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  1. 【喜加一·HumbleBundle】 《轰炸机小队》Bomber Crew 原价50元,有中文。 领取方式:进入传送门,登录后,进入页面就可以看到很明显的get the game 点击后跳转到下面,等网页加载完毕,然后点绿色的get it now,成功领取后在右上角下拉的keys目录中获取key激活到Steam。 领取截止时限:1月17日上午10点 游戏KEY激活时限:1月21日上午10点 传送门:https://www.humblebundle.com/store/bomber-crew-free-game?hmb_campaign=freegame_2020_homepage_bombercrew_freegame&hmb_medium=banner#checkout-section 简介: 队员养成、即时策略、轰炸机模拟,《轰炸机小队》让你回到二战的天空中,成为一架轰炸机的主宰!很难有一个游戏能同时带来窒息的微操和沙雕的爆笑感受!续作《星际小队》也即将发布!游戏支持中文。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7/8.1/10 x86/x64 处理器: Intel Core i3-530 (4 * 3000) or equivalent 内存: 2 GB RAM 显卡: Geforce 9800 GT (1024 MB) 存储空间: 需要 500 MB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7/8.1/10 x86/x64 处理器: Intel Core i3-6300 (2*3800) or equivalent 内存: 2 GB RAM 显卡: GeForce GTX 560 Ti (1024 MB) 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
  2. 【喜加一·GOG平台】 《地铁:最后的曙光》重制版Metro: Last Light Redux 原价68元,无中文,进入传送门下拉页面找到横幅点击领取,持续到2日晚10点。 传送门:https://www.gog.com/ 简介: It is the year 2034. Beneath the ruins of post-apocalyptic Moscow, in the tunnels of the Metro, the remnants of mankind are besieged by deadly threats from outside – and within. Mutants stalk the catacombs beneath the desolate surface, and hunt amidst the poisoned skies above. 现在是2034年。在世界末日后的莫斯科废墟下,地铁隧道里,人类的残余被来自外部和内部的致命威胁所包围。突变体在荒芜的地表下的地下墓穴中悄悄地移动,并在上面的有毒天空中狩猎。(机翻) 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only) 处理器: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better) 内存: 2 GB RAM 显卡: DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc) DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 附注事项: 64-bit only 推荐配置: 操作系统: Windows 7 or 8 (64-bit only) 处理器: Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU 内存: 4 GB RAM 显卡: DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and above) DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 附注事项: (64-bit only)
  3. 首先,例行的 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 接着就开始主题的像素游戏crying sun的介绍 虽然也算是19年后半年相对优秀的独立作品,但由于之前一直对它的类似实时战棋的战斗方式有所偏见,所以一直没有入手(不过humble game发行的东西一般还是挺好的 正好年末打折顺带入了,因为剧情通关相对简单,所以向大家单纯介绍一下 首先放链接:https://store.steampowered.com/app/873940/Crying_Suns/ 请不要在意语言问题,虽然此帖图片都是英文,但是实际上是有中文版的 但是实际上此作主线剧情相对内容并没有特别难的部分,而实际上使用自己更熟悉的语言只是可以更好的理解世界观内容/支线剧情/还有各个事件下的选择 1. 