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  1. 不卖关子了,简单来说,就是有人辨别出了只狼一开始时九郎在读的书是啥内容,经过辨别发现有两部作品 其中一首是李白的《游洞庭湖五首·其二》 重点来了,另外一首竟然是《沁园春·雪》 详情可以看这个视频全球首发!时隔两年,我竟然在只狼中发现了隐藏的秘密!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 顺便安利一下担任视频制作的up主疾风华莱士,制作的魂系列剧情的考据推测视频非常有趣
  2. 【喜加二·Epic平台】 《精英:危机四伏》Elite Dangerous 价值191元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/elite-dangerous/home 简介: Take control of your own starship in a cutthroat galaxy. Elite Dangerous is the definitive massively multiplayer space epic. 在残酷的银河系中掌控你自己的船舰。《Elite Dangerous》是一款开创性的大规模多人太空探索经典游戏,将游戏的开放世界冒险带向了新的世代,这里有不断发展的叙事,更有整个银河系。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7/8/10 64-bit 处理器: Quad Core CPU (4 x 2Ghz) 内存: 6 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 470/AMD R7 240 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 25 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7/8/10 64-bit 处理器: Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better 内存: 8 GB RAM 显卡: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 280X DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 25 GB 可用空间 附注事项: Supports SteamVR, Oculus Rift and TrackIR --------------------------------------------------- 《隔壁的世界》The World Next Door 价值37元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/the-world-next-door/home 简介: An addictive mix of lightning-fast puzzle battles, powerful storytelling and immersive visual novel elements, The World Next Door follows Jun, a rebellious teen girl trapped in a parallel realm inhabited by magical creatures, who must find her way home before time runs out. 将电光石火般的快节奏战斗,震撼人心的叙事以及浸入式电子小说元素互相结合,《The World Next Door》讲述了叛逆少女 Jun 的故事,她被困在一个由魔法生物居住的平行时空当中,必须在时间耗尽前找到回家的方法。 系统需求 最低配置: 内存: 4 GB RAM 推荐配置: 操作系统: Windows 7 64 bit 处理器: Intel H81 core i3 4130T 2.90GHZ (dual core) 显卡: Intel HD 4400 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 ------------------------------------------------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《泥泞轮胎》MudRunner
  3. 【喜加一·方块平台】 《迷城的国度 next》Xanadu Next 原价50元(方块平台25元),有中文(steam没有),现在起进入传送门即可免费领取,持续2天。 传送门:http://cart.cubejoy.com/shop/xnEdition.html?pid=200&pnum=1 简介: 《迷城国度》拥有相当多的新地城、陷阱、怪物和多彩的成长要素,也使得游戏成为本质上的「地城探索游戏」。游戏中包含技能、魔法、卡片、熟练度、精灵之魂等要素,搭配上多彩的魔法、武器、防具、独特的卡片降灵系统、地城中精心设计各类解谜要素等,都增加游戏的可玩性。本作主人公是一位曾经身为骑士的青年。这个世界的骑士们在 3 年前因为反对军制改革而发动了「骑士战争」,但是却失败了。曾经是国家栋樑的这些骑士们开始没落,而主人公也失去了希望。故事就从与主人公一同在孤儿院长大的考古学者夏尔邀请他开始冒险展开,两人为了调查湖中的迷雾之城「奇岩城」的传说,来到了哈雷克镇。传说中这裏隐藏著古代繁荣的王国《迷城国度》的秘密,究竟传说的背后,有著什么样的真相?就要看玩家一步步揭开迷团了。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows XP 处理器: Pentium III 866 MHz 内存: 1 GB RAM 显卡: 32 MB VRAM, 3D accelerator compatible w/ DirectX 9.0c DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 声卡: Compatible with DirectX 9.0c 推荐配置: 操作系统: Windows Vista or later (64-bit supported) 处理器: Core 2 Duo 2GHz or higher 内存: 2 GB RAM 显卡: 64 MB VRAM, 3D accelerator compatible w/ DirectX 9.0c DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 声卡: Compatible with DirectX 9.0c
  4. ps4这一年多基本就靠着源源不断的打折活着了 死亡搁浅7折入的 最终幻想7重制版还是7折入的 妖精的尾巴也是七折入的 而且基本发售不超过三个月 (原价入和买预购的也就莱莎1和2了) 二折、三折、四折的远古游戏也入了不少 昨天发现ps商店又开了一个浩大的打折活动 那打折的叫一个多 然后发现了7折的p5r和十三机兵 刚刚过完双十一没多久 还预购了莱莎2 钱包君 愿天国没有打折233 感觉连泡面都要吃不起了
  5. 大家好哇,今天介绍的是一款养成类游戏 美少女梦工厂2~ 为什么是2代不是其他的呢?因为我steam只买了这一款啦~ 废话不多说了,直接上游戏! 开局我们先来起自己和女儿的名字,选择生日和血型~(生日日期会决定守护神,具体什么影响我不太清楚,但是我的女儿必须和我一天生日!XD) 然后进入序章~大致就是国王荒淫无度,魔界来侵占,身为勇者的自己出来拯救国家的故事√ 吐槽:魔王你好丑喔~ 国家迎来了和平,就在某一天夜晚...咱也迎来了自己可爱的女儿~ 大标题!正式开始啦!(这张图真的很漂亮的说) 简单介绍一下界面,中间自然是可爱的女儿啦,选项则有交谈、具体属性、身材、体重管理、进城、上街购物等等...... 当然养成怎么少的了换装系统呢!~(服装店只出售部分服装) 接下来就是打工,学习,冒险,休息系统~这里就是一个月的日程表(因为截图大小不同实在不好看,我就不挨个截图了...) 打工前期项目较少,后期会解锁更多打工选择 学习前期的话实在是太贵了的说.... 一个月一个月的日程安排中,背景中的鲜花也是会有变化的~算是个小细节吗(对应四个季度吧) 打工和学习的话,每次安排都会积攒一定压力,压力过大女儿会生病,要适当休息呀!而休息分为女儿自己出去玩和父女旅游两种,旅游还会增加一些额外属性,而旅游图会随着季节和女儿的成长而发生变化,每一张都很好看。 每到九月的时候,就会迎来自己的俸禄(吐槽:喂喂我身为拯救国家的勇者,还要养女儿,你一年只给我500吗?????)和丰收祭~ 丰收祭有四项比赛,当然哪项属性高就选哪个啦,因为我这盘为了做演示所以打的很快,一直在学厨艺,厨艺比赛第一名可获得3000的奖金呢,另加一颗鸟蛋~(不吃鸟蛋的话就会加属性~) 顺便吐槽一下,你的发言真的没问题嘛,配上音效.........好琴瑟!X 之后就是打工,学习,冒险自己选择吧!一直到来年一月份,就会迎来自己女儿的生日啦(因为我填的一月份)不给女儿买礼物的父亲不是好父亲!而且女儿的样貌也迎来了小改变~大了一岁嘛。 有你这句感谢父亲,我就死而无憾了555555~ 中间偶尔会出现各种随机事件,但大多数都影响不大吧...后期也会解锁更多打工,我想不会有人送女儿去地下酒馆什么的吧!这可是女儿啊! 日复一日,年复一年,我们会迎来命运的时刻。这张女儿侧脸真的好美。因为我是速通的...就不放那种大众结局图了QAQ 最后附上毒舌女神评价,阿这..................这轮是我失职了抱歉....... 我评价的话,这款游戏自由度高,结局丰富,是喜欢养成类游戏人的好选择,希望更多的人会喜欢上这款游戏吧。 结尾的话......借用steam的官方词: 好多种梦想,好多种未来,却只有一次的人生…… 「美少女梦幻物语 2 Refine」是一位父亲将星星赐予的少女养育成人的模拟游戏。女儿养育时间为10岁到18岁为止的8年,你的女儿将经历丰富的经历渐渐长大。根据你的选择她将面临各种未来。那么,你想与这个少女编织怎样的梦呢……?
