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  1. 作品信息 游戏名称 天結いラビリンスマイスター 发售日期 2021.7.21 游戏类型 异国探索+魔术构筑+战术SRPG 攻略情报 日站wiki https://w.atwiki.jp/eu021alm/ 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  2. 嘛,网上翻了一圈,发现没有资源,准备自己买了,听说dmm版的认证比较严格,买完之后能加入之前的破解版吗,还有就是买来之后可以直接分享吗,不知道dlc这种东西的认证情况
  3. 此前我也发过贴向大家分享《魔导巧壳》这款E社的优秀作品,链接:https://sstm.moe/topic/276200-我的e社入坑作之《魔導巧殻》简评/ 今天的话,我想跟大家交流交流各位都是选择什么路线进行游玩的; 正如某些九宫格可以将人分为守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立以及混乱邪恶,不同性格的人在面对选择时会做出不同的决定; 同时部分全收集玩家更是会尝试每一个路线和剧情; 那么,作为一款有着多条线路的游戏,我想和大家交流一下关于《魔导巧壳》不同的游玩路线以及游玩时的感想; 由于本次面向老玩家所以就不进行游戏背景介绍了; 《魔导巧壳》中我们操作男主角一共可以走3条不同的主线,分别是正史线、歪龙线和霸王线; 其中也包含没有完全符合线路要求的普通线路普通结局; 没记错的话我当时应该一周目玩的是霸王线,二周目玩的正史线; 简单来说,霸王线就是一路横扫其他国家,没记错的话还能各种调教俘虏和送娼馆; 讲道理当时玩着特别爽,真的给我一种霸王的感觉,想干啥就干啥,看谁不爽就打谁; 开局的几大元帅看不起男主,后面我一个一个给他们全抓了,叫你们指使我把我当枪使哈哈哈; 总之霸王线就是极致的龙傲天,极致的随心所欲; 而正史线其实并不好打,后来还是照着攻略打的,基本上就是要按照预定的剧本来走,规定时间要打成规定目标,不能种田后平推; 歪龙线我记不得是啥样的了,但是印象里我应该也打了; 三条线里我最喜欢的还得是霸王线了,毕竟现实中爽不了来游戏中爽一爽可以说是一大动力了(正如某给他爱4一直火到现在我相信很大一部分原因也是减压) (开局看到三剑客我就想推倒了,真可爱) 大家对于几条线路有什么感想呢?最喜欢哪条? 欢迎大家来交流呀,正好帮我回顾回顾剧情 召唤: @ZERC @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @久帝 @EnzoG
  4. 开头第一句:狗互跪勿相汪 我是单身狗一枚,比较喜欢纯爱后宫翻,男同拒绝。 首先呢,战女神系列相比大家耳熟能详,E社的大工程啊,千年工程,我估计我老死了战女神2也不会重置23333 以上题外话。 战女神男一号,一般来说都是塞利卡 赛利卡·希尔菲尔是Eushully旗下游戏战女神系列中的登场角色,在《战女神》中首次登场。 这算是非常官方的言论了。 我们来捋顺下塞利卡的生平 性别:男(不好意思我是男的) 年龄:不详 弱点:魔力没了就变妹子了,需要持续不断的补魔(ml来充能) 武器:剑 主要招式: 飞燕剑 魔术 吸收魔术 你的一切都是我的,看招!看我XXOO之术! 电击魔术 雷劈啦天雷啦 召唤魔术 叫人系列 招聘魔术 不明 赛利卡·希尔菲尔是战女神系列的主角。他原本是个人类男性,可是后来因缘际会打倒了一位女神,夺了她的肉体。也因此被称为弑神者(神殺し)。 由于原本的身体已经崩溃,他现在拥有的是女神体,若要维持男性特征就需要耗费神力。相反地,若无法维持男性姿态,女神体便会恢复成女性。 这是来自萌娘百科的原话,我一直是认为变成女性就离死不远了,不过貌似。。女神话0也不会真正意义上的GG 古神现神的纠葛非常多,我用比较简单的说法:共军现在在长征路上拼命,派出正义女神阿斯特莱亚。然后认识了塞利卡。 此时的塞利卡是属于国军的超级战士。然后呢。。。他们相爱了。嗯,很狗血的谍战剧情,对不对23333 然后呢国军这边鼓捣出了一个东西,这玩意可以让塞利卡失去理智,然后国军就用塞利卡的手干掉了共军的正义女神阿斯特莱亚。可是塞利卡也要死了,毕竟想获得殴打神的力量是需要代价的,正义女神阿斯特莱亚和塞利卡约定要活下去,然后把自己的身体让给塞利卡,于是第一代神杀诞生。 背负了全部的罪之人——神杀赛利卡(第二世代&第四世代) 因为夺得了古神的肉体、之后被称作「神殺し」之姿的赛利卡。 那份真实被谜包围,本人也在得到神之肉体时失去了很多的记忆和感情。 打算夺取神的力量和肉体的人。作为得到邪神的肉体而受诅咒者和杀死同胞之人,被所有的人与魔物、众神狙击、遭到敌视。 获得女朋友遗产的塞利卡基本是那方势力都想揍他,于是一个人上路。(三代神杀在那?去玩啦~~不是塞利卡哦~) 被宰相雇佣,去暗杀姬将军,真正面对艾库莉亚·菲弥琳丝这个人时,对其存在方式感到兴趣,因此在击败艾库莉亚之后没有杀她但是因为打久了没蓝了,所以强吻艾库莉亚回蓝。之后艾库莉亚想要自我了断却由于诅咒无法动手时,想要借赛利卡之手自杀,却因为赛利卡暂时没有兴趣而没能成功,不得已赖上了赛利卡。 