游戏介绍 首先请大家记得分清楚rouge-like和rouge-lite,这是两种东西 而作为本人这种暴言选手,个人的理解分类来说就是:你就把它当作 多阶段多章节分层式 剧情深化复杂化 战斗加入战棋元素 版的FTL就行了 而实际上其实剧情方面,基本将从世界观,主线剧情,到支线剧情,事件剧情都十分丰富,但由于分章节多次重复进行,所以实际上没有那么多剧情也难以支撑多章节 不过直接从截图上来看, 这不是什么元素都有一点了的科幻嘛 但实际上剧情从某种意义上来说中规中矩 游戏元素截图部分(多图注意): 这不是该有的元素都有了么,游戏还会无趣么,所以快买吧(暴言 接下来是详细的游戏系统介绍,如果没有兴趣的话就到这里就结束吧 2.游戏系统 首先这个游戏在普通及以下难度下非常友好,基本只要高效率收集素材+不要勉强抠燃料和警报敌人打就行了 (这游戏警报敌人难度高,而且警报敌人一般消耗大+给的资源少) 只要不脸黑到一种境界+完全和章节敌人战斗系统对着干(指被敌方战斗配置克制)基本还是能普通难度轻松的一次过的 所以先介绍资源种类和officer的属性相关 (游戏基础界面) 因为我懒得作图,所以请就直接按文字来说明好了 右上角三种基础资源分别是燃料(NEO-N),钱(scrap)和战斗人员数量 右下角是现有的officer,最多5个 左下角是你和好兄弟机器人(不 而officer本身算是有两种类型的特质 例如,这个看上去至少像普通人的这位 一位officer会有一个使用上的能力:比如装备在船上在战斗的时候能发挥特别作用的能力 这位的话就是能使飞船武器的冷却时间减少15% 除此之外,还有所谓九宫格里这个officer所拥有的技能,这些技能一般在事件的能力检查和地表探索的能力检查中用来拿到额外资源/规避危险之类的事情,以最大化收益 但是一般officer只有两个skill,只有高级一点(贵一点)的才有3个,所以让5个officer各有不同的能力也是很重要的 (星系图) 因为基本是对于FTL的深化加强,所以在星团里的每个星系都有多个地点 但是可以直接获取燃料的地方只有每个星系的恒星而已(所以这不就crying sun的一层意思出来了) 而!的一般都是有免费资源事件/主线事件/打架/完全损失事件这几种东西的地方 而有着这样标识的则是地表探索任务,主要就是消耗战斗人员+由offcier的能力判定多次事件成功与否来获取钱+其他战利品, 当然情况不对还能中途撤退 但实际上因为有一定的预判成果显示+中途撤退基本拿不到什么东西消耗还大,这中途撤退的选项其实没什么意义 当然还有商店,但这游戏其实问题就是商店多的让人难以置信,所以只要钱够多,其他什么东西都不是问题 但是由于相对于FTL增加了星系里各个星球地点,所以实际上要到处捡垃圾还是需要挺多燃料的 而从战斗方面来看 由于战舰分为三个部分: 1.战舰武器 2.无人机/小飞船 3.战舰护甲(血) 所以不同的装备配置和人员配置其实带来了相对多的策略和组合 但是这种情况下,反而cpu的能力和操作对实际上的难度影响很大 所以当FTL和into the breach都是强行让你顺着智障cpu的奇怪操作来反应的时候 这游戏变成了像以往一样可以耍cpu来玩,造成了很多cpu智障操作的可诱导性,但是当然,等cpu装备齐全以后会比较困难 类似实时战棋操作的战斗确实有趣,但实际上此作也有一定的设计问题,比如当不同方的多个机体重合在同一个格子里后如何判定该被挤到哪个格子去 而或者在每一格战舰装甲摧毁以后,装甲部分会爆炸,暂时眩晕+推开周围机体,而这时候经常会导致各种被推开到奇怪的地方,各种详细的判定机制可能还需要进一步的改善 不过基本上来说,只要使用的是克制所在章节敌人的配备,基本还是相对简单的 故事可选结局的话应该是根据收集的主线剧情判定的?不过因为主线收集基本不可能收集不到,所以实际上应该就当作有可选结局就行了 嘛基本就是这样了,虽然作为所谓复杂型FTL,实际上体验的时间长度,困难程度不一定比FTL高,而单单通关更是游戏时间偏少, 但除了相对单纯的主线剧情来说,一系列的世界观设计还是相对有意思的,事件的判定和选项也还算有趣,但由于多章节重复使用事件库,导致后期确实有一定的重复度
  4. TheDawn是一款于去年12月登陆steam的 免费 第三人称 动作 射击游戏 附一个链接:https://store.steampowered.com/app/1475380/TheDawn/ 玩家将扮演女主(MAYA)在一位神必黑客(MAX)的帮助下击败最终BOSS(Blender)将人类从AI的统治中解放出来,不过与其说是游戏,不如更像是一个完成度极高的demo,展示了一个教学关卡,一个普通关卡和一个BOSS关卡 女主一共有两种攻击方式和3个技能:鼠标左键是散弹枪,右键瞄准后射击是精确步枪;Q可以回溯时间,用来躲过攻击或者恢复生命;左shift是时间停止,可以将一个区域的时间停止,可以用来控制部分敌人或者拦截子弹;E是必杀技,会将目标位置的敌人牵引至中心并引爆;攻击敌人如果爆头是一击毙命,当然玩家的生命值也十分的低,一般受到2~3次攻击就要去世了,目前没有任何养成主角能力的元素,战斗有一定的挑战性 虽然游戏内容十分少,但是其战斗手感异常的优秀(作为独立动作游戏而言),我一个小时左右通关了,有兴趣的坛友可以去试试(反正不要钱也很小) 放两张steam上的官方图片