  6. 【喜加一·GOG平台】 《欧陆风云2》Europa Universalis II 进入传送门,点击免费获取即可领取。 传送门:https://www.gog.com/game/europa_universalis_ii 简介: 20年前的老游戏,库存向。
  7. 大家好哇,今天来介绍下自己最近很喜欢玩的一款跑团类的游戏 World of Horror 恐怖的世界 这是一款8bit音乐风格,1-2bit游戏画面,伊藤润二美术风格的克苏鲁题材游戏。PS:目前本游戏在steam仍是体验版本(最新版本号为0.9.16) TIPS:因为0.9.16改为新加密无汉化补丁,所以我回滚到0.9.15H汉化做简介(感谢作者的贴心) 既然作为一款克苏鲁题材的游戏,那么古神一定是必不可少的~(目前版本共五古神) 可选角色我就没有截图了,目前版本一共可选9名角色,其中有几位需要成就来解锁~(具体几位我忘记了XD) 每位角色都有几件衣服可换~(个人觉得眼睛娘还挺好看的233) 跑团嘛,没有谜团怎么跑X,这便是这个游戏的常规进行方式了,每一次游戏都需要解决五个谜团,而古神则是随机抽选,带来对整场游戏的一些小影响 每个谜团的叙述方式如下图所示~小格子就是可以探索的地方,画圈的即是可以推动剧情发展的地点,右边可以理解为支线任务,大部分谜团的支线会带来谜团不同的结局(图里这个不会) 这就是我们美丽的面庞了~状态栏,心脏代表体力(没了就挂啦),脑子代表理智(没了就疯啦) str力量 knw知识 dex敏捷 chr魅力 per感知 fnd金钱 每个角色擅长属性不同,这位就是敏捷型的选手~ PS:最下面的毁灭值,每次探索会提升一点,游戏内有各种各样的随机事件,可能会增,可能会减,满了就会BAD END. 这里是游戏很细节的一点,角色的变化会体现在这里(比如我这里为理智10点以下)角色受到的各种伤,诅咒,大部分都会刻画在脸上~ 队友与法术系统,队友可以在游戏内各种事件获得(还可以威胁xxx成为队友),法术我个人觉得用处不大,因为几乎都有弊大于利的副作用 在每次探索中,会遇到不同的事件,下面这种最具代表性的统称为检定事件(判定欧非的时刻到了~) 当然啦,有探索,就会有战斗!战斗方面我不讲太多了,很重要的一点就是最好带上 对应 属性的武器,如敏捷角色带敏捷类武器(看我一回合能进行的攻击次数~) 对应属性越高,攻击命中率越高,次数越多(这游戏很毒的,95%的命中率你也能连着空,也可能我太黑了XD) 每一次探索,每一次战斗都会给你带来不少的经验值,满100就可以升级啦~左边可以选一个,右边可以选一个,如果你体力或理智低,还是放弃属性乖乖回5点理智或体力吧√ 每完成一个谜团,都可以获得一把钥匙,而获得五把钥匙后,就可以去灯塔锤古神啦! 说好的锤古神呢,古神就这?呸! 仪式破坏了,当然也就good end了~目前版本游戏共有15个结局,作为一款体验测试的游戏来说,完成度还算很高了。 目前游戏除了通常模式还有一种无尽模式(就是一直探索)这里不多叙述了。 在0.9.16更新中,作者增加了可以自制敌人的模块,不知道万圣节更新作者会带来怎样的惊喜~ 作为一款体验版游戏,目前的可玩性不可谓不高,每一次的谜团、事件、角色,都是随机的,每一次开始新游戏都会带来船新的体验,当前版本还包涵多个游戏内成就,成就可以解锁更多游戏内可用的道具,法术,角色,事件,地点等,内容真的很丰富。 我的废话就到这里了,当然介绍的不是很全,写的思路其实还蛮乱的(语死早),希望更多人能喜欢上这款游戏,玩过的也可以来一起交流~
  8. 我曾想象过有一天星际二也走到了它的尽头我曾想象过有一天星际二也变得空旷而寂寥在对着苛刻的战役成就苦思冥想时我曾自我解嘲:能否在关服前打完?在为了漫长的扬升等级积攒经验时我曾自我怀疑:能否在鬼服前升满?一天又一天,一月又一月,一年又一年当成就破万当扬升星满我结识了好友我屏蔽了恶伴我在新地图畅游我为新英雄爆肝……金黄色的时光缓缓流淌深蓝色的星海静静荡漾也曾百无聊赖,但总能在游戏大厅中寻到令人兴致盎然的灵光也曾触壁撞墙,但总能在同人作品里发觉使我捧腹大笑的“智障”我曾想永远留住这段过往我曾想“终结”停在遥远彼方因为不论更新多么缓慢,星际2都是一份希望因为不论改动多么奇葩,星际2都是我的日常星际二纵有许多不尽人意,却承载着我的憧憬和梦想怎料那一天如此之快,大祸竟然从暴雪而降再不见预言新英雄的朋友心驰神往再不见评论旧机制的玩家慷慨激昂再不见调侃小缺陷的ID带来笑声朗朗再不见攻略难突变的up迎来喝彩满堂我曾想象过有一天,星际二的退场虽不惊天但也完满我曾想象过有一天,星际二的谢幕虽不震撼但也惊艳我曾想象过我送别星际二,带着没有遗憾的笑脸我曾想象过我告别人虫神,只因操作系统的阻拦可我从没想过结局竟是腰斩,痛彻心肝可我从没想过离别如此突兀,不容再见……为什么这样痛呢?考研落榜没有如此失望,重症监护不曾如此颓唐,在星际二停更付费内容的这一天、在我曾进想象却未预料的这一天,我的生活如此空荡
  9. 【喜加一·Epic平台】 《圣书物语》The Textorcist: The Story of Ray Bibbia 价值50元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/the-textorcist/home 简介: Dodge bullets while typing exorcisms at the very same time: Get ready for an electrifying mix between bullet hell and typing game! Turn on both sides of your brain and jump into the adventure of private exorcist Ray Bibbia! 准备好面对由弹幕射击和打字游戏组合而成的电光石火般的体验吧!在躲避子弹的同时,打出驱魔魔咒:将你的左右脑全面调动起来,加入私人驱魔师 Ray Bibbia 的冒险,来面对恶魔肆虐的威胁! 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7 处理器: 1.4 GHz 内存: 2 GB RAM 显卡: 512 MB DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 250 MB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 10 处理器: 2 GHz 内存: 4 GB RAM 显卡: 1 GB DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 250 MB 可用空间 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《精英:危机四伏》Elite Dangerous 《隔壁的世界》The World Next Door
  10. 之前卡普空被黑客入侵,丢失了1tb的内部资料,拒绝了黑客的金钱要挟 近日黑客将部分卡普空内部资料放出 其中包含了怪物猎人崛起、怪物猎人物语破灭之翼将会登录pc 生化8发售日期、20周年逆转裁判冷饭合集 生化4重置及其vr游戏 ns独占ip 可信程度不高,但留个念想还是可以的 11.28更新一下下 卡师傅你好猛啊,切大众高尔夫2中路 来自nga的翻译: 第一张ppt:好的例子:女性也能成为主角,消除对性别和人种的刻板印象的思考方式。·NPC可以选择性别。男女混合的(或者可以选择性别的)辅助NPC。LGBTQ与其他角色平等对待。具有LGBTQ角色(但要注意不适用于天主教信条根深蒂固的国家)与GLAAD(同性恋者反诋毁联盟)等组织交流,确认正确的表现方法。女性主角以及性少数者主角出现的例子:最后生还者2的艾莉、古墓丽影的劳拉应当避免的例子:总是男性主角登场,总是按刻板印象安排NPC的人种和性别。·男性=强大,女性=辅助NPC或接待NPC说关于角色的性别或者区分主义的玩笑和不合适的台词、备注女性或者LGBTQ角色较其他角色弱、重要性较低LGBTQ角色主要以的刻板的形象和表现出现性别刻板印象的例子:女性较弱、需要保护塞尔达传说里林克守护塞尔达公主、超级马里奥里的被囚禁的碧琪公主⇒女性和LGBTQ(女同性恋者(Lesbians)、男同性恋者(Gays)、双性恋者(Bisexuals)、跨性别者(Transgender),还有Queer(酷儿))角色要描写的其它角色一样强、一样容易引起人民的兴趣、一样有魅力、与LGBQT以外的男性角色一样专精于技艺。⇒要注意对于LGBTQ角色的存在,在部分地区和宗教下是不能接受的。(不确定的场合,跟当地零售公司确认。)第二张ppt:(有关TLOU2的评价)优点:无与伦比的画面将美丽的风景与解谜融合在一起面孔与表情刻画很细致战斗系统很有趣动作的增加和潜行的深度缺点:剧情无法被所有人接受对待前作受人喜爱的角色太残酷过度主张政治正确
