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  1. 不仅仅是游戏,还有下世代的主机。XBOX SERIES X和PS的目前我还不知道外号的新主机,都是在冬季发布。很期待到时候的护航第一方作品。除了下世代主机以外,上半年还有骑砍2和2077,这两个是我目前最凄嗲的游戏,卡普空的新冷饭生3重制也是明年,就在2077发售之前几天,三月份有骑砍,4月份有生3 重制和2077。 就是钱包可能会有些吃紧。
  2. 自己花200日币买下来的小游戏 毕竟是鸟控 全年龄+健全打砖块 外衣打爆后,里面有黑色泳装无法打爆 因为有归类在全年龄的关系 同人游戏区的发文格式看了 太复杂还是看不懂OR有看没有懂,看来只能分享全年龄游戏了 https://pan.baidu.com/s/1YOi6VrlacadxWY2k2qBcPA cd3t 其中一张是自购证明 避免被以为灌水 有办法发一天以2款为限度
  3. 源新闻网址 SBMM系统...真的叫这系统 原稿机翻 已校对: 《使命召唤》发行商动视(Activision)申请申请了一个新的专利,它富有争议性,起名为:数据追踪逻辑(名字长的奇怪)。据说这种技术,在《现代战争》等游戏中都有体现。 《现代战争》涉嫌在使用基于技能的比赛才会被运用的系统(SBMM),使得玩家参加公开比赛能够被当场视频录像(游戏数据纪录,这什么神奇翻译)。随着玩家的“ 反向助推 (意思就是故意自杀)”以避免激烈的竞争,SBMM被证明是解决这个根生蒂固的问题的途径。 在开发人员对此问题的透明度很少的情况下,我们会经量的研究他们所申请的专利,以此更深入地了解发行商可能会从多人游戏体验中获取的大量数据中正在做什么。 首先应该指出的是,仅由于这些专利已申请,并不能最终保证它们在《现代战争》或任何其他Activision游戏中使用。 SBMM和“虚拟教练系统” 这些专利潜在地揭示了开发人员如何使用数据跟踪来获取和改变玩家的活动,游戏风格等内容。 专利中提到的虚拟教练系统(VCS)的前提是,将具有类似能力的玩家合并到同一个大厅中,希望玩家能够通过游戏中的反馈来增强自己的技术(就是cs go排位)。 在一项专利申请中,该声明指出:“分析存储的统计信息以确定一个或多个玩家的作战方法。从而进一步的用于确定玩家的游戏风格”,这意味着除了游戏中的指标(如死亡比KDA)皆可用来衡量玩家的行为。(你们是在说LYB嘛23333) 该专利于2019年4月提交,距使命召唤 现代战争发布大约六个月。 例如,Reddit指出,该专利基于(但不限于)以下各项监视玩家的优势/劣势:玩家对场景的反应方式,对场景的策略变化,武器的使用等。 简而言之,跟踪系统会建立玩家作战风格的概况,以更好地绘制玩家将如何响应相似风格的对手。这意味着(理论上),游戏的服务器应将您放置在那些和你的作战风格相同的玩家之中(你的队友和你的对手作战方式和你差不多系列...LYB之围) 具体—— 系统如何处理玩家数据以创建“虚拟教练系统”的分步过程? Activision在处理这些数据吗? 根据Reddit的说法,该系统最终收集有关游戏中基本参数(例如,击杀,死亡,每分钟伤害)的数据,同时收集玩家在地图上的移动的方式(例如移动速度和覆盖范围)。 在监视完所有数据之后,将其汇总到一个算法中,该算法将计算“ 针对不同游戏/级别/模式/操作的数字立体模型,这些模型和统计数据对于玩家游戏风格匹配的成功至关重要。”(你家算数据用的立体数字模型???) 