  5. 各位玩家, 为了让所有平台的玩家愉快地享受游戏,我们将不断为《赛博朋克 2077》提供后续更新,以修正错误和崩溃问题,并改善游玩体验。 我们将通过这一页面向各位玩家分享《赛博朋克 2077》后续开发的进展,包括关于游戏更新和改善的信息、免费 DLC,以及更多。 下面的视频来自 CD RPOJEKT 联合创始人,由他向各位玩家亲自说明《赛博朋克 2077》发售后现状的原因、游戏开发幕后及上世代主机的情况。 CD PROJEKT RED 敬上 本视频源语言为英文。只有英文版本才能完整代表我们的原意。其它语言的字幕仅供各位观看方便之用。 https://www.youtube.com/watch?v=O3V4UBZmC9o&feature=emb_title
  6. 敏娜大家好,今天LZ来推荐一款名为沉睡的法则的RPG游戏,该游戏剧情讲述的是,大概是主角一行人摸遍毛茸茸拯救世界的故事,里面有很多爆笑梗,一款正经的RPG游戏,嗯,真的十分正经是四块二茶会,所制作的RPG之一,目前已上架STEAM,售价23RMB。整体游戏氛围轻松愉快总所周知宇宙是由各种法则构成的。 饭放久了会长霉,箱子放久了会长猫,天经地义。 除此之外,其实世上的每个生物自身也携带着某些特殊的法则,亦即所谓幻则。不同人拥有的幻则各不相同,比如: 当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊”之外并没有多大帮助——除非你发现了操控它们的方法。 ——就像这个故事里的世界一样。 在这块大陆上,人们利用对幻则的研究建立起了方便的文明,过着不算先进却舒适自在的生活。 年轻的幻则师多恩就是其中的一员,他的毕生梦想是一直待在家乡的小村庄,每天悠闲地躺在房顶上晒晒太阳,幻想各种离奇浪漫的冒险经历(虽然他亲身去过的最远地方是几百米外的邻镇)。 然而这样的梦想有一天却被破坏了:某个下午,当他和青梅竹马的好友茜斯卡从邻镇归来时,发现村子离奇地人间蒸发了。其他村民不得已只好到别处另谋生路,但多恩却决定找回消失的家乡。 “破坏我懒散生活这样的事,绝不能容忍!” 于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……』 ——《沉睡的法则》剧情介绍 总体来说,这个游戏的战斗不是多难。后期做99个史莱姆布丁你时刻信春哥。论尤兰达亚瑟,先机靴迫害万物蛋大法。有些箱子甚至可以拆,连同空箱子一起拆的那种。同时剧情上也很棒,人物刻画相当细腻,比如励志要成为幻则咏唱师的维兰尼,那各种跑掉的幻则(迫害已方技能。)以及,最后维兰尼他老妈,反差的说,你真的不适合当一个幻则师,可谓是让人囧到爆炸。这款游戏虽然因为游戏引擎原因,画面可能不咋样,但是麻雀虽小五脏俱全,而且还很便宜,还是值得入手体验的,细细品味,还是可以很下饭的, 路边的猫狗牛羊每一只会都有不同的反应,NPC的家,每座房屋的柜子都可以调查。可收集书籍每本都有不同的排版,还有能乘坐的观光马车。 温和欢乐风 一个轻松的世界,没有角色会突然死掉,甚至野生动物都只会被击退而非打死,故事一直在温和的氛围中展开。然后LZ放几张游戏图,大家可以预览一下,其中包括万物蛋。
  7. 先说说背景,我一直有关注一个叫做しおん的画师,他的作品一般是灰暗色系,笔触并不算精细但画作中总是有一种细腻的感觉,很多画作都有一种奇妙的或冷淡或温暖的氛围 然后这个画师从19年9月就再没在p站更新过,最近发现了他转的推特才知道他最近在干什么 于是我就知道了这款叫做《アサツグトリ》的游戏 以下内容大部分翻译自《アサツグトリ》的公式サイト 概念影片 https://www.youtube.com/watch?v=50htcGR0HIs&ab_channel=日本一チャンネル 故事梗概 发出安静噪音的机器——右臂上注射器一般的装置 在陌生的房间中醒来的云雀(ヒバリ) 以及房间中7个相同境遇的女孩。 迷茫的少女们上方传来了这样的讯息——“你们当中只有1位生还者 能够走出大楼” “我建议你们 为了生命接下来的的每一秒钟而努力——尽力而为吧 说不定还能使出魔力哦” 少女们不可思议的生活开始后的几天 奇异的事件接踵而至 云雀为发生在自己面前的死亡事件而追悔莫及——”如果能回到那孩子死去之前的话...“ 第二天 云雀醒来在去食堂的路上 却看见本该已经消失的少女 和昨天之前一样 若无其事地生活着 ——时间回溯能力?! 有了这种能力的话,不论多少次都可以重新开始... ”绝对不会让任何人死去了!“ 人设详情(人名均为个人音译) 详细的人设信息会随着时间逐渐在这里公开 系统介绍 事件发生——在怪诞的游戏世界中 事故悄然而至 时间回溯——利用云雀的回溯能力 回到事发前的时间 为了不让事件再次发生而开始调查 情报探索——调查周围的环境 收集信息和证据 由于回到了事件发生之前 您甚至可以听到受害者生前的声音 事故避免——根据搜索部分收集到的信息进行推断 尽力避免事故的发生 安全地度过一次次事件以推进剧情 其他信息 ◆标题——アサツグトリ ◆体裁——タイムループ探索アドベンチャー ◆对应机种——PlayStation®4、Nintendo Switch™ ◆发售日——2021年11月25日(木) ◆价格——【通常版・下载版】:6,980円(税込7,678円) ◆人设担当——しおん ◆CERO—— 《アサツグトリ》原声带&特典 豪华DigiBook规格示意 ・原声带OST的CD盘——@a_hisa 的20 首歌曲 ・ 包括特典封面在内的24 页(长16 厘米✕ 宽12 厘米) 包括游戏中的插画与各种设定 emmmmm 虽然我还从来没接触过这个体裁的游戏 也没有主机...但是真的!真的!觉得!这游戏很吸引我! 希望发售后会有dalao发一下游玩感想!!! (新人第一次在一般游戏区发帖 如果有什么不妥的地方求放过qwq)