  11. 【喜加一·Steam直领】 《王国:经典》Kingdom: Classic 原价22元,无中文,现在起可以免费领取,持续到28日1点。 传送门:https://store.steampowered.com/app/368230/Kingdom_Classic/ 昨天HB送的,今天可以直接领了。 如果你有其他王国游戏在库里 还可以领两个DLC Kingdom: New Lands - Skull Island 传送门:https://store.steampowered.com/app/760200/Kingdom_New_Lands__Skull_Island/ Kingdom Two Crowns: Shogun 传送门:https://store.steampowered.com/app/980450/Kingdom_Two_Crowns_Shogun/ --------------------------------------------------- 《魔法门10:传承》 原价148元,无中文,14年发售的独占游戏,11月5日(明天)至11日可以在Uplay或进入传送门领取。 传送门:https://store.ubi.com/cn/game?pid=56c4948788a7e300458b47c2&dwvar_56c4948788a7e300458b47c2_Platform=pcdl&edition=豪华版&source=detail 简介: 《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品。 《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。该系列在近30年里发布了10代《魔法门》作品,6代《英雄无敌》作品,以及《冠军对决》等其它作品,在角色扮演和策略游戏领域中奠定了其不朽经典的地位。魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素对以后的同类游戏有着深远的影响。 在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章。喜欢角色扮演游戏的玩家们怎能错过这不朽经典,马上进入魔法门的神奇世界吧! 产品描述 在《魔法门10:传承》中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝,卷入卡索半岛纷繁复杂的斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各方势力竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。 游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城,城市和迷宫中探险。 关键特性 《魔法门10:传承》是一款传统形式的RPG,玩家需要探索开放的世界,在游戏中寻找继续游戏的线索,从NPC处获得各个主线和支线任务,以此深入游戏的各个部分,并最终成功通关。 配置需求: MINIMUM OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bit versions) Processor: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz Memory: 4 GB RAM Graphics: nVidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher) DirectX: Version 9.0c Network: Broadband Internet connection Storage: 10 GB available space Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers Additional Notes: Using the Minimum Configuration, we strongly recommend to use minimal settings in order to not experience low framerate. RECOMMENDED OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (64 bit versions) Processor: Intel Core 2 Quad @ 2.4 GHz or AMD Phenom x4 @ 2.3 GHz Memory: 6 GB RAM Graphics: nVidia GeForce GTX470 or AMD Radeon HD6870 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0) DirectX: Version 9.0c Network: Broadband Internet connection Storage: 10 GB available space Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
  12. 【喜加一·Epic平台】 《地下城3》Dungeons 3 价值118元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/dungeons-3/home 简介: 终于,地下城之王成功集结了恶魔大军,并建立了他自己的黑暗帝国。现在是时候施展他下一步的邪恶计划了:扩张! 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 64-bit 处理器: Intel Quad Core 2.8 GHz (i7 900 series) or 3.5 GHz AMD (FX 6000 series) 内存: 4 GB RAM 显卡: AMD/NVIDIA dedicated graphic card, with at least 1024MB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11 and Shader Model 5.0 support (AMD Radeon HD 7000 series and NVIDIA GeForce GTX 600 series) DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 5 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64-bit 处理器: Quad core 3.5 GHz or higher (Intel i5 4000 Series / AMD Ryzen 3 Series) 内存: 8 GB RAM 显卡: AMD/NVIDIA dedicated graphic card, with at least 3072MB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11 and Shader Model 5.0 support (AMD R9 300 Series and NVIDIA GeForce GTX 900 Series or better) DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 5 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《圣书物语》The Textorcist
