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  1. 我今天看到一个游戏,宣传大致意思就是,我们Steam多少钱,这里我们要上手机端了,这里免费,我就不说游戏了,凭什么?电脑端欠你钱?电脑贵点我可以接受,但直接这么宣传?我手机电脑都玩,看到这个游戏我已经想到电脑端的被手机嘲讽了,这个傻子,玩电脑,我们这里免费,而且还是官方承认,我服!我个人主要是玩电脑的,虽然我没买他电脑上的,但看见就很生气手机端有说良心的,我就不这么觉得,并且非常气愤
  2. 矮人要塞最新版(截至2021.07)包含各类辅助工具和材质的懒人新手包,转自外网免费资源 查看文件 minecraft和环世界的启发者,传奇游戏矮人要塞原版,一款用爱发电连续更新近二十年的免费游戏,其原版画面简陋,以ASCII字符表示,但是其世界生成,人物规律和游戏性和其带来的故事性却足以让它成为一个最好的奇幻故事生成器 望诸君喜欢 提交者 user 提交于 2021年07月14日 分类 一般游戏资源  
  3. 大概就是英雄传说345那个年代,包括台湾的大宇,汉堂天地劫啊,韩国的创世纪系列那类游戏,大致上是有类似于年表啊或者不同作品相同世界观或者不同王国帝国什么的互相敌对之类,具体来说比起某种程度上的界定更多是风情之类的?而且虽然家用机上有不少但ff之流果然不喜欢,dq更多是王道俗套,重装机兵倒是喜欢但不算史诗至于剧情方面第一个想起的是...死人?emm确实是死人,诚然英雄传说什么的还好,但当年汉堂啊,创世纪啊的生离死别什么的确实居多甚至还有死你好感度积累最高的女角色阴间设定,至于gal方面战女神应该也算吧。 至于范围外,举例的话大概就是逐渐不拿主角开刀的英雄传说和日渐媚宅凌辱都变少的e社啦,举个例子当年汉堂认为游剧情做得好销量就会好而不注重营销,然而实际上游戏内也有剧情恢弘大气草菅人命完全不知道几个队友能活到最后那种情况,虽然个人觉得这样剧情不喜欢但就游戏来说却有种莫名其妙的吸引力,大概是主角们虽然各有活生生的性格特色却被引入许多陈年恩怨,势力敌对,身世义气,爱与恨中去,而不是什么像现如今常见的秘密结社啊可以拉帮结派总力战什么的,这些当然不怎么讨喜现在少见了。 至于像巫师什么的可能符合要求但也没有当年那种pc,dos那种独有的用acg表达的风格,所以暂时除外。举个例子大概就像创世纪3主角身为x国皇子最后作为英雄站在某个和x国敌对的酋长阵营一样,而他弟弟(兄控)以为哥哥被害死不计代价陷害主角(没认出就是他哥哥),结果主角在被害死所有队友和爱人后坦白身份放过了自己弟弟,虽然有点老套但还算家人和道义两难处境,主角最后也孤身一人失去一切漂泊,然后这样在整个系列史诗(的一堆狗血悲剧)里也不过沧海一粟,救得了一时然而纷争终将再起这样的感觉? 虽然剧情总是很伤但果然无可奈何的感受也是组成史诗的魅力的一部分,而这种设定或许过气了吧在少数r18文里才鲜有提及(然而几乎都是凌辱...),所以想寻找下类似的作品和交流论坛。
  4. 【喜加一·GOG平台】 《战团:装甲版》Brigador: Up-Armored Edition 原价68元,有中文,进入传送门下拉页面找到横幅点击领取,持续到25日晚10点。 传送门:https://www.gog.com/ 简介: 操作56种不同载具,在这个roguelite等轴视角游戏里的100%可破坏的环境中大肆捣乱。伟大领袖已死:就在今晚,索罗诺布列,由你解放。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows Vista or later. 处理器: 2.6 GHz or faster 内存: 4 GB RAM 显卡: AMD Radeon 5770 / NVIDIA GTX 460 or better 存储空间: 需要 1 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 方块平台可以领取游戏《轰炸机小队》Bomber Crew 原价50元,有中文,还有5天结束。 传送门:https://store.cubejoy.com/html/en/store/goodsdetail/detail11532.html 简介: 队员养成、即时策略、轰炸机模拟,《轰炸机小队》让你回到二战的天空中,成为一架轰炸机的主宰!很难有一个游戏能同时带来窒息的微操和沙雕的爆笑感受!续作《星际小队》也即将发布!游戏支持中文。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7/8.1/10 x86/x64 处理器: Intel Core i3-530 (4 * 3000) or equivalent 内存: 2 GB RAM 显卡: Geforce 9800 GT (1024 MB) 存储空间: 需要 500 MB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7/8.1/10 x86/x64 处理器: Intel Core i3-6300 (2*3800) or equivalent 内存: 2 GB RAM 显卡: GeForce GTX 560 Ti (1024 MB) 存储空间: 需要 500 MB 可用空间 --------------------------------------------------- steam喜加一 KARDS - The WWII Card Game原价37元的DLCKARDS - Starter Pack现在可以免费入库。 先领取免费本体,再领取限免DLC即可。 传送门: https://store.steampowered.com/app/544810/KARDS__The_WWII_Card_Game/ https://store.steampowered.com/app/1471390/KARDS__Starter_Pack/?snr=1_5_9__405 简介: KARDS,二战题材卡牌类游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 SP 1 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 3 GB 可用空间 附注事项: Not recommended for Intel integrated graphics 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统
  5. 【喜加一·Epic平台】 《异形:隔离》Alien: Isolation 价值112元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取即可领取,领取持续到领取时间12月23日。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/alien-isolation/home 简介: 在《Alien: Isolation》这款以持续恐惧和致命危险气氛为背景的生存恐怖游戏中,发掘恐惧的真正意义。 使用 CATHODE™ 引擎打造。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7 (32bit) 处理器: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500 内存: 4 GB RAM 显卡: 1GB (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430) DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 35 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 7 (64bit) 处理器: AMD: Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz or Intel: Core 2 Quad Q9650 - 4 Core, 3.0 GHz 内存: 8 GB RAM 显卡: 2GB (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia GPU: Nvidia GeForce GTX660) DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 