然后呢?然后他们就和另外的一位英雄李维认识了,这个李维和姬将军有杀妻之仇。中间比较麻烦,塞利卡此时已经把姬将军(小姬)作为正宫之后的替补娘娘,于是就23333333 后面?后面我不剧透了,获得了12345个后宫娘娘,而且似乎性魔术能力有点多,小萝莉分分钟巨乳娘。。。。 背景非常宏大,剧本非常美好,花样繁多,除了需要刷级之外,还有许多菜单,穿插在E社的其他作品中,如果有足够的时间,完全可以尝试一下,不过。。。。这是RPG,并没有什么动作要素ML的时候也不能操作,不过bgm和配音满分。塞利卡也不是日常里番那种没有脸的种马,反倒是一个比较正义,替他人着想的男性,而且神以下几乎没有敌手,却并不淫乱暴虐。有很多追随者。 建议:玩重制版,老版本的画风。。总之我不能接受。 留在最后:小赛似乎可以成神,老塞则是一个拥有顶级主板处理器内存的游戏电脑,可惜硬盘太差,时不时就要上一块电池来保证硬盘不炸。炸了。。。就需要休息好久。 为了人类牺牲自己的女神也是不容易啊,后代也这么多灾难。 天结?傻白天老爹和傻白甜女儿的好运气的故事。 图片。。。。我电脑已经换代了,找不到了哇
  5. 其一 翠影蒼潭壘茵 藍衣雪甲披身 光槍刃旨天意 玉體香消惡人 羽散綿綿絕力 殷流瀝瀝沾巾 無尤白璧摧折 願守丹心向神 大意: 翠綠的陽光滲入樹葉間,灑在深藍色的湖泊和層壘如茵的草地。 凜然的戰天使身穿天青色的衣裝,雪白色的鎧甲。 聖光長槍的鋒刃頒佈天父的諭旨。 如玉的香肌不幸落入惡人手中。 不絕的掙扎下,潔白的羽毛散落一地,耗盡全身力氣。 殷紅的初血沿着大腿淌落,沾濕了衣巾。 不怨恨清白之身遭受摧殘。 只希望將忠誠獻給父神。 其二 曉露仙姬妙雪兒 雲中振羽調天師 銀宮首陷群魔日 玉瓣初沾暮雨時 大意: 明亮如清晨露珠的仙女,冰雪聰明的可人兒。 隱身在雲朵中振動翅膀,指揮天使大軍。 白銀宮殿首度被群魔攻陷那一天, 便是少女初次知道男歡女愛的時候。 兩首詩都建議用粵語朗讀,用國語無法一韻到底。 以img代碼外鏈圖片……貌似沒有成功?沒搞懂原因。 好吧,原來得用插入功能……
  6. 基本信息 配置有点吃显卡. 下载地址(大陆内可) 标题画面 我没第一时间拿到有BUG的1.0000这个是差替 这个画面制品版肯定没有. 制品版的应该是第一画面,解说语音应该是sawasawa 也就是fia的cast,大概就是背景和前作的一些信息. 接下来女主发挥脑天气属性冷不丁喊了一句. 闲暇的日常略 一阵无茶苦茶之后 那个神秘的黑影出现了 二人决定去追-.- 于是就和前作一样的探索迷宫 (微妙变化版本) 大部分系统和前作是一致的 这迷宫没有enemy.顺便一开始游戏选择可以选择敌人难度... 我选了困难后面略坑. 稍后再说.最后到地点clear 偷懒直接掠过中间.说说最后的.----------------------------------------------(中间省略字和图4MB) 最后需要打BOSS,是一个'嫐' emm没错. 细节不给了 不过说一下在困难难度下有2种遇见的一般敌人也很难打. 抗性高血厚,防御力也不低. 现在特别介绍一下这位. 感想总结 试玩半部分BGM都是前作继续用. 新的合流羁绊系统感觉不错, 剧情看发展应该跟着クーナ走.舞台是魔法师国也就是封碱的loli魔法师出身国,她会在特典里登场 困难难度对SLG苦手的还是不要选.有点找虐消耗脑内MP. 趁着游戏还没发售,没玩过前作的同志可以赶快去肝补一下哈. 最后吐槽一下附件100kB限制 找图床 上传排版累死了. 还好没当管理编辑 吐水啊
  7. 啊啊,創刻一周目打完天使線了。 有一個天使老婆真是太棒了。 認真,理性,聖潔,忠貞不渝, 平時戰鬥威風凜凜,大殺四方; 獨處時小鳥依人,頭髮任摸,翅膀任擼。 好一個反差萌。這樣的老婆你說上哪找? 我的守護天使在哪裏?啊啊,你肯定躲起來了。 快點跟我契約吧。我要到異世界戰鬥啊,和朋友組隊打大魔王啊。 為什麼我會在搬磚啊啊啊啊。這一定是幻覺,我中了大魔王的幻術。 啊啊快幫我解咒啊,梅西夏! 妹妹說我是天使癖。沒錯我就是萌天使怎麼樣? 二周目準備人類線,沒有梅西夏陪伴真是很寂寞呢。 E社描繪的天使真是美啊,希望每一作能像創刻那樣,天使是可攻略女主。 有時間的話,樓主再來分析一下天使這個種族的特性吧。 吐槽下這段。 言下之意還是未經人世的處男/處女? 圓香這句回嗆更絕,意思這大叔四十多歲還是老處男? 超級無厘頭的有沒有。玩的時候笑岔氣了。 日文爛,不曉得原文是啥意思,感覺不是在說童子功。 再吐槽下這段。 梅西夏被委派和男主契約,也就是啪啪啪啦。 還想着魯法蒂婭露會用什麼語言暗示,結果…… 好一句「一起升級」。 貌似用途挺廣泛的。 男學生可以跟學姐說:「前輩,我想和你一起升級!」 母豬可以跟黃毛說:「比起<苦主名字>,我和你升級更快。」 觸手怪可以對戰敗的魔法少女說:「你等級不夠高啊,我來幫你升升級吧。」
  8. emmmmmm,小赛到老塞,从雏菊变成了向日葵,从专一的正义女神,变成了:海谢啦,我大概一年有多少女人? 1000个吧,大概。 我接触老塞也有4个年头了。。。。可是!!!丫的老社长你都复出了,什么时候重置战2啊!非要等E社濒死了才会出吗?我岂不是要和我的左右手的后代一起玩战2高清重置版了?!