  13. 我没有发错区 真的没有发错区 真的真的没有发错区 也不是标题党 重要的事写在开头 《雨中冒险2》是是由Hopoo Games制作,由Gearbox发行的一款科幻类动作Rougelike冒险游戏(理所当然不是R18类)——百度百科 光看这点大家可能会认为这游戏到底要怎么和“NTR”扯上边,实际上如果不深入的玩下去也确实不会接触到这款游戏“NTR”的部分。 但只要深入的玩下去了,见到“最终BOSS”后,你会发现这款游戏的制作组确实设计出了“只靠机制(游戏性)达成NTR玩家目的的BOSS” 在“如何针对roguelite游戏中玩家后期因为正确的‘build(装备搭配)’从而实现输出与生存指数爆炸的能力提升”这一点上,该制作组的应对方式是“地图难度同样随着现实时间的推移而提升”——到此为止没有任何问题 但当你遇到了这个游戏的“最终BOSS”,并且见到了它的最后(第三)阶段,你会猛然发现事情不对劲了。 因为那个家伙会……会直接进入无敌状态,然后直接抢走玩家身上所有的装备和能力,并且获得它们所有的属性,再以此来攻击(实际上是虐杀)玩家。 没有夸大的成分,比如玩家依靠装备堆出来97%的免伤(昨天玩的那把就是这样),而BOSS就会获得97%的免伤,同时玩家的装备因为消失了,加成自然也归零,也就是玩家得靠0%免伤去面对一个97%免伤的BOSS 把最终BOSS比作黄毛,玩家付出辛劳获得的装备和能力比作追到手的女友,玩家本人比作苦主的话——画面感有了吗? 黄毛当着玩家的面X着玩家的女友还对着玩家说一句“真是弱小”(对这个BOSS在这个阶段击败玩家真的会这么说) 艸!你用的是我收集来的装备啊!那肯定屌得一逼啊!!X的!!! 遗憾的是这个游戏如果10分满分我作为一个厌恶NTR的普通人仍会给出9分的高分 因为最终BOSS大概只占了0.5分的比重,而我即便给-0.5分在那玩意身上也仍然无法昧着良心说这款游戏不行 以上,昨天这游戏又更新了新地图然后我又去打了一次后的突发感受 这游戏真TM牛逼,居然能依靠机制让我产生被NTR的错觉 喜欢当苦主的一定要来试试!
  14. “度过绝望长夜,赢取胜利荣光” 永恒轮回作为黑色幸存者的第二代,核心玩法依然是“吃鸡”,不同的是游戏由手游变为端游,单局人数从10人上升到18人,操作方式也从一代的比谁手速快变成了moba类的操作方式,尽管说如果有dota,lol底子的玩家上手操作会非常快,但是作为“吃鸡”类的游戏,物资收集也是游戏中的一环,与pubg不同的是,这里只会搜到普通的材料,而装备与消耗品都需要玩家根据材料进行制作,四处的野怪也会掉落材料,随着游戏的进行,刷新在地图各处的补给箱也会刷新一些高级材料或者现成的装备。 游戏地图 而游戏背景,尽管说没有明确展示,但我从一些游戏内细节上推测,是与一代大同小异,依然是一群实验体在一座岛上进行一场生存游戏,供给研究员们实验数据,而实验体们身份职业也各不相同,无论是杀手,警察,纵火狂,还是社畜,学生,厨师,甚至是病人,各种角色都有,单单这一部分,就已经是很大胆的尝试了,也会让玩家的代入感更强一些,相比其他游戏那些角色遥不可及的故事,一个社畜在游戏中操作着另一个社畜,代入感是不是很强呢w 局内游戏中的博士(BOSS)的概念艺术图 而说了这么多,也是希望能有人去尝试一下,这个游戏我感觉蛮不错的,而之所以推荐这款游戏,是因为这款游戏很吸引我,说实话,现在越来越浮躁,已经很久没有游戏,不会让我有负担,单纯让我觉得好玩了 啊对了,游戏在steam上能搜到,免费的w
  15. 二次转载,转自猫站 原文转自:https://torrentfreak.com/meet-fitgirl-the-repack-queen-of-pirated-games-200604/ 偶然在新手区看到有人提及Fitgirl,游戏佬欣喜若狂,站内一搜,发现也没有相关的介绍,所以转载一贴,供大家一起交流~ 附上美女图XD ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 首先必须明确的是,目前Fitgirl Repack的网址有且只有一个:https://fitgirl-repacks.site/ 因为太出名,仿冒的网址太多了,而且仿冒得几乎一毛一样,不知道的人很容易上当 找到正确网址的方式也很简单,下载下来的Fitgirl的安装包上会有链接导向正确的网址,在官网上也会提及,也就是下面这幅图,而仿冒的网址因为仿不出来这个,所以一般都不会放这张图上去。 还有一点就是,官网是不会弹出一些乱七八糟的广告的,如果你进入的Fitgirl网站弹出了乱七八糟的广告话,估摸着都是仿冒的网站 ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 以下是简要的介绍啦~ 其实只要稍微对Repack小组有所耳闻的话,是一定知道Fitgirl Repack的 她所做的,并不是破解游戏,而是将各大破解小组或者P2P的资源,进行极致的压缩,几乎都能将原本的文件压缩50%以上(最近看到的这个居然压缩到了90%以上,震惊) Fitgirl让我们意识到,游戏开发者在开发过程中,可能并不注意文件的利用效率,明明一部分重复的内容可以删除,但开发者可能并不愿意投入时间精力去解决这个问题 而这一部分问题,就间接转嫁给了玩家,具体体现在玩家需要花费更多的流量去下载原本本可不必下载的内容 这对玩家是不公平的,尤其是对于那些网络是按流量计费的玩家而言 其次,Fitgirl将原本较大的文件进行极致的压缩,便于通过网络传播(主要是对于那些带宽有限,流量也有限的人),也便于储存备份 当然也有缺点 Fitgirl的高压会使得解压的过程变得漫长,在CPU线程数、内存有限的情况下,一些大文件解压甚至会花好几个小时 如果你的网速足够好,不如去下载未压缩之前的,毕竟综合来看,所花的时间要更少 ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 总的来说,Fitgirl是令人敬佩的,不仅仅是因为她提供免费的资源分享,更是因为她超高的重打包、压缩的技巧 ☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 ☆。☆。☆。☆。☆。☆。☆。 以下是原帖
  16. 【喜加一·HumbleBundle】 《王国:经典》Kingdom: Classic 价值22元,无中文,现在可以限免永久拥有。 领取方式:进入传送门,登录后,进入页面就可以看到很明显的get the game 点击后跳转到下面,等网页加载完毕,然后点绿色的get it now,成功领取后在右上角下拉的keys目录中获取key激活到Steam。 领取截止时限:11月10日凌晨2点 游戏KEY激活时限:11月10日凌晨2点 领取地址: https://www.humblebundle.com/store/kingdom-classic-free-game?hmb_source=search_bar 简介: Kingdom is a 2D sidescrolling strategy/resource management hybrid with a minimalist feel wrapped in a beautiful, modern pixel art aesthetic. Kingdom是一个二维侧滚策略/资源管理混合体,极简主义感觉包裹在美丽的现代像素艺术美学中。(机翻) 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows XP 处理器: Dual Core 内存: 1 GB RAM DirectX 版本: 9.0c 存储空间: 需要 512 MB 可用空间 附注事项: 32-bit Only: Does Not Support 64-bit 推荐配置: 操作系统: Windows 8.1 内存: 4 GB RAM DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 1 GB 可用空间 附注事项: 32-bit Only: Does Not Support 64-bit PS:游戏17年送过,当时没领到的童鞋可以补一下。 领的key 没用了,谁抢到算谁的。 8V6NW-IMWXQ-9Q80X