除了收集玩家数据以提高玩家水平外,Activision还暗示着将目光投向配对模型来影响游戏外玩家行为的潜力。如专利三中所述,“ 常规系统在其他情况下(例如影响与游戏相关的购买的影响)进一步改善玩家的匹配对接流程。” 通过这种逻辑(当然也可以说是假设的),Reddit指出,可以将玩家与购买游戏内饰品的玩家进行匹配,从而提高消费。 动视是否在试图影响玩家的购买? 作为免责声明,必须重申,尽管该专利已由(动视)Activision提出,但这并不一定意味着所讨论的所有功能或实际上已嵌入其游戏中。希望完整阅读此帖子的人可以在这里阅读。 为了进一步检查这些系统的详细信息,所有专利均可公开获得信息: (以下链接) 专利1:视频游戏系统链接 专利2:虚拟系统 对玩家风格的分析 配对方法 专利3:多人游戏 配对方法更改版 咱个人解释一下: 专利1是关于一个新系统的,2是3里的一部分 主要是因为...cod 排位战(等级之类的)太过严重了... 人家为了防止炸鱼才提出的...同时改善游戏环境,你想想这次现代战争(cod16)里的那群LYB。。。 而且根据人家的社区数据, 很多高玩经常用自杀来降低自己的KDA。。。从而炸鱼 这也是没办法的事情...虽然我很想笑 想想如果真上线了,LYB战场应该就只有LYB了 不过讲道理这有个鬼用?我开个新号不就继续炸鱼糖了(R6日常 新手区一进去全发现操作猛如黄金 全是炸鱼的) 主要是后面的...这个新系统会对游戏内氪金玩家有帮助...这也是为啥原文说刺激其他人消费 真实转型TX啊 游戏内逆向KDA炸鱼的报告链接
  4. leaf(某黄油公司)出品的角色全部都可做为我方角色使用 同伴约150人 全年龄 全部的武器都能装备 每个人都有所谓武器擅长度 挑拿手的武器练 https://pan.baidu.com/s/1coNqT7HajH77N3Q31iYDgA 2svj 本来要发在同人资源区 但有2个原因放弃了 一个是同人资源区的发文格式完全看不懂,也没有教学 另一个是这款是全年铃的
  5. Switch国行将于12月发售,价格2099元 日前,任天堂Switch国行版与中文宣传海报已现身天猫第三方店铺,信息显示其售价为2099元,将在本月发售。 网传国行Switch将会有一年保修,相信这也是玩家所关心的。而具体的机型和大作究竟有哪些并没有详细的名单,还要等官方的信息。 另外,腾讯将与任天堂一同优化国行“Nintendo e商店”,提供微信支付作为支付手段,降低购买门槛,减少跨境手续。除此之外,腾讯也在计划辅助任天堂设立线下购买渠道和玩家交流中心。 除了Switch,Switch Lite也有计划发布国行版,此前广东省文化和旅游厅所发布的《2019年第三季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》中,已经确认国行Switch Lite通过了审核。 不过eshop本地化怎么总感觉不太放心?
  6. 骑马与砍杀中文站官方表示,据外媒消息,《骑马与砍杀2:霸主》预计美区定价60美金左右,但没有说明包括国区在内的其他Steam地区售价。此外,官方补充到《骑马与砍杀2:霸主》研发时间这么长,成本决定价格不可能会很低。 目前《骑马与砍杀2:霸主》已经开启全球联机模式测试,目前有欧服,美服和国服3组服务器。在2020年3月份左右,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版本将正式登陆Steam。
