恋爱吧! 借用了攸薩好哥哥的开头格式,还请不要介意啦
  15. 在推这条线之前我一开始以为,嘛~由于她大条的神经,这条线突破的难点反而是怎么突破这种哥哥妹妹的感觉~ 因为在共同线之中芽瑠就和男主关系很好,偶尔也会对男主撒娇(虽然共同线中给我感觉就是单纯想让男主留下) 实际玩过之后就发现不管是内容还是氛围都差了非常多 和冰织线不同,芽瑠线气氛大部分时候比较欢快,毕竟芽瑠一开始和主角的关系就十分的要好,芽瑠也会很黏着主角。 这条线貌似是因为女主的不同,主角并没有选择钻研巧克力蛋糕,而是选择了巧克拉推荐的千层蛋糕。同时主线也从陪伴冰织解决各种问题,打开她的心结变成了让芽瑠不再孤单,并且处理好她和冰织之间的关系。不过由于芽瑠招人喜爱的特性,倒是意外的和神秘的市长爱森关系搞好了一些。 总体而言,芽瑠线剧情不像冰织线那样那么多波折,而且长度也短了很多,这个线我推了差不多3个小时就推完了,冰织线我推了整整一天呢。这条线之中共同线的很多伏笔也没有展开,比如【妖精之夜】的秘密,比如男主的真实身份。不过连爷爷最后都出院了,属于真正的大团圆结局,倒也不错 但是另外有些事情也多少让我有些不舒服,因为只有在冰织线中,芽瑠生病了,而且阿野女士也只在冰织线中难产了 就像是因为是男主选择和冰织在一起才导致了这么多事情,虽然冰织线中所有人最后都平安无事就是了
  16. Soiree貌似是一家新成立的公司,2dfan上唯一能查到的作品就是这部《サルテ》,不过有官中真是太方便了,祝财运滚滚。 女主角サルテ从昏睡中醒来,发现自己处在生与死的交界处,舞台上的小丑邀请她演出讲述自己是如何死掉的舞台剧,当她表演完后就能获得人生重开的机会。サルテ在表演中忍受着痛苦,追寻自己的记忆,跨越过4个badend,当她再度睁开睁开双眼时,看见的真实是... 这是一部短小精悍的作品,不长的流程中充斥着暴力、零汝的hs,却讲完了一个完整又不失反转的故事,已经值得表扬了,当然诸如修女的结局不明、国家の蜜汁灭亡等等奇怪的地方就没办法了。 作品文风华丽,演出华丽,画面华丽,虽然我从来没看过莎士比亚,但我坚信这就是莎士比亚风格。脚本有两个,一个是《少女骑士物语》、《 实妹相伴的大泉君》的おぅんごぅる(妹神),另一个是新人ななみなな,期待他们能有更好表现吧。 综上:(评分总分10分) 《サルテ》 鉴定为:凌辱、歌剧、反转 剧情:6(结尾2度反转,但比较好猜) 人设:8 声优:8(我爱御苑生メイ) 音乐:8(相良心的op很赞) 立绘:7(新人画师水平不错) cg:7(只有hs有cg) hs:7(轮奸、凌辱、ntr比较好冲) 系统:6(该有的都有,通往badend的选项有小丑图标) 游戏性:2(点点点) 个人喜好度:5(能记住剧情) 综合评分:7.5(值得一玩)
  17. 《ぼくと先生の乳淫せいかつ》讲述主人公竹早状马某天为了救一只猫被撞断了腿,进了hostipal和主治医兼肇事司机諌見萌每天过上了揉、吸、夹、舔、捅的幸福生活。 老实说这剧情相当老土没有意思,男主角像个性欲驱动的猴子,三句话不离熊,女主除了偶尔露出嫌弃颜,基本有求必应,说怎么被插就怎么被插。我还真不能理解她,是因为到了29岁太饥渴,还是因为两个人其实是多年不见的青梅竹马?反正我不理解,算了,这游戏剧情也只是为了串联起hs而已。 本来应该是这样的,我一句句话看着hs,按着enter键昏昏欲睡。直到进行到临近结尾部分,编剧猝不及防给我喂了屎。 