转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''探讨交流'' 的结果,内容发布在Gal主题公园(交流区)。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 腐姬作为一部元老级gal,估摸着大伙或多或少都玩过或者听过,作为当时一部具有开创性的gal来说,腐姬对于之后的gal都有较为深远的影响。 当然,我第一次接触腐姬的时候是因为腐姬是一部有关病娇妹控的故事(笑),不过不得不说,当我玩完之后也确实对腐姬有所改观。 作为一款偏向于悲剧的作品,腐姬又有安乐死的含义,而腐姬中的女主藏女的能力——腐化,亦如安乐死一般,满足其愿望,随后将其腐化为赤雪。 而整篇故事也是男主五树在返回故乡后,见证一次又一次轮回中,好友,亲人们不断因自身的强烈愿望(执念)而招来腐姬,随后被腐姬腐化,完成自身与五树有关的执念后,最终在赤雪覆盖的大地中与赤雪融为一体。而当下一个轮回开始时,他们便忘却了执念,开始了自己的新生活。 直到最后,五树在经历了数次小轮回后,终于得以与藏女相见。在真结局中,五树与藏女期望着再一次大轮回,回到事件的最初,重演着这一系列的悲剧。到这里,故事仿佛结束,但也不过是新的开始。当我玩完这部作品之后,我承认我确实为五树与藏女之间跨越时间的爱恋所动容,他们是悖论,一个是一切的开始,一个是一切的终焉,再不断的轮回中相见分离,最终相遇。尽管真结局预示了他们就如同衔尾蛇一样,不过是持续着近乎永恒的轮回罢了。 回到话题之中,正如整篇故事所展现的一样,故事中的配角们因自身的执念而引来藏女,随后被藏女实现愿望继而腐化。在每一次轮回之中,上一次轮回中被腐化的人在下一次轮回的开始就已经抛弃了执念,放下了缠绕自身许久的过往,开始了自己的新生活。 当我去了解其他大佬对于腐姬的解读时,他认为针对于腐姬的轮回而言,腐姬完成了配角们的执念并将他们腐化,随后他们在下一次轮回中放下了执念这一事本身算是一种救赎。如果仅仅是考虑到从悲剧到拯救这一过程的话,那么放下执念的配角们确实是一种救赎。 但我始终认为,救赎本身是建立在悲剧之上的,如果人一生都是幸福的,何来救赎可言?如果说每一次轮回都是对上一个有执念的配角的救赎,但他们却忘却了执念本身以及其所带来的悲剧,就谈不上救赎,只是在我们这些上帝视角的人来看的话确实是救赎,因为他们不再有执念。 但代入游戏角色的视角来看的话,却算不上救赎,只是真正意义上的安乐死,是终结,是代表一个人物的结束。或许这也是五树将其称之为空壳的原因。 游戏中树里对五树病态的爱,女友对五树的执念,姐姐对五树的愧疚,兄弟对五树的纠结,母亲和妹妹与五树所产生的禁断的关系,以及最重要的,藏女和五树跨越轮回的爱恋,这些都使得悲剧的诞生,也是执念的来源,正因为有这样的执念,悲剧的存在,所以救赎才显得犹为深刻。如果忘却了悲剧,救赎就没有意义。最后能记住的,只有我们这些旁观者。 时至今日,当我想起腐姬这部作品时,正如它所表达的安乐死一样,这或许是对于死亡的阐述,而游戏里却时时刻刻都是有关于回忆的影子。那么,腐姬的真正意义又是否在于对于回忆本身的遗忘,消亡,也是悲剧之一呢?
  2. 好久没接触galgame了,想问问最近几年有没有什么特别棒的galgame 主要还是以剧情为评判标准吧,个人认为fate,baldr sky或者g弦上的魔王这种在我眼里都是很神的作品 所以想问下各位大佬有没有什么其他的推荐233最好是有汉化的
  3. 一个月前 minori解散了 他的悠久之翼是我至今依然很喜欢的一部gal 今天我一时兴起在站内搜索了minori 发现这么一个帖子https://sstm.moe/topic/220459-minori今天倒闭了吗……没有“吗”了/ 苍夜凛大佬开头就是一句心情复杂 谁然又不是呢 下面大佬回复时代的眼泪 真真切切 其实M社我也只接触EF和eden 两部都是我入坑时候刚接触的gal 也是m社比较早的作品 ef动画入坑 玩的游戏 后来推出eden汉化之后玩的 不得不说内个年代M社剧情跌宕起伏实在很棒 最主要是女主真是好看 一个中学的小屁孩怎么拒绝一个大大的眼睛的黑长直少女? 