  17. 标题 一望无际的樱花海中 一位少女伸出了她的手 接住了一瓣飘散的花瓣 从她那浅蓝色的眸子中 你似乎读出了什么 想要了解她的故事吗 那么,就跟眼镜娘一起 进入闪乱神乐的世界吧 嗨大家好,今天给大家带来一个主机(?)游戏系列的介绍 闪乱神乐是眼镜娘很早就接触的一个游戏系列 故事讲述的是在现代的日本 作为政府建立的“善忍”组织和黑恶势力“恶忍”组织战斗的故事 立于摩天楼上的忍者们 会演绎出怎样的故事呢? 暗算?残杀?背叛? 出卖与被出卖? 即使冬天依然高达三四十度的诡异天气? 被解封的巨大妖魔? 没错,原本应该是这样的一个世界 可怎么就变成了一个少女与少女 互相残杀 相亲相爱的故事了呢? 闪乱最早的两作游戏都是出在3DS上的 分别是 少女们的真影 和 爆裂红莲的少女们 不过作为最早的两个版本,怎么说呢,这俩的游戏性都是相当的拉胯 虽然也可能是因为基于3DS的机能限制 但是不论是画面的流畅度、同屏人数、还是游戏玩法都不太行 和现在的正作相比,这两作的玩法是固定视角的清版过关游戏(虽然人物是3D的) (怎么感觉越说越像现在一些比较拉胯的黄油) 3DS的爆裂和PS4上重置的爆裂 而现在作为卖点的忍转身 不管是特效还是分镜感觉都非常的拉胯 顺便说一下这两代也是系列作品里没有移植到PC平台的作品 所以想要体验只能买个3DS了 可以,但没必要(话说3DS模拟器应该也凑合能玩吧) 快进到PSV时代 闪乱在PSV上出过三作 分别是 少女们的选择、忍乳负重、少女们的证明(PSV,PS4双平台) 因为玩法做出了相当大的革新,所以人气也从这时开始变高了 相爱相杀的四个学校 那是一个难忘的夜晚 眼镜娘打开了闪乱神乐少女们的选择的预约官网 上面有游戏的体验版 当然,虽说是体验版,只是长按鼠标或者键盘让图片动起来的播片小游戏罢了 不过,在这个简陋的小游戏里 人物的出场摆出了炫酷的动作,还有大片般的镜头推动 模型也变得更加细腻 而游戏模式也变成了类似无双的割草游戏 这种简单的体验就使得眼镜娘非常期待这款游戏了 然后经过漫长的等待 淘宝闪乱价格上涨了 闪乱神乐-少女们的证明(EV) 对比上一代,可以说除了人名相同 角色相似,根本就是两个游戏了 学院也由之前的两个增加为三个 并且还有一个隐藏队伍 玩法也有极高的提升 连招也有了较大的优化 以及更加优秀的画质 使得系列作品的人气飞速上涨 闪乱神乐-忍辱负重 尝试了新的游戏模式 这作做成了以节奏游戏为主要玩法的美食游戏 根据音乐节奏来进行做饭 简单难度和困难难度有明显的不同 而在做饭的时候也不忘给少女做各种奇妙的特写 以及胜利后的各种奖励 还有四位队长各自演唱的角色歌 另外从这作开始闪乱游戏都开始有了官方中文版 PSV上的游戏整体比3DS要上了一个台阶 之后闪乱神乐向机能更好的PS4平台前进 之后的闪乱游戏登录了PS4 可以以更高的分辨率进行游戏了 顺便说一下少女们的选择眼镜娘真实买了4份 闪乱神乐-少女们的选择(SV) 同时登录了PS4和PSV 虽然存档通用但是实际上二者不能互联 就联机体验来说PS4要好的多 加入了新的巫神乐势力 四位队长的超绝秘传变身 以及DOA、一骑当千联动等 以及大量的摇摇终结技 算是个人认为系列里最优秀的作品了 闪乱神乐-桃色沙滩 将游戏模式改为了真正的射击游戏 虽然用的是水枪 当然本身带有自动瞄准等系统 属于比较轻度的了 另外还加入了类似绯想天卡片系统 我的回合,抽卡 之后更新还支持了PSVR模式 虽然内容比较少 但是能看到等身大的雪泉在身边跳来跳去难道不好吗 闪乱神乐-爆裂重生 将红莲爆裂完全重置 另外还讲述了这个时间线另外两队学校的人在做什么 不过竟然是DLC形式的(要花钱买) 目前是主机上的最后一作 所以不论作为收藏目的还是怀旧目的都是可以考虑一玩的 PS4游戏平台的闪乱就是这些 当然,作为同时代的主机,其他也不能落下,于是 没想到吧,NS主机上也有闪乱游戏(X箱哭晕在厕所) 不过在NS上的两作都不是常规玩法 也许是考虑到NS的机能限制以及优势 在NS上的闪乱游戏基本都是以触摸或者HD震动为优先设计的 闪乱神乐-忍纾压 不在有决死的战斗 少女们化为普通的高中生 和你谈了一场普通的恋爱 在这里,你只需要和少女们做简单的互动游戏 NS手柄的HD震动让你仿佛真的能感受到少女们的触感一般 注:以上体验以个人实际体验为准 不过这是雪泉唯一一个能喊你老公的游戏 为什么不买呢? 闪乱神乐-桃色弹珠 将红莲爆裂完全重置 另外还讲述了这个时间线另外两队学校的人在做什么 不过竟然是DLC形式的(要花钱买) 目前是主机上的最后一作 所以不论作为收藏目的还是怀旧目的都是可以考虑一玩的 其实闪乱神乐第七作老早就宣布正在制作了 不过已经跳票了好几年 那么原因是什么呢(下面都是我编的) 进入了手游时代(不是) 说起来闪乱有两款手游 第一款是NEW WAVE 因为各种原因没玩到,这也是眼镜娘唯一没玩过的闪乱游戏 之后是这款最新的闪乱手游NEW LINK(虽说最新也快3周年了吧) 雪泉大师(雾) 作为一款普通的手游,除了日常刷刷刷还能作为闪乱暖暖来玩 不过就是太肝了,要注意身体 另外本身还有2季动画和几个OVA 不过既然是游戏人生,动画介绍就略过吧 啊,对了,提醒一下,这个游戏是有好几十号不同的角色的 所以如果想要领略各个角色的不同魅力也请自己去体验这个游戏 但是为什么眼镜娘到此只贴了一个角色呢 因为那是眼镜娘的老婆啊 附上眼镜娘的收藏 好的,介绍到这里就结束了 这就是眼镜娘玩闪乱的经历了 每当回想起雪泉和飞鸟最终战之后放下的扇子后皱起的眉头 在看到更加强大力量之后动摇了却又愈发坚定的决心 感觉这还真是一个不错的故事啊 那么,最后 祝大家身体健康,再见
  18. 因为小时候家教比较严的原因吧 第一次接触电子游戏网络小说的时候就很快沉迷进去 最早接触游戏还是在96年的时候 跟同学一起去了游戏机厅 玩到了大型也就是街机 不过作为真手残党 虽然很菜但是也玩的很开心 毕竟那个时候还是很便宜的(一块钱4到6个币 看老板) 好景不长97年一直禁令 封闭三厅一室 游戏机厅就此远离了我的生活 (2000年后游戏机厅开始复活不过一块钱一个币还是土豪同学才能玩得起) 游戏机厅倒下了不要紧 黑网吧它站起来了 98年开始陆续有私人家改造的网吧出现 (嗯 又是同学带我去的 然后用自爆卡车疯狂虐我) 在寥寥一只手数的过来的游戏中 就有这么一款对我影响深远的游戏 仙剑奇侠传98柔情版 在玩到李逍遥和赵灵儿在仙灵岛过夜之后的之后 赵灵儿吟的诗句依旧让那时我这个不懂爱情的小屁孩惊为天人 既不回头,何必不忘。 若是无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕。 明夕何夕,君已陌路。 但是说来也是遗憾, 无论何时在网吧玩单机游戏都是无用功, 一开始没有还原精灵, 存档得不到保护, (自己的档被覆盖了,就读别人的档打了赤鬼王,打了挺久的回家晚了差点被骂) 后来有了还原精灵, 存档更是留不下来。 2000年,家里终于买了电脑, 虽然没法玩很多, 虽然不让我多玩的父母比我完的还疯 (玩小霸王的时候也是那样) 但是也终于有机会玩了完整的仙剑奇侠传 然后 新仙剑(最早买的正版游戏) 仙剑三 楚留香新传 苍之痕 天之涛 。。。 再然后有了自己的笔记本 空之轨迹 碧零 电车之狼 尾行。。。 买psp ps3 psv ps4 ns 玩过的游戏自己也记不清了 但是 仙剑给我的感动 20年后依旧留在心中 最后在分享一下自己当年玩仙剑的小趣事吧 仙剑有个可以丢武器的功能 尤其是一开始的98柔情版里面 扔武器的伤害可是相当高 打林月如的时候 扔一把木剑就搞定了 (新仙剑改了 武器越强伤害越高 需要三把木剑了) 所以我就喜欢背着99个木剑 躲着怪走 然后疯狂丢木剑输出 导致我最后打水魔兽的时候只有28级 根本打不过 一招全躺的那种 不过作为仓鼠玩家 打最终boss是最轻松的了 用全游戏的隐蛊打一个boss简直不要太欺负人了233
  19. 第一个接触的即时战略游戏是网吧里面的红警 第二个接触的就是这个很神奇的国产战略游戏自由与荣耀了 为什么说它很神奇呢 因为它是一个学习软件附赠的游戏 游戏本身的剧情比较老套 外星人入侵地球的故事 但是另一个神奇的地方就是 游戏还准备一本手册 前半部分是为了背景设定专门写的小说 后面则是各个兵种的介绍 不光是各种属性还有具体的背景介绍 (看到旧书网有卖 我都想买上一本再看一遍了) 比如 狂风型地堡装甲:厚装备:3M—三联装56毫米速射炮一门(不能对空) 射速:高射程:较远威力:中等人员:2名技术等级:0级 为了配合联合军队的基地,科研人员特别设计了这种坚固的堡垒,它很容易建造,体积很小,仅高出地面1.5米,所以有很好的隐蔽性,装甲很厚,可以抵御敌人强有力的炮火攻击,同时配备了大威力射速火炮,只需2名操作人员就可以控制一个堡垒。由于一群地堡射击时就像暴风雨马上来临一般,所以研制人员为它起名“狂风”。 现在联合军队所有基地都安全地处在这种地堡的保护下。对于一般的入侵者,是不可能通过狂风地堡群所构造起来的火力网的。 小说截图 最后还有一点比较传奇的就是, 这款兼容性奇差的游戏在网游的不懈努力下 已经兼容了现在所有的windows系统 链接:https://pan.baidu.com/s/1J-IxHa_o9kH0aKrrj1e6Yg 提取码:sstm 如果对这个游戏有点兴趣的话 可以根据上面这个说明来下载游戏试试看 还发现里面有分享游戏手册 那么顺便分享一下我非常喜欢的卷首诗 还有就是这篇兵种介绍让我对它从不屑一顾变得很是喜欢 那么不多说了 我去看手册缅怀去了 (不得不说这次参加活动反而给自己带来很多惊喜呢233)