35 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 接下来比较可靠的每日赠送消息: 12月23日《地铁2033》 重置版 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/metro-2033-redux/home 12月24日《海岛大亨5》 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/tropico-5/home 12月25日《INSIDE》 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/inside/home 12月26日 《黑暗地牢》 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/darkest-dungeon/home 12月27日 《波西亚时光》 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/my-time-at-portia/home 12月28日《森林之夜》 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/night-in-the-woods/home 12月29日 《荒岛求生》 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/stranded-deep/home 12月30日 《巫术纸牌》Solitairica 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/solitairica/home 12月31日 《火炬之光2》Torchlight II 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/torchlight-2/home 1月1日 《侏罗纪世界:进化》 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/jurassic-world-evolution/home PS:比较靠谱的消息已出,都不是什么新游戏,就不发新帖了。 PS2:部分传送门是预判的,如果出错了到时候再改。
  6. 【喜加一·Epic平台】 《漫漫长夜》The Long Dark 价值37元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击获取即可领取,领取持续到领取时间12月21日。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/defense-grid/home 简介: 无论你是塔防小白,还是塔防大佬,《Defense Grid: The Awakening》这款终极塔防游戏都能吸引到你。一波敌人正在逼近,玩家们要战略性地在基地附近修筑防御塔,阻止敌人的脚步。 系统需求 Minimum: Supported OS: Windows XP, Vista Processor: 1.8GHz CPU or higher Memory: 512 MB RAM Hard disk space: 1GB available space DirectX version: DirectX 9.0c or higher, June 2008 version or later Video: Video: DirectX 9 video card with shader 2 support such as the following: ATI Radeon 9600 or newer (9600-9800, X300-X1950, HD 2400-HD 4870) NVIDIA GeForce 6100 or newer (6100-6800, 7100-7950, 8300-8800, 9600-9800, or GTX 216-280) Recommended: Supported OS: Windows XP, Vista Processor: dual core 2.0GHz CPU or higher Memory: 1GB RAM XP, 1.5GB RAM Vista Hard disk space: 1GB available space DirectX version: DirectX 9.0c or higher, June 2008 version or later Video: DirectX 9 video card with shader 3 support and 256MB VRAM such as the following: ATI Radeon X700 or newer (X700-X1950, HD 2400-HD 4870) NVIDIA GeForce 7600 or newer (7600-7950, 8300-8800, 9600-9800, or GTX 216-280) Controller: Optionally supports Microsoft Game Controller for Windows
  7. 【喜加一·Epic平台】 《哀恸之日》crying suns 价值80元,有中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/crying-suns/home 简介: 《哀恸之日》是一款类rogue-lite的战略游戏。你需要扮演太空舰队的指挥官,探索奇妙莫测的劫后帝国。游戏由故事情节驱动,剧情灵感源自经典科幻著作《沙丘》与《基地》。每当成功地完成目标之后,你都能知悉更多有关帝国……以及你自己的真相。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows 7+ (32/64 bits) 处理器: Dual-core 2.5 GHz or equivalent 内存: 4 GB RAM 显卡: Dedicated GPU, 1 GB VRAM/ AMD HD5750 or equivalent DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 附注事项: Minimal resolution: 1280*720 推荐配置: 操作系统: Windows 10 64-bit 处理器: Core i3 2,5 GHz or equivalent 内存: 4 GB RAM 显卡: Dedicated GPU, 2 GB VRAM / GTX 750ti or equivalent DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 2 GB 可用空间 附注事项: Recommended resolution: 1920x1080 (Can go up to 5K@60FPS with high end gpu) --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《星球大战™:前线™ II》庆典版 STAR WARS™ Battlefront™ II: Celebration Edition
  8. 各位不大又不小的男朋友们你们好,这里是露奈的说。好久不发帖了,今天教给大家一招简单易懂的现代魔法。那就是——口寄せの术(通灵之术) 你是否为常常抽不到自己喜欢的角色而感到困扰?你是不是经常为自己氪金过多别人没怎么氪金就出了喜欢的角色而感到羡慕嫉妒?不用担心!学会了这招,从今往后再也不需要担忧抽卡! 那么废话不多说,教学开始~~ 首先你需要来到一家快餐店,最好是麦当劳,肯德基这等臭鱼烂虾不行!会混淆查克拉能量 依次点出 薯条、麦辣鸡腿堡、巨无霸汉堡、可乐、麦辣鸡翅五款招牌美食。 然后再打开手机抽卡页面。在大拇指上点下番茄酱,在纸巾上划个纵向水平的线以和自己想要的东西签订契约,(据说用血效果更好。) 再点一次番茄酱,依次 亥-戌-酉-申-未(具体查询忍者手印的说) 这个时候抽卡!然后不要跳过抽卡动画! 口寄せの术!! 如果日语发音不流畅的话,可以用中文普通话或者粤语补一句,通灵之术!!!一定要大喊出来,不要怕羞耻,然后直接把手掌拍向手机,此时心中要想着思念之物,把你的爱,你的思念、你的执念,还有最重要的查克拉传递过去! 此刻你出货的概率取决于你的查克拉与你的执念。 QQ空间直播图~ 现场施法图~~ 通灵成功图~~