言归正传 才疏学浅 少见多怪 只谈谈个人想法 如有不妥的可以回复指出 想想十几年前流行的几部gal 那是我还是一届中学生 有大量的时间来盘gal 仔细品味剧情 然而现在成为一只社畜(公务员)连新番都懒得追的社会人 看看这几年的gal行业发展,确确实实在走下坡的 统计了一下我玩过的、觉得比较火的独立作品或者是系列作品 这么多年没玩过几部 真是孤陋寡闻啊 minori的ef eden* leaf传颂之物 白色相簿 还有ToHeart系列啥的 cuffs 缘之空 悠之空 游戏玩过 不知道是啥公司 去首页看了看貌似还有很多子公司!?他们公司首页的图也是比较熟悉的画师 5年目の放课后这个画师还插图了变态王子不笑猫 啊扯远了 feng 夕阳染红的街道 还有 就是想不起来 Key的clannad 智代af air LB 罚抄等等诸多催泪向 赚眼泪的作品 柚子社天下第一!!天神乱漫 魔女夜宴 千恋万花 型月…这个知名啊 不过命运之夜只推了一条老虎钳线 fgo也有在混(真的是混 活动都不登录的那种) 沙耶之歌 5pb的石头门 妄想科学三部曲 11eyes 这个当时还挺喜欢的 最开始学日语就是因为他一开始刚出没汉化(虽然现在也没学明白) 初音岛系列 秋之回忆系列 还有 但是想不起来了 近一两年只玩过千恋万花 和二人的白皇 八方旅人(这俩我某b看的视频,,,) 沉迷rpgslgadv无法自拔
  4. 各位gal玩家和愛貓人士你們好呀~ 這一次想要和大家討論關於E-mote 也就是Live2D在Gal上面的問題呢~ 感覺好像有不少遊戲都有這個東西了 可以當作噱頭,有的話大家也都挺開心的~ 會動起來感覺視覺享受相當的好呢 給人了一種活生生的感覺 最佳廣為人知的作品大概就是%貓了吧 是令很多從來不玩Gal的人接觸到Gal的遊戲 (大概還有某個開火車的遊戲吧) 因為這作品就入坑Gal了也說不定呢 加上還有官方中文的關係阿 直接普及性變高了很多呢 因為大家都喜歡貓娘,喜歡貓娘是男人的本性 畫風這麼可愛,個性討喜,還會動! 雖然真的是太夢幻了,還不會吃醋... 把妹子和貓的好處和在一起,壞部分的丟掉w 也因為這樣成為了XX的好素材呢 被眾人冠上了第一人稱射擊遊戲的稱呼 大家認為Live2D是不是會成為潮流呢? 最喜歡哪一隻貓娘呢? 喜不喜歡作品的劇情呢(我是覺得...爽作) 不能攻略妹妹相當可惜呢...
  5. 活動帖的圖不知道是死檔 還是只是我這邊看不到 和CG不像請見諒 材料還有剩 等之後看到圖再重做一次 第二次稍微像一點(・ω・) 奶油還沒拍就融化了 厚度、形狀不像是鍋子的問題(X) 仔細看會看到奶油和蜂蜜的反光 好飽 1.首先先確定家中有雞蛋、低筋麵粉、牛奶、糖~♪ 沒有去買 一般有在使用廚房的家中應該都會有 2.牛奶100ml、麵粉100g、雞蛋1顆 全部加在一起打散~♪ 麵粉容易結塊要注意 雞蛋先打散、牛奶慢慢加 可以避免這個問題 3.熱鍋 用奶油塗一層 避免黏鍋~♪ 加熱到鍋子洗完後殘留的水蒸發 奶油要鋪的範圍就是等等加麵糊的範圍 4.麵糊倒進去 用小火煎 翻面煎 完成~♪ 麵糊要注意別太厚 避免太多沒熟不好翻 如果不小心太厚 可以轉動鍋子讓上層往旁邊流 擴大範圍 翻面時可以先移到盤子上 然後用蓋的翻面 5.擺盤 加醬~♪ 這真的很困難 因為我下廚一直是以自己吃為基準 很少擺盤 本來想放草莓和蜂蜜的 但剛好沒了 一邊寫一邊吃 吃完才發現沒拍製作證明 這是很難看的R https://sstm.moe/topic/209240-【夏日祭】夏日祭美食会场/
  6. 我玩galgame就喜欢玩女主类型的,幻想自己是女主,为什么我会这样,有人跟我一样吗?大家自我介绍一下,看看是什么导致了这种心理。。。 我是男的,23,纯直男有女朋友。但小时侯被人欺负过,很小父母离异
  7. 有多少人跟我一样,不管任何游戏,玩一段时间,就会开始在网上搜攻略,找秘籍的?玩过很多游戏,基本上没有一款坚持自己玩到底的,看到那么多人可以发表自己完成的攻略,很佩服,基本上玩游戏,就玩一次,就删了,可能比较没有耐心的原因吧,有时候会去找找以前的老游戏,有的老游戏还是不错的,自我感觉自己玩的游戏还是不少的,结果到这个网站发现自己还是新手啊,太多游戏没有玩过,而且没听过,看样子可以玩很久了,有什么游戏可以不断挑战呢,想挑战看看,不找攻略,不找秘籍,坚持玩玩看,比较感兴趣的游戏类型是经营类的,现在还没达到可以穿越的等级,打算达到要求,就去看看,试玩玩看,你们有什么比较好的游戏推荐吗?