  8. 当初看老菊玩也入了,当时想老菊这水平不行啊,看我下下来大杀四方,结果10个小时没能通关最简单难度后来官方更新了希望模式(死的越多重开之后难度越低),终于过了。虽然被虐的很惨但是我觉得这个游戏还是很好的,玩起来不知不觉就2个小时过去了
  9. 帝国时代4已定于本月28日发售。作为老RTS粉,个人也是对第四代新作抱有较高期待的,毕竟不久前的AOE2决定版可谓诚意十足,外加近些年优秀的RTS新作也实在是屈指可数x 然后,目前AOE4已公测两次,网上游戏相关的各类视频也都有不少了。虽然自己对它已经有了一个初步的定性及评价,不过还是想来听听大家的想法w 随手发个红包w STEAM地址:https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/?l=schinese
  10. 今天下午,总算把Steam库里的狂战传说一周目结局打完了。 游戏是去年圣诞特价时候买的,没有一口气推完,在学习工作之余有空就拿出来推一推进度(摸了),终于在大半年之后的今天结束了这个故事,发个帖纪念一下。 怎么说呢,无论从任何角度来说都是一部极其对自己胃口的作品,而不适应的只有一点所以先拿出来讲一讲,就是狂战传说的ACT战斗方式。 个人非常喜欢JRPG的其中一个理由是非常适应回合制的战斗模式,而狂战传说放弃了这一点,战斗模式是3D场景的ACT(当然我没有玩过传说系列的作品,不知道其他的战斗模式是如何)。这对我这个动作游戏苦手实在是致命性的打击,所以很多时候自己都是拿着手柄△○□×一通瞎按顺便放放大招打过去的。主体游戏机制而言对我个人来说实在是不对胃口,虽然它打着JRPG的大旗。 但是狂战对我个人来说的缺点也就止步于此了,事实证明优秀的剧本和演出以及人物互动可以掩盖游戏性对我个人而言的缺憾,从这方面来讲,自己玩狂战传说与其说是玩游戏,不如说是跟着流程有互动的看完了一部番。 随便挑几点特别喜欢的方面讲讲。 首先是音乐,OP实在太好听了,每次玩之前我都要先主界面听完一遍OP再进游戏。游戏中关键剧情里那段放过好几遍的舒缓的音乐也很耐听。 其次人设。狂战放弃了很多JRPG传统采用的少年主角的设定,采用女主。而贝姐强势的外表和性格下内心之中掩盖不住的温柔和少女,这种设定实在是让我欲罢不能(何况游戏建模里还有着19岁少女不该有的大小与着装)。而作为男主的菲也是罕见的正太(弟弟)设定,这个对于很多人而言确实就没有那么讨喜了,我的其中一位朋友就明确表示因为男主是正太所以不想玩。确实这种设定直接导致游戏中少年少女谈恋爱的情节几乎没有,不过这也是贝姐人设的妙处之一(坚强的少女实则对恋爱完全无经验!)。嘛这点对于我个人来说倒是无所谓的,因为贝姐人设本身实在是吸引人,至少我觉得比DQ11s里面瘫加哑巴的自己好(不是)。 放张魅魅哒贝姐 剧情方面,感觉世界观还挺宏大的(听说和热诚传说还有联系?没玩过不太懂),故事线也很长,配角支线都很丰富,所以狂战传说感觉有点偏群像,当然这是对于我打完了队伍里每个角色的支线而言。看似王道实际又不是那么王道的主线感觉是在为塑造女主性格服务(毕竟换个角度贝姐才是恶),但最后的结局个人感觉还不错。 当然自己还是最喜欢3D过场动画配合上几段关键剧情2D动画的演出所构造出的这整个故事,狂战的演出效果和气氛渲染感觉还是不错的(自己玩这游戏纯当看番了,好爽)。 折叠一句游戏中台词和图片 各位有什么类似的PC端JRPG推荐吗?其实NS上的也可以,就是机子吃灰好久了,而且有XB2的卡带买了一直想找个长时间空的时候推完但现在插都没插进机子过(又摸了)。PS是真的没买,我想玩P5想的都快疯了。 轨迹系列没了解过,懂得大佬可以说说。传说系列热诚应该是不会玩了,看Steam评价说各方面都不如狂战(虽然好像他俩剧情有点联系),有空时候应该会补一补热诚的番,其余的传说系列不知道(想起来ns霄星传奇的卡带也没插过)。DQ系列只玩过11s,也是非常喜欢的佳作,感觉剧情和演出效果略逊于狂战但回合制和传统迷宫的游戏性更对我胃口。DQ之前的有哪些可以补一补吗?感觉有的平台不太好找。 总之优秀的剧情和演出效果第一,游戏性可以略微妥协,如果前者不太行那后者最好是回合制的。