  9. 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 首先这里讨论的是Opus Magnum, 从拉丁文翻译过来为The grest work/deed,因为我语死早,请自行翻译中文 steam链接:https://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/ ost:https://www.youtube.com/watch?v=s9G7k-EPjzQ&list=PLPD-MWY5xbubSzOA8o3CraV4LqsSfQ5w8,我就姑且不吹ost了 游戏内容: 作为炼金术士参与成为在家族竞争中的牺牲品(不) 总之就是模拟架空元素生产产品啦 就和以往,以及在有可能性的未来一样,zachtronics还是乖乖做解谜游戏比较好 相比同社的SpaceChem,shenzhen I/O, infinifactory,exapunk,和最近的Molek-syntez相比,上手难度低,通关要求友好(甚至不用看pdf学游戏) 范例:本人的垃圾solution 而仅与解谜方式相似的spacechem相比,由于使用了六角形格位,操作的多样性丰富了许多,而且也没有固定在track上进行循环 spacechem例图: 而与molek-syntez相比,则没有限制机械臂的数量和移动方式,可以操作的体量相比更加巨大 molek-syntez例图: 所以!实际上来说,这就是zachtronics所有游戏里, 对垃圾玩家(我)最友好,通关最简单, 而且剧情阅读难度最低,硬科幻感最低的 解谜游戏 图形化丰富的界面,简单易懂输入难度极低的指令,完全就是为不喜欢在每一关付出太多努力的玩家(指我)而打造的 而且ost很好听: 而且,与以往的zachotronic的作品一样,买游戏送小游戏,这次送的是连连看,规则就是连连看规则(不 基础优化概念: 因为本人水平比较低,不想听我废话的可以直接去贴吧或者看视频:https://www.youtube.com/watch?v=1MlCEGLS9U8 总之,对于一个生产优化为主轴的游戏,作为生产方面分为了三个步骤: 1.输入原材料 2.生产出产品 3.然后输出产品 而此游戏由于限制了不能在同一个回合能由一个臂放下,并有另一个机械臂抓取 导致输出和输入各需要至少一个回合,所以最短生产一个产品的回合数是2,一个回合输入,一个回合输出 而在这种生产优化中,有两个关键概念: 通量(throughput):指的是一个产品从输入到输出所花费的回合,就是说生产所需的回合数 比如完全依靠通量的solution: 这里由机械臂1,2输入+初阶段组合,而由机械臂3来组合产品+输出 在这个solution里,由于完全等待一个产品输出结束了而每个机械臂回到初始位置才开始下一个产品的输入,所以通量×产品数-最后回合机械臂回归原位的回合数=总回合 延迟(latency)指的是,从前一个产品输出到下一个产品输出之间的回合 既然等待一个产品完成以后再去制造下一个产品很慢,那为什么不在前一个正在制作过程中就开始输入并生产下一个产品? 但是由于如果像之前那个solution那样,机械臂是来不及/没有时间回到原位,并先开始下一个的输入和组装的 所以需要分解每个组转和生产的环节,别分配给不同的机械臂来做 范例: 这里把所有的环节都分开了: 1.放一个火元素, 2.放一个火元素 3.把其中一个火元素变成盐 4.组合两个火+盐 5输出 因为每个机械臂只做一个动作,所以有足够的时间然他回到原本的位置,并开始下一个产品的制作 而虽然这个solution生产单个产品的时间很长,但延迟仅为3回合,也就是每个产品输出间隔仅仅为2回合 当然,考虑让每一个机械臂都必须回归原位完全阻碍了生产的通量,也就是说其实让同一个机械臂完成多个行为比让他们交接其实更快 (由于交接一般需要有1.放下,2.抓取) 所以类似于spacechem那样,引入了track的概念 用多个机械臂在同一个track上来让多个机械臂分担同一个工作,同时也解决了所谓一个机械臂需要回归原位才能进行下一个循环的问题 但是实际上来说,这一关还需要解决的问题就是: 可以使用的输入有3个原子,而每一个输出是4个原子 所以为了平衡这个区别,需要每个输入口抓取4次,生产3个产品 而这个基本是最佳cycle结果: 此solution出自:https://www.reddit.com/r/opus_magnum/comments/77rb70/airship_fuel_19_cycles/ 基本概念就是,引入一个虚拟的4号输入口,而这个输入口应该被抓取的3个原子由额外的机械臂从其他三个输入口填补, 然后其他生产方面照常
  10. RT!此贴已经加入出现在游星选题会,还望此区版主大大赏我30黄糖助我申请3阶狐仙徽章,在此当然会额外加些干货,嗯大概是这货玩观者玩的并不多,怕发游星选题会挨拍。(你这货不务正业的在新手区巡版写这玩意干啥?) 嗯,首先纵观这位奇迹的大妈,观者所持的遗物,至纯之水,效果是战斗开场将一张奇迹置入手牌,奇迹是一张0费牌,使用获得一个能量点。而因为遗物特质是开局置入导致其奇迹自带固有词条,又加之奇迹带有保留词条(即回合结束后该牌不会置入弃牌堆)这就使得观者有了可以老娘我想什么时候跳费就什么时候跳费,就是那么霸气!(虽然奇迹只有一次。(拿到圣水后可以开局三张))观者相对其他三角色,虽然没有战的力量成长,贼的敏捷和毒,机器人的使魔召唤,甚至前期对打击的依赖程度远高于其他职业。但是上帝关上一扇窗的同时打开了另一扇门,尽管观者没有一些属性上的持续成长(斋戒观:喵喵喵?),但是牺牲这点的观者,换来三种别具一格的姿态不得不提。平静:,观者宁心静气的姿态,并无啥副作用,但是离开和切换这个姿态可以获得两能量的续航,因此观者在条件容许的情况下利用平静反复横跳,打出各种牌,攻防兼备。颇具代表性的有警惕(防御式真冷静)不惧妖邪,攻击的同时让自己冷静,同时退出愤怒姿态的中和。以及宁静内心一费进平静他不香?(虽然少了护甲,但是推荐首抓,抓了就敲虽然还是推荐把愤怒敲一下。) 平静模式下还可过四牌(观者对牌的整理上有些时候挺无力的。比如面没有攻击你愤怒手牌上却没有一张攻击输出牌挺尴尬的。)还有安宁。(建议首抓次敲,自带保留词条恶意灵活性的视情况而切换姿态平静自身)愤怒:观者的侵略性姿态,只要你不退出这个姿态永久性的两倍伤害。(幻影杀手在哭泣)也是弥补了观者无力量性持续成长的缺陷,但是奇迹是有代价的,相对的对面也打你两倍伤害,如果不在对面攻击时,即使转换退出叠好甲的话,很容易被揍的高战损暴毙,这个姿态总而言之是揍人收益高,但是尽量规避被揍。代表性有白卡愤怒,进入,但是必须得敲。以及渐强,也是输出上手,可以不敲,一般是方便从平静姿态退出,赚取能量爆费。以及发泄,义愤填膺,也是进入暴怒的不二之选,但是暴怒虽强大,平静第一条,暴怒不规范,等死两行泪。最后一个姿态,不如说是观者最完美的姿态,奇迹的少女(大妈)对自己所信仰的神明虔诚的祈祷(累计10层真言)最后获得的八百万神明之力(当然也可以选择渎神)获得3点能量,3倍伤害,几乎是极限输出了,不过正常情况下凑齐十层真言小怪也差不多被平静与愤怒的反复横跳磨死了。一般这种情况都是在BOSS战时出现。(除非你选择亵渎自己信仰的神明)但是亵渎神明的代价就是,必须亵渎后在次回合立即结束战斗,否则直接死亡。亵渎神明那张卡,推荐首抓,拿到后敲那么一下最好,更有灵活性。比较有代表性的:上香(虔信)点上蜡烛可以为自己持续增加真言值。只需一费启动,相当划算。以及五体投地,0费白嫖格挡他不香?同时附赠真言值。至于敬拜,则不提,没确立基础下它就是个弟弟。2费太卡手。另外这位奇迹的大妈,比较缺乏攻击攻击手段,但是打击防御还是要比着删,这大概是杀戮尖塔中删打击防御最需要好好斟酌斟酌的角色了。 比较推荐优先级较高抓的牌,当头棒喝:必抓,可以攻击时获得格挡,揍哭大红没商量。配合愤怒更是流畅的一批,棒喝一下在退出愤怒,赚了一笔相当可观的格挡(对面的你们是不是感觉被耍了呢?)化智为空,必抓,敲的优先级也不低,灵活切换姿态顺便补充强化自己的过牌能力他不香?化体为空,虽然没有化智的过牌效果,但是有可观的格挡,同时也可以灵活的调整姿态体位,也是推荐要抓一张的。评估,防御较少是可考虑抓几张,洞见他不香?0耗抽两牌,带保留词条,可以随时把握过牌时机。化拳为空,一费九伤还是不错的,但重点是他也能灵活调整姿态,也推荐加入观者套餐。升级后一费14伤,不过敲的优先级不大,毕竟只是伤害,不是特效。还有推荐抓取的攻击卡,斩破命运,可以间接性的控制自己想要的卡牌。同时也有着打击的伤害。以及追击。战歌也可以考虑来一张,毕竟观者太过缺乏稳定的攻击手段。圣洁也推荐首抓,攻防兼备,过牌效应也不错。然后就是潦草急救,必须要潦草急救,毕竟观者真的太需要过牌了,补满手牌关键时候可以救你一命,甚至完成一波爆发带走对面。观者遗物嘛,墨水瓶需要,写书不需要墨水吗?双节棍也要,观者能在一会合打出的牌实在是太多了,苦无手里剑也可以考虑,甚至可以给观者持续成长属性的能力。解析完了,望轻拍~ 此外,观者即便不拿圣水,靠神格和冷静也能聚能起一把极具杀伤力的光刃,(聚能成刃。)总而言之观者可塑性很高,冷静和愤怒互相切换,如果能克服过牌缺陷,反复横跳不比其它三个角色弱,相反强的一批。到此结束?(这就完啦?LZ又偷懒了,请轻喷调教。)