  8. 是时候再来混一波糖了www 以下是为了凑字数的前言www 于是,考虑到动画传播的效率www 接触过Gal改编动画的人应该不会少www 部分角色的影响力甚至早已经超越狭义的亚文化载体活跃在人们的生活之中www 那么,在看过动画之后,你会去玩原作的Galgame吗www 也可以说,玩过哪些原作的Galgame吗www 然后是骗糖召唤阵啦www 注意这里不是节操の广场啊www
  9. 我玩印象最深刻的是一款旧作,SWAN SONG 天鹅之歌·死挽歌 完全被它的剧情吸引了,就像一款经典的剧情电影一样,情色是点缀,但是少了却觉得会有点淡 最重要的是我玩游戏不太喜欢推全结局的,但这款游戏我当时玩到一半就决定要达成全结局,可惜不知道是bug还是什么,就是不能推出其中的一个结局,算是个遗憾吧。
  10. 这个很神奇啊,我都会觉得不可思议,以前我玩过一款叫家族计划的文字游戏,第一部没那么夸张,但是第二部实在是会让人觉得非常胃疼,我说的是身体上真的胃疼别以为是假的,这是一部很早的游戏了,我也只是看的挺有人气才进去的,虽然是一部小黄油但是其中的悲伤的感觉不亚于我第一次玩民工女友,不过结局方面就是完美结局就是了,但是完美结局居然会让人悲伤的泪流满面,少见吧。
  11. 如题 自己也算是半个AVG相关的从业者 我们在做类似Gal的AVG游戏策划的时候经常在思考一个问题 就是分支系统是否是一个真正的强需求,大家对分支这类系统的根本看法又是什么呢 第一类是类似于FGO和其他一些手游的过场剧情中的部分,普遍是伪分支系统,即不管选什么都不影响后续的剧情发展,只是让你选着玩 (摔) 第二类就是大部分Gal中所采取的一条共同线,然后在某个flag除根据具体的选项进入不同的路线 当然简单一点的就直接选择选项以后就开始分支了,复杂一点的会有复数个选项,通过选项之间的相互影响或者积累的好感度等系统综合考量进入某个分支 那么问题来了,大家认为,在剧情足够优秀的前提下,分支是否是一个合格的AVG所必须的部分呢? PS 顺便给大家介绍一下我刚刚接进门的老婆
  12. 正文: 最近几天没看知乎,然后翻了一波Timeline看到了标题相关的回答。 看到的回答比较有意思,所以希望大家也来谈谈自己对Galgame圈子大小的看法。 由于需要申请授权我就不复制引用了,虽然技术上能做到。 可以和这个答主一样谈谈自己的经历,也可以从旁观者的角度分析一下情况。 当然随口说几句自己的直观感受也是没问题的。 除了满足版规条件的优秀回复奖励(管理层内部有明确奖励方案,10~100节操),我个人也会视回答适当给8或18节操的鼓励奖。 那么,希望大家积极发表意见吧。 PS:多和这帖里回复过的人交流一样有机会拿奖励,还能完成版区的任务。
  13. 刚打完VBG和VBA还有黑暗精灵编年史(别说我火星。。。。最近才有空挨个打的,毕竟以前比较忙)里面的good end线和恶堕线简直是完全不同的两种游戏。。。。感觉看到女角色被这么搞心有不忍,一个个被搞成rbq,万人骑的(尽管VBG最有名的就是扭蛋机,这个创意真是神了),还有那个感觉很不好的字幕。。。。于是就每次选都选好的,保证妹子和男主可以有个好的结局(现在在玩的佐伊也是,全选善良选择)因为感觉虽然是纸片人,但是虐待人家也不好。。。。不知道各位对此是什么看法呢??是遵从自己的本性,也给即使并没有真实自我的纸片人好的结局还是玩坏她们然后嘿嘿嘿呢? ps:不考虑cg问题,收集问题,隐藏关卡问题
  14. 一周目通完, 过了四个女主的线,最后进入TE。 仔细品味了许久,我觉得下面这句话最能表达我的心情—— 我——竟然无法自拔的通关了这编剧喂屎的游戏 以下不涉及剧透,只是随便说说感想。 混沌之子,5pb社亲儿子系列,石头门同源作品,科幻悬疑,编剧给力,情节设计的确很扣人心弦。 但是——和石头门相比,混沌之子的感觉完全不一样。 石头门大家都听过,神作,吹爆。开场中二吸引注意,然后女主存在感强烈,真相揭露水到渠成,起伏设置非常到位。 而混沌之子——猎奇案件开场,同样引人注意。 我承认开头的两起案件的确很有吸引力,但是手法太过猎奇了。。。应该说太恶趣味了。。。 心理承受能力差的人按到第一个案件心理应该就把混沌之子从科幻悬疑游戏转换为了悬疑惊悚游戏。 然后是男主——我们的情报强者(情强哥.jpg)。一路作死不说,还拉着同伴一起作死。 我承认这是作为一个游戏主人公应有的素养,可作为玩家,看着实在是揪心啊 一周目没啥,熟悉套路的基本上在揭露真相前就能猜到女主的真实身份。 但之后的各个女主的路线质量就参差不齐了。。。 会有一种——啥?有她的线? 就是前期存在感不强的人——啥,她是女主之一? 存在感强烈的人——啥,她只是个路人?立绘CG都那么好看为啥只是个路人? 然后其中一条线明明是科幻悬疑硬是搞成了高达大战哥斯拉(没错,男主是哥斯拉一方的) 不是说不好,但是这个起伏太大,弯太急 (不过这条线也是整个游戏最爽的一条线) 然后就是TE了。。。。 不剧透不能细说,只能说情强哥真男人,和一代混沌之脑的废宅完全不一样,一首铁窗泪献给在座的各位。 诶。。心情复杂心情复杂。。 推荐对科幻推理油兴趣的玩家去推一波……