  7. 源新闻网址 原稿机翻 已校对: EA(烂橘子呗)正在开发其游戏内帮助助手ADAPTIVE GAMING TUTORIAL SYSTEM(自适应游戏教程系统)。该系统听起来不如索尼的 PlayStation AI Assistant(外号PSA) 复杂,但恰巧可以帮助玩家解决各种可能出现的问题(你说硬件嘛?)。自从我们首次在PlayStation Assistant上对其进行报道后,我们一直在关注他们的进程。索尼正在开发用于游戏内帮助的AI系统,现在看来EA也对类似的东西感兴趣。所以同时该公司于2019年11月28日在美国专利商标局申请了“ 自适应游戏教程系统”的新专利。 就这个长的和鬼一样的莫名其妙的名字... EA开发的此系统,是下一代游戏主机的核心功能,这项服务能够很好的完成一切指令,为玩家的游玩带来更好的体验(EA啥时候开发过主机了?) “本次公开了一种新的教程系统,该系统可以帮助用户在虚拟游戏环境中通过不同的游戏状态来执行各种游戏的命令。当用户玩游戏时,可能会遇到各种游戏状况。教程引擎可以基于当前游戏状态,基于用户的历史信息和游戏状态模型,来推荐给用户一个或多个游戏命令,其中,游戏状态模型保持游戏状态与不同游戏的关联用户群。 *通过根据用户自己的游玩历史以及游戏程序其他用户通常执行的游戏命令,在正常游戏过程中向用户推荐相关的游戏命令。” EA的系统听起来非常基础,据我们了解,这些仅仅只是游戏命令建议。命令可以基于从同个服务器地区中,其他玩家的命令操作所收集到的数据。它们也可以基于用户自己的游玩历史。 涉及下一代系统和控制台的信息十分的庞大。但是,就目前而言,基于过去几周获得的众多经验与测试。可以肯定地说,图像,视频等形式的游戏内帮助助手和指南将在我们的游戏玩法中发挥某些巨大的作用。 个人吐槽:你们是不是觉得没看懂啊...呵呵我也没看懂 实际上就是索尼搞了个游戏助手专利,EA想哎呀卧槽,不行我也要搞一个,就立马去做了个申请。 果然毒瘤公司 个人稍微解释一下,就是个游戏帮助助手,玩过泰坦掉了2的朋友们应该明白 知道幻影道路(phantom road)嘛?没错就是这玩意。。。可以从你之前的操作中推测,也可以从其他玩家数据里获取 真正的官方教你打游戏? 当然目前只有个样板而已...
  8. 最近玩了仁王。。。 虽然它出了也蛮久了 上个月psn会员月免费游戏是仁王与逃生二 嗯。。。。 仁王真好玩(我趴在地上,被人干翻时所说) 这个游戏的魅力在于连死n次后凭借翻车得到经验打过boss(很有黑魂风)
  9. Weplay要来啦咱给大家总结了下亮点,不知道有没有上海的朋友打算去逛逛呢 游戏大咖现场对话 博丽神主ZUN、跨平台企划GIBIATE制作团队代表、《AI:梦境档案》剧本家打越钢太郎、《巫师》系列的作曲家 Adam Skorupa &《冰汽时代》音乐作曲 Piotr Musiał、《赤痕:夜之仪式》铁三角 3A大作现场展示 《舞力全开2020》、《莎木3》PS4中文版 现场游戏对战 东方大战争线下赛、星游纪共同举办的”SWC中国赛“ 中文配音现场互动 《无主之地3》“莉莉丝” 和 “小吵闹”中文配音 对话 IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子) 游戏速通 初代《恶魔城》速通Remix indiePlay颁奖典礼 见证一整年中国独立游戏大赛最终桂冠
  10. 第一人称的生存游戏 也是被别人安利的 玩了一阵挺好玩 steam80块 ps:没排版 排版太累了 pss:打算重开存档 要不要在这里开记录帖呢 游戏图片: 游戏介绍:(cv过来的) 度盘: 自购:
  11. 有很多比较经典的老游戏,比如仙剑奇侠传,祖玛,植物大战僵尸等,虽然是老游戏,但是回想起来却觉得很经典,很好玩,即使是很久没玩了也会让人很想再下载回来玩。 那么为什么我们觉得老游戏反而更好玩呢?我来谈一下我的看法: 第一,是情怀因素。那个时期的游戏往往是我们接触到的第一款“大”游戏(“大”是相对于手机上的贪吃蛇等游戏而言的),让我们打开了新世界的大门,所以这些游戏自然是有情怀分加成的。现在我们眼光挑剔了,对于一些游戏的第一印象分并不会达到以前那么高。 第二,是“幸存者偏差”作用。2018年高考语文全国二卷的材料就是谈这个内容(不要问我为什么记得这么清楚,我当年就是写了这个)为什么人们觉得老游戏好玩?很简单,因为不好玩的老游戏都被淘汰了。能够在时间的长河中幸存并依然活跃于人们的视野的游戏,想必也都有其过人之处吧。 第三,是制作者充分的投入。这里特指国产游戏,以《仙剑奇侠传》和现在游戏对比来看,现在国内的一些游戏团队,只考虑怎样来钱快,而把重点转移到手游和粗制滥造的页游上去,独立游戏“赚不到钱”,导致投入少,不用心,好游戏自然也少了。 — — — — — — — — — — — — — — 今天本来想随便水水贴做任务的,但是通过这个话题,有感而发,突然发现写了这么多,各位认为还有什么因素使得我们认为老游戏好玩,或者玩过什么令你印象深刻的老游戏,欢迎讨论 手机码字,排版不能(⇀‸↼‶)
  12. 源新闻网址 原稿机翻 已校对: 腐烂国度2 在 steam 的发布日期已经公布,2020年年初即将发售(具体日期尚且未公布)。 这个世界末日后的丧尸题材的消息已于2018年5月通过Microsoft Store发布到【Xbox One和Windows PC】商店里的公告上,目前尚未在Steam上发布日期。但是对此感兴趣的玩家们已经可以使用此链接来看到在steam上显示尚未发售的此游戏(让你放入愿望清单的)。 steam链接 腐烂国度2 在所有玩家的评论中,各个玩家的评论基本都趋向为一致 ,说 【腐烂国度2】“令人难以置信”,“绝对值得购买”。 (p.s 吐个槽啊...原稿真的这么说的...我奇了怪了,还没发售steam版你们咋做到评论...可他原话...我的老天...而且它这评论和没说一样...) 如果游戏的发布日期更新了,此文章也会被更新。当然,在此期间,您可以猜猜什么时候公布发售日期啦? 除非你们说,不然我是不会更新这个搬运新闻的 现在已经可以通过微软 商店 microsoft shop在Xbox One和Windows PC上游玩《腐烂国度2》。Xbox Game Pass和 Xbox Play Anywhere 这两个程序都对该游戏起到支持作用。 p.s搬运新闻的吐槽一下...你觉得这个新闻搬运翻译很鬼畜了是吧...但它原版机翻更鬼畜啊...卧槽我基本重翻了一遍 我真是见了鬼了... 还原稿机翻呢?我就是手动重翻了啊woc 个人看法: 腐烂国度...童年大作之一... 嘛,我对它映像最深的还是那无敌的开关门大法 (说的就是shift键)当年咱可是就个商店的木门清了一个小镇的丧尸啊(自豪) 没想到2都要在steam上架了...感觉必须支持一波 第三人称 恐怖游戏(有吗) 反正对咱这种种田流倒是一点都不恐怖,就是车太少,坏了还没刷新 堪比行尸走肉的存在啊(主要是当年行尸走肉没看美剧)不过这游戏当年在我心目里和行尸走肉差不多 生化危机不算,那个就是体术无双...