  9. 个人战女神系列中最喜欢的就是小姬了,不过感觉越喜欢小姬就越替小姬感到悲哀。 在成为老赛的使徒以前,小姬作为第一皇女,从小就受到艰苦的训练,同时身负姬神的诅咒的她,在神殿与李维的最终战斗中,诅咒暴走,亲手杀死了自己的妹妹,即使之后无论怎样后悔,也绝无可能改变已经发生的事实。 这时的小姬,或许从前根本没有尝到过幸福的滋味,嫉妒着伊丽娜的幸福,同时憎恨着自己的不幸,之后则是悔过自己所犯下的罪孽。这时的小姬,希望有人给予自己一个了断,因此她找到了神杀赛利卡,同时也应该是能够与小姬相伴一生的人。 战V时,小姬不止一次请求赛利卡杀了自己,可是赛利卡因为感到小姬和自己一样,同是身负悲惨命运之人,因此拒绝了小姬的每次请求。在得知自己如果死后诅咒可能传给二妹以后,小姬便开始迷茫。 终于,功夫不负有心人,在海峡处小姬发现,只要跳下海峡,小姬就可以给自己一个断罪,同时也不会让诅咒传给二妹,于是,她想也没想,径直地跳下了海峡,但是,令她没有想到的是,赛利卡想都没想的也跳了下来,保护着她,几乎耗尽了自己的魔力。这一次,小姬或许真被赛利卡的所作所为所感动了吧 ..... 之后,在赛利卡极度缺魔的状况下,小姬最终接受了赛利卡,选择了成为赛利卡的第一使徒,选择了从求死到陪伴在赛利卡的身边活下去。找到了自己的幸福,但这绝对不是作为女人的幸福....... 小姬对于赛利卡的付出实在太多了,尤其是赛利卡在神之墓场失踪以后,小姬找寻了赛利卡整整50年,而这时候的赛利卡在干什么呢?陪着自己心爱的女人圣女过着幸福的每一天。没错,就是心爱的女人,这是小姬无法做到的..... 终于,历经了千辛万苦之后,小姬再次见到了赛利卡,以为之后就能够幸福的陪伴在赛利卡身边了......但是,事与愿违,这时,惨烈的事情发生了,圣女身死,赛利卡也再次丧失了作为人类的恋爱感情,而此时,一句谢谢,就是足以能够让小姬满足的话了,因为小姬明白,她绝对无法弥补圣女在赛利卡心中的位置,那便是爱人。小姬只能做的,仅仅是陪伴在赛利卡身边,希望有能够真正救赎赛利卡的人出现,她也早已放弃了作为女人的身份获得幸福了............. 小姬到底为了赛利卡付出了多少,我不知道,不过就我个人认为,小姬付出的或许仅仅比亚于化作了赛利卡装备的海姐吧..... 因为喜欢小姬,所以希望小姬获得幸福,因此我最喜欢的结局则是战V的老赛暗线结局,老赛重新成为了人类,小姬也不再是作为使徒,而终于是作为一个女人陪伴在赛利卡的身边,纵使时间开始会在他们身上流逝,但我相信,小姬之后,终于能够真正获得作为一个女人的幸福吧...... 但是,暗线终究是if路线,正史的路线中小姬终究不是那个可以拯救赛利卡的那个赛利卡心爱的人。 不过,小姬遭受的困难还并未结束,知晓战2的人都应该知道e社那臭名昭著的QX事件,即使战2有两条路线,但是依照后面的神之子来看,正史路线基本可以明确是小姬。 生下了不是同自己心爱的人的孩子,而孩子还在最后死在自己的面前,我不知道,小姬到底要承受多大的痛苦...... 作为一个喜欢小姬的人来说,我痛恨赛利卡,痛恨赛利卡无法给予小姬真正的幸福,但我也只能寄托赛利卡,能够让小姬真正的收获作为女人的幸福,仅此而已。
  10. E社的迷宫套路越玩越骚了,最开始玩姬狩,觉得剧情什么的还不错,玩法对于我来说还挺有意思,刷了3周目后感觉脑门锃光瓦亮的 接着遇到神採,一开始觉得和姬狩差不多的套路,本以为轻车熟路过关斩将看剧情收CG,结果武器熟练度练的我怀疑人生。。。。 到了天结,好嘛...又是同一个模式,连战斗场景都不带改一下的,虽说相对于神採来说友善了不少,但是..真心伤不起的 然后回头看了下兰斯1-9,模式五花八门,玩着也不会太腻,E社难道真的山穷水尽了么.. 或者说天结上一作坑大难填,老老实实回归格子迷宫RPG了
  11. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ …… …… 来,咱们直接进入正题吧。 简单概括一下,就是E社第12作,也就是我的入坑作,神採りアルケミーマイスター的素材又被人拿去用了。 为什么说又? 请看这个比Gal主题公园还老的帖子: 嘛,这帖的尖锐程度略高,所以不希望继续就这个事件继续展开。 说实话,脸皮能厚到这程度也是少见了。 虽然没有当初那么大张旗鼓,但似乎这玩意还在继续运作当中…… 就底线而言,拿别人素材用就算了,但用在商业上那就有很大问题了。 说实话现在还有人跳着坑我觉得这人也是有很大问题…… 这事也过去几年了,所以重点其实不是水这个…… 那么重点是? 重点是我最近玩某个手游……里面内置的网页小游戏……竟然也用了。 嗯?啥手游? …… 嗯,懂的自然懂了,我就不说是那啥以“技术宅拯救世界”为口号的某刚上市公司了。 上一次搞活动时用的背景我不清楚,这回用的背景我能看走眼我就白玩十几周目神採了。 上面两幅的背景图文件,从E社的DATA1里解包出来就是BG012A和BG019A。 …… 我觉得我其实已经不用再说啥了。 不过,发这个帖本身并不是想婊某公司。 手游本体并没有和上面列举的某个玩意一样搞盗用,当然这次搞活动的家伙肯定是偷懒没跑了。 SS本身作为以资源分享为基础的论坛,说实话也没白到哪去就是了。 个人用,小团体用,非商业用,我觉得都还能接受,只要不明目张胆以及和创作者直接正面硬刚我觉得都还是能接受的。 长者说得好,闷声…… 所以…… 我水帖的时候顺手就把包拆完啦。 然后顺手就把背景图CG和和谐好的事件CG都给上传完毕啦。 大家低调点用就好,嗯。 联动在这: 一件事能水两个活动帖我也是机智。 如果大家有什么想说的也可以回帖聊聊,不过没必要的战争就算了。
  12. 李维不愧是r18游戏的男主,虽然口口声声说只爱一个,但是下半身还是很诚实的见一个上一个。但是,除了标签化的苦大仇深啥都没有表现出来,就算是天天回忆自己的悲惨的过去,但还是天天找机会日下属。看来魔族真是可怕{:6_386:}不过相比之下人物塑造最好的还是红毛和公主。其他就算了吧,毕竟重点也不在这里。 另外吐槽一下最后一章的几个会道中boss简直打得我吐血,相比之下最终boss勇者在我的人海之下简直简单得像喝水。 最后求助一下结尾文字的翻译,日语废完全看不懂。。{:6_380:}
  13. [align=center]エクリア·テシュオス[/align]嘛- - 最近因为不务正业的碰了一些其他东西 所以为了搞老赛第一使徒的译名问题,我开始了我时隔多年没碰过的战V之旅。嘛……虽然结果就和下面这张图一样……就是个坑……丫的就是音译…… http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/14_zpsk57goqu0.jpg[/img] 嗯……不过吗,在这次的游戏过程中,我发现了几个以前自己没有留意到或是直接C过去的一些小细节(别西卜宫殿的掉水坑的剧情和捅刀子的事就不提了)。就当作是给自己写下一份多年以来从来没写过的自己对战系列的感想文好了 也就随便的在这里写写给大家看看吧 嗯www http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/1_zpsioctxkye.jpg[/img] ——刚才的「永别」,是我至今为止听过的第几次的「永别」了? 在这数百年间,我经历了数次的离别。