  15. 很久没上论坛了,一来就发现有活动_(:з」∠)_ 但萌新不懂什么E社啊,就蹭个发帖的活动好了_(:з」∠)_ 可能不是很符合活动,甚至不见得符合版区,但我就是要蹭一蹭_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 最近一段时间没怎么玩游戏,碎片时间通常都花在搞笑漫画上了。 最近看得比较欢乐的其中一个是这个,汉化一般叫《性犯罪特殊对策小组 搜查3.5课》,日文正式名称应该是《マルセイ!!》。 漫画本身内容挺有意思的,不过漫画主线并不是本帖重点…… 发帖的直接原因是反派又在开会讨论性癖了,这次主要在讨论NTR(注:自己被绿)时兴奋的合理性。 下面折叠掉一本正经切合版区的胡说八道。 成人游戏(绝大多数Galgame也归属于此)就是一种典型,在设计角色与剧情时已经可以用标签进行总结归纳,供玩家自由选择。 现在也不乏扶他、奇尺大乳等过于超现实的分类,轻量(?)一些的如NTR更是常见类型,上面提到的漫画就讨论了这些性癖的情况。 (一本道完了)那么问题来了: 你是否喜欢在游戏里接触偏离现实的特别性癖? 接触的话是喜欢专注一两项还是乐于不断发现新世界? 大家踊跃讨论讨论,再帮萌新蹭个月常任务吧_(:з」∠)_
  16. 基於創刻系統,做出42張11eyes的角色卡。 在G吧見過有人用三國殺系統做卡面。雖然有趣,但Galgame桌遊果然得用回Galgame的設計吧? 沒有太陽神模版可用,零素材做起,邊框數字一張一張摳,一弄就是兩個多禮拜。 費了不少心血,發出來分享同好。 先來駆老弟的。 皐月 駆 COST 1 C 3血3攻 1支配力 3裝備 皐月 駆 COST 2 UC 6血5攻 1支配力 3裝備 【青梅守衛】:全範圍 己方場上任何位置的「水奈瀬 ゆか」成為攻擊目標時,可以為其擋格。 前兩張反映11eyes初期駆老弟的戰鬥力。其中一張是白板。 從COST 3開始,駆的能力逐漸覺醒。 皐月 駆 COST 3 R 9血9攻 2支配力 2裝備 【雷切】:攻擊 對有翅膀的敵方卡牌傷害+3。 喝了美鈴學姐的血,精血上腦。 皐月 駆 COST 4 SR 10血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 為什麼寫「有翅膀」的卡? 創刻沒有Pokémon那樣的屬性系統,像電氣系剋飛行系,只有種族。 樓主想表達「會飛的」,但又太主觀,只好寫成從卡面判斷有沒有翅膀了。 皐月 駆 (領隊) COST 6 EU 78血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 【俱碎】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊後,若敵方領隊剩下的LP比此牌更高,其LP會變成此牌現時之LP。 最後一張就是打最終BOSS限定的領隊卡了,劫之眼全開。 打完駆就GG了,所以只能出場一次。 然後到由佳妹妹的。 前三張是還沒開能力的妹系幼馴染,被駆帶着到處跑。 水奈瀬 ゆか COST 1 UC 2血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的聲援】:後衛範圍 正面己方的「皐月 駆」攻擊力+1。 水奈瀬 ゆか COST 1 R 5血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的膝枕】:全範圍 鄰近的己方「皐月 駆」HP+2。 水奈瀬 ゆか COST 3 EU 7血9攻 2支配力 2裝備 【妒嫉】:全範圍 所有「水奈瀬 ゆか」外的女性HP-1。場上每有一張其他女性卡牌,「水奈瀬 ゆか」的攻擊力+1。 「妒嫉」會傳染的。要是場上有其他由佳在,會一起加攻擊喔。 後兩張就是能力覺醒後。 水奈瀬 ゆか COST 4 R 8血10攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 水奈瀬 ゆか COST 5 SR 12血13攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界II】:特殊 在此牌正面的敵方卡牌,或與此牌交戰的敵方卡牌,都會進入《幻覚》狀態。 對領隊有效的幻覺,強得有點BUG。但出場次數很少。 技能上會跟駆比較多互動。 後面是菊理姐姐的。 第一張人類版是整個系列做好的第一張。 橘 菊理 COST 1 C 6血3攻 1支配力 3裝備 【交給姐姐吧】:登場 選擇己方一張「皐月 駆」,將其攻擊力加到此牌上。被指定的「皐月 駆」在下回合開始前不會受到傷害。下回合開始後,兩張牌的攻擊力恢復。 後面三張分別象徵菊理使用光精靈、防護、治療隊友的特質。 因為是奶媽,HP會設定得高於攻擊力。 橘 菊理 COST 2 UC 6血6攻 1支配力 2裝備 【光精靈】:攻擊 對『惡魔』『怪物』的傷害+3。 橘 菊理 COST 3 R 11血7攻 2支配力 3裝備 【鏈幕】:全範圍 敵方的【長距離射擊】【遠距離攻擊】無效。 