  20. 世嘉60周年送游戏了,每天上架一个游戏,进入传送门即可领取。新游戏领取开放时间为凌晨2点,游戏为限时领取,据说19日就会下架。 15号:《英雄铠甲》Armor of Heroes 传送门:https://store.steampowered.com/app/1368440/Armor_of_Heroes/ 16号:《无限区》Endless Zone 传送门:https://store.steampowered.com/app/1368450/Endless_Zone/ 17号:《怒铁威龙》Streets Of Kamurocho 传送门:https://store.steampowered.com/app/1368430/Streets_Of_Kamurocho/ 18号:《战斧:2.5D重置板》Golden Axed A Cancelled Prototype 传送门:https://store.steampowered.com/app/1368460/Golden_Axed_A_Cancelled_Prototype/
  21. 致星际争霸社区:   星际争霸是独一无二的。我们同你们一样热爱这个宇宙,我们也致力于为你们创造一片持久的净土。带着这样的想法,我们想要向大家公布《星际争霸II》的后续发展计划调整,我们也将继续长期维护这款游戏。   众所周知,暴雪始终在持续地对那些已经发行了很久的游戏进行更新——正如许多玩家所看到的,在原版《星际争霸》上市的十多年后,我们依然在推出这款游戏的更新补丁。今年,我们迎来了《星际争霸II》十周年。借此机会,我们推出了有史以来最大规模的更新。全世界的玩家现在都能看到焕然一新的编辑器、合作任务指挥官的威望天赋更新以及各项游戏改进。   就像我们之前那些长期运营的游戏一样(例如《母巢之战》),我们会优先专注于从各大有活力的核心社区中听取玩家们的诉求,继续为《星际争霸II》提供支持。之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了。但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。由于几个月前刚刚进行了平衡性更新,因此我们暂时没有在第四季度再次进行平衡性调整的计划,但在未来必要时我们会一如既往地对其进行更新。而作为最高级别职业电竞赛事的一部分,《星际争霸II》电子竞技会在我们的合作伙伴ESL Gaming和GSL的帮助下继续发展壮大。   我们知道,一部分玩家一直对那些渐渐淡出我们计划的内容心心念念,但往好的方向想,计划的调整能让我们静下心来思考接下来的方向,不仅仅是《星际争霸II》,而是整个星际争霸宇宙。   星际争霸对暴雪非常重要,而我们也知道,对于那些完全投入到游戏中的人来说,无论是玩家、内容创作者、主播或是社区成员(或是开发者),一款游戏足以改变人生。每场比赛的结局都百分之百地掌握在你的手中。要想变得更好,你必须看到本质,必须坦然面对一切缺陷,然后致力于提升你自己。星际争霸教会了我们,进步的过程本身就是一种奖励,这些年来我们也在暴雪学习到了很多东西。   在所有游戏中,你们是最热情、最具创造性、最专注的社区之一。我们永远对各位的不懈支持心怀感激,一旦有关于科普卢星区的最新情报,我们会随时向你们汇报。 我们的使命永不停止, Rob Bridenbecker dead game真的死了
  22. 怪物猎人 好像也没有什么特别的简称专门称呼这类游戏 最早我是在psp上怪物猎人2G的末期成为了一名孤儿猎人的 当时也不怎么会玩基本就是用双刀刮痧一路来到了上级 然后怪物猎人P3来了就跑去玩P3了 (才不是想去看妹纸泡温泉呢) 刚开始还满喜欢用战斧站桩输出的 但是被上级教育了之后 专职成为了一名太刀侠 现在还记得当时200多小时时候的配装 蝴蝶套装+各种加会心的珠子+黑迅龙太刀=刀刀烈火(90%会心率) 可惜 存档损坏了 档损坏了 档坏了 后来倒是有上网找到相似进度的存档 但是看着那一堆未完成的非必要任务瞬间强迫症发作就不想玩了 此时走进我视线的就是另外一部相似但又貌似是猎人们口碑不佳的游戏 噬神者爆裂 试玩了一下瞬间就喜欢上了 比怪物猎人不知道饱满多少剧情 能冲刺能跳 (妈妈我终于有膝盖了) 习惯了快节奏的战斗之后回去玩怪物猎人还真的很不适应呢 而且还能带三个NPC小弟 从此不再是孤儿233 虽然一把小剑从噬神者爆裂到噬神者2 再到噬神者2狂怒解放 最后到噬神者:重生 就算到噬神者3也不过8种近战武器4种远程武器3种盾牌 但是同时使用装备着近战远程和盾牌让战斗更加灵活 (再也不怕怪打着打着飞起来了) 节奏也比怪物猎人快了很多 加上很长一段时间怪物猎人都在“亲近”任天堂 没有怪猎玩的我一直沉迷在噬神者的世界(中间倒是有个怪物猎人ol。。。还是当做没有好了) 直到怪物猎人世界的出现 不过玩通主线之后感觉这真不是我认识的怪物猎人了 不过80多小时 就变成了一个刷子游戏了 以前很好做的珠子反而成了最难获得的东西 终于在打倒双历战爆鳞龙的时候 我进化成了一条咸鱼 决定退休了 后来买了ps4和噬神者3 发现噬神者3更新的荒咬之刃和镭射枪都挺适合我的 但是重复刷刷刷的诡异主线行进路线和半天没什么爆点的剧情 真的玩不动了(虽然一场战斗基本要不了五分钟) 然后我的狩猎人生似乎终于在怪物猎人世界冰原中迎来了终结 已经有过经验的我 20多个小时靠着一把长枪戳进了冰原 (世界买的steam版的我总之就是后悔十分后悔) (还有是ps4操作太刀的时候气刃斩总是莫名其妙的就断了所以才换的长枪) 然后没有什么衣装珠子的我就遇到了 粪怪 粪怪 还是粪怪 我举着盾 耐心的戳啊戳 终于那两个双宿双飞比翼齐飞不离不弃夫唱妇随的 风飘龙和霜翼风飘龙让我再也不想打开这个游戏了 也许这就是孤儿咸鱼猎人的极限了吧 (等晚上回去更新一下我的配装就知道我有多惨了) 不过看到了怪物猎人起飞(rise)的宣传PV 感觉好像我又可以了(笑) 希望在NS上的怪猎能带给我不一样的体验吧 虽然画面什么的可能要退回去好几年样子233 突然又想起来两个同类型的游戏呢 但是相比之下缺点太多而被我遗忘了(笑) 第一个是灵魂献祭 整体的色调和怪物的总体造型 可以用一个字来形容 就是粪 我是说长得像 不是很懂西方的审美 在加上支离破碎几乎等于没有剧情 总之就是没有玩上很久 另外一个则是很大和的讨鬼传 至于讨鬼传2已经改成开放地图就不算在其中了 讨鬼传总的来说感觉就是 杀鬼版的怪物猎人 不过就是可以带一个NPC 武器种类少怪物种类更少 不算亚种的话 boss就十多种 而且讨鬼传的血条+盾条 破坏+斩断 斩断的部位还需要通过柭鬼净化掉不然会长回去(不愧是鬼) 斩断净化后或者破坏后的部分会虚化重生然后可以再被破坏 总之就是有着在有种拖战斗长度的感觉
  23. 两个囚犯站在铁窗前向外眺望,一个看着泥土,一个仰望星辰 ——佛雷迪克·朗格布里奇「不灭之诗」 荒木老师采用这句话作为jojo系列第一部的开头 其中蕴含着对第一部主角的乔纳森和DIO之命运的暗示 同时也贯穿于整个系列,成为一种信念 而在JOJO这个IP下开发出来的游戏作品则在不好的意义上也应了这句诗的预兆——JOJO系列的游戏两极化极其严重,可以说,要不神作,要不粪作 而今天,我就来和大家分享下我所知道的JOJO系列游戏的发展史 1:JOJO的奇妙冒险(FC)1993 类型:RPG 其实这个并不是真正意义上的第一款JOJO系列有关游戏 更早之前有一款名为FAMICOMJUMP最强七人RPG的同样于FC发售的作品 为什么不介绍那款,是因为那款只是有承太郎的登场,无论是玩法还是剧情,都与jojo原作没有关联,因此这里我选择略过 回到正题,作为JOJO系列第一个官方正式游戏来说,对于现在的JOJO粉来说很难说的上是一款佳作 剧情以JOJO第三部为背景有相当程度的修改,例如开局去掉了老二乔的念写,死神十三改为飞机(不是滑翔机而是喷气式)上攻击打吊团 大达比变成普通人,赌博中不会作弊而是正常的靠运气,一般人也能触碰替身等等 现在的原作粉来说,确实是难以接受,但是! 考虑到当时的作品和发售平台来说,他确实是一款难得的优良作品 例如开头图片的攻击动作上,不像是一般的FC游戏的那种人物闪动直接扣血,而是每次使用大招都会有对应的替身动画,且当年技术来说制作的相当不错 剧情虽然有一定修改,但总体来说也算是流畅,而且不会有一般FC游戏那种,为了节省容量而大量重复剧情、人物、地图, 并且这个游戏还有小部分的语音,例如替身攻击时和一些人物语气词,增加了不少的代入感 甚至在一些地图上还会有不错的小创意,例如下图埃及地图里的景深 ’ 总结来说,虽有缺点,作为第一部JOJO作品来说,无疑是及格的 2:JOJO的奇妙冒险(街机&PS)1998&1999 类型:2D格斗 jojo第一款在街机上发售的游戏 对jojo系列有一定了解的朋友可能会惊呼:这不就是未来遗产吗 其实并不是的,这可以说是未来遗产的前身,1998年出于街机平台 操作和系统上于后面出的未来遗产并没有很大出入 通过特定按键可以召唤出替身,与本体同时攻击这个系统,确实是一大亮点 以至于到今日这个系统仍然存在于JOJO的各大平台游戏中 当然,经过数年的技术进化,这个作品相较于第一作拥有更大的容量 更多的语音,和较大容量带来的不需要对剧情妥协 使得本作更致力于还原剧情和细节 DIO的时停,压路机,和承太郎的替身对拳等(很可惜原本要上传欧拉木大图的,图床居然说我那图涉及SE情,黑人问号脸) 甚至还利用了街机本身的特性,有新的挑战者出现时 打吊团会说:【新手のスタンド使いか!】 