对于选择了这条必将遭到诅咒的道路的我来说,我所经历的尽是一些无法回避的离别。 但在这些离别中……应该没有一次是我期望与她们分别的。 就算被告知了她将就此离去,我也不会就这么轻言的放弃她。——不,是绝对不能与她分别。 就和当时——最先离开了我的她一样—— 在战Z时期,赛利卡总共经历过三次分别:一次是马库尔暴乱,莎提亚离开赛利卡的时候;第二次是赛利卡弑神成功,大女神将身体转让给他的时候;第三次是赛利卡于溪谷恢复记忆,为了最终决战而与夏玛拉道别的时候。(顺带补一张老赛把背景P掉前的原图) http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/15_zpsdyvm5cwn.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/16_zpsdeycxzp3.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/17_zpskgd47rbq.jpg[/img] 确实,这些离别没有一个是赛利卡自己希望的,而第三次与夏玛拉的离别甚至让当时已经没有多少感情的赛利卡会想起了寂寞的情感,可见他对夏玛拉的用情之深。而在弑神后,发现莎提亚消失时他撕心裂肺的呐喊就更是富有冲击力了。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/6_zpsgn4v4cee.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/18_zpsytouyw0o.jpg[/img] 人类之间的斗争终究还是消失不了呢 我的内心非常的沉重。并且感到了无比的悲哀。 ……悲哀? 我,竟然感觉悲哀了吗。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/7_zpsskkxa65l.jpg[/img] 赛利卡在还是普通的神殿勇者的时候,就一直在思考这个问题,而过了近五百年的时光的现在,却依旧在自己的潜意识中记得自己当时的愿望,着实让人痛心。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/3_zps7vz4qgrg.jpg[/img] 我捡起了掉在地上的一个不到巴掌大小的白色的物体。 这似乎是一个椭圆形的装饰品,而贴在它表面的白色的贝壳则以阳刻的方式刻有着一名女性的侧颜。 虽然它应该不是什么魔法物品,但还是把这个漂亮的物件带走吧。 这里只是我个人的猜测,由于此剧情后就立刻出现了未成型的拉普西亚,所以这个装饰品是他做的,而且还是刻意的留在这个地方的。 下面是有关战Z中对于制作回忆的项链的原料的蛋描述 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/8_zpsmhslaael.jpg[/img] 虽然这也有可能是一角公为了打发时间做的装饰,但相比之下个人感觉还是拉普西亚留下的可能性要更大。 http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/4_zpsex5posgy.jpg[/img] 名字吗…… 我闭上了眼睛,之后在我的脑海中就浮现出了水龙可爱的鸣叫声。 ……要不就叫它库吧? 啊,还真是一个可爱的名字呢。 (不过赛利卡你竟然会说出了自己的想法来,这到底是吹的什么风呢?) 这一点我也不太清楚,我只是想给它取这个名字而已。因为在我的印象中它似乎就是这么叫的…… 明明它并没有用这么可爱的声音发出过鸣叫,但我又为什么会有这样的想法的呢……。 (……也许是些许遗留在你心中的记忆让你产生的这样的想法吧。说不定,这也是你许下的一道约定) 赛利卡在战Z里答应过的事情总共有四件:一个是答应姐姐时刻保持关心他人的心;一个是将和莎提亚野餐时的场景铭记在心中;一个是替水龙取名字;以及最后的无论到哪里都要活下去 嘛……虽然第一个因为四处流浪逃亡的生活最后改成了时刻保持关心自己人的心 其他和莎提亚的约定 赛利卡没有一项是忘记了的(虽然本人不记得有这些事 记得的只有最后的活下去这点) http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/9_zpsxpd8zhq4.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/10_zps6qezznsy.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/12_zpsm8xii5m7.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/11_zpsfbcdw2gg.jpg[/img] http://i48.photobucket.com/albums/f228/676751567/13_zps1d5jkhqr.jpg[/img] 「你……相信命运吗?」 ——命运。 ……指的,是无法违背的命中的定数吗? ……还是说是由我们自己开辟的未来呢? 对于赛利卡而言,命运绝对不是前者,而是后者。纵观E社大大小小的作品,仅有一个结局,且结局永远不会圆满的主人公就只有赛利卡了。 在战女神系列中,赛利卡一生能够作出的选择少之又少—— 战Z 战Z初期,在未成为弑神者之前,他可作出的选择仅仅只有是否完美或不完美的完成三个支线,而就算完美的完成了任务,后续关系到的也只是他在剧情中期阶段能否收到魔枪少女以及于库莱纳的集落中得到的突击阵形的队形图而已;而不完美的完成任务,反而可以看到神殿种种不稳定的要素以及雨露之器在当时就已经开始不断的侵蚀神殿,对剧情,以及后期人物的豹变有着更好的理解效果。而在中期,他在刚刚成为弑神者返回巴利哈尔特神殿的剧情当中,也只有是否接纳暗夜之眷属的遗志的项链,来决定佩露露的生死一点而已。而在最后,真正的弑神者——赛利卡诞生的阶段,甚至没有一个选项,一路推到底,剧情就这样戛然而止的结束了。可以说,整个战Z的游戏过程中,唯一能“自由”的让玩家由自己的意念对“赛利卡”进行操纵的时间也就只有他还是一个普通的勇者的时间了。 战V 战V有两名主角——战女神系列的赛利卡以及幻燐系列的路易(利维),时间线紧接战Z以及幻2。然而,虽然有两名主角,但两人的剧情分配量却是不同的——个人感觉,大概是赛利卡7:路易3的比重吧,毕竟是战女神Verita而不是幻燐的姬将军Verita——然而关系到战V三条路线的分支选项的却全在路易的手上,连一个也没有分配给赛利卡。他能做的只是在“路易”的选择下进光、正史或是暗线的三者之一而已。 战M 战M由于是早期作品的重置,所以无法过度的更改(虽然已经改的够过火的了……),但途中是否救人以及帮助两大商会最终的区别也就是几个H场景和结局多一张CG的区别,但一切结局的发生也仅仅只是基于平凡结局——和三、四使徒回家的剧情上的延伸罢了。 战2 战2里明显的分支大概也就两个,一个是留下来帮白蔷薇还是去梅路基亚帮他们的公主,还有一个是被拉普西亚抓走的是第一使徒还是第三使徒的区别了吧?(时间太早了 忘了) 其他的全部就没有区别了 赛利卡一直是处在一个被动的状态下行动的主人公。