樓主玩創刻時候,經歷了被女黑騎士從後衛直射擊破後衛友軍的恐懼。 所以給了菊理「鏈幕」這個技能。 橘 菊理 COST 3 EU 12血4攻 2支配力 2裝備 【守護天使】:全範圍 所有鄰近的己方進入《再生》狀態。 如果敵方有其他範圍技能施予己方負面狀態,例如暗黑騎士版美来對己方一整排前衛放《操血》,則己方菊理的【守護天使】有最高的優先度。 橘 菊理 COST 4 SR 7血9攻 2支配力 2裝備 【背叛】:行動 將己方場上一張COST 3或以上的『人類』牌置入除外區,敵方領隊失去一項技能直到完場。 最後一張是最終戰之前去收頭的。 跟COST 6的領隊駆一起用,黑魔女就不難打了。 再者是美鈴學姐的。 草壁 美鈴 (領隊) COST 5 SR 88血11攻 1支配力 2裝備 【連破】:攻擊 此牌擊破敵方時,可以再攻擊一次。下次造成的傷害-5,疊加計算。 美鈴是隊裏最像領隊的人了吧?所以初期到中期的領隊卡都是美鈴。 「連破」這個技能源於美鈴年幼時在車輪戰連續擊敗家族高手。 用小時候的CG怪怪的,就用了一張在赤之夜奔跑的CG。 草壁 美鈴 COST 3 UC 9血10攻 2支配力 2裝備 【火車切広光】:攻擊 可以指定最多兩個攻擊目標,對兩張牌造成的傷害都會減半,向下取整。 指定兩個目標時,視同兩次正面攻擊。因此旁邊的敵方前衛不能擋格。 草壁 美鈴 COST 3 R 8血11攻 2支配力 2裝備 【鉋切長光】:特殊 當敵方卡牌選擇此牌為目標時,該卡牌先受到3點傷害。若傷害導致該敵方卡牌退場,該敵方卡牌之行動或攻擊無效。 草壁 美鈴 COST 4 R 12血11攻 2支配力 1裝備 【小烏丸天国】:特殊 『惡魔』『怪物』對此牌傷害-7。 因為基礎實力強,一上來便是COST 3,沒有更低的。其他數值也設得比較高。 草壁 美鈴 COST 5 SR 15血15攻 2支配力 3裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP/LP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 緊接着是一張牛刀小試的童子切。 草壁五寶出四寶也差不多了,雷切給了駆。 草壁 美鈴 (領隊) COST 6 EU 145血 13攻 2支配力 1裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 【絕境】:攻擊 此牌沒有裝備時,對敵方額外造成X點傷害。X等於己方退場區和除外區的卡牌總和。 最後一張領隊卡反映美鈴VS操一戰,只會出場一次。 技能方面會剋制草壁操。 再來雪子嫂。 第一張是打工版。 広原 雪子 COST 1 UC 3血4攻 1支配力 1裝備 【女僕誘惑】:全範圍 鄰近的己方「田島 賢久」攻擊力+2,HP-1。 正式戰鬥中,雪子是速攻型的,因此攻擊力會設得比HP高,技能偏向迴避類,裝備格也會比較小。 広原 雪子 COST 1 R 3血6攻 1支配力 0裝備 【瞬間再生】:特殊 滿HP被擊破時,會剩下1點HP。 広原 雪子 COST 2 C 5血8攻 1支配力 1裝備 【靈活】:前衛範圍 可以攻擊到敵方任意一張前衛。 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 広原 雪子 COST 3 R 7血11攻 2支配力 1裝備 【暗示】:特殊 不受負面狀態的影響。此牌每進入一種負面狀態,攻擊力+2。 「暗示」這招按負面狀態有多少項計算:攻擊下降、HP/LP下降、COST下降、異常狀態。 理論上最大+8攻擊。 広原 雪子 (領隊) COST 4 SR 119血14攻 1支配力 1裝備 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 【乘虛而入】:攻擊 目標每存在一塊未有隊友佔據的鄰格,對目標造成的傷害+3。 最後一張是打暴走的賢久用的,只出場一次。 在技能設計上會盡可能剋制賢久,不吃複數目標的攻擊。 接着是基友賢久。 第一張跟小混混幹架。 田島 賢久 COST 2 C 6血7攻 1支配力 2裝備 【重擊】:攻擊 擊破COST 3或以下的敵方部下卡。 之後兩張是賢久大多數時間的火系法師狀態。 田島 賢久 COST 3 EU 9血6攻 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 這裏指定多個目標,視同多次正面攻擊,跟美鈴的【火車切広光】同樣。因此敵方旁邊的前衛不能擋格。 田島 賢久 COST 4 R 10血8攻 2支配力 1裝備 【念動發火】:行動。 棄掉X張手牌(至少一張),本回合攻擊時指定場上所有COST (X+1)或以下的敵方卡牌,無視位置與距離限制。 賢久的技能可以攻擊多個目標,但消耗大,需要一直棄牌。 田島 賢久 (領隊) COST 5 R 200血13攻 1支配力 2裝備 【暴虐】:攻擊 受到傷害的卡牌COST-1。 【業火】:行動 移動到中間,棄掉兩張手牌,對全場造成6點傷害。 