其他角色会说【何者だ!】 各处都能体现出一些细节 加上0作为街机上的格斗作品,有很多可能是bug可能是隐藏操作的各种骚操作 取消飞刀后摇,防御取消,俯冲攻击等等,存在很多的骚操作可以发掘, 对于当时来说无论是格斗游戏粉还是JOJO粉都是不可多得的神作 可惜的是,这个作品的登场人物还是相对比较少的,大概是局限于街机的上限 随着在街机上的大火。这个作品在发售第二年后移植到了PS上 当年的PS比于街机技术还是相对比较薄弱,可以看出来在色彩上要更加差一些 可能是为了弥补这个缺点(并且游戏类型上街机有天然优势) PS的版本增加了超级故事模式,剧情完全按照打吊团的进展不说 沿途上还有各种类型的小游戏,例如花京院打体内恋人时的横版射击,承太郎对假船长时的QTE游戏,大达比的赌博心理战 更加丰富了游戏的可玩性,同样是个不可多得的作品 3:jojo的奇妙冒险 未来遗产(街机&PS)1999 类型:2D格斗 上面的续作,玩法上区别不大,但是在人物上压倒性的多于前作 包含隐藏角色在内,共22体(没记错的话),第三部接近全部的角色都包含在内 且有动画和漫画都没有出现的女帝本体和女法皇之类的,阿雷西的能力也可以让原作两人以外的角色缩小,也有黄色节制拟态的花京院 优点自然不用多说,和上作是一样的 值得一提的是多了挑战模式,可以用一个固定角色随机挑战十名角色,累计积分的一个玩法 这个作品在同年也移植到PS上,同样加了超级故事模式,也是多了小游戏 这个作品可以说是JOJO街机集大成之作,直到今日,仍然在JO粉之间有着超高的人气,13年的时候还在PS3上复刻过 4:jojo的奇妙冒险 黄金之风(PS2)2002 类型:动作rpg 这游戏好的意义和不好的意义上都非常出名,仅次于上面的未来遗产 好的意义是他代表了JOJO系列在动作游戏上迈出了重要的一步 这部作品采用同名的第五部的剧情背景,在剧情上可以说是非常的还原 虽然是一部动作RPG,但是它并不局限于单调的人物对战上, 它很好地利用了剧情背景,做出了很多种不同样式的战斗场景 例如特里休对臭名昭著的big的时候要利用飞机座椅,慢步行走 镜中人战里面要对应镜中世界和镜外世界的双人战斗等,可以说是把JOJO作品的特性发挥得淋漓尽致 而且更加难得的是,他是第一部采取了全语音的JOJO作品,甚至在动画已经播放的今天,还有许多JO粉认为游戏版本的配音才是正统配音 而说不到不好的意义,那就是它的别名【BUG之风】的由来了,请看下图 可能大家会看过一些B站或者P站或者Q群的一些秃子布姐之类的奇怪生物 没错,就是这里来的 光是这第一个场景就有无数的BUG,不光是建模,还有音乐,文字,地图等 BUG的数量可谓发指,因而得到【BUG之风】的‘’美称‘’ 当然这部作品还是很赞的,我本人玩的时候也并没有遇到什么bug 发掘这些bug的玩家大多也只是当个乐子,仍然是很多人心中的神作 5:jojo的奇妙冒险 幻影之血(ps2)2006 类型:动作rpg 上面一直说的都是神作和优良作 到这里终于出现了第一款的粪作 上面的图可能大家还不是很能感受的到,主要游戏本身的画质已经差的不行了,我实在很难截图到清晰的游戏视频 所以这里只能上传剧情动画的一张图 如果点开看看可能就稍微体会到问题所在 没错,建模太离谱了,这人体比例实在是夸张,哪怕是动画过程,也觉得实在是过于奇怪 而实际的游戏,则是十倍于这个的怪异 这手臂粗于大腿的诡异建模放到一边,动作也是极度的不和谐,不流畅,给人的游玩感觉就是操作者外星肉块和异形大战一样 没有打击感,没有细节,什么都没有 采用了一部背景,所以有一部分原因是可以理解的,当年的荒木老师的画风还处于稳定的过程,本身的作画就偏向于夸张的肌肉和人体比例 但是如果游戏做成这样还没有打击感和流畅感,那就是单纯厂家问题了 同一平台的黄金之风已经证明了PS2本身的潜力 而这个4年后的作品,只能说4年活到汪汪身上了 大家要是对这种粪游有一丝丝兴趣的话不妨去搜一下,开开眼界 6:jojo的奇妙冒险 ASB(ps3)2013 类型:3D格斗 全系列人物登场的格斗游戏(当年) 发售在10年后的作品,平台也转移到ps3上,当然各方面都有飞跃般的进步 语音不用说,画质,建模,动作都有大幅度的进化 现在来看的话可能还是清晰度稍微欠缺的,但是厂家很聪明的用大量光影弥补 这个传统也流传到后面的天堂之眼,但是天堂之眼不思进取,都进化到PS4还沿用老素材,以至于被人诟病 其本身独特的漫画格子式的动画也非常合适于这部作品 作为主机平台的格斗游戏来说,他的操作和系统较于未来遗产更加复杂些(LZ格斗游戏手残玩不来) 也是第一次挑战跨部战斗的作品,能用自己喜欢的角色和其他部的角色一一较量,这个在当时对于JO粉来说简直是梦寐以求的系统 原创的跨部交流剧情也让玩家大呼过瘾,因此ASB虽然作为主机格斗游戏来说受众相对较小,却仍然收获了不少人气 7:jojo的奇妙冒险 星辰射手SS(手游)2014 类型:弹珠玩法手游 JOJO第一款手游,开服的时候我也有玩过,后面陆续退坑回坑 游戏本身是相当不错的,其素质让其在今日仍然活跃在手游排行榜上 玩法类似大家熟知的怪物弹珠之类 独创有装备系统,可以把不上场的角色作为装备,让上场角色获得其固有被动 通过调整不同的装备以对应各式各样的副本,玩法上十分有策略性 因为是漫画版权(大概?),技能动画等大都以自创为主,还原度还不错 福利等也挺好的,就是相对比较肝,而且游戏出的太早的缘故 系统显得有点老了,当然的没有自动系统(能用装备做到类似效果),也没有快进 一局相当的费时,即使这样在今日还是有相当的玩家群存在,可想而知其素质 8:jojo的奇妙冒险 天堂之眼(ps3,4)2015 类型:动作rpg 发售前猛如虎,发售后喷成狗的作品 个人其实还是挺喜欢的 游戏本身以三部主角承太郎开场,引出后面需要穿越各部的主线剧情 被喷的原因重点在于两个,剧情,动作 剧情上主要是虎头蛇尾了,开场的剧情还算是可以,但是后期就走进了套路,打被操控的两人,救其中一个,被逃走一个,下一个世界 途中的剧情十分薄弱,完全就是赶工一般的重复作业,自然会让玩家有一种厌倦感,其他还有不少地方被玩家吐槽 然后动作,玩家会失望大部分是因为与前作ASB之间的对比 大概是因为ASB的困难操作劝退了一部分玩家,EOH在动作上极度简化了操作 大部分时候都是一键释放技能,平A的意义也不大,导致游戏本身的操作性太低,打击感也很差 并且这种傻瓜式的操作还有一个致命缺陷就是技能注定不会太多,键位的对应数限制了技能数量,不比那种摇技能指令式的玩法的技能多 此外,还有ASB素材的流用问题,和画质没有太大进步,场景互动过于少,过于单调,不符合PV给人的期望值等问题。 当然,本作也有优点,组队系统带来的友方双人跨部互动,亲密度系统,比与ASB来说,额外剧情和台词更加丰富(如茸茸和DIO父子木大时DIO的老父亲眼神) 所以也被戏称是粉丝向游戏 9:jojo的奇妙冒险 钻石记录DR(手游)2017 类型:动作rpg 是我玩的最长的一作,从开服玩到关服 这个作品,可以说是神,也可以说是粪,中间有过太多的事情 游戏一开始定位是动作游戏,扭蛋需要抽人物和装备(mind) 人物对应原作有勇气(蓝)斗志(红)智略(绿)孤高(黑)团结(白) 不同属性在爆气时会获得不同的buff效果,这点十分有独创性 装备卡有提供属性,被动,和一部分增加额外技能的 游戏本身的福利不错,送钻和抽卡券的频率很高,池子稍稍有点毒,但也可以接受 本身用的三部和四部剧情,在剧情背景和技能还原上都算是挺不错的,建模虽然偶有吐槽,但是动作游戏来说也勉强合格 但是中期增加了超降临(0.1%概率)后,活动频率也减少,资源开始慢慢降低,这里玩家也是凭着对着作品的爱坚持了下来 而且超降临角色本身的特效等,还有各种特别效果,研究这些东西的时候确实是特别有意思 但是一周年后,暴露了很多问题,角色数值的爆炸化,越后面的角色能力越夸张,官方开始调整角色的出台频率,和广推一部分边沿角色 到后面,官方宣布要出新模式,当时的玩家认为新模式应该只是一种补充 没想到的是,官方是直接把旧模式砍掉了,整个游戏改成了回合制RPG,且装备效果全数更改,游戏改名为DRR 此事引起了玩家的怒火,很长一段时间内,要求退款,请求运营改回来的呼声不断 但是官方并没有重视,而是强行推行了新模式 