  11. 闲来无趣,玩爬塔这么久了,战士也是我最喜欢的角色,难度20也过了十几遍了,来分享一下理解⑧ 本次分享一下战士的普通牌(灰色框),最容易获得的卡牌种类,区别比较小,属性比较扎实。 但是鸡肋也很多。很少核心牌,故可拿的比较少。 我发表一下个人观点,大家不同意的可以说出来和大家分享一下。纯手打难免有无望指正。 以后看机会更新稀有牌和传说牌。改一改排版看看会不会更好看些。
  12. 2077出来也有一段时间了,我在首发后的几天就开始体验2077的剧情,然而我只打通了第一章就没有继续了 为什么?杰克凭啥biss啊,选的公司狗开局,真的感觉就是救命的好兄弟啊,他一死我就不想继续了 于是趁着新一年的开始,我打开steam,死亡搁浅,开始游戏! 游玩过程中看到了新出的跟2077联动的剧情,由于目前只打到了山区节点城所以只有前几个芯片可以找 波蒂诺?草雉刃?瓦伦蒂诺?J?V的好兄弟? 看了这剧情我泪目了,这是杰克吗,搭载在芯片里穿越了? 2077我就是因为不能救杰克才玩完第一章就没玩了,这是以另一种方式拯救了好兄弟杰克? 然而还没玩完,后面剧情暂时还不知道如何发展,但这也很令人激动了啊 话说2077里有小岛,还会跟V说话;死亡搁浅里出现Jack这蠢驴和小岛看来早就谈好合作了啊
  13. 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 此帖专注于回复, 当然只是解释说明一下,并没有什么其他的意思。。。,而且配图好烦,以后有空单独游戏拿出来讨论再配图好了 1. 引论 首先,所谓独立游戏的indie game是欧美起源的说法,比如其实早期main frame时期最早的游戏制作都可以归为独立制作, 而至于日本地区的同人游戏系列,则需要追溯同人的历史,ACGN的同人一般是追溯到日本的科幻新潮的活动,而具体小说的那些,则请自行查询 2. 定义 所谓独立游戏,便是独立制作的游戏,相似于独立电影,独立音乐之类的,但主要用于和AAA游戏,以及大型发行商和专业开发工作室的作品相对应,当然这个所谓的界定过于宽泛,且并不精准,一般认为有两个标准 1. 经费上独立 2.产品开发上的独立思考/想法独立 第一条基本就是经常界定独立游戏的那些自己当开发商也当发行商(不喜欢它就成为它),从而在开发经费/预算等上自己拉资助/众筹(但其实众筹的产品成功数量没有那么多) 而第二条则是适用于各类大开发商赞助的一些相对独立的工作室产品(比如amplitude就勉强算),或者一些独立游戏发行商(一般都是自己首先作为独立游戏开发者赚了钱然后开始的),比如比较有名的devolver啊,新一点的11-bit啊,chucklefish啊之类的。 但由于独立制作的特性导致了这东西和同人游戏一样不稳定,所以其实像devolver这种天天能拿到优秀作品发行的其实并不多(主要近几年,就基本上在独立游戏在国内也流行起来以后,所谓的独立游戏的普遍水平也提升了不少) 3. 大致的历史(具体想看历史的请去看wiki或者tieba或者知乎之类的,总之wiki总归有的) 这里讨论的是独立游戏,作为日本区域的同人制作请自行查找 一般其实按符合独立游戏界定的话,早期电脑游戏产生的阶段的大学里的main frame上的那些游戏基本都算独立制作, spacewar!!!!!!!!! 但实际上在游戏商业化之后,作为20世纪末期的制作者并没有像今天一样的渠道(而且电脑很贵,电脑游戏公司都,总之看看falcom那种样子) 实际上今天所见到的独立游戏是由两个要素决定了当下的繁荣的。 第一是作为发放和销售的渠道,二是更普及的预制的游戏引擎。 在2000以后,个人电脑的普及将互联网作为了发放的渠道。而早一点的话unreal,05年之后的话则有unity,gamemaker studio,或者flash之类的,都是让创作者能够以低廉的价格更加简单轻松的进入游戏制作的领域。(所以你看有时候甚至现在还能看到krikiri) 个人喜欢的好几个像素游戏基本都是用gamemaker studio制作的,总之我觉得至少在这讨论同人游戏的论坛里,不用在解释游戏引擎了,你们应该都比我懂得多 因为个人仅仅是作为玩家角度,只有那些程序的目录排列和icon等特别明显的才能记住,具体的程序和引擎请具体咨询国内的独立游戏制作者们,他们一般知道的更清楚 而在2005年之后,steam等平台的出现让各类独立游戏制作者有了新的渠道(所以我不会讨论value的引擎的)。因为在此之前,并没有哪个商家会将独立制作的游戏与大型厂商的3A游戏放在一起销售,而终于获取了稳定及统一性强的销售渠道,而终于使独立游戏正式的变得更有利润了(不是,你以为独立游戏以前很有利润的么 4.当下独立游戏大致的范例 而在2015年左右indie game的产业爆发式扩张之前,独立制作的游戏的深度和自由度已经达到了相当的高度 比如(多图预警) 2008年的braid 2010年的super meat boy(我记得当时国内正好有一次platformer的风潮?) 不过个人单纯platform的水平比较低,我更喜欢they bleed pixel这类加入战斗的。。 2012年的fez 恩,基本这些就够了,至于所谓四大名著七大名著之类的,就请自行搜索了 5.结尾 不过就个人体验来看,近年来的独立游戏和非独立游戏制作间的空隙也逐渐被填补, 一定程度上,独立游戏市场的扩大是使独立开发制作者能更简单的加入这个行业,而平台的逐步多样及开放,则使渠道的获取相对简单 但同时,很多独立游戏其实缺失了之前独立游戏所有的创新性,同时也容易有一些media吹嘘最后爆炸的作品 当然,再怎么说,也不是说当下的游戏比以前差,而是所谓以前的好游戏就那么点,现在的好游戏也就那么点 重要的是获取乐趣,而获取乐趣恰恰是独立游戏的重点,indie的创新性和反常的设计就是吸引玩家的一大重点,而当它失去了这个特点的时候,才会是它不能被称为indie的时候
  14. 【喜加一·steam平台】 《三国群英传》 原价6元,有中文,庆祝三国群英传8发售,13日至20日可以免费领取。 传送门:https://store.steampowered.com/app/1437820/_/ 简介: 库存向。 --------------------------------------------------- 方块平台 《寻宝模拟器》Treasure Hunter Simulator 原价57元,有中文,进入方块平台搜索寻宝模拟器,或进入传送门领取。 传送门:https://store.cubejoy.com/html/en/store/goodsdetail/detail11529.html 简介: 其实还是个库存向游戏。
  15. 育碧商城就开启了限时一周的特卖活动,旗下多款游戏产品打出超低折扣,特别是《全境封锁2》,更是打出了3折的骨折价,仅售44.4元。 美东时间1月13日结束 相信我,育碧这波没有蹭热点楼主没有夹带私货 (游戏内截图)