  13. 源新闻地址 原稿机翻 已校对: steam手柄购买网址 Steam秋季促销活动已经开始,您只需花费20美元即可获得一份《生化危机2》的游戏。 其中还包括一笔特别的交易-与Valve同样奇异而出色的Steam Controller游戏手柄,现在总计售价5美元 是的,您现在只需5美元加上运费即可购买Steam控制器(对我来说总计13美元)。V社方面已经承认这是这些游戏手柄的最后一批。 虽然我不能像Valve那令人惊讶的Steam Link无线HDMI直插盒时那样全心推荐它,但我要说的是,如果您将PC插入电视时,那这13美元(指手柄)会是个不错的选择...为您的ARPG带来快乐。 这是因为该控制器最初是在2013年,因为失败的Steam主机计划中才被分开提出的-它是有史以来出现的最自由的,可完全自定义的游戏手柄之一,它可以提供如同鼠标一样精确的操作。那是因为它使用双层触控板,并配有微型螺线管致动器以提供触觉反馈,以此来模拟鼠标或3D轨迹球(画外音:轨迹球这反人类的设计你们还敢延续???)。另外,背部还设有额外的按钮,可以蹲伏,跳跃,划桨。您可以通过自己的方式进行改进,无需拘泥于传统的触摸板(宏定义呗) 但这仅仅是开始。 STEAM手柄是可定制的邪教经典 我没翻译错啊...真的叫邪教经典,或者邪教圣经 借助Valve强大的配置软件,Steam控制器已引起了广泛的关注,成千上万的游戏玩家将自己的自定义配置上传到Steam上的整个游戏库中。启动游戏并找到数十种花哨的配置文件,使游戏方式能够更加的多样化,这使得这种情况越来越多的出现于广大的玩家之中。其中,最常见的修改方式是按住按钮以将整个游戏手柄切换到陀螺瞄准模式(体感操控翻版 ps4手柄功能),不仅可以一边准备角色的武器,同时还能提高瞄准灵敏度,当然,与此同时还能允许您将控制器进行少量物理移动以使用其内置的陀螺仪。 本体视频 以下是Valve在首次亮相之前设计的一些原型: steam手柄在诞生时受到了如何将其设计的更好,这种问题的困扰。其中,无论是使用鼠标键盘,还是传统意义的手柄,都会让我放弃继续使用它的想法。因为一些配置问题,每次都会产生在steam主页 steam手柄和其他的xbox,ps4,swtich 8bitdo相同的感觉。 但是我从来没有停止过将Steam手柄看作纯粹的小工具,塞满了有线和无线这两种链接形式,可播放芯片音乐的触控板(请参阅下文),寿命极长的AA电池,以及电池弹出装置。 去年,当Valve 将Steam Link应用程序带到智能手机上时,Steam 手柄确实有了一些新的租约,让您可以将PC上的游戏传送到手机上,并通过固件更新将蓝牙添加到Steam手柄中,以便它可以成为这些游戏的控制器。但是,它不能用作常规Android或iOS游戏的控制器,您将需要手机支架或3D打印附件(???你在逗我)将游戏手柄固定到手机上才能进行更多的操作。所以我更喜欢我的DualShock 4,因为它也可以与两个移动操作系统本地配对,并且它的触控板也能如同鼠标一样操作。 我觉得我不太可能说服您购买steam手柄,如果您以前从未在这个想法,请无视。(另外,支付8美元的运费似乎有点贵。)但是,作为游戏历史的一部分,我一直保留着我的心血,为了防止丢失自己的回忆(游戏发展进程)我决定我会再买一个。 美国东部时间下午3:32更新:准确来说,运输的成本可能会比控制器本身贵得多-运输费在美国本土是8美元-因此导致整体的价格更像是13美元。 个人观点:我知道槽点是很满...而且这个控制器设计的感觉和玩具一样...不过不得不承认人家的确能当轨迹球用(3D建模你们还是别想了) 同时其实它的设计可以说很强大...全程宏定义啊。怪不得说邪教,就是样子不好看 也不知道是不是故意,明明有挑战ps4手柄的重力操控 同时兼备鼠标操作的手柄...居然要停产了?(好吧,卖相还是挺重要的) 而且...感觉很多人不买主要是因为传统手柄的按键吧... 哪怕NA,PS4,xbox再怎么不对付,他们手柄的布局大同小异 然而steam的这个就有点挑战极限了... 当然用的好说不定很给力,枪战游戏第一名呢,毕竟你是用体感加鼠标玩的... 我比较佩服源作者...居然准备再买一个收藏...也是呢,毕竟算是游戏主机发展史的一部分 不过个人而言...也不至于彻底停产灭绝的程度吧(虽然steam方面看好像是这样的)