最後一張是暴走版,燒掉半座城市。 「業火」打全場,自己跟友軍也燒。 打着打着,自己場上沒人了,給領隊雪子的「乘虛而入」反制。 好了,到栞的卡面。 百野 栞 COST 1 C 4血3攻 1支配力 3裝備 【文學少女】:行動 聲明一種COST,再觀看己方牌頂兩張牌。將與聲明一致的加入手牌,不一致的按順序放回牌頂。 第一張是學生版,開局抽到對整理陣型很有幫助。 後面兩張是法師版。栞的戰鬥風格攻守兼備,因此有直線攻擊,也有防護。 百野 栞 COST 3 R 7血12攻 2支配力 2裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 百野 栞 COST 4 UC 13血9攻 2支配力 2裝備 【魔法結界】:全範圍 己方未被指定為直接攻擊對象的卡牌,免除由技能所引致的二次傷害。 免除技能的二次傷害,意思是【貫通】【穿刺】【二段突擊】這些都不吃了。 百野 栞 (領隊) COST 5 EU 132血5攻 2支配力 3裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 【魔法回路】:特殊 受到攻擊時,以自身的攻擊力計算傷害;攻擊敵方時,以敵方的攻擊力計算傷害。若想防止此效果,每次從己方牌頂棄一張牌。 最後一張反映栞VS魔龍版聖喬治。 技能上剋制攻擊力高的敵軍。 考現部成員到此為止了。 Liselotte Werckmeister (領隊) COST 7 EU 400血16攻 3支配力 3裝備 【虛無的魔石】:特殊 回合開始,此牌回復30點LP,消除所有負面狀態。 【黑月的死靈界】:特殊 每受到一次傷害,移動到後衛,從己方退場區將一張『怪物』或『惡魔』或『魔神』加入手牌。 黑魔女的牌面,怎麼說呢,一般的方法打不死吧。 每回合回30血,不吃狀態,被打一下不但退到後排,還能撿退場區的牌。 不過用COST 6的領隊駆和COST 4的菊理可以打死。 樓主設想最終BOSS戰的開局是這樣的: 己方中前衛是COST 6領隊駆,左前衛和右前衛留空。 己方左後衛是剩1血的COST 5美鈴,中後衛是COST 4菊理,右後衛是剩1血的COST 4栞。 COST 4菊理只要連續兩個回合發動技能「背叛」,把左右的美鈴和栞分別扔進除外區,就能抵掉黑魔女的兩個技能。 這樣就不是領隊駆的對手了,一刀能把黑魔女變成相同血量。要是剩下的血量低於10,再來個COST 4駆補刀,黑魔女就GG了。 接下來幾個版本,除了【濃縮暗彈】,基本上是賢久和由佳已有技能。 Liselotte Werckmeister COST 4 SR 13攻9血 2支配力 2裝備 【濃縮暗彈】:攻擊 被擊退的卡牌進入除外區。未擊退的進入《除外》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 5 R 15攻12血 2支配力 2裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 6 EU 9攻15血 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 黑魔女還有個叫「地獄降臨」的大招……有時間弄成奧義吧,技能欄不夠用。 輪到魔龍版聖喬治。 Georgius (領隊) COST 6 SR 294血28攻 2支配力 0裝備 【崩潰】:攻擊 攻擊敵方部下卡後,對自身造成等於對象COST的傷害;攻擊敵方領隊卡後,對自身造成10點傷害。 28攻的輸出,幾乎打什麼部下卡都秒。打一般的領隊也很痛。 但咱們小栞豈是蓋的?故事中把大招「契約之虹」給彈回去了。 至於在技能設計方面,攻擊力互換之下的兩者,必然是魔龍慘敗。 聖喬治無法長時間維持魔龍狀態,正好安個負面技反映此情形,又能制衡過於強悍的基礎能力。 吶尼,你問樓主怎麼不把「契約之虹」弄成技能? 實在想不到啊。一個彩虹炮把敵軍拆到七個平行世界,怎麼設技能啊。 樓主已經盡力把血量和攻擊力弄成七的倍數了。 來到草壁操了。 因為操使雙刀,她的裝備默認是2格。 草壁操 (領隊) COST 6 SR 168血14攻 2支配力 2裝備 【威壓】:前衛範圍 COST2或以下的敵方前衛攻擊力-3並無法移動。 【忌劍.友切】:特殊 與此牌交戰的敵方失去裝備直到完場。 友切跟蟲食效果太像,樓主合併到一起了。 毀壞裝備對一般敵軍來說是挺頭痛的技能。 但對COST 6領隊美鈴來說正好,越到後期攻擊越高。 草壁操 COST 4 SR 14血8攻 2支配力 2裝備 【天劍.草壁】:特殊 此牌受到攻擊時,若傷害來源的技能不會對此次攻擊產生任何影響,則避免此傷害。 天劍草壁主力防守,沒有跟攻擊直接相關的技能,很難對其造成傷害。 然而這招給美鈴破了,因此在設計上COST 6領隊美鈴可以輕易擊退此卡。 草壁操 COST 5 EU 12血16攻 2支配力 2裝備 【飛刀術.奔月】:前衛範圍 此牌移動時,面前經過的敵方前衛分別受到3點傷害。 還有一招奔月,邊走邊打,操作性應該挺不錯。 有時間再構思每名角色的奧義和道具怎麼設定吧。 