他虽然可以在期间不断的练级,练到秒天秒地秒古神秒土著神的地步,但他终究还是无法逃脱大大小小的让他强制性洗点的原因,然后失忆,然后继续又躲又藏的生活,一直反复。而这不断失忆的过程,则会让某些人反感——好了,一碰到对自己不利的事情就装失忆,真方便——之类的说法,但这全是基于我们在四十个小时内把这几部大大小小的作品内赛利卡长达千年的经历压缩而成的东西,排除剧情本身他本人确实因为女神体健忘的这一点,忘却对他来说更是一种自我保护的机能——手刃了自己发狂的师傅兼同伴的剑士、在雨露之器以及神殿的操纵下亲手将剑刺进了自己心爱的女人的胸膛并最终变成了弑神者、被当作叛教者遭到过去称自己为勇者的同伴的追杀、目睹为了女神体而豹变的阿比鲁斯、眼睁睁的看着被当作祭品死在自己怀中的姐姐、以及在想起了一切之后,杀死自己心爱之人的妹妹的罪孽——除去最后一条,其他所有的事全部发生在一到两年之内。其实其中的任何一条都足以让赛利卡黑到去报复社会,报复整个大陆了——而如果赛利卡黑化了,他也许就会和为了和他合为一体而不惜一切代价的拉普西亚一样了吧——然而他始终怀抱着一切的错误的源泉就是自己的态度去背负了一切,背负了对他来说过于沉重的罪孽。温柔的赛利卡从一开始连魔物也不忍杀死的神殿勇者,到最后明白,战斗需要竭力的避免,但人必须要面对必要的战斗的这一成长的历程,无疑让后续以及之前赛利卡登场的作品中,带来了更多的感动。 但是对于赛利卡来说,最为讽刺的一点也许就是他是在E社所有作品当中,最相信“人类”是有着“开辟命运的力量”的人了吧。但正因为他是一个无时无刻不在命运的摆布之下前行的人,他才有可能有突破命运极限,才有在漫长的旅程的终点,找到开辟命运的力量吧。希望有生之年,能够看到E社给我们一个完美的答复。 垃圾游戏 谁爱玩谁玩
  14. LZ二周目的档打到第四章走的赛尔维线,一周目是月灡 {:7_509:}先得吐槽一下E社暗暗之中的恶意,每一作都有把玩家掰弯的意图,战V是俩相爱相杀,神狂是某吸血鬼,这作则是可♂爱的木精(带把的!) 首先谈下这作的体会,感觉上还是比较良心的,多周目EX剧情挺丰富,主线以3位女主线为基础,讲述了青涩少年玩女(呸)。。。追逐梦想的故事。 战斗系统上的策略性质挺强的,远程近战互相配合才能更有效战斗,控制区域有效补足近战完爆远程的缺陷,让远程更有利于防守支援,而近战可以专心跑图(EX有几个比较难的地图都越级靠远程放风筝打的,相当有意思) 在非己方控制区可以2人一组跑图,又有效率有能支援防御棒棒的~ 相对于同类型的火纹系列,神采已经是比较不烧脑的了。。。。 {:7_529:}某友人已经开始喷我说跟我玩的不是一个游戏了 【瞩目】提醒还没开坑的盆友们,一周目可以收的角色有16个,每种属性2个2个!!!!!!!!!!!(LZ没看攻略错过了雷龙,后期打创造欲仙欲死被玩坏{:7_514:}) 一周目的时候可能会遇到一些特典还是2.0添加的比较麻烦的任务建议放弃,因为拿到的装备也是前期至少是一周目用不了的。 某些素材的入手方法是唯一的,像雷兽の爪等可以先刷够几个做武器就足够,后期可能需要应对多属性的敌人,这样打起来比较方便。 然后LZ这里有几个问题: 1.雷属性的武器很少,是因为没拿雷龙的原因么? 2.有些饰品已经练满经验了但是不能做事为何?(已经合成等级M了) 3.精灵智障(雾)是白银公的亲戚么。。。。
  15. 大家看到E社新作[天結いキャッスルマイスター]的情報嗎? E社在姬狩,神採之後5部作品 我只玩了4部 只有卡牌的創刻沒玩 其中的只有神曲是SLG 但玩法完全不同了 當然單場戰略多了 我以為E社以後的SLG都會用神曲 但我依然更喜歡姬狩和神採 但新作好像是復刻了以前玩法!!! 希望喜歡18+RPG e社a社等等的紳士公開討論一下 天結預計在2017/5/26發售
  16. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center][table=98%,#FFDEAD] [tr=rgb(238,99,99)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(255,130,71)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td] [align=right][p=30, 2, center]Hey,everybody~~小七我又来喽。昨天由于时间的原因,我的E社巡礼之旅只进行了一半,那么今天就由小七我来带领大家来继续领略另一半的小七E社游戏巡礼之旅吧。[/p] [p=30, 2, center]附上前一半的巡礼之旅:我的E社游戏之旅(上)[/p][/align] [align=center]5.战女神ZERO[/align][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][attach]101907[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [align=right][p=null, 2, center] 战Z其实我感觉从剧情上来说,是一作可以和战V相媲美的作品。同样的悲凉壮阔,同样的宏大曲折,横跨了千年,甚至更长时间的旅程,见证了无数悲欢离合的故事发生。但是和战V的以两位主角为核心不断延伸辐射,最终不断扩大并交织在一起形成了一个完整故事的形式不同,战Z比起偶像剧,更像是一场群像剧。[/p] [p=null, 2, center]大女神和老塞虽然是贯穿全游戏的线索和核心,但是在四个阶段里面每一个阶段里面都会出现一个或者是几个重要的角色,甚至称为主角都不为过。阶段一中的姐姐纱卡;阶段二中的好人法师和小使魔,白银公;阶段三中的海谢拉,丞相,一角公;阶段四中的商人女,慈悲,一个有一个鲜活的角色,一个又一个感人的故事,使得跨越了无数年的历史变得历历在目起来。[/p] [p=null, 2, center]如果说,战2的老塞是个见人推人见神推神的把自走炮当饭吃的老人妖,战M的老塞是个见到萝莉就走不动道把所有萝莉角色全部推倒的萝莉控,那么战Z中的老塞则是个彻头彻尾的悲剧角色。阶段一中,身体毁了,姐姐失踪了,爱人没了,最后自己还失忆了。阶段二中,振作起来打算找回过去失去的记忆,结果付出了巨大的代价之后发现,过去留下的记忆是那么的让然绝望,以至于整个阶段三都放弃了身体,在心灵深处陷入了沉睡。而哪怕是在最后的阶段四中,和商人女的黯然别离,亲手杀掉了自己的妹妹,多年以来的好友成为了手中的武器......纵观整个战Z历史,全都是一些悲伤的回忆。[/p] [p=null, 2, center]然而正是这种悲剧式的剧情,才是这部游戏成功的源泉和标志吧。[/p] [/align]6.创刻的动脉[align=center][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][attach]101908[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [align=right][p=30, 2, center]这是我第一个因为想玩完全部的部分而第一次接触VNR和喵翻。