一时间大量的玩家流失,后面借着五部的动画稍微又回流了一小部分,且玩家也已经对反抗运营感到了疲倦 而游戏在动画完结后不久便宣布了关服,草草的结束了运营 运营结束后不久,在玩家攻略网上有一篇疑是内部人员的举报信流出 其中提到了运营团队中的某位领导的策略,导致游戏角色本身的出台策略大幅度的打乱,未完成的角色的强行推出(没错,就是那最菜的超降HD) 主机游戏出身的领导不知道手游业界的运营手法,为了套氪金而不断地加快强力角色的设计,导致角色数值的爆炸,导致游戏失衡 诸多因素下游戏处于危机状态,领导便取用了另一人的想法,强行推出了作为废案的回合制RPG的方案 导致最后关服的结果 游戏本身是个好游戏,就是可惜有个狗领导 10:jojo的奇妙冒险PP(手游)2019 类型:三消 一款表面休闲放置,其实老肝老肝的三消游戏 角色本身Q萌可爱,但是在剧情上并没有什么内容 其卖点的角色互动,只是固定对话的随机搭配 所以角色间经常会出现牛头不搭马嘴的情况 不过也被玩家当成一种乐趣 对于喜欢玩那种装饰房间,喜欢Q萌角色的玩家是个不错的作品 三消本身的玩法也算是有新意,但是各处需要快速操作,极度消耗集中力,且活动大多需要一定肝度 老实说是一款完全不休闲的休闲游戏 11:jojo的奇妙冒险(手游)未定 类型:未定 中国盛趣(盛大旗下)和KLAB的共同作品 但是已知消息中公布,日方只是负责版权提供和监修,中方负责开发 预定F作,可以参考同样是中方开发KLAB监修的死神境界,已经被中日双方玩家喷成狗 补充: jojo的奇妙冒险 最后的生还者LS(街机)2019 类型:动作类吃鸡游戏 忘了还有这玩意,上一年年末出的动作类街机游戏 国内大概没什么人知道,暂时只有日本能玩 LZ偶尔回去过一下手瘾 操作本身类似EOH天堂之眼 可以一直召唤替身,也可以不召唤替身直接快速平A 技能只有小技能和必杀,小技能随时间回复,必杀只有限定次数,例如DIO和阿强都是时停,花京院是20米绿宝石水花 虽然能玩单机,但是单机总是比较弱智的 因为是个吃鸡游戏,大部分时候和玩家玩才有乐趣 场景互动还是少了,不过可以依靠角色特性弥补 例如布姐可以潜入地面和建筑物中移动,茸茸可以变个树上房揭瓦() 缺点是游戏平衡性差了些,现在来说花京院之类的远程就很赚,近身需要很高水平才能弥补和远程的距离 游戏本身我觉得还行,消费也很低,五百日元只要不手残,随便能玩个半个小时到一个小时 可惜的是因为疫情,一直火不起来,玩家一般同时也就三四个人的样子 一直在更新新角色,希望以后能搞的更好吧 希望未来的未来会有更加优秀的jojo作品的出现 欢迎各位JO粉或者是路人一起讨论
  24. 9.15号玩了一下原神 大概3小时左右 9.16号塞尔达野炊到货 玩到现在20多小时了吧 简单谈一下对这两个游戏的感受 首先在原神中几个比较不爽的点在塞尔达里面都有体现 一是万恶的体力条 而且原神的体力条回复的速度也忒慢了 都不冲刺跑的话 原神就会感觉特别慢 跟走一样(然后就发现还真的有走 能急死人的那种) 塞尔达则还好 经常会忘记冲刺233 再是原神下水摸鱼什么鬼 猎物怎么这么警戒 刚看见就跑(飞)了 然后玩塞尔达 “俺也一样” 野猪那风骚的走位 (不过想起来原神的野猪好像也喜欢S型跑位啊 然后就撞到树上跑不动了233) 但是出了新手村就发现 有更好杀的山羊 和反应特慢的大鸟(原神则大鸟小鸟都反应贼快) 再到了第一个村子买上一套潜行装 打猎瞬间变成了特别简单愉快的事情 各种虫子蜥蜴也不难抓了(原神的虫子蜥蜴反倒贼好抓) 接下来再说几个原神让我不爽的点(氪金抽卡什么的就不提了 一单两个塞尔达四单一个NS什么的) 第一个就是负重 我一打开背包就看到了这个让我巨不爽的点 开放世界的探索采集开箱子游戏你给我弄一个负重 让我这个仓鼠玩家怎么玩吗 第二个也是导致我直接弃坑的主因 卡等级 主线第一章作完告诉我要冒险等级10。。。 其实吧我一开始也没想太着急做主线的 但是打完一个神庙回主城逛的时候就发现 忘了tm剧情静街了 除了发过任务的铁匠和冒险者公会的小姐姐 其他的店长啊什么的都不知道跑哪里去了 只好继续跑主线 更别说好多“新功能”都要靠主线开启 7级开了冒险者之书只好 等级速生啊 完成前三章就10级了 有点小开心的 但是没等我去接主线又给我当天一棒 冒险者之书第四章一个任务没完成我能理解 毕竟自我感觉有超前 但是其中一个任务是一破三个角色 然后自然是先弄个一破主(nv)C(pu)啦 兴匆匆的采集齐了采集素材 准备去找找boss 然后才发现最底下有一行红色小字 需要冒险者等级15。。。 我只能说咱俩不合适 拜拜了您内 塞尔达一开始在新手村玩的也是蛮痛苦的 鏖战了几个小时吧 但是却并不感觉无聊 尤其是终于拿到滑翔翼飞出新手村的时候 感觉真是爽的不得了 开放世界的游戏我玩的很少 但是它们给我的印象就是自由 所以限制这么多的原神 应该算不上开放世界吧
  25. 【喜加一·方块平台】 《石油大亨》Turmoil 原价36元,有中文,现在起可以在方块平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,持续2天。 领取方法:进入方块平台搜索石油大亨领取。 简介: 像在1899年一样钻探石油!Turmoil 向玩家提供一种视觉上具有吸引力,玩笑式的模拟游戏,其灵感来自19世纪北美地区的石油开采热潮。 最低配置: 操作系统: Windows Vista/7/8/8.1/10 处理器: 2,5 GHz 内存: 2 GB RAM 存储空间: 需要 150 MB 可用空间 PS:这个游戏是个值得领的游戏。 --------------------------------------------------- 《全面战争传奇:特洛伊(A Total War Saga: TROY)》首个DLC“亚马逊(Amazons)”已于9月24日登陆Epic商城,在这个DLC中,玩家将扮演亚马逊女王希波吕忒或是她的姐姐战争女王彭忒西勒亚 ,在特洛伊战争中杀出一条属于你的道路。 8月份领取过《全面战争传奇:特洛伊》的玩家,可以在9月24日22点-10月8日前免费领取激活码,前往Epic商城激活DLC;不过,不少玩家私信或后台留言说领取激活码中出现问题,或者不清楚怎么领取,本文就手把手地教你如何领取。 正如即使在Epic商城免费领了《GTA5》,也得有一个R星账号才能玩一样,玩《全面战争传奇:特洛伊》也得先有一个CA账号(The Creative Assembly英国游戏公司,“全战”系列开发商),由于发文限制,无法直接链接网址,请自行百度全面战争账号注册,找到CA网站,如图是注册界面: CA账号注册界面 注册时依次输入用户名、邮箱、密码、 依次输入用户名、邮箱、密码、确认密码即可,邮箱是常用邮箱即可,QQ邮箱也没问题。 填完各项打开邮箱,会收到确认邮件,打开后如下图,点击红框中的“CONFIRM E-mail”确认: 打开邮箱收到的确认邮件 点击后会跳转到下图,要求确认你的邮箱地址: 再次确认 点击下方的“VALIDATE”进行确认,完成注册;完成后回到主界面,点击右上角的“LOGIN”登录,填写登录邮箱及密码: 登录CA网站 输入邮箱和密码登录CA账号 之前已经注册过CA账号的玩家可以忽略上面的步骤,直接登录CA网址,登录完成后如下图: 登录之后左上角点击MY ACCOUNT 点击左边的“MY ACCOUNT”(我的账户),如下图会出现账户信息,点击下方红框内的“Connect”关联Epic账户: CA账户信息,左下角点击关联 点击后如下图,点击“允许”; 点击“允许” 点击“允许”后出现下图,红框内“Account Connected”说明关联成功: 关联成功后点击左上角返回全战网站 点击左上角红框转到全战主页,左右箭头找到《全战:特洛伊》的图片,点击: 点击网站中间的“全战:特洛伊” 点击后出现下图: 这时返回邮箱,会收到一封邮件,点击红框内的“claim your code”(索取你的代码) 返回邮箱收到索取激活码的邮件,点击 点击后跳转到下图: 右边的礼盒点击就是激活码 点击右下角红框内的礼盒标志,有些玩家可能因为显示问题,这里会显示文字,不用管,点击就行了; 黄色区域里就是激活码 红框内黄色区域即是DLC的激活码,然后再点击下方的“Epic Games”,点击后如下图要求登录Epic商城激活: 如图即是已经获取成功 点击蓝色区域内的“SIGN IN”转到Epic商城登录界面,完成登录后去商店界面查看,显示已经拥有亚马逊DLC,想玩的话去游戏库下载即可: 商店界面显示已拥有亚马逊DLC 图有点多,看上去有些复杂,其实一步一步跟着提示走,非常简单,如果看不懂网站的英文的话,推荐找个翻译网站翻译一下就行了。
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