剧情讲一天,状马和萌一起约会吃饭的场景被hospital的病人们看到了,嫉妒的他们包围了状马质问他是不是和萌在交往,这个伞兵在扯皮之中说萌是婊子,结果不出所料被萌听到两人开始闹别扭,结果在争吵中这个伞兵又说你天天和我xx难道敢说自己不是婊子吗(即使是真的,也汤姆轮不到你说)。看到这里我气的脑溢血,我不是不理解编剧想在故事结尾整个小高潮,但你汤姆能不能别用这种沙雕方法。再之后就是状马发信息把冷战中的萌又叫道房间里,拿了束花就求婚,在xxx之后两人又和好的老土剧情。 唉,怎么业界总喜欢出这种脑回路清奇的男主角,他们就不能闷·骚一点吗? 综上:(评分总分10分) 《ぼくと先生の乳淫せいかつ》 鉴定为:纯爱、伞兵男主、prpr女主 剧情:4(普通拔作) 人设:6 声优:8(只有萌一个人,表现不错) 音乐:4(没印象,op和ed都是没兴趣听第二遍的那种) 立绘:5(只有萌一个人,状马没有立绘,hostipal里的烦人npc立绘是黑色剪影) cg:5(只有hs有cg) hs:7(纯爱,可惜花样不够多,泳衣只有手冲,不喜欢女舔男菊花) 系统:2(没有语音中断,中间过场不能enter跳过) 游戏性:2(点点点) 个人喜好度:2(没兴趣推第二遍,没兴趣找有关的其他东西) 综合评分:5(可以玩玩)
  18. 本人接触的GAL不算多,因为纯文字选项类不太吸引我。不过最近我发现了GAL也有许多系统独特的作品,比如十三机兵,Lost colors,Baldr sky等。十三机兵和baldr sky自然不用多说,这两款都是很有名气的GAL。一个是多视角故事+塔防游戏混合的系统。一个则是融合了格斗游戏的GAL。而Lost colors比起他们则比较普通,主要是在玩家要在战斗中靠着有限的能量条和限制时间做出正确的选项来打败敌人。不过在我这个萌新玩家眼中看来还是比较有趣。
  19. 前两天花了一整天时间,推完了冰织线,不得不说,这个长度还是超我预料了,甚至感觉比共同线还长一点 这单个线的长度可能都有我以前玩的一整个GAL一样长了(夜羊社:?) 还是和上次说的一样,故事的情节相当的有意思,依旧有相当多的转折,每次都牢牢抓住了我的心,而且BGM也相当的搭剧情中的氛围 再讲冰织线的剧情之前,我先讲讲冰织在共同线中给我的印象。首先她给我一种心防很厚的感觉,虽然共同线里也有暗示吧,破除这个心房契机大概就是她吃了很多糖的时候。还有就是,共同线里,冰织总是会明示暗示想让男主离开,这样让我很困扰该怎么推她。再有就是冰织本身貌似也藏有不少秘密,感觉推起来难度会比另外两小只要难很多。 不过推完这个线也能理解为什么冰织是这样心防很厚的样子。感觉冰织线真是多灾多难啊,那种非常悲伤和抓心的音乐出现了非常多次。 总得来说,这条线以故事开局的【妖精之夜】开始,最后的【妖精之夜】作为结尾,再加上大量的剧情起伏,以及【巧克力蛋糕】这个我认为是【糖调】代表物的存在,我感觉冰织线就是主线了
  20. 随便谈谈这种想法 目前大部分自己动手拆包弄汉化的组 目前大部分自己动手拆包弄汉化的组 使用的名义都是在学习交流名义下展开的活动 你说甚至称之为白干活打工也没关系 这种换成我会被认为是傻子闲着没事给自己找事行为 总有人冲着一腔热血能干下去 我是不能理解的 又是费力费神得把控汉化工作进程和质量 又是费劲心思防止内鬼扒文本汉化成品放出来前后还得提心吊胆提放被举报 完事还得注意后续修进程错误不兼容闪退还有错别字乱码等收尾工作 你说这事不是闲着给自己找事做 多少因为各种因素弄到一半弃坑的 最后全白忙活*1 我个人是非常赞同 官方中文积极推出,每一步作品都能 做到国内汉化并且上架到某些平台然而给小白接触到——哪怕是不可能出现的事情 当然很明显有人愿意在抵制盗版贯彻到自己的一举一动上我是非常敬佩的 *2 那些组闲着没事的人行为就像是从隔壁村里必须排队现场用水桶取水的水井里 自己冒着风险挖出一条渠道 他们村里人少数会说谢谢 大部分喝了就走 一部分喝完转身图方便往里撒尿直接解压包 然还有一部分自己截断一条引导自己院子里告诉附件的人要收费 还有一部分看这隔壁村里收费的东西然后笑话这个“人家用水桶接水的是原汁原味的,你这引流的偷来的东西有什么值得自豪的” 闹大了隔壁村来了人 上面管村子里规矩的也来了 这偷水的没理被抓 大家皆大欢喜 谁也没有损失 欸 还没完 这作品 你还得接做 不然我怎么找理由继续找事 我?我可是堂堂正正的正版玩家 推你们的作品之后可是会去补票的 咋的 你没看到上面低质盗版的官方说明啊 要不是你们做出这些作品 圈子里哪来那么多盗版玩家? 国内最早引进的官方本地化作品 是秋之回忆来着?这部作品2001年就已经有了 那会连着老古董空轨fc和现在type moon最早的商业化作品fsn都还没出生 (但是二十年过去了 国内合理存在的官中汉化还是屈指可数)*3 以上纯属个人发泄负面情绪以及擅自揣测的发言 不代表任何团体个体对于此方面的看法 如果有不合适的内容请提出 我会修改 补充部分是我个人不成熟考虑的导致误会需要加以说明 如果有任何疑问 请在下方提出或者私聊 不用在意我的感受直白说出即可 *1 (补充大部分是排除少数收费汉化甚至机翻的组 如黑心屋默示等之外 下文 以上同样说反讽 此番发言不是针对汉化组“那如同傻子一样”行为说事 相反 如果没有组的汉化工程 我不知道对于国内g吧现在百万人甚至更多潜在了解过这个文化的圈子就不会存在 汉化工程量之大哪怕是快的也需要几个月来完成拆包 拿到文本 汉化 校队润色 抠图 封包 测试等等过程 每个人都是贡献自己时间在做没有任何回报的任务——我更愿意称之为传火者 这一事项至少对我个人来说是非常珍贵的回忆 每一次推完一部作品 我或许事后会忘记他讲过什么 但是不妨碍我会想起它是由国内哪些汉化组的成员奉献自己心血完成的作品 至于上面说的过的弃坑 是由很多复杂的因素存在的 但是我个人的理解里 那些曾经参与这些作品的成员迫于不可抗因素解散时 应该是抱着一种遗憾痛惜的心理离开的 而不是白费心力的无用功,这一点更轮不到我这种外人来评价) *2 (以下为补充说明 防止错误的理解 我非常佩服是那些的前提的是真的有人能够做到始终如保持仍和不接触汉化相关 每一部他游玩或者接触过的作品都能以自掏腰包购买官方销售的游戏本体不限于电子版 并且我个人认为能做到这一点反而不会去鄙视或者贬低汉化组的成品 或者说组成员里就不缺单独游玩生肉和购买游戏本体的成员 哪怕即便不是相关人员 也能看懂汉化组承担相应的风险的并且为这个圈子所作出的贡献 在国内这种特殊环境且圈子里体量来考虑我上面提到那点其实和做白日梦一样 但是大伙仍然是对于这一圈子的文化感兴趣 汉化组的存在或多或少也是代表这个圈子另外一种存在下去的支撑方式。 好吧 如果还是不明白我的话意思 上面那话里包含了我的嘲讽 我绝不认为有人可以在道德制高点上对于汉化组 官中的数量对比汉化组的数量都太少了 更何况那数不胜数的生肉 图中的口嗨就是其一表现形式 至于为什么要增加这一部分的说明 是因为可能有人理解错为我对于汉化组的存在形式为 不入流的存在尽早消失为好 是我的表达失误 我对于汉化组的态度在上文和下面的部分都有说明) *3 (上面有一部分属于我个人夸张的描述。