  16. 【喜加一·Epic平台】 《星球大战:前线 II》庆典版 STAR WARS Battlefront II: Celebration Edition 价值238元,无中文,现在起可以在Epic平台限免领取,一次领取,终生绑定到账户,手机可领。 领取方法:进入传送门,点击Free,然后下单即可,永久绑定到账户。持续1周。 传送门:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/star-wars-battlefront-2/home 简介: 在《Star Wars? 前线? II: 庆典版》中成为《星球大战?》终极战斗幻想中的英雄!获取《Star Wars 前线 II 》和发售至今所有可通过游戏内购买获取的定制内容,以及源于《星球大战?:天行者崛起?》的物品*。 庆典版包含: 基础游戏:包括所有过去和未来发行的免费游戏更新 超过 25 个英雄形象:包括六个传奇形象,外加蕾伊、芬恩和凯洛·伦在《星球大战:天行者崛起》中的形象 超过 125 个士兵和援军形象 超过 100 个英雄和士兵表情和语音指令 超过 70 个英雄和士兵胜利姿势。 * 庆典版中不包含 2019 年 12 月 20 日后发布的定制内容。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1/Windows 10 处理器: Processor (AMD): AMD FX 6350 Processor (Intel): Intel Core i5 6600K 内存: 8 GB RAM 显卡: Graphics card (AMD): AMD Radeon? HD 7850 2GB Graphics card (NVIDIA): NVIDIA GeForce? GTX 660 2GB DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 60 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64-bit Windows 10 or later 处理器: Processor (AMD): AMD FX 8350 Wraith Processor (Intel): Intel Core i7 6700 or equivalent 内存: 16 GB RAM 显卡: Graphics card (AMD): AMD Radeon? RX 480 4GB Graphics card (NVIDIA): NVIDIA GeForce? GTX 1060 3GB DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 60 GB 可用空间 --------------------------------------------------- 下周送的游戏: 《银河文明3》Galactic Civilizations III --------------------------------------------------- 万代官网送小小恶梦的key 进入传送门,输入你的邮箱,2周内就会收到key,送完为止。 传送门:https://www.bandainamcoent.com/games/little-nightmares-2
  17. 对于许多高难度游戏 SL成了必备技能 elona死亡会掉人物属性 死亡细胞和以撒重开是因为“可能再也遇不到道具这么好的一局了” XCOM2自己辛辛苦苦培养的人物死亡会导致指挥官重炸纪念碑(XCOM2第一个任务是炸掉外星人纪念碑,意思是删档重开) 音游重开是因为 FULL COMBO才是目的 雀魂重开是因为上头 我总结了一下几个原因 一,SL回避死亡惩罚 这种情况实际上还要具体看死亡惩罚有多重 有些游戏本身就只有一条命,死亡就意味着结束,但有些RPG游戏死亡可能会掉属性,金钱,还有一些基本上不会有损失,甚至死亡就是为了下一次战斗 但是能挽救损失为啥不挽回!(但有些游戏不给即时存档 MD黑魂这破游戏搞人心态,杀掉一个BOSS之后因为没看清路结果掉下悬崖没法SL就非常痛苦 非常痛苦) 二,SL 挽救自己的劳动成果 1.自己培育的角色死亡 这种就是大家最常见的SL 比如暗黑地牢一个6级角色或者XCOM2里一位能改变战场的散兵 玩家在培育这些角色的时候都投入了大量的精力和时间,结果居然暴毙 碰到这种情况我甚至会感到一定的呼吸困难【心态炸裂】幽浮2里就人类这水平,怎么撑20年的 而且我还曾遇到过暗黑地牢在打一个非常难的BOSS时 自己角色死亡的情况 说实话,想赢的心理战胜了救人的心理 最后没有选择SL 虽然感到惋惜,但最后还是默默接受了 一细胞的情况下 这里我SL了3个多小时 最后终于打通了,此后再也没开过死亡细胞 2.死亡就是结束 其他游戏先不说 我最常SL的游戏就是以撒和死亡细胞 我这一局都打30分钟了 ,因为一点小失误导致游戏崩盘能忍? 不过我玩魔界村和马里奥全程SL通关 别提多开心了 一命通关?8行 SL?彳亍! 三,SL是因为游戏不允许失误 虽然我本人不怎么玩音游,但我感觉所有音游玩家都会在游戏刚刚失误时选择重开 我玩OSU时甚至会因为SL次数过多而恼火(所以我对音游又爱又恨) 说到这我自己已经开始恼火了 嘛,实际上我个人在心理上是反对SL的 我向来支持原汁原味的游戏体验,游戏不打MOD,RPG不刷BUG,老顽固了 但身体根本控制不住(口嫌体正直,但是明明心里就是想重开,人类真是麻烦啊)
  18. 同人图: 先说说我是如何接触到这个游戏的 说句老实话,我一开始接触这类游戏是当时还有快玩盒子的时候,当初无聊没啥游戏玩或者是电脑带不动的缘故所以当时的一些大作我电脑玩不了,通常都是玩玩一些不怎么吃配置的游戏玩玩,当时我的电脑烂到连我的世界都玩不了的程度,就玩玩一些独立冒险类的游戏,我偶然发现了Terraria这款游戏,毕竟当时我还是想玩像类似MC的游戏,当时看了游戏下面的评论说这游戏是2D的MC,我就好奇心驱使下我就下载了这个游戏玩玩,下载完了创建世界开始游戏,一开始我感觉没啥惊艳的地方,但是游玩的过程中我慢慢感觉到这款游戏像有一种让人着迷的感觉,不知不觉 一天便过去了,我当时都感觉到很奇怪,为什么这款游戏能给我这么大的好奇心和继续游玩下去的动力呢?明明2D像素类的游戏说实话玩的人不算多,毕竟画面就劝退一大波玩家了,当我第二天继续游玩直到几天之后通关的时候,我才慢慢得知到这款游戏的魅力所在,然后我就去steam入正了,接下来我给大家讲解一下这款游戏的一些让人着迷的几个点。 1.冒险和自由探索:从游戏一开始的时候 没有任何关于其他的提示 只有一个NPC(向导)会告诉你一些基础操作 没卵用的提示 和让你查看物品合成表之外,其他的都得自己慢慢探索,游戏有点硬核,刚入手的玩家可能刚进入游戏不知道该干什么,(这就是真正的自由冒险探索,有任务有教程那就体会不到这个游戏带来的乐趣了)游戏冒险探索因素很强,多钟类型的武器、职业套装、奇葩的饰品和强力的BOSS、事件、一些特殊的地形,当然还少不了冒险必备元素开宝箱等等,能让玩家从这个像素世界亲身体会到冒险探索带来的快乐。 2.建筑和科技:在游戏中你可以任意的建造你想到的房子、装饰,游戏里面还有科技(和MC的红石科技差不多的样子),让人就算是通关游戏所以BOSS之后都能继续游玩下去的动力,我就是建筑党,让你们瞧瞧我以前的建筑。怎么样?是不是惊艳到你们呢?? 3.休闲元素:如今1.4已经更新了,多了多种休闲的东西,风筝、高尔夫球、撸猫和撸狗、村民幸福度,加上原来就有的钓鱼、种植药草、宠物等等,配合建筑食用,做一个自己的小城堡,口味极佳。(撸猫哦?还不心动?) 4.社交元素:多人联机,人多才有意思,为多人联机增加了一个新的职业玩鞭子的 可以给队友加BUFF 女王play,表情交互和普通的聊天等等。(联机方式有点困难,当初我去买服务器和朋友联机的,steam上自带的联机服务器不行) 5.无限探索:如今MOD已经上线steam(大家再也不需要去MOD群苦苦求MOD了),更多的BOSS更多的地形更多的乐趣和难度 等你们通关玩原版之后建议加灾厄 瑟银MOD 让你们体会到这MOD要肝要技术,反正1.4更新标题是旅程的终点但是MOD永远没有终点 游戏画面图: 游戏的评价很高哦!2D像素入坑神作!! 打分什么的不需要我多说了吧 满分10分 给9分 其中6分在冒险和游戏的可玩性 3分在BGM和创意玩法 1分减在画面和操作上 (毕竟画面还是有一点点缺点 操作动作很单调,但是在2D像素类RPG类最好的游戏它就是其中之一) 顺便祝大家新年快乐! 最后的最后告诉大家一个好消息steam上Terraria打折了,只需18元就能购买!!!