[/p] [/align][align=right][align=center][align=center][align=right][align=center][align=center][align=right][p=30, 2, center]算是E社的一个创新之举吧,并没有使用传统的E社大陆的设定,而是在此之外展开了一个另外一个世界。虽然失去了深厚背景环境的支持,但是却脱离了之前的限制,别有一番别有风味。在天使和恶魔之间选择一个势力依附,或者独立自强发展实力与两者抗衡。无论哪一种发展都是十分有意思,可以好好体验。[/p] [p=30, 2, center]小七我之所以喜欢这一作的理由,是因为创刻是我认知里面E社唯一一个通过好好谈恋爱,树立flag增加好感度,最后走到一起的游戏。众所周知,E社是一个以鬼畜倾向起家的游戏,这以前在早期的隶姬,峰深中都有所体现。而转型作的神采,虽然可以算是谈恋爱到一块,但是前期感情戏比较突兀,妹子倒贴的有点假。而创刻呢,主角就是个有点异能的普通人,所以有倒贴的因素,但是却不是决定性的,而每个女主的分支线里面,培养感情,熟悉彼此的这些条件都设计的十分自然,所以最后两人走到一起就是自然而然,情理之中,而没有像神采那样有一些突兀感。这点令我十分欣赏,这才像是一个galgame应该具有的元素。[/p] [align=center][align=center][align=center][align=right][align=center][align=center][align=right][align=center][align=center][align=right][align=center]虽然贩售结果和风评都不是很好,但是这依然不能妨碍我对创刻的喜爱。不为别的,就为了这难得的E社 true galgame(笑)。[/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align] [/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][align=center] [/align] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td][/td][td][align=center][align=center]7.魔导巧壳 〜闇の月女神は导国で咏う〜[/align][/align][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][attach]101909[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [align=right][p=30, 2, center]在七龙珠海贼王上市之际,以前被黑出[哔——]的魔导就又一次成为了人们口头热议的话题。如果你关注相关珊海王的圆环的消息和评价的话,那么有一句话你一定会不陌生——"本来挺期待的,结果连魔导都赶不上。“所以东西就怕比,一比就一目了然了。虽然魔道可能赶不上空帝,但是甩海贼王两条街还是没问题的。[/p] [p=30, 2, center]作为战M之前印象中唯一的一个可以自主选择纯爱还是另如路线的E社游戏,魔导巧壳给我的感觉比起SLG,更像是信长的野望一样。兵团与兵团之间的碰撞,各种提升军团各项能力的技能......这不就是一个简化版的三国志嘛~就是不用攻城和守城,全部都是野战。[/p] [p=30, 2, center]从剧情方面来说,其实也没有评价中的那么差,给一个中规中矩的评价并不过分。虽然有些地方的H情节插入略显生分,但是还是基本做到了和每个女主角之间都有最基本的感情互动。日常的剧情里,各个角色之间的交流也很合理,而且十分的生动有趣。特别是男主角和副官妹子,以及龙族妹子之间的感情戏,铺垫,进展,以及最后在一起,个人感觉还是十分出彩的,和其他主流GALGAME相比,并没有差到哪里去。[/p] [p=30, 2, center]所以最近被海贼王雷的外焦里内的小七,正打算去重开一把魔导,来安慰一下我受伤的心灵。那么,你要不要一起来呢~[/p][/align] [align=center] [/align][align=center] ——————————————————————分——割——线————————————————————— [align=right][p=30, 2, center]小七的E社游戏巡礼到这里就全部结束了,感谢您的收看。另外,特别鸣谢@Dzero 童鞋给予我的排版上的指导,感谢@闇夜の影 的支持鼓励,真是十分感谢~~[/p] [p=null, 2, center]PS:下次可能会有TYPEMOON社的游戏巡礼哦,请不抱着多少期望稍稍期望一下吧~~[/p][p=30, 2, center] 最后,我的朋友很少第六弹: [/p][/align] [/align][/align][/td][/tr] [tr=rgb(255,130,71)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(238,99,99)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table][/align]
  17. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center][table=98%,#FFDEAD] [tr=rgb(238,99,99)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(255,130,71)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td] [align=right][p=30, 2, center]最近E社2016年大作——珊海王的圆环新鲜问世,但是市面上对这款游戏的评价一致反响较低,虽然说有一定的声音表示比起去年的割草狂来说起码在游戏性上有了很大的进步,但是仍旧掩盖不了批评空间分数一致在不断刷新下限的事实。而且最令我感到郁闷的是,今年明明有组长亲自操刀上阵,但是仍旧掩饰不了剧情更加苍白单调的情况。这让我不禁回忆起了E社以前的几部在剧情上给我留下了深刻印象的作品,于是就着这个机会,来一起回顾一下抖S我的E社巡礼之旅吧。[/p][/align] [align=center]1.战女神memoria[/align][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][attach]101831[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [align=right][p=30, 2, center]跟大家说个笑话,战M我玩到4周目的时候才发现血量的上限和战V不同,是可以超过9999上限的...... 战M算是E社这几年比较出彩的作品了——起码之后的神狂和刚出不久的珊海王都是刚出就嘘声一片。虽然是老系列复刻,限制了剧情的发展和进一步的发挥。但是中规中矩的表现加上精致的CG人设以及BGM,以及二周目丰富的游戏元素,都使我深深地陷入了其中,不能自拔。 