  11. 首先先提出结论,如果说之前的皇权加入精神力机制和超能力是泰南中二病的体现的话,那么这次的文化DLC我只能说是泰南的彻底放飞自我,丧病程度我个人感觉他娘的比RJW还有过之而无不及,具体的话我只能说如果不是考虑分级问题的话我估计RJW都可以收拾收拾回家了的程度。那具体体现在那些部分呢,我就仔细说说。 首先本体是囚犯大改,不像以前抓了一堆人还得好吃好喝供着,这版本原版就直接加入了奴隶系统,如果说以前招囚犯的话是采取话疗战术晓之以情动之以理,那这版本的劝降用一句话就可以概括,那就是大力出奇迹,没有一顿打是解决不了的,如果有,那就两顿,囚犯的属性从以前单纯的抵抗变成了意识和抵抗两种,只要意识清零就可以变成奴隶,不过奴隶嘛,心有不甘造反自然是很正常,对此我不得不怀疑泰南到底玩了多少黄油,奴隶有专属的着装方案,只要给穿上束缚带和项圈然后隔三差五打一顿就能显著降低抵抗,让奴隶乖乖听话,而且奴隶和囚犯不同,是可以设置伙食标准的,弄出奴隶房之后拍个营养膏机,非常好养活,兰迪再也不用怕我殖民地里那几个败家子给囚犯吃奢侈食物啦!不仅如此,不知道是不是泰南偷懒的问题,奴隶神特么是不会降低属性的,也就是说只要抓了属性不错的囚犯,直接做成奴隶,只要我殖民者够能打,养一堆奴隶不敢造反让他们天天吃营养膏007,殖民者每天抽烟喝酒看电视摸着鱼就把钱挣了都不是梦,简直资本家模拟器! 其次是动物养殖系统,这群动物大爷们终于不会吃我庄稼了,兽栏一围起来记得隔三差五添加粗饲料就行,干净又卫生不说,还会自己找吃的,配合一胎生俩成年只要十五天的家猪,简直是完美! 接下来是宗教和新的飞升,鉴于新存档我还没通关先说下感受,宗教的确给了很多可玩性和正面Buff,但是相对的收益和风险并存,比如你点出了食人者宗教,那么你的小人将不会对吃绝望的肉有不开心,但是相对的你必须隔三差五出去打秋风或者抓袭击者,否则一旦长期没吃到人肉小人分分钟崩溃,而且小人也比过去难伺候的多,因为过去的俘虏招了也就招了,新版本的俘虏会产生信仰不同的问题,而转换信仰是个挺麻烦的过程,小人的社交属性和你殖民地的设施建设缺一不可,然后建设的好了之后嘛……财富值高的一批的结果来波袭击你们懂的…… 另外就是这版本加入了新的建筑梳妆台和新的作物七色草,用处是给小人换造型,鬼知道这版本这群刁民隔三差五要梳妆打扮不说还想出来要穿符合他们喜欢的颜色的衣服,真是越来越难伺候了…… 不过宗教整体来看还是利大于弊的,多次的活动有助于聚会,给小人加了心情不容易崩溃不说,每个职位还能提供大量的加成,至于职位导致的不能做事情,你不是抓了一堆只能吃营养膏的奴隶么,活交给他们不就好了,反正谁手里有枪谁牛批这个道理还是浅显易懂的,另外宗教的组合不同也给这游戏加入了大量的可玩性,举个例子,这版本在系统里加入了积极啪啪啪选项,然后宗教里可以选大乱交属性,虽然我还没试过,但我觉得如果铺满双人床,每天晚上奴隶侍寝应该也不失为一个加心情的好办法? 最后吐槽下新加的破城系统,明显感觉到了泰南想对公式化的阵地战做出改变,但问题在于改了又不敢做太强,不能破城的老老实实走阵地,还是老法子对付就行,会破墙的吧,要么人数不够,要么只破一个口子,前者冲出去突突突,后者的话…… 你就那么个小口子还是海盗,链式霰弹枪大法堵门杀你这不自己给自己限流么喂! 最后是mod推荐,这里推荐一些已经适配了1.3而且不影响平衡性的Mod,个人感觉配合新版本之后可玩性还是不错的~ 首选:机械人形 可以给你提供便宜又好用还带自爆装置的工具人。 其次:SRTS 提供了大气层内的飞船,使用化合燃料作为动力,且不说这版本如果选机械飞升或者劫掠的话需要大量跑图,你后期生产的多了也可以用飞船送货节约时间。 Facial Animation 解决眯眯眼的问题 kemomimihouse 可爱的兽娘们,产奶提供翡翠黄金头发还能做衣服,野性也低还会帮忙搬运,绝赞推荐。 NewRatkinPlus 小老鼠的属性们都很好,只要不拿来打近战完全没问题,最关键是超级可爱的同时还提供了新的装备和科研,增加了可玩性! 边缘卫生石化核能三件套 不多说了,直接给做了一套新系统,让游戏变的更加真实的同时还解决了后期的很多鸡肋问题,就是麻烦了点。 Replace Stuff 不需要点击拆除了,直接替换节约操作。 Increased Stack 增加堆叠上限这个没啥说的 基本上这就是1.3和新DLC给我的个人感觉了,问题不少但瑕不掩瑜吧,环世界依然是款自由度很高的好游戏,不过具体有啥乐趣只能看个人发掘就是了,但最后还是要吐槽下,Ancient Species 这MOD好久了都还没更新,不能和精灵娘贴贴我要憋死了,我好想配合RJW玩精灵奴隶地下城啊!
  12. spire of sorcery(首先本游戏是小众游戏,如果搜索后不感兴趣就可以不用往下看了,主要是分享给爱好者的,实在想了解的话,可以去看笑哥之前发的视频,不过那是v197的版本,新版更新的不少了。)←这破游戏经过了两年的内部测试 终于要上架抢先体验版了。虽然v199减少了地图随机性与物资随机性,但是削弱了强力加成、开局法术书携带的法术变的更离谱、更垃圾,所以依旧没改变这游戏开局难度过高、新手难以上手的问题。而且本游戏教程过于拉胯,所以以下也可以当做简易教程。 在下从能自由加点的版本玩到现在只能在开局看脸随机r人物的版本,就来为各位分享一下心得,也为8月的抢先体验开荒降低下难度。 首先是属性,属性分为面板和潜力(属性面板) ,空心为面板,实心为潜力 ,人物的属性虽然可以通过吃药来扩展,但是最多只能扩展到潜力全部解锁,如果一个角色某条属性没有【潜力】,那即使完成心愿或者是吃属性药也不能增加属性,切记。 (以下介绍完全按照属性栏顺序) 伤病:在属性栏最上方,区别于【疾病】,如果角色获得三个【伤病】,角色会立刻死亡。 生命:生命是最重要的属性,生命条会被【伤害令牌】所填充,注意,不是你受到攻击就会获得【伤害令牌】,游戏的令牌有很多种,敌人每次使用不同的法术对你添加的令牌也不同。每当生命条被【伤害令牌】完全填充时,就会移除所有【伤害令牌】,并为你的角色添加【伤病】(参见条目“伤病”)。