  19. 死掉之后复活也是重新开始游戏,不算跑题 @注水的矿工 帮你热一下活动 火已渐熄,位不见王影。 黑暗之魂3应该是不少人第一次玩的魂系游戏,极其受苦的难度,宫崎英高的阴谋也劝退了不少人 所以就来聊一下曾经的初见回忆 在缺神秦先生的视频指点下,选择骑士出身,盔甲特别有安全感 一路砍瓜切菜打杂兵,心中“就这?”的感觉越来越强烈(没发现身后布加迪威龙的路,直接无视掉了) 直到遇上了黑魂三的入门老师,古达 刚开始以为只是个大号的杂兵,砍了几刀后发现伤害不对劲,怎么打我这么疼,一招接一招直接把我原素瓶耗光了,也在这里交了第一次you died 第二次学精了,慢慢的摸攻击套路磨血,虽然还是死的飞快,但还是有进步 在多次的尝试后,慢慢的能适应攻击套路,古达的血也降到了50%以下。当时在想为什么古达蹲着不动给我打,突然人之脓冲了出来遮盖了整个视角,在一片手忙脚乱下直接毙命。 最后,在瞎吉儿滚的帮助下,我战胜了古达,迈出了黑魂3的第一步(大雾) 下一个boss,冰狗,弱臀,虽然龙车很强力,但车不到我就是白给,少数几个没有受苦的boss(给我你的ass,给我你的ass) 再下一个,剩蛋树,弱蛋,动作迟缓,反应迟钝,没一个动作像样,就你这样还想当boss?做你的美梦。难度甚至还不如三个柴刀哥(菜的抠脚) 再再下一个,结晶老者,韧性极低,被近身了只能逃跑的boss(指boss被玩家追着打),二阶段分身虽然有点麻烦,但实在是太好区分了,追着打就行了 顺带一提,这个时候我已经有了口口剑(坐电梯不停刷吸魂鬼),战力惊人 正以为能随便打下一个boss,下一个boss直接开始给我上课 全游戏最帅的boss,法兰不死队 刚进去以为只是普通的boss,在打了50秒之后发现了不对劲 怎么有两个人????? 一人一套街舞剑法追着我砍,我能怎么办 只能绕着圈跑,突然在我面前,第三个站了起来 还以为这把凉了,结果这第三个红眼哥一个跳劈把我后面追着的两个boss全都打停了??? 看着几个不死队互相厮杀的样子,我发现了这boss怎么打了(虽然还是过去蹭刀的时候被红眼哥打死了)击中友军 开局直接遛狗,溜着溜着不死队就会因为红眼哥的输出打死 结果在过场动画之后,一个不死队plus站了起来 为了过这个不死队plus,不停的受苦不停的die,网上查了攻略之后发现弱弹反,就开始不停的实验(学会了瞎吉儿弹) 在机缘巧合下终于弹死了这boss(瞎吉儿弹是有用的) 沃尼尔和老恶魔王就不谈了,一个机制boss,一个究极弱臀,都没怎么卡关 下一个,教宗沙立万! (我先去恰个饭) 恰完饭回来了 贯穿黑魂3的人物,难度突然提升了 走进雾门的感觉真的很棒,持刀向我缓缓走来,是真正的教宗 (然后反手一个快慢刀送我回篝火) 彻底治好了我的瞎吉儿滚,二阶段的幻影剑舞真的很漂亮啊 也是在死了无数次之后才打败的boss 嗯?好像漏了幽邃48 街舞剑舞的很爽,应该只有这个想法了 下一个是王尤姆,虽然是机制型boss,但感触非常深 不仅是只有风暴才能击倒大树,还有洋葱和尤姆的支线 一周目葱哥死在了尤姆战里面,后面新周目都是护着洋葱打的 Long may the sun shine 然后下一个是啥来着?秦川德利奇 出乎意料的好打,除了箭雨初见杀了几次(我tm社保) 上半身出乎意料的很不错,下半身那是蛆吧(在后面看剧情视频才发现不对劲) 到猎龙铠甲了 刚猛,一手大斧子耍的出神入化 而且对场地的墙壁有破坏效果 然后我滚下去了 但太慢就是你的弱点啦 后面那个水池不就是给我绕着来回复偷刀的么 你追我如果你追我我就让你嘿嘿嘿 双王子不想提,死成狗了,最后找了个太阳基佬帮我过的 ex咖喱棒! 在朋友的帮助下我去到了古龙顶,一刀龙跑酷就好了 黑魂三本体真神 无名王者 称得上是真正的王者 气势是真的强大,连续的快慢刀对一周目的我简直是煎熬 在他面前我真的是一点办法都没有 一道雷劈下来不是劈死就是劈残 然后在攻略的帮助下我找到了神器 猎龙(无名)大盾(没去换猎龙斧真是太好了) 就这样终于打过了无名王者 本体最后的boss 薪王化身 极其多变的攻击,分别对应物理、魔法、咒术、奇迹 多周目玩家应该对薪王化身很有感触 但这和我有什么关系呢? 我只是一个血点到40的力敏一周目玩家啊 你为什么要这样折磨我啊? 所幸是一阶段能破盾打伤害的只有灵魂激流、原力、剧毒,举着盾慢慢磨就好了 二阶段薪王五连好帅,打人好疼,连起来就死,别打了别打了 阳光枪也是初见死了一次就再也没中过了 不停的死亡复活后我终于打败了薪王化身 点燃了最初的火炉,达成了传火结局 我也是柴了 (至于dlc?改天再写吧) 该写画中世界了 画中世界是打折补的,所以那时候本体已经毕业了(黑暗剑+渴望盾) 刚进去的时候发现冰天雪地,先去打小怪试试手 一只菜的抠脚,但为什么打起来就是一群人 你给卢达哟 为什么这么多东西啊,又是树又是狼的 一直跑酷跑到修道院,见到了修女小姐姐 最后一顿乱逛去了鸦村 被几个鸦人追着打(自己拿到了武器之后发现究极刮痧) 再一直逛街找到了守墓人 守墓人这boss怎么说呢,还不如那三只小狼的难度 把三只小狼清掉,打算随便杀守墓人 结果画中世界刚进来的时候那只大狼出现了,一人一狼直接把我送回篝火 你们这些boss打不过就喊人群殴,不讲武德 所幸大狼和守墓人都没有强力的破盾攻击,举着黑骑士盾直接磨死了 经过超恶心的苍蝇洞,来到了修女小姐姐的面前 怎么还喊我不要管你们的啊,有火就要传 开打开打 镰刀挺帅的,但攻击欲望不是很强烈,很轻松的嘛 欸?人呢,怎么锁定不到了(修女一个上挑上天了) 这boss会隐身! 每次隐身只能乱跑,但修女的战技有锁定,跑的太近还是会吃到 在不停的死亡之后终于留意到落下来的雪痕 这时候只要莽就好了! 第一阶段被莽过去了,然后开始了第二阶段 你们这种不讲武德的boss别喊人啊 但神父和修女的攻击欲望实在是太低了,把修女勾引到远处再去摸神父的屁股就好了(是NTR) 没有浪费太多时间就把这boss打死了 噔噔咚!第三阶段! 全场是火配合修女的战技让我想起了舞娘 不对,我本体是不是漏了舞娘,先说完修女吧 战斗欲望大幅增加,镰刀耍起来是真的猛,而且在一二阶段用光了我的原素瓶 三阶段boss也太麻烦了 在不停的死亡再挑战,我终于摸准了修女的攻击动作,最后终于战胜了修女 这时候艾雷德尔之烬这个dlc结束了 就两个boss?老贼赔钱!(然后环印城直接堆料把我堆死了) 谈下舞娘 好优雅的boss,好快的大风车 就转,就硬转 破戒僧同款风车,但我不能弹刀,但我有大盾啊 绿花草一吃,大盾一拿 你打我啊! 而且舞娘的屁股好翘,不停的摸屁股就好了 (环印城勾起了痛苦回忆,疯狂社保,之后22出了我就写) 该社保了 进环印城没多久就见到了环印城著名特产——社保天使 我TM社保! 飞这么高怎么打啊 还一直对我射白色的东西( 一直跑酷终于找到了本体(幸亏这东西不会刷新啊 继续慢慢探索,结果毒沼泽社保天使X2 在找本体的路程中被不停的社保 说完小怪说boss 恶魔王子 双子boss,连个破盾的技能都没有 黑骑士盾轻松单防,合体之后浮游炮稍微有些棘手,但还是随便打 下一个还是环印城名特产——社保弓箭阵 真的太难了,绿条一下子被射光 无论穿的多厚都是快速白给 死了几次之后才发现有个缺口可以跳下去,把后面的巨人法官杀掉 虽然还是被幻影打死几次 继续走走走,去到了环印城特色街道——肥仔步行街 6个韦天又臭又硬,追着我砍 最后洗了15点智力学了隐身 接下来就只剩boss了 先说丢人教枪 刚进去是联机模式,被坏ass疯狂教育 查了攻略之后直接离线打,坏ass再见 下一个黑龙(隐藏boss,但最后一个位置还是留给盖尔吧) 怪物猎人! 我闪光弹呢?看我闪瞎它 动作又大又快,和大树冰狗完全不是同一个档次的 一周目死的最多次的boss 最终打成了回合制游戏(你出完招了?到我砍两刀了 最后一个 奴隶骑士盖尔 爷爷,我的爷爷 最后我们只能互相拔刀吗?(虽然我也没做你的支线,你也没帮过我打boss) 很有魄力的一个boss 披风和黑魂攻击很华丽 二阶段像只疯狗 但你除了蓄力突刺之外没有破盾技能啊,最后在二人转下结束了这场boss战 就这样,黑魂3就这样画上了句号。 黑暗剑,我滴超人 Long may the sun shine
  20. 写在开头: 既然没人来参加活动...我只好先带头冲锋了,让大家了解一下这次活动大概是个什么范围也行 ///////////////////////正文分割线///////////////////////// 故事的开始 在那个电脑刚刚普及的年代,游戏机禁令还没有完善,所以那个时候有些掌机也能流入市场售卖 具体起因其实我也是记得很模糊了(当时LZ也就一小毛孩),当时是看的有朋友拿着GBA玩《口袋妖怪》,于是便开始了解到掌机这个东西... 后来是去广州,去了一家电子城吧...当时是赖着父母给我买了一台GBA,具体是怎么搞到的我也不清楚了... GBA时代 (图片来自互联网) 奸商 当时买到一台游戏机,你还得要有游戏卡呀!不过,国内的游戏市场其实是一团糟,很多游戏店卖的其实都是转录/盗版卡带 当时很可惜奸商卖给我的都是100合1的那种盗版卡,把一堆GB游戏整合进去的那种...现在看来,大部分都是一些小作品,我能记得的也就只有俄罗斯方块和马里奥医生了,哦,还有个马里奥世界,以及一个口袋妖怪换皮的马里奥世界...所以你看到了...凑数情况非常严重... 不过当时我也小,所以一堆凑数游戏也能玩上一天(还可以和一堆还在玩俄罗斯方块机的朋友炫耀) 但是,因为游戏的质量差劲...而且没有存档...最后的结果就是...很多游戏都只是玩了一下下就被我给扔了... 