但不保證能想出來就是了。 樓主原本沒有這個想法。 某天逛SSTM時,發現版主在籌備活動,其中有個「打牌滅世」的活動建議。 我是galgame玩家+桌遊迷。就想到把本命作11eyes的角色設計進桌遊galgame創刻之中了。 正好一樣是身懷異能的少男少女們被捲入異世界戰爭…… 不過真要還原赤之夜狀態,還得弄齊七騎士,再加弄一堆小怪吧,暗精靈什麼的。目前沒有心力了。 最後跟大家分享兩個實用的素材。如果希望自己動手做卡面,可以下載。 一個是創刻全卡面的CG。但是沒有攻擊力、血量、COST。 一個是創刻全卡面情報存檔。覆蓋進創刻漢化版,就能在遊戲中瀏覽所有卡面了。上面有攻擊力、血量、COST。 做創刻系統的DIY桌遊會需要用到,合在一起就當節約大家時間了。 要是做了其他卡面,請務必要跟樓主分享! ————————————————————————————————————————————————————— 2019年7月2日23:58更新 補一補素材鏈結: https://sstm.moe/files/file/31486-【1772mbmega】創刻のアテリアル:全卡片cg-全卡片情報存檔/
  17. 巫女专业户的迪波之巢,自从《弓張月の導き雲はるか》之后就只做小型gal了,卖3千日元那种。然而dlsite里居然可以上销量榜。 从小黄油来看(GAL不显示具体销量),星星后面的数字和销量的比例大概是1比2.所以这些2000多销量的gal能占据销量榜? 然而小黄油似乎就没分类别,不会男主游戏一类;女主游戏一类;纯爱一类;ntr一类…… 所以到底是gal市场这么惨了,还是gal游戏有单独的排行分类?
  18. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 等等,各位看官先别看这个标题就想打我w 事情其实是这样的…… 最近看了一本日轻,《剃须,然后捡到女高中生》。 本来日轻几乎各种题材都有我也不太在意,直到看到作者光明正大地写女主不是处………… 我先不评价这书好不好,因为我也没看完。但作者这么直白地写女主非处的行为真的把我吓了一跳。 要知道下级生2就有柴门环裂碟事件,在当时还引起了不小的波动,让无数宅男在负面意义上印象深刻。就算强而有力如EF,也在非处这一点上受到了不少非议,关于该话题的争论帖都能拉上长长一条清单。 结合一下我玩Gal的历程,大多数Gal女角的HS都是有红(甚至还有屏幕闪一下红色的,搞得好像被杀了一样),或者文字描写是处。 一部分Gal的HS既没说是处,也没说不是处,这方面的描写就是没有,实际任君想象,但我估计大多数人都是…… 剩下正常Gal里面就一个EF明说,更久远的MOON好像也勉强算。至于不正常的……还用问嘛? 结果好像就挺有意思的,大多数厂商在这方面估计都不愿意开罪用户,就算不写处也不写非处……看来好多宅男在这方面很重视啊…… 那么问题来了,各位对Gal里的女方是不是处女这事有什么看法呢?
  19. GAL确实是有很多经典。我玩的GAL不算多。但是每一部都很经典。先说樱花恋爱进行时。跟漫画中现在叫恋羽的狗(这名字真难听谁取的)。后宫是不可能后宫的。基本都是每一个时间每一个女主。这是个文字量大的游戏。这部游戏我到现在攻略了2条线路。2周目开启缇娜线。文字量实在太大。攻略一部GAL感觉都花了好长时间。是真的花了好长时间。到位的人设。唯美的画风。不算跌延起伏的剧情。完美的结局。通关后的CG。前提是有人汉化了。总的来说是最经典的GAL之一。但是看文字就跟看小说不太一样。需要很长时间。一般正常攻略了主线就可以了。你们会攻略没一个女主吗。
  20. 自己群里扯淡的时候突然想到这个问题,也没讨论出个结果。 虽然妹系游戏打的不算多,不过我主观上来看缘之空游戏本身的素质并不算特别优秀的那种。 角色魅力上,抛去我个人情感上特别喜欢的里想奈和亚十礼不谈,其他我接触过的作品的实妹,月社妃、皆神沙久耶应该都更有魅力一些。 大泉妹妹和凑妹应该也有同等水准的个人线和角色魅力吧。 恋妹……emmm,虽然英仙座的剧本我也觉得完成度有点低,但是单恋妹这个角色还是很不错的。 而且缘之空虽然是比较早年的作品,08年的游戏10年的动画,但也谈不上实妹系元祖作品,为什么现在提起实妹系角色绝大多数人的第一反应还是穹呢?
  21. 嘛,玩小黄油必然就要提到galgame了,作为一名资深的老司机,我早已经过了看到ruyao,胖次,杀必死就会脸红耳赤的纯真年纪了,这年头不来点更劲爆的噱头就硬不……咳咳,扯远了。我玩过的小黄油也不算少了,但由于和别人的交流不多,所以在这里就按照自己的观点来了,如果有不对的地方还望指正哈。 每个爱好者的口味都不相同,有的甚至相差十万八千里。看重剧情的希望游戏文本扎实,文笔优美;看重画风的希望画师笔下每一位角色的眼睛,尺寸,形体都满足自己挑剔的要求;看重各种属性的:妹控,姐控,黑丝,女仆,兽娘等等。当然还有我这种看重……实用度的。屁啦,怎么可能,我是那种肤浅的人吗。 咳咳,大概也差不多是这样了,不知道大家都喜欢什么样的gal游戏呢??? (PS:还认得我发的是谁吗?)