生命可以说是所有属性中最重要的也不为过,生命可以当做可透支的耐力来使用,如果你的生命为最高的属性,或生命与耐力都比较高,则人物的心情加成可能为t0级别的【咒语提升(力量)】(参加以下条目“咒语提升”)。如果开局随机人物里的角色最好属性为“生龙活虎”,非常推荐在队伍中添加一位这种人物。 毒抗:中毒抗性,目前并不太重要的属性,毒抗条会被【中毒令牌】填充,【中毒令牌】完全战局毒抗条后,人物就会死亡。中毒在日常旅行的时候,有概率会额外增加一点,所以要及时解除(然并卵,这版本就没什么能让你中毒的东西。) 耐力:除了每回合第一次行动以外,每次刷新元素与释放元素来施法都需要耐力,烹饪与制药也需要耐力,耐力会被【疲劳令牌】所填充,一旦玩家失去所有的耐力,就会移除所有【疲劳令牌】,并为生命添加3个【伤害令牌】。在战斗中,每刷新一次元素或者使用一次元素,下一次刷新/使用元素就会导致【疲劳令牌】额外+1,最多累计+3,直到结束回合为止。当玩家在大地图休息时,每月疲劳会-1,可以说,能控制疲劳的增长,就代表你游戏入门了。(耐力是全游戏第三重要的属性,仅次于并列第一的记忆力与生命),当玩家的耐力为最高的属性时,开局可能会获得重要心情加成【集中注意】,最高等级时,每次释放/刷新元素疲劳累计-2,等于你在三费刷牌也只-1,强度不言而喻。 勇气:勇气会被【恐惧令牌】所填充,当人物的勇气条被【恐惧】完全填充时,人物会失去所有勇气并使得心情-20,如果在战斗中,还会使觉得逃离。(事实上没什么屁用的属性,开局选蛮勇和莽夫基本上是浪费,因为全游戏只有一种怪能给你加恐惧,再加上光系法术、防恐药水过于廉价,甚至开盾都能防恐,so..这属性有个3点差不多了,真没啥用。) 免疫:免疫系统会被【疾病令牌】所填充,而且与【消化系统】所联动,当玩家的免疫被【疾病令牌】完全填充时,玩家会失去所有的【疾病令牌】,并添加一种【疾病】,疾病会为玩家带来诸多debuff。(基本上也是拉胯属性,我打了这么多把,一把疾病没见过,导致我疾病百科还是空的,所以无法分析各个症状。只要玩家的角色消化系统没啥问题,哪怕天天摸尸体都不可能得病,除了咯咯兽的老窝也没有能给你加疾病的怪,不明意义的属性。) 记忆力:影响该角色的携带法术质量与数量,法术是这个游戏最最最重要的东西,如果你的三个角色初始带的都是垃圾法术,恭喜你,别想通关了。想正常游戏必须至少有以下的几种法术之一(222的伤害/232的光法/222的驱散/222的大盾+恢复)。如果你的角色记忆力等级不为“失忆”或“健忘”,你的角色心情加成有概率变为“反应更快”,这也是真正的t0加成之一(详细请看心情加成推荐条目:反应更快)。记忆力是全游戏最重要的属性第一,初始推进携带一个最高属性为“记忆超群”的角色。 消化系统:消化系统会被某些角色的负面心情buff所填充,当玩家食用超过消化系统上限的食物或药物时,会发放【疾病令牌(1)】到免疫系统。(有点屁用,但也没屁用的属性,基本上3点就能吃万能药之外的所有药,4点吃啥都能顶,开局选消化强的基本上是浪费格子,也给不了什么好加成)。 推荐的人物特性: 在游戏选人界面为数不多的信息中,可以看到一条人物的特性,负面特性通通不推荐!所以以下也不会列举出来(但是会标注几个填坑,便于两害取其轻) 高效的厨师/非常高效的厨师:烹饪食物时,额外+1/+2份食物,这游戏食物其实很缺,带一个这特性的人可以缓解很多压力,而且可以避免一些不必要的战斗(比如危险区采集食物)。还能通过盈余的食物强行增加心情。 高效炼金术师/非常高效的炼金术士:炼药时,额外+1/+2产出,没有厨师推荐等级高,因为药材实在是太多了,与其选择高效,不如选择下面的减少炼药疲劳,能多来点不同种类的药物,有备无患,关键是幽灵眼泪这种药材打怪给的一次给5、6个,根本用不完。唯一好处是可以一次整3瓶清凉啤酒,-12疲劳够搞6次药了,但是啤酒的材料不好弄。 感觉烹饪容易/感觉烹饪非常简单:烹饪食物时,减少1点/2点疲劳消耗,聊胜于无,和炼药正好相反,食物是很难获取的资源,与其减少疲劳消耗,不如多做几分。 感觉调制容易/感觉调制非常简单:炼药时,减少1点/2点疲劳消耗,神技,基本上可以装一背包的药,这游戏有药就等于无敌,举个例子打火+酸双鬼挫222冰法少说需要两回合,而一瓶低成本的冰药一回合就能搞定还省事。炼药一共就消耗2疲劳,-2等于完全不加。见耐力条,疲劳是很宝贵的。 囤货狂:捡东西+1心情,不管是打怪掉了东西还是地上有的东西,总之拿了就加,心情在这游戏中也是很重要的属性,提供心情加成(基本都是强力加成)。 天坑特性: 心急如焚:战斗中敌方数量多于3时,减少心情(坑b属性,这游戏很多装备都是靠拆坟、打巢穴来的,然而干这些基本上都是4~5个敌人,野外的咯咯兽还有6个一队的,带上这个要么放弃副本要么放弃心情,然而心情低落的坑比减益数不胜数,实在不推荐。) 和平主义者:战斗中杀死敌人,心情减少。令人物语的特性,即使是天气杀的,也算,而且只是恐惧对方吓跑是没有奖励的,坑比理由同上。 害怕鬼魂:在废墟生物群落休息时,发放【恐惧令牌(1)】,要多坑有多坑,第一章一半区域都是废墟,恐惧满了-20心情,万一最后节点旁边要打鬼吃个恐正好跑了,这局基本上等于白玩了,队伍里主力有这buff,建议直接重开游戏。 人物的心情加成 人物拥有一个心情条,每当吃到好吃的东西、完成心愿就会增加心情,以此获得高心情的人物加成。 