不过,四条线基本相同只有结局一小段剧情不一样的反人类设定还是挺让人蛋疼的……记得当初3,4两个周目是咬着牙刷完的。而且我是四周目通的紫毛骑士线,好不容易打到结局结果除了两个人一起去扫墓的片段外,其他的什么都没有了,没有了,没有了……我说老塞你什么时候变得这么绅士了,妹子跟了你这么久硬是什么都没发生……话说既然没有结果你特意整出这条线干嘛。好人法师的结局让人唏嘘,罗卡线的结局让我圆了圣女战V中逝去的遗憾,使徒线让人不禁期待战2的故事……只有这个紫毛骑士线,真是让人感到不明嚼栗。 不过总的来说战M也算是一款质量上乘的良作了,起码有让人刷刷刷,刷个几周目的欲望。而这之后出的神狂就……我就笑笑不说话。 [/p][/align] 2.战女神verita[/align][align=center][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][attach]101832[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [align=right][p=30, 2, center]战V算是我个人感觉上来说E社最好的游戏之一了。无论是从游戏性,还是剧情方面来说,都是无可挑剔的一作。特别是战V的剧情,两位英雄悲凉壮阔的人生,跨越了千年的命运的纠葛,爱与恨的交织,血与泪的羁绊,谱写出了一首史诗般的赞歌。 虽然我是老塞党,但是不能不说在战V里面,李维和老塞的路线都十分出色。不如说,正是因为有了两位角路线之间的相互衬托比较,才有了战V如此成功的剧情。无论是老塞为了寻求一个容身之地,千年如一日的满世界居无定所的流浪;还是李维为了建造一个各个种族都可以和平共处的世界,为了复活自己挚爱的妻子,而不断的带领梅茵斐鲁发展壮大。一个是不断的磨炼自身以走向极限,一个是将国家的力量当做自己的臂助。相似而又有着决定性不同的两人,使得这个故事更加的精彩。 而且不光是两位主角,小姬,圣女,以及不断追寻着圣女脚步的年轻的骑士,俏皮的魅魔女剑士,紧紧随着李维的暗之女神的神官,为了信仰献身的神格骑士……许许多多有着自己故事的角色,不单单只是一个名字, 而是围绕在两位主角的身边,各自演绎着属于自己的故事。在丰富了两位主角路线的同时,塑造了一个又一个鲜活的形象,使得整个剧情更加的完美。 虽然刚开始打算玩的时候并没有报以太大的希望,但是在刷完了十几个周目之后,战V在我心中的地位已经可以和大爱的兰斯系列一较长短了。[/p] [/align] [/align][/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td][/td][td][align=center][align=center]3.神采~炼金名匠~[/align][/align][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][attach]101834[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [align=right][p=30, 2, center]算是E社转型纯爱的代表作之一(笑)。三位女主角,三条线路。没有凌辱,没有重口味,没有NTR,有的只是满满的纯爱氛围……在三条路线中,不一样的女主角,不一样的剧情,不一样的背景。相互交织,相互补充,拓展出了一个完整的城市,完整的世界。 但是剧情什么的才不是重点,重点是好玩,耐玩到爆啊有木有!迷宫探索+工坊运营,又是打怪,又是开店,丰富的游戏性满足不同人群喜好的需要。而且最重要的是,比起姬狩来说,神采增加了转生系统,只要建造特定的建筑,就可以将等级归零但是继承满级的属性,妈妈再也不用担心我凹点凹到崩溃了~~因此游戏的流畅性也增加了不少,但是刷刷刷的特点却没有减弱,使得本作比起前一作的姬狩来说要生动有趣了许多。 不光是模拟经营,还有属性相克系统,锻造装备系统,各种系统多种多样。特别是锻造系统,采集素材,制作更加强力的装备,然后装备上这些去获取采集更加稀有的素材......如此循环往复,根本停不下来。更何况每个女主角都有专属的数套服装,穿在身上不但会改变外貌,触发特定的回想,强化之后还会增加强力的属性,简直是居家旅行的必须之物。最关键的一点是,各位女主角的最后一套专属服装是COS的E社旗下各位人气人物,特别是月岚的老塞cosplay,更整个E社游戏里面为数不多的可以推倒老赛的机会(大雾),简直药不能停啊~~[/p][/align] 虽然剧情上可能和战系列相比差了一些,但是丰富的游戏性,多周目继承的游戏元素,使得神采在整个E社的游戏中也是占据了重要的地位。 [/align] [align=center][align=center]4.姬狩~迷宫大师~[/align][/align][align=center][table=50%,#D2691E] [tr][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][attach]101838[/attach][/td][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] [align=right][p=30, 2, center]这也是我唯一刷过两次全要素的游戏,日文版一次,凹到吐血。然后前一阵汉化出了之后,又刷了一次......什么?你问我感想如何?别来骚扰我,我凹点凹的都要吐了。 姬狩其实和神采很像,但是剧情方面因为口味比较重,利益牵扯更加明显,所以比神采要好一些;但是游戏性上和神采一比就要略差一些。毕竟是神采的前一作,有很多神采有的系统,姬狩都没有。比如说没有转生系统,等级不归零,属性不继承,于是只能逼的玩家一边又一次的进行SL大法,以求刷出一个不错的属性。这样一来,一场很简单的战斗就要打上几十上百次。于是就这样打来打去,凹来凹去,简直是痛不欲生。 但是另一方面,姬狩的剧情就比较偏黑暗向一点,不像神采那样凸显了人与人交往之间的真,善,美。姬狩的剧情里面充满了算计与背叛,权利与争夺。但是在这样的环境里,那偶尔昙花一现的善良与温柔就显得更加的弥足珍贵。就像黑暗里面的那一线光明一样,邪恶与善良兼而有之的魔王,比起神采里面的善良工匠要让人印象深刻的多。而姬狩里面的各个人物,都比神采里面来的更加印象深刻一点。 战争与和平,善与恶,血与泪,复杂的情绪交织在一起。魔王的复杂,莉莉的忠诚,巫女的纯真,姬骑士的坚强……各种各样的人,各种各样的事,汇成了姬狩这个游戏,也汇成了我们的欢乐与感动。 PS:结局太多了,以至于刷刷刷,刷到吐,差评。[/p][/align] ——————————————————————分——割——线————————————————————— [align=right][p=30, 2, center]因为时间的原因,E社巡礼(上)到这里就结束了,请期待E社巡礼(下)的更新。另外,特别鸣谢@Dzero 童鞋给予我的排版上的指导,感谢@闇夜の影 指出了原来帖子的错误,真是十分感谢~~[/p] [p=30, 2, center]PS:附上后一半的巡礼之旅:我的E社游戏之旅(下) 最后,我的朋友很少第五弹: [/p][/align] [/align][/td][/tr] [tr=rgb(255,130,71)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(238,99,99)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table][/align]