我不清楚大部分游玩过汉化组作品的用户是什么样的态度 ,至少我个人在所接触的圈子里,我所交流过的陌生网友里 几乎每一个都是对于汉化组的作品心怀感激的 至于对于少数汉化的作品质量指出来不足,我想也是处于善意,鼓励的心态提出来的意见 至于我对于汉化组的行为的描述是出于我个人理解,因为这不合适的比喻我郑重向那些喔未曾谋面的组员道歉,我所要表达的意思只是想要说明汉化组成员在这一过程种处于两头不讨好的状况,在付出劳动之后还得承担风险,我想对于那些出现过这种情况的成员来水都是及其不公平的,当然所幸在之后出现被举报的情况之后的形式 对于举报成员的讨论是处于一面倒的负面评价和对于波及到汉化组成员的成员的同情和维护 并且也有越来越多的人认识到这一点了 另外我个人对于官中的期待也是有包含着这个保护伞能给汉化组成员更好的待遇 省去了拆包官方提供资金和被举报的风险 这虽然很难普及 但是对于组员来说也是些微的补偿)
  21. 欢迎来到相亲会所──! 这里将提供对象以及成功恋爱经验的地方, 透过纯给经验的相亲会所, 会不会迎来第一次的失败呢! 提 供 照 片 纵使看出慎司认为自己没有男子气概的样子, 可是真的都是让自己逞强的站在对方面前, 我想对于慎司来说, 那不是治好他自卑的关键, 而是要有人相伴, 愿意将软弱的一面展现。 为了追求让自己看起来比较强大, 而不会对另一伴示弱, 这样长久下来累的是自己, 也会给对方隔阂, 两人的恋情会难以进展,所幸, 这次的对象成功让慎司认识到自己的不足, 不会盲目的追求强大, 会好好发挥自己的长处。 恋情中会有欢笑以及分享, 不会忽视对方的想法, 会两人一起感受到幸福, 就是慎司想要追求的一起走下去, 不因为任何事情, 两人都能坚定不移, 那怕是小小的幸福, 都会成为一个美好的回忆, 这样吃进去的糖, 会化为自身的动力。 感受到对方会愿意跟自己分享, 从不忘记自己的存在, 那又何必在意别人对自己的看法, 又何必思考用所谓的外形抵御未知的刁难, 难题来了就解, 不是为了杜绝难题而忘记最重要的东西。 坚强的慎司, 会成为别人的依靠, 再自己愿意示弱, 放下自己的逞强, 同时也会接纳对方的不安, 好好地安抚, 这样相互成长, 才能让自己看见未来充满光亮, 而不会自己眼前会有乌云笼罩, 看不到对方对自己伸出的援手, 也不会找不到可以喘口气的地方。 相 亲 成 功 作为提供经验的成果, 其实不用我介入两人就能好好再一起, 毕竟慎司本身就有魅力, 让人吸引住的特质, 重点在于对方能不能打破慎司的心魔, 让他看见自己的好, 同时也接纳自己的极限。 至少有来找人求助, 透过一番言论的开导, 慎司不会太执着, 才可以看到周围的好, 现在我也能看着路边走过的情人, 最为闪亮的幸福, 正是慎司与她共舞的现在吧。 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案 入册 结案
  22. 再经历了两天两夜的奋战之后!我终于!差三个CG全收集了! (有三个的怪物CG有BUG!收集不到!就当我全收集了吧) 原本是想直接去玩兰斯8的(因为想看红宝石变成蓝宝石)但是在坛友的建议下还是先去玩兰斯01了(他说01萝莉比较多) 反正今天是作为一个gal玩的比较少的人来讲讲我对兰斯01的感受 兰斯01的主线,就像其名字《兰斯01-寻找小光-》一样,就是兰斯接了下了一个找人的委托从而四处留种(确信)的故事 而这个主线的结局是一个单一结局,除了兰斯死亡外,不会有什么选项或者行动影响到这个结局 不过兰斯01还拥有不少隐藏的支线,就像之前我说他四处留种,这些支线保证了兰斯01的女角色不比那些拥有很多分支结局的gal的女角色少 (虽然这个屑兰斯只留种不留情导致剧情里几乎没有什么感情戏) 剧情上没什么好多说的,就是那种兰斯排除万难,做到自己想做的事的王道(?)