14~45时,会获得第一段心情加成 46~75时,会获得第二段心情加成 76~100时,会获得满级心情加成 与之相反的数字会获得低心情减益,几乎全是天坑,不多介绍。 强力顶级加成 反应更快 遇到被发放负面令牌的情况时,投掷1/2/3个骰子判定,如果判定成功,回避此负面令牌。虽然V199被削了,无法再躲避伤害令牌,而且判定方式也改了,过去是分别投掷1/2/3个骰子分别判定,只要有一个成功,则成功回避。现在是三个骰子的总和>4+随机指定数(有待证实)才能成功回避,但是依旧不改它的强度,这玩意哪怕一级回避率也在30%以上,属于不削能玩?的特性。 咒语提升 遭遇战开始时,获得1/2/4点力量,1点力量将复制1枚你下次发放的令牌,额外增加一点效果,例如232的光法会变成242。虽然力量加成只对主目标有效,但是依旧不减力度,242的三鬼阵容在无力量的时需要吃一轮恐才能打死,而有力量只需要232的光法一轮就可以先手消灭,少花一回合是非常有价值的(少受一轮攻击、一轮环境负面影响)。 集中注意 减少遭遇战中每轮行动增加的疲劳值,由于V199有bug,现在这个特性暂时无法生效,但是【减少疲劳消耗】的强度毋庸置疑,别的角色一回合刷2次牌就开始心痛疲劳了,而你刷5次6次还能继续刷,而且只加1疲劳。超大的过牌量+迅速结束战斗的能力使得这个特性过于超模(同等级的士气提升,效果只是每3轮减缓2点疲劳,这就能看出强度了。) 关于开局的选择 首先开局最好是在森林群落开局,其次的浅水地形,开完魔塔宝箱之后不要急于救异象囚徒,匆忙前进只会自取灭亡,搜刮附近的食物与炼金素材。 切记任何情况下,哪怕是饥饿都不要生吃食物,每种生食有奇怪的buff,不只是降低士气,而且有特性的人烹饪可以得到更多份数的食物。 以下是推荐烹饪食谱——其他的不建议烹饪,要么是浪费资源,要么是不好吃减少士气。 强力推荐的 自然馈赠+自然馈赠——森林坚果和浆果蛋糕:单份回复全队30饱食度,每人增加10点士气。 家常食谱 被啃食的尸体+蝗虫芽——烤排骨配辛辣蛆虫:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 被啃食的尸体+蜗牛——骨髓浓汤配新鲜小蜗牛:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 自然馈赠+蝗虫芽——蜗牛汤配蝗虫馅饺子:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 自然馈赠+蜗牛——浆果和蜗牛烤串:单份回复全队50饱食度,每人增加5点士气。 如果没好的配方也将就的 蝗虫芽+蜗牛——粘液裹蝗虫球:单份回复全队40饱食度,每人增加2点士气。 被啃食的尸体+自然馈赠——褪毛软骨炖甜菜根:单份回复全队40饱食度,每人增加2点士气。 其他的前往不要尝试!!饱食度少不说还掉士气!!除非你为了开图鉴或者实在饿得不行了! (摸鱼中待更新……ing)(已经是第二次更新了)
  13. 链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Xf4y1h7cE?from=search&seid=5026733215616876119 原来茄子在五月28号发了新视频我居然漏看了 来来来~今天是《太吾绘卷》封闭开发故事-策划篇 P2~这期讲的是伏龙坛的门派故事~ 在这期视频中,你可以了解到; 令人惊讶!伏龙坛的伏龙原来不是降伏真龙的意思! 震惊,伏龙坛的两位创始人竟是两位男妈妈!(难怪厨艺这么好x. 有兴趣的朋友可以去看一看~了解一下啊~(怎么感觉自己在吆喝卖东西x
  14. 我非常喜歡開放世界遊戲,對老滾早有耳聞。過去因為電腦配置跟不上,遊戲都進不去。去年配了新電腦,(本來是想玩ai少女的,結果慢慢變成rpg小黃油機器了)一直沒用上。 跑去常去的盜版站看了下,3dm和遊俠都多多少少出問題了,評論區表示資源用不了。本來還想著mod要整很久,結果連本體都沒找到orz。 以上,大概就是這樣,求老天際省公民帶入坑~包括資源啦,怎麼裝mod啦,萌新誤區啦什麼的~ ——編輯線—— 感謝大家解答,在下先整個整合版體驗下,畢竟之後是奔著mod去的。聽說電腦沒幾百個g玩不來這遊戲呢——
  15. P3老猎人一枚,只玩过P3和XX,花了挺久才适应了Rise新版本。 感觉Rise这作最大的变化就是狩猎节奏快了很多,怪好找了,素材好出了,移动变容易了。 但与此同时,能刷的怪却一直在挤牙膏,卡婊天天被骂也是很正常的。 翻了一下论坛旧帖子,感觉聊MHR的不多,就来抛砖引玉秀一下我的一些截图—— 但说是截图,其实都是手机直接拍的电视屏幕: 轻弩斩裂弹爆鳞龙刷护石最快纪录,3分04。打点总是差一点,所以总是差几秒进2分针... 轻弩斩裂弹百龙渊源最快纪录,8分20。这个刚开始练所以菜的抠脚。熟练了之后应该是可以冲一下6分的,再快我就得专门去研究站位和打点了... 最后上个比较欧的图,一把6个兽玉。虽然我一直感觉兽玉这个东西就没缺过...但是一把6个还是挺吓人。 啥时候能给我整6个龙气玉啊... 啥时候能给我整6个龙气玉啊.. 同盟的猎人们现在HR多少了?有没有什么好玩的截图可以拿来秀一下的? 最后召唤@DDD0325 我看到你发的攻略了~讲道理我之前也是大剑一筋的,但是后来发现远程的好之后就改轻重弩逃课了...