  22. 从天色天哥天音剧情的最尾声来看,那个和与一的对话的人应该就是苏菲,而与一也的“烦人的玩偶”也肯定了苏菲的身份,通常来想,最终的boss应该就是苏菲和与一了。苏菲的敌我判定实在是有些不明,或者说她的目的并不是单纯的为了回收圣遗物这么简单,与一在前面所有的剧情中一直是一个路人的身份,在最后摇身一变成为最终boss也实在是令人震惊。 从与一与苏菲的对话中,莲夜也是真的惨,在九条的世界线里,被作为石化能力的罪魁祸首抛弃,妹妹线的世界里也是被抛弃了,能够感应到这一点的苏菲,很显然她对主角一行撒谎了,她对分支(其他世界线)的观测能力要强的多,她知道其他世界线九条的掠夺能力可以对记忆操作,而当前世界线九条并没有意识到她可以掠夺记忆这一点。这种能力对苏菲和与一造成了极大的威胁,因为记忆一旦被掠夺也就意味所有的秘密全部都曝光了。所以他们才会打算杀死九条,所以,无论在哪一条世界线,九条都会成为苏菲和与一的目标吗?(心疼九条1秒钟。) 与一说,“刚刚捡到圣遗物,”。如果与一原本是普通人,刚刚捡到圣遗物是没办法与苏菲勾结在一起的,所以,与一如果不是异世界人,应该就是伊利斯的后代之类,反正是与异世界人有着很大的关系。关于与一,其实还有其他可能,比如与一本人真的只是一个普通人,但捡到圣遗物之后被圣遗物上寄存的意志给控制了,或者因此产生了第二人格了,亦或者血脉之中的记忆因为圣遗物而苏醒,摇身一变成为大boss。 最后苏菲的话里,要把“你的朋友们 逼上绝路”,很显然指的是主角一行了,等等,你们的目的是什么?把他们逼上绝路就足够了?最终目的还是为了杀死他们回收圣遗物吗?绕这么大一个圈子,就为了这个目的?至于吗?而且,主角那一方都是可以交涉的,只要苏菲跟他们说,其他圣遗物都收回了,就差你们的了,主角他们应该会主动交回去吧?所以说,非要以杀死对方为目的,只是回收圣遗物这一点,根本不至于吧?苏菲一边帮助主角他们对抗ghost,一方面还是他们的上司的利益共同者,戏精吗喂?自己作为两边的boss指引着双方势力互殴很有意思吗? 综上来看,苏菲和与一的目的,似乎并不是简单的回收圣遗物这么简单,而作为主角的翔,肯定会在后面大放异彩,毕竟他的圣遗物和能力都已经过了两部了,还是一点都没有透露出来。关于主角的圣遗物,苏菲也可能撒谎了,她可能知道主角圣遗物的能力,所做的这一切可能都是为了逼迫主角觉醒,然后回收主角的圣遗物。 主角的圣遗物,我感觉很有可能是干涉世界线或者干涉时空相关的能力,在这个系列的最终作里,估计和可能会整合所有的世界线,来打到最终的boss,而苏菲和与一也可能只是两个小的幕后黑手,真正的最终boss另有其人,比如伊利斯之类。 (顺便一提,天的h剧情是我玩过所有galgame里唯一提不起欲望然后还能笑到不行的。)
  23. 最近闲的蛋疼在肝兰斯. 但是连着六部实在受不了了!打算玩点新的游戏 于是发现了这部神作Baldr sky 我去不但剧情不错战斗模式相对新颖 整体感官特别有代入感 喵的为啥我没早发现还有这样的神作 就是各种技能搭配看大佬们各种狂 拽 酷 霸 叼╭(°A°`)╮真是受不了
  24. 嘛,这段时间不知道为啥突然进入贤者时间。。。。。开始思考人生理想未来目标,感觉最近看游戏的时候更加注重剧情的有趣性而非cg的画质之类的,cg之类都懒得看直接跳过,,男/女角色立绘只要不是爆炸的难看一般都可以接受。现在找游戏都是先看故事讲的怎么样然后cg的质量都不太管。。。。要是剧情好的话会坚持把所有能打的都打完,故事不咋地cg好的话直接全cg存档走起。。。。。不知道各位玩gal的时候是以哪方面为重的呢??
  25. 最近我好像发展了新兴趣。。。(全都是近月的错!!!(并不。。。 看到伪娘和女孩子H会很兴奋嗯,扶她也是一样! 而且对伪娘会有很强的代入感(果然我的本体是???只要有它,其他部分怎样都无所谓吗??!!) 看到漂亮的伪娘也会很兴奋,但是到H场面就没有兴致了,少了点儿什么总觉得不够刺激呢(所以姑且还是直的吧。。。) 像是卖相顶级的菜品,结果调味不到位的感觉吧 其他人会有这样的感觉吗? 另外,感觉不少人很反感Futa的样子,个人来说并不是很能理解这种讨厌呢
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款