不过,幸运的是,后来我还是凑巧买到了《星之卡比:镜之迷宫》这款神作(确实是神作,个人认为其地位甚至比同期的梦之泉还高) 镜中的故事 图片来自互联网 ©Nintendo(仅供交流使用) 作为星之卡比系列唯一一作类银河恶魔城的游戏,对于当时幼小的我来说,确实是“迷宫” 毕竟作为类银河恶魔城的游戏,很多关卡都是非线性的,但是当时我也不知道怎么走,所以很多时候就是:欸?怎么又回到这里了! 当时也没有查攻略这类的东西,所以就是这样磕磕碰碰的找到每关的关底BOSS。但是很多时候都是,经过千辛万苦找到BOSS之后,又因为手残被打回开始的大厅... 然后当时不会记地图,就这样,又像无头苍蝇一样乱撞去找BOSS... 当时到处乱撞的时候一不小心就开放新的区域,对我来说就像打开新世界的大门一样,因为其实有很长时间我都是卡在胡萝卜城堡、卷心菜洞穴这些地方(你看,我现在连大区的名字都记得很清楚),难免会腻... 难以置信的是,当时的我居然就这样反复玩这款游戏,玩了整整一年,靠着连猜带蒙就把全部镜片收集完毕了! (然后因为最终boss打不过就放下了) 后来,我觉得还是收集碎片有意思,就删除了存档,从最开始又打了一次,然后又是这样磕磕碰碰打了一年 随着我游戏时间的变长,我慢慢的开始学会认地图,学会怎么样应对boss... 于是!收集了全部碎片,面对最终BOSS的时候,经过长时间的苦战!(当时BOSS战有一段甚至会颠倒你的屏幕,这个我印象非常深刻!) 我终于打败了BOSS!最后来到了飞行射击关卡,一通爆射!BOSS化成了星星消失在空中...... 游戏结束 当时我整个手都在颤抖,我做到了!我第一次成功打败了最终BOSS! 这就是我第一次玩卡比的故事,谢谢它,给了我一个美好的童年 如果现在我有机会的话,也许也会从某处尘封的盒子摸出我的GBA,然后再来一把《星之卡比》 只是很可惜,我的GBA充电口接触不良,当时不懂,用螺丝起子把充电口给撬烂了... GBA R.I.P 谢谢你,给我最美好的回忆 NDS时代 (图片来自互联网) 开端 在我不慎毁掉了我的GBA之后,我也是难过了很久 幸运的是,有次考试我考得不错,父母带我去了香港玩 然后我就在地铁里面看到有青年拿着NDS玩,当时我是羡慕死了,这个双屏游戏机也太酷了吧! 感谢我那开明的父母!于是,作为考试的奖励,他们送了我一台NS! 于是,新的故事就这样开始了~ 上个世代我讲了星之卡比,这个世代就来聊口袋妖怪吧! 打不完的道馆 第一次接触《口袋妖怪》其实是在GBA时代,但是第一次亲手玩上口袋妖怪却是在NDS上的《口袋妖怪 珍珠》,当时我记得选的是火主,凑巧的是后来遇到了一个朋友也是玩NDS口袋妖怪的,于是第一次尝试了精灵交换 于是!观众朋友们!接下来你将见到我当年做出来的最麻的操作! 我把火主送人了! 送人了! 当时居然还觉得大佬把他练度高的精灵送过来,血赚 后来我才知道,御三家的强度其实是很高的,不说强度,在游戏一周目不做修改的话根本抓不到 现在想起来,我觉得当年的我真的是个*屏蔽*,这也是一大笑话了... 不过还好,大佬的精灵练度也不是很高,虽然经常会无视我发出的指令,但不至于太严重的那种 (直到后来我才知道徽章会影响你精灵的等级上限,超过这个上限精灵就不听话了) 就靠着这个办法我一路打到了四大天王...因为路上的敌人其实都很弱,所以当时是没怎么研究策略的(都是乱打) 所以在四大天王那里被暴捶 然后就自闭了...(其实四大天王那里开始才是正常难度好吧!) 于是我根本没把这个游戏通关过...也是一大遗憾了...还好,现在也不会有把御三家送出去的笑话了... (好吧...我实在是憋不下去了) 现在你问我NDS放哪了,我其实也想知道...因为后来的一次搬家,结果NDS不见了,真是残念... 被迫跳过的世代 之前两个世代我都经历过,但是...我到了3DS的世代就断代了...期间其实一直是在玩NDS上的老游戏... 然后看着3DS的新游戏流口水...而且当时是高三...所以这代就跳过了... NS世代 终于上了大学,自己也有了积蓄,没了家长的干扰,所以也是顺利的买到了NS... 所以... 嘛...这个是现在的故事了...继续写下去就不是回忆录了... 所以...以后或许会有机会讲? 或许? To be continue? //////////正文分割线/////////// 其实这篇文到了这里就算是结束了,本来还打算写一堆东西的...结果憋到最后一个字也憋不出来了...最后也只能草草收场了...
  21. 【喜加一·方块平台】 《手动的塞缪尔》Manual Samuel 原价36员,现在起进入传送门即可免费领取。持续到3号。 传送门:https://store.cubejoy.com/html/en/store/goodsdetail/detail11530.html 简介: 《手动的塞缪尔》是一款搞笑风格的冒险游戏。玩家将操控刚刚去世的小伙塞缪,与死神达成契约:他要靠自己的双手亲自生活24小时,否则他的灵魂就会陷入永世折磨。自此开始,作为衣来伸手饭来张口的富二代,塞缪必须靠自己的力量来生存。对常人来说呼吸、移动左腿,移动右腿,眨眼,撒尿,约会,这些是多么容易,但是对于塞缪尔来说,这却非常困难。他是否能复活,全部都要靠玩家手动来完成。 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows /7/8/8.1/10 both x86 and x64 处理器: Intel Core 2 Quad Q9300 or equivalent 内存: 2 GB RAM 显卡: Intel HD Graphics 5500 or equivalent 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
  22. 说道几乎每次都是要点开始游戏的游戏 果然第一个想到的就是肉鸽 Rougelite游戏了吧 首先就来谈谈一款比较老的卡牌肉鸽 杀戮尖塔吧 这个游戏可以说是卡牌爬塔类肉鸽的领军人物了 现在有四个不同职业的角色 (虽然我一开始的玩的时候只有两个 然后更新速度 emmmm) 还有各种有趣的mod 让这个游戏现在还是有着一定的活力(腻了) 不过虽然更新很慢 但是至今还是觉得杀戮尖塔是这类游戏里面最平衡最耐玩的肉鸽 然后提一下几只差不多的卡牌肉鸽 不过总觉得差了不少 第一个 超载地牢 这个肉鸽可是说是简单 超级简单 所以很容易就觉得没劲了 不过节奏可以比较快 后期几乎都可以无脑爽 但是玩召唤流的话 后期玩到电脑卡爆也没有问题(可以选择召唤物上限300) 第二个 怪物火车 总共五个种族 每个种族有各自的英雄 杂兵和魔法卡 每次选择一个主种族和一个副种族(副种族没有英雄) 后来每个种族各自新增了一个英雄 boss也新增了三个 让游戏的耐玩性增加了一些不过也还是就那样吧 第三个 无尽宇宙neoverse 国产卡牌肉鸽 后续更新也不是更新玩法而且衣服dlc 玩起来有一定难度 总之就是有点鸡肋 说道国产肉鸽 再来推荐两个还不错的国鸽 不过耐玩性方面吗 尼罗河勇士 伪战旗肉鸽 建议改名尼罗河战士 初入手正常玩可能还会挺难 但是专养战士的话 通关15难度也不是特别困难 联动的幻化还挺有意思的 如果还有有趣的联动还可以玩一玩 顺便一提bug满天飞 不知道现在修得怎么样了 不可议的皇冠 腾讯NEXT Studios出的肉鸽 想法还不错 但是属性 武器 属魔和遗物 同时有多种选择再搭配上肉鸽 就很难build起来 再加上很多莫名其妙的遗物和莫名其妙的描述的遗物 使游戏失分不是 最关键的就是NEXT Studios一贯的五关就结束了(没错我说的就是你 声探) 真是短到不行(第一关还是教学关 跟声探一样) 霓虹深渊 地牢肉鸽 个人觉得跟dungreed很像 就一起说了吧 build起来就很爽的主射击游戏 但是都对手残党不是特别友好 尤其是还有阶段性免伤型的boss 简直烦的不得了 尤其是dungreed大更之后难度又上了一个台阶 让好不容易刚刚看到最终boss的我再也没能见到它 最后想说的是 以撒的结合 这个死活不出汉化的小众游戏 终于要更新最终DLC啦 不断跳票 还在Q1跳Q2要提回Q1反复横跳 最后定档3月31日(Q1最后一天也是Q1) 当然也不是说没有其他更好玩的肉鸽(比如 哈迪斯啊 哈迪斯啊 哈迪斯啊) 只是我玩过的就这么多了