  14. 备受关注的 The Game Awards 2019已公布今年各大奖项提名名单,其中 《控制》 《死亡搁浅》 《任天堂明星大乱斗 特别版》 《只狼 影逝二度》 《生化危机2 重制版》 《天外世界》 共6 部作品获得“最佳年度游戏”提名。其中 《死亡搁浅》获得最多提名,高达 9 项 《控制》紧随其后,获得 8 项提名 《只狼 影逝二度》5 项提名 《天外世界》《生化危机2 重制版》各获得 4 项 《任天堂明星大乱斗 特别版》为 3 项提名 颁奖典礼将于北京时间 12 月 13 日(周五)上午 9:30 举行,届时除了公布各奖项获奖游戏外,还会带来许多新游戏的情报。 值得一提的是本届TGA也开放了bilibili投票口,中国玩家也可参加投票。 各位心目中的年度游戏又是什么呢? 来源:TGA2019
  15. 救救孩子,全成就强迫症就这一个还差一局…… 这个游戏本身是免费的,具体悬赏点我,已经加码到了500JC了…… 最后还是救救孩子233
  16. steam平台 古剑系列又双叒史低了 消息有强时效性才不是因为我火星了,截止发帖活动还剩4小时 《古剑一》¥39 ¥3 【-92% cut off】(全dlc) 《古剑二》¥49 ¥5 【-90% cut off】(全dlc) 《古剑三》¥99 ¥33【-67% cut off】 steam链接:https://store.steampowered.com/app/994280/Gujian3/ 刚刚翻了古剑官网,古剑三打折似乎从1月30日就开始,今天2月8日最后一天差点没赶上。还好打了把宅男之路 官网链接:http://act.wangyuan.com/gjqt3/201811/sale/index.html 区别在于官网能买折后36的联动版,送《古剑ol》3000分钟和挂件。
  17. (官网截图镇楼) 如题,相信很多人跟我一样是轨迹系列的死忠粉。在经历闪之轨迹四部曲后,法老控(Falcom)于2019年12月中下旬发布了 轨迹系列新作——英雄传说:创之轨迹。 作为轨迹系列15周年纪念新作,承担着整个轨迹系列重要转折的作用,将给轨迹系列划上句点。由于内容较多较杂,相关内容整理如下: ①发售时间:预计2020年夏季 ②登陆平台:首先为PS4,后续其他平台展开 ③故事梗概:这是结束,也是开始。埃雷波尼亚帝国被“巨硕黄昏”所带来的的灾难笼罩了。 多亏了英雄们的努力,塞姆利亚大陆渡过了危机,然而新的命运交错在了一起, 故事走向了“终点”。故事设定在了“巨硕黄昏”后的塞姆利亚大陆。 三位主人公以及他们在大陆中的行动,会将他们混乱的命运错综复杂地交织在一起。 他们有的作为英雄 有的作为解放者 有的作为隐士 三条故事线将通过名为“Cross Story”的切换系统实现任意来回切换,使得玩家可以通过不同的视点 来感受同一时间线下发生的故事。 另一方面,埃雷波尼亚帝国失去了重要的支柱,未来将何去何从? 另外,在伟大盟主宣告“奥菲斯计划”进入最后的阶段之后 结社《噬身之蛇》又在暗中计划并进行着什么…… 整个游戏包含全新人物,预计将会有超过 50 名角色登场。 同时为了充分展现轨迹系列擅长的叙事方式,游戏将搭载多种全新系统来深挖并展现各个角色身后暗藏的的背景及故事, 让玩家充分体味轨迹系列描绘的庞大世界观。 点评&感想:通过目前放出的情报来看,故事并没有限定在卡尔瓦德共和国的土地上,很有可能遍布整个塞姆利亚大陆全境。 另外,游戏如此众多的角色及故事线切换,可能会采用闪轨后期的战斗切换和零碧轨+闪轨的剧情联动以及空轨3rd的星门系统 等方式进行展开。