  16. 【喜加二·Steam直领】 本体(免费 ): https://store.steampowered.com/app/489520/Minion_Masters/ DLC: https://store.steampowered.com/app/1645360/Minion_Masters__Scrat_Infestation/ 原价50元的DLC现在可以一键领取,先免费获取本体,在获取DLC可入库,持续7天。 简介: 选择你的随从大师并召集一批随从,与其他玩家在一场实时随从大战中在线展开交锋! 你的随从在等着你! 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 10 处理器: Intel Core i3, 2.4 Ghz or equivalent 内存: 4 GB RAM 图形: Nvidia Geforce GT 240 or equivalent, minimum 512 MB of VRAM DirectX 版本: 10 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 《战锤地下世界OL》Warhammer Underworlds: Online 原价37元,无中文,现在起可以免费领取,持续7天。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1022310/Warhammer_Underworlds_Online/ 简介: 没有中文所以是库存向。 --------------------------------------------------- 【喜加一·GOG平台】 《战锤:角鼠之影》Warhammer Skulls Digital Goodie Pack 原价?元,无中文,现在起可以免费领取。 传送门:https://www.gog.com/game/warhammer_skulls_digital_goodie_pack 简介: 没有中文所以是库存向。
  17. 【喜加一·Epic平台】 《冰汽时代》Frostpunk 价值99元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/frostpunk 简介: 《冰汽时代》是首款以社会生存为题材的游戏。作为世上最后一座城市的管理者,你必须对人民及里面的基础设施进行管理。你将会采取哪种决定来确保你的社会生存下去?当你被推到极限时,会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色? 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7/8/10 64-bit 处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor 内存: 4 GB RAM 显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible 附注事项: Please make sure that you have the latest VC package installed, and - if you're using Windows 7 or 8 - that you have the KB4019990 update applied. 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7/8/10 64-bit 处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor 内存: 8 GB RAM 显卡: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible 附注事项: Please make sure that you have the latest VC package installed, and - if you're using Windows 7 or 8 - that you have the KB4019990 update applied. --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《还是不告诉你》
  18. 【喜加一·Steam直领】 《Mystery Island - Hidden Object Games》 原价?元,有中文,现在起可以免费领取。截止时间6月4日,之后会转为付费游戏。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1107620/Mystery_Island__Hidden_Object_Games/ 简介: 库存向。
  19. 【喜加一·Steam直领】 《Press Any Button》 原价?元,有中文,现在起可以免费领取。截止时间6月14日,之后会转为付费游戏。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1448030/Press_Any_Button/ 简介: steam评价等级特别好评的小游戏,没中文所以是库存向。
  20. 是不是同种类型游戏是否能比较什么的我也不知道啦,不过本身希望色气度足和打击感强,毕竟本人也有买怪物猎人世界和黑魂3,太一般也没玩的价值,色气度方面本人比起果体什么的更喜欢制服play所以对爆衣系统并没啥兴趣 国内代理不太屑福利削太狠情况的话决定国服,其次才考虑日服和国际服,不过毕竟网游烧时间而且尝试一个结束时其他的代理服gg了也未可知,所以想问下碰过以上大部分游戏的玩家意见,而且实际上如果喜欢玩大概会试水后跳去韩服。 顺便个人情况是当做单机玩讨厌和其他人合作,想问下这种情况哪个游戏更合适
  21. 【喜加一·Steam直领】 《无标题空间游戏》Untitled Space Game 原价11元,无中文,现在起可以免费领取,据说1周内转为付费。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1459560/Untitled_Space_Game/ 简介: 库存向。
  22. 【喜加一·Steam直领】 《卡普空街机体育馆》Capcom Arcade Stadium 原价0元,无中文,现在起可以免费领取。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1515950/Capcom_Arcade_Stadium/ 简介: 卡普空街机模拟器,虽然0元但可以入库。自带一个街机游戏《空战1943》,其它游戏要买DLC才可以玩。
  23. 【喜加一·Epic平台】 《控制》标准版 Control 价值150元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/control 简介: 《Control》赢得超过80项大奖,游戏画面如同精彩的视觉盛宴,踏上节奏紧张刺激的第三人称动作冒险旅程,让你每一秒都无法松懈。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7, 64-bit 处理器: Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350 内存: 8 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 42 GB 可用空间 附注事项: Additional Features: Widescreen support 21:9 / Remappable controls / Uncapped frame-rate / G-Sync / Freesync support 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10, 64-bit 处理器: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580 AMD | For Ray Tracing: GeForce RTX 2060 DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 42 GB 可用空间 附注事项: Additional Features: Widescreen support 21:9 / Remappable controls / Uncapped frame-rate / G-Sync / Freesync support --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《地狱既恶魔》Hell is Other Demons 《胡闹厨房2》Overcooked!2
  24. 【喜加一·Steam直领】 《Tell_Me_Why》 原价?元,无中文,现在起可以免费领取。截止时间7月1日1点。需要改账号地区到国外领。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1180660/Tell_Me_Why/ 简介: 据说是LGBT游戏,库存向。
  25. 【喜加一·Steam直领】 《超现实博物馆》 Museum of Other Realities 原价70元,无中文,现在起可以免费领取。截止时间6月21日,之后会转为付费游戏。 传送门:https://store.steampowered.com/app/613900/Museum_of_Other_Realities/ 简介: 库存向。
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