  23. emmmm,本来还想用其他东西参加活动的,结果发现这片道勇者在2015-2016就在sstm被讨论的足够了, into the breach又太过有名,不需要我这种小垃圾来介绍(不过去年年中把买武器消费降低了,建议回去体验一下更多搭配 最后只能讨论这种出了没多久的瑕疵游戏(不 首先,例行的 特别注明:本人记忆混乱,偏见极多,经常暴言,请随意喷 然后再把链接放了,不想看我胡说八道的请直接去商店:https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/ 还有trailer:https://www.youtube.com/watch?v=4pKJ-NuSjNE(不过是ns的 对了对了还有ost也很棒:https://www.youtube.com/watch?v=JZTKFiCMA-o 简介&总体感想 Spiritfarer, 个人认为算是2020下半年独立游戏中质量较好的作品,尤其在画面,音乐和剧情上来说 当然也可以说Thunder Lotus 5年磨一剑,终于找到了把他出色的画面和音乐和合适的游戏内容结合在了一起 想想之前的Junto,那无趣的战斗和关卡,想想之前的sundered,那相对进步了但还是无趣的战斗和关卡 Thunder Lotus终于开窍了,把战斗取消了hhhhhhhh 只留下了优秀的部分。。。。。。。。哦对了,还留下了刷刷刷 然后就发现这东西的简介写的真的过于简单了(thunder lotus表示放弃要求你们的好评 而作为本人这种暴言选手,个人角度上来讲,就是:Charon划船累了,新招募的划船人开的是游轮,还负责载着他们到处去玩 但是。。。但是这群人衣食住行所有东西都是主角负责的啊。。。所以就如可以想象的一样,这是个剧情+资源管理(隐性刷刷刷)游戏 而所谓Charon的职责,便是所谓载人渡河 新的划船人便是在alpha和omega汇聚的永恒之门负责开始与结束的旅程 Charon或者Kharon就是和你们喜欢的hades一样作为冥府渡船人(游戏常客 而alpha和omega相当于从a到z(不 游戏内容 这是个刷子游戏,这是个刷子游戏,这是个重点仅为剧情的游戏 因为怨念部分比较多,说两遍就够了,而所有刷素材仅仅只是为了和乘客们互动/发展剧情 而这大量的素材全都要由可怜的主角Stella同志负责收集,当然还有猫猫Daffodil,但你觉得频繁借猫手的可能性有多少 但从官方展现的视角下来看: 这游戏仿佛是只用看着日升日落 和你的乘客随意玩耍 然后再愉快的氛围下满足他们的心愿送他们离开 而从玩家视角来看(当然确实描述的这些事件都很美妙 为了让乘客们心情愉快(演奏乐器),你需要: 1.帮他们建房子 2.喂他们吃喜欢的东西 3.带他们到出去玩(满足心愿 4.还需要抱抱 虽然3和4的剧情和拥抱部分确实在游戏核心中表现力极高,体验尤其良好 在这些风景如画的地点的进行的各类有趣的剧情,就算这些船客每个人都有点点奇怪,也挺好的嘛 然后再来个拥抱,最后送他们离开 但是啊,但是啊,这游戏真的刷的人一口血都要出来了 你在1,2两个部分的造房子,加装装修/家具,再加上喂食,真的所有素材都要一个个采集/制作出来 就不论先要砍树,挖矿石,收集纺织纤维,种菜,还有各类活动式的素材采集 不要被骗了,虽然音乐和美术效果真的很绚丽,但这可是采集素材活动 这反复来回往往复复刷素材到最后还是确实会开始烦的。。。 你以为只用采集了完了?结果采集回来还要多次加工,木头要锯,矿石要炼,铁板要敲, 然后需要多次制作的道具也不少,纤维可以制作出线,线可以制作出布,而铁板铜板玻璃板,则是金属块+粉末 更不用说所谓种蔬菜种水果种作物,还养鸡养羊养牛,全都是为了给乘客们喂食 还有别忘了浇水 和给各类动物喂饲料 不仅要做的事情太多,甚至你还需要看着船客们在一边又唱歌又跳舞(不 然后?然后你找Gwen抱了一下,然后就一切都好了,至少我好了 总结 不过总体来说,游戏的体验实属上乘 确实在刷素材做素材方面,Thunder Lotus又精力过度了, 不过在多样的素材支撑下的船(游轮)自定义建造和扩张,以及在自定义的建筑中进行平台跳跃的各类活动确实乐趣非凡 而在剧情方面,体验和各类性格不同,并各有缺陷的乘客的互动,以及观察他们之间的互动也是乐趣不少 比如无口小姐姐Gwen(我又好了 一上岛就让你浆果类资源爆满的Atul 还有每天以送人手卷寿司为主要工作的Gustav 就是因为他们总有些奇怪的地方,所以才奇怪得像个人一般 而当到了启程之时,又能留下什么?
  24. 最初的开始 我猜不少人最开始接触及时战略游戏都是从红色警戒系列开始的。 我在小学的时候从我爸那里学会了红警2,虽然那个时候还不知道什么是即时战略游戏,但刚接触不久就已经入迷了,每周都要缠着我爸带我玩。 小时候游戏玩的很菜,经常只记得在前线操作忘记补兵。不过红警2这个游戏留给我的印象就是光棱坦克很无敌,经常玩北极圈开局断桥偷钱,憋了一队光棱坦克就修桥出去大开杀戒。这也是我唯一能做到1v7冷酷电脑的地图。当然苏军的天启和基洛夫也让我感觉很帅,玩苏联经常想办法练出一个三级天启或者基洛夫玩。 后来尤里的复仇出来后,我反而在剧情上被震撼到了,尤里一个苏联顾问,让克隆人为苏军服役的家伙居然自成一国,发展出了那么可怕的科技,还要苏、盟两家都要对付他一个。病毒狙击手杀敌士兵后,士兵身体中爆出绿色毒气的动画也让我觉得很可怕。不过玩遭遇战的时候我还挺喜欢尤里国,控制敌方进攻单位送到回收站,或者用磁电坦克拉起敌人的车辆扔到悬崖和水里。 小时候玩RTS心思和快乐就很简单,往往就在那些正在被操作的单位上。 最初的延续 红警2陪伴了我很长时间。 后来,还是从我爸那里,我又接触到了命令与征服:将军和绝命时刻。 将军系列和红警2可以说是完全不同的感觉,将军是3D,设定和科技都较为贴近现实,最重要的是中国成为了其中的一大阵营。作为一个中国玩家,我还是很乐意在游戏中使用中国阵营,而且在战役中,中国让我感觉既正义又强大,虽然一开始被GLA深入内部大肆破坏,但到后面不仅将GLA赶出了国境,还帮助全球其他国家反恐,甚至是在美国选择撤离的情况下保护了欧洲。并且在将军挑战中,终极将军是中国的梁玲,挑战中她的科技书混合了三方最优的科技。这样的中国确实让我感到很自豪。 将军中的科技也比较贴合实际,但三大阵营又有各自突出的特点。中国的军备看似土气,但强大可靠;美国看起来就很高大上,士兵与飞机的类别都很丰富,而且几乎每个载具都可以携带三种不同功能的无人机之一;GLA神奇地依靠捡破烂技术,硬是拼装出了许多不太结实却可以通过敌人残骸升级的载具,还有神奇的超时空地道。 我大部分时间都在玩将军和绝命时刻的战役和将军挑战,很少玩遭遇战。也许是因为战役设计的好,也许是因为战役剧情确实吸引我,我反反复复玩了很多次战役,直到后来玩冲击波和红色崛起mod,没有战役和挑战玩了,我才开始玩遭遇战。 后来的发展 之后再玩RTS类游戏,就是在大学的时候了。 其实高中的时候就听说红色警戒出3了,但没时间玩。大学的时候才有机会玩到。 刚接触到红3的时候,就感觉到这游戏和红2很不像,甚至有点不是红2之后的红警作品的感觉。2D变成了3D,尤里变成了升阳,钻矿井变成了矿脉,就连光棱幻影都生孩子、天启坦克都不防空了……诸如此类的变化让我觉得红3并不是想象中的红2续作。说起来很多地方反而和将军更像了。 在玩过战役之后,熟悉了剧情和三阵营的特点,我觉得红警3也是个不错的游戏。战役都是合作战役这一点很不错,我也在玩够了和电脑合作后开始想办法联机游戏了。当时红警3的贴吧很热闹,我也找到了联机的方法以及玩家。据说红警3的平衡性做的很好,不过我依然是个战役和第三方图玩家。 现在的现在 最近玩的RTS可以说是又回到了从前,心灵终结,评价很高的尤里复仇mod,但改动也不小,最近更新了3.3.5。 心灵终结重新描绘了尤里所在时间线的剧情,现在是4大阵营,每个阵营下面又有3个子阵营。不停内战的苏维埃联盟,一直在挨打的盟军,一鸣惊人的尤里的阵营——厄普西隆和还没诞生就在逃跑的反抗军。心灵终结的战役很丰富,苏盟尤里三大阵营都有长长的单机主线剧情,并且穿插在同一条时间线上。此外还有附加战役、合作战役和挑战。这一点让我这个战役玩家很舒服。心灵终结现在还自带cnc战网,不用注册随时都可以和全球玩家对战或者合作。 心灵总结的界面和画面还是一种弄弄的尤里的复仇的风格,也有不少单位得以保留。但心灵终结和尤里复仇可以说是大不相同,无论是单位的定位和用法还是战术和经济的配合,还有很会微操的ai。虽然我玩RTS也不短了,还是菜,依然是玩玩战役和合作。 最后的最后 很有趣的是,虽然我玩的RTS基本都是命令与征服系列,但正传我却一直没有接触。这也许是某种巧合,天上的某颗陨石并没有在这个时间线来到地球。 魔兽和帝国时代这两个游戏我也玩过一些时候,不过连战役都没有打完,我就不再提了。 虽然现在RTS大概已经没落了,很少有游戏公司再发行能拥有命令与征服系列那么多玩家的大作了,不过以前的作品的mod还层出不穷,天国的将军2也有mod组作出了基于将军和红警3的mod。 希望喜欢RTS的玩家还能玩到喜欢的作品和"续作"。
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