加上新的角色及众多老的角色参与,希望本作能够在好好填坑叙事的同时,也将各个角色的特点及背景逐一填充完善。 轨迹系列从空之轨迹3部曲,到零碧轨,再到闪之轨迹4部曲,最终到本次的创之轨迹(不知道这次又会搞出几部曲),作为一路 支持并体验过来的玩家来说,可能它已经不单单是一个系列游戏,更是我们一代人青春,希望法老控,希望近藤社长能够延续它 带给我们的感动,给轨迹系列,更众多支持它的忠实玩家一个完美的结局,一个满意的交代。 下面是汇总的部分截图,可以让大家一睹为快 感谢大家观看,以上。 资料来源: 1、https://www.falcom.co.jp/hajimari/story/introduction.html 2、http://www.vgtime.com/topic/1073396.jhtml 3、http://www.yxdown.com/news/202001/464108.html 4、https://baike.baidu.com/item/英雄传说:创之轨迹/24210779?fr=aladdin
  18. 首先感谢黏若水水和小雪酱的指路呢,这篇战报就算祝他俩新年快乐好啦 游戏规则:三国志14游戏英雄集结剧本,自建单武将(属性随意,但只允许选择一个金色特技)破局。其他设定见下图,战报一天一更,非边打边更,但是一般会把败仗和读档的失误都发出来博君一笑的,毕竟我光文帝打的败仗,那真是比打的胜仗精彩多了 emmmm,我的血亲图,只能说好吧,在绅士同盟论坛发帖当然是必须要绅士一点的啦。。。。 开局设定如图所示,名字的话大家不要在意,叫朕光光就可以(米猪是因为当年SAN12曾经单武将糜竺破局所致) 看一下开局的周边势力,北方汝南孔伷由于有大别山阻拦不能行军,忽略。西边紧靠新野的艾艾酱,再远一点是文官爆棚的刘荆州,空城江陵。南边自然是危险的敌人江东之虎---孙坚,东边则是外强中干的仲家皇帝袁术。总的来说四周环境不算特别险恶,但是由于开局只有一万兵马而对手最少都是两万起步,所以只能龟缩在江夏先发展内政整顿军队,以待天下有变。 单武将开局的首要任务自然是探索搜将,略过两次无将重开的局后,我终于找到了第一个武将---不认识 251年5月,我惊讶的发现周围的势力没有一个鸟我的。。。袁术在打毌丘俭,曹操在打孔伷,严白虎在打刘繇,拥有两城的刘表俨然已经成为众矢之的被五大势力围攻,沦陷几乎是迟早的事。 而我已经有了开局四神将,内政发展开始呈几何级数增长 六月我惊喜的找到了一位足以当我军师的人才---阚泽。不仅有高达85的智力可以给我准确率较高的建议,所带的眼力(探索登庸用时缩短)等被动属性也是极为实用,马上拜为军师。随后各种二三流武将纷至沓来,不过将领一多城市的金钱就开始不够发俸禄的,所以只好每回合批量探索来维持持续的征兵。 251年9月,第一个被灭的倒霉蛋出现了,那就是出生在寿春的毌丘俭势力。 252年2月,我的江夏的箭塔防御也初见成效(东边由于是沼泽地所以无法建造箭塔),稳固好后方后开始寻找时机准备出击
  19. https://steamcommunity.com/games/383840/announcements/detail/1707362418730500652 Nimbatus 是一只太空採礦遊戲,坃家建造太空採礦船,在採礦同時兼顧阻止其他玩家的採礦船偷襲。 https://crowdin.com/project/nimbatus ^可以幫忙 (本文不討論政治問題。)
  20. 沒有脫期。 法令系統有所更新。世界觀強化(下雪前的故事)。 Worker 與 engineer 的階級鬥爭強化。 其實就是一個新劇本啦。 英語review: https://cogconnected.com/review/frostpunk-the-last-autumn-dlc-review/ ------------------- 近日,备受好评的《冰汽时代(Frostpunk)》发布的号称迄今为止最大最复杂的剧情DLC“最后的秋天”已经登陆Steam和GOG平台。