剧情,虽然这么说有点俗套,但是讲道理,最后把王女按在身下的时候那心情还是相当愉悦的不过最后王女从抖S变成抖M也是在我意料之外就是了 然后说说他的玩法,在玩完兰斯01后我总算是明白为什么说爱丽丝特别注重游戏性,兰斯01的探索方式完全可以说是杀戮尖塔的简陋版,而杀戮尖塔是19年的游戏,兰斯01的重制版都是在13年就推出了,虽然说01的打怪完全不需要什么策略,只需要堆一堆数值就行,但是还是能看出爱丽丝的潜力 (这种爬塔的探索方式,打出自己手牌来打怪的方式) 总而言之,兰斯01适合想要开始了解兰斯系列游戏的人体验一下(看看这兰斯屑的开端)
  23. 一些废话 之前推了这部作品,给了我极大的震撼,以前已经在其他地方发过了这个感想,无奈没找到多少同好交流,所以来这里和大家探讨一下 CG满分,配乐满分 绝对的良作 就是结局回头刀把孩子刀傻了 PS:建议没推过准备推的朋友直接查攻略走TE 这是个半开放式结局,所以结局并不固定 上网搜索,许多大佬的结局分析都是刀子 为了让许多和我一样被刀傻了的朋友们重拾好心情,我不自量力想弄个不那么刀的结局解释,安慰下自己,也安慰下大家 注意,up智商水平很低,读的书少,所以无力从哲学方面分析这个结局(事实上应当从哲学角度来分析),只会从一般的gal的角度出发给一个尽量自圆其说的解释,本质上还是为了安慰下自己和大家而已 正文(剧透警告,倾斜文字为配图) 燐对自己情况的暗示(害怕受伤) 从这里可以看出,燐是后者,不愿意受伤,害怕受伤,在失去萤之外的一切后,她已经失去了在正常世界生活的勇气。而从剧情里也可以看出,燐后期的行动完全是为了守护萤,而不是求生。 第一次提到完美世界 第二次提到完美世界 而根据燐多次提到的完美世界可以得出,完美世界就是蓝门世界,燐认为这个世界不会受伤,最重要的是,她认为哥哥聪的灵魂也去了那个地方,她想和聪在一起 燐留在蓝门世界的另一个理由(守护萤) 同时,燐认为自己失去一切之后万念俱灰的样子会伤害到萤,同时她也害怕因为自己的特性伤害萤(燐可能认为自己有霉运,在剧情中,她多次感叹过为什么会失去这么多东西) 这也是为了守护萤 因此,她没有选择乘上电车。 然而,燐不上电车的话,守护萤的使命就无法完成,因为她无法确认萤上电车之后是否回到了现实世界。 所以她在最后依然选择出现在了萤的面前 在确认萤成功生还之后,她和萤告别之后选择回到了蓝门世界,也就是只有幸福的世界(通俗点说就是天堂或者极乐世界 ED最后一句是:“我会在青色迷宫的尽头等你” 青色迷宫四舍五入就是蓝门世界 萤一直寻找 燐一直等待 而根据前面回忆中,萤和燐不约而同汇合在一个地点的剧情,足以证明萤和燐即使没有交流,也能知道对方的想法 在回忆中,寻找的是燐,等待的是萤 结局只不过是将回忆中寻找和等待的角色进行了互换 将汇合地点从商场门口换成了蓝门世界而已 萤一定能够在青色迷宫的尽头找到燐 那时,燐也会喊出萤的名字,找到属于自己的幸福 青空下的加缪 燐在告别时说过,她的情感,会一直陪伴着萤。陪伴并不一定要物质上相连,心与心在一起,也是陪伴 “海内存知己,天涯若比邻” 结尾的燐和萤共同扔出的纸飞机是萤和燐找到对方的约定 萤捡起纸飞机,代表约定会永远存在 直到她们找到对方的那一刻 推完这部gal之后,有感而发拍的照片 结局,是糖啊 珍惜友情,珍惜自己所拥有的一切,应该就是这部作品想告诉我们的东西吧 希望这篇探讨,能给大家一个安慰
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