本前传式DLC包括了全新的剧情和游戏机制、独特建筑、以及深入冰汽时代世界的支线情节与故事。   《最后的秋天》发生在冰汽时代末日世界降临之前的一系列事件。讲述了发生在113号工地的一连串事件,以及在大地被冰封之前工程师们试图造出能量塔的努力。本扩展包包含全新的环境、法律之书、独特的科技以及一系列新建筑,让玩家以不同的方式去打造社会与城市。 你将率领一群工程师去试图建造出工程技术的奇迹——能量塔。这将考验你应对极端情形的能力。作为113号工地的领袖,你需要在期盼奇迹的同时做好最坏的打算。为了女王和国家! 官方对“最后的秋天”DLC描述如下:   本前传故事将在大地尚未被大雪覆盖的全新环境中展开。玩家可以从零开始建造能量塔,为即将到来的凛冬做好准备   探索无尽模式的变种版本——建造者模式。不同的设定和解决方案将重新定义玩家所要面临的挑战   新增两部法律之书,让你以前所未有的方式塑造社会   面对毒气、工人罢工等全新威胁和挑战   建立工会、暗中操纵等多种影响社会的新途径   全新的技术树、创新发明及各种资源   码头、电报站、工会组织等25种新建筑   新增了低贱顺从的社会阶层——犯人   更多新机制和调整等你去发现 《冰汽时代》“最后的秋天”DLC售价57元,该扩展包包含在去年八月发售的《冰汽时代》季票中,但也可单独购买。
  21.   根据 DigiTimes 报道,任天堂计划在 2020 年中推出全新型号 Switch 主机,将采用镁合金替代原本的塑料外框和构架,并使用性能更强劲的 CPU。报道称该主机目前计划在 2020 年第一季度内开始量产,并表示这一消息来自台湾相关上游供应链厂商。   不过该报道并没有提到具体性能,比如是否支持 4K,续航能力等信息。   DigiTimes 之前有过一些比较准确的爆料,因此有一定可信度。而该消息曝光之后,此前称任天堂肯定会在 2020 年推出新型号 Switch 主机的分析师 Serkan Toto 也转发了报道;而著名 WSJ 记者望月崇则表示,他在 2019 年的时候就已经报道过新型号 Switch 这事了,语气中颇有肯定这一消息的意思。   任天堂官方目前没有任何回应。
  22. 收到礼物的孩子都哭了 山寨 Switch 的造型和配色都和原版相近,但按键的细节还是有所不同,而且手柄显得更为圆滑。山寨厂商甚至在盒子上贴上了马里奥的标示,还注明内含 800 款游戏,包括《炸弹人》《双截龙》和《冒险岛》。当然,它们其实就是内置模拟器提供的内容,主机也没法连接电视。 Nanica Smitc 的售价为 50 美元,配备一个 5.5 英寸的显示屏,手柄还真是可拆卸的,目前仅在哥伦比亚有售。 来源:nintendosoup
  23. 效果如图。 领取时间截至2020年1月31日,各服兑换码如下: 港服:DHLN-HANF-F6LH美服:BEFB-AMNR-R4F6日服:N4TK-59NH-2LH3欧服:38BE-G6N8-L93A韩服:EM56-NTNC-EHX8
  24. 蓝点工作室总裁 Marco Thrush 在接受采访时表示: “我们是一个独立的开发商,而我们也与许多索尼的工作室保持着良好的合作关系,比如最近的JAPAN Studio。如果他们愿意,我们很乐意日后继续和他们合作。“ 需要把这家单独拿出来提一下的原因在于,去年业内人士 Tidux 爆料:他们正在开发的游戏叫《恶魔之魂:重制版》,PS5 首发护航游戏之一。 重制效果可以参考《旺达与巨像》。
  25. 《奥日》系列 Moon Studio 在自家的招聘启事上写道:下一个项目的目标是对ARPG类型游戏进行变革。 另外对于应聘者的要求中写着:“热爱《暗黑破坏神》、《塞尔达传说》、《黑暗之魂》等这一类型的游戏”。 喜欢《奥日》系列的美术风格,但又觉得这个系列很难的玩家可以多关注一下他们这个企划。 至少ARPG理论上来说不会太难……
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