  18. [align=center][table=98%,#fffffc] [tr][td][align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center][/align]我就奇怪了,怎么没人发帖呢……送福利都没人要…… [align=center]-----------------------------------------------------------------人工分隔线-----------------------------------------------------------------[/align] [align=center]先说好,这里面有珊海王的度盘下载地址:[hide]戳我[/hide][/align] [align=center]-----------------------------------------------------------------人工分隔线-----------------------------------------------------------------[/align] [align=center][/align] E社今年的新作《珊海王の円環》马上就要发售了。 当然,作为死忠的我早早就联系了某宝代购…… …… 没办法,之后估计还是得先弄个“网络版”体验下…… 之前那个“体验版”的体验可算不上好,看正式版能不能挽回点印象分吧。 众所周知(?),E社都游戏基本都有个充满幻想色彩的世界观。 其他的就算没有,也会有类似风格的设定。 这个世界观……目前也没有个官方的说法,通常来说就是E社世界观了。 本作也是基于这个大背景,现神统治的异世界,ラウルバーシュ大陆一隅上发生的故事。 (幻想·神秘Get√) 虽然还有几天才能上手,但这不妨碍我们讨(shui)论(tie)。 [align=center][/align] 这是我从官网截来的图,出处:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu17/eu17_sys.html 简单来说,就是这作有六条主角线……六条线四个种族…… 不算巧壳那种他国模式,这种模式我只想起了大富翁……不对,E社的第六作,空帝战骑。 嗯……很少见人谈起的游戏,我也没打算在这里展开。 我想说的是: 你们拿到游戏之后,打算先玩哪条线?为什么? 至于我? 天使啊,还有啥好说的。 就这路线我目测H最少…… 【4.30补丁】 于是,我就正式开始天使线了www 欢迎之后同步讨论游戏www 地址:https://sstmlt.moe/thread-141319-1-1.html 话说我要不要把路线介绍翻一下呢…… 不过想想还是算了,要是写太夸张还怎么作为骗分示范www 那就评个44节操2汁液好了,理由就写“探讨交流.25%神恩天露”。@苍云静岳 这么写会不会有种钦点的感觉www[/td][/tr] [/table][/align]
  19. [align=center][table=98%,#fffffc] [tr][td][align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center][/align]嗯,帖子有既视感绝对不是你错觉…… [align=center]-----------------------------------------------------------------人工分隔线-----------------------------------------------------------------[/align] [align=center]先说好,这里面有珊海王的度盘下载地址:[hide]戳我[/hide][/align] [align=center]-----------------------------------------------------------------人工分隔线-----------------------------------------------------------------[/align] [align=center][/align] E社今年的新作《珊海王の円環》已经发售了。 某宝的代购也发货了,不过我暂时还没收到货…… 这也是当然的…… 于是真如之前那个投票帖一样,先搞了个“网络版”的先安着玩下,之后再重装一次。 虽说今天凌晨就已经下好了,不过通宵整理资源帖还是太伤了,就没有马上玩。 也就玩了下教程,结果发现……说好的战斗优化呢www 嘛,先不管那么多,谈谈正题好了。 之前有提到过我要先走天使线。 …… 真抱歉,我还是先走了茄子线(够)www 嘛,玩笑就到这里。 和之前说的一样,正式开局先走天使线。 嗯……最低的工口和最高的难度,你们给我搞的这个东西啊,Excited! 然后,我就想了想…… 既然要玩的话,不如发个帖子同步讨论好了www 当然,剧情方面基本不会提太多东西,否则就剧透了不是吗。 基本上就是谈谈系统方面的内容吧www 我这个人倒是不介意别人剧透我,但姑且照顾下不喜欢看剧透的人。 那么,开始吧。 欢迎大家一起来讨论这个NTR珊海王の円環www 想看楼主的发言整合,请点这里。 [/td][/tr] [/table][/align]
  20. [table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center]https://i.sstmlt.com/fVTAE.png[/img] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align] [/td][/tr] [/table] http://i.imgbox.com/PmAFQWZg.jpg[/img] {:10_640:}1周目法师妹子LAW线通关~~~~~撒花~~~~基本上这作就是魔导+冥色的合成物,各种地宫攻略,宝珠等等即视感满满的,法师妹子后面还是挺燃的,某大叔英雄救美的说~不过吐槽一下难度,感觉这作战斗太简单了,技能对于战局影响实在太大了,法师的初始技能火球能一直用到中盘,尾盘我都还在用,太好用了,一烧过去对方尸横遍野死伤大半,而且还只是3费,靠着这招3级兵挑战10级兵没难度。船的升级貌似就移动力有用,方便追着人来打。。。因为我都是白刃战,炮战既要升耐久又要升装填还要升炮击,算上去成本太高,不合算,而且貌似电脑也不会主动展开炮战(AI就是硬伤啊),后来干脆直接肉搏战了,于是船的升级系统瞬间成鸡肋。。。 http://i.imgbox.com/29Iuzewl.jpg[/img] 剧情方面感觉应验了我之前的想法,展开得太大,所以内容有点过于单薄,6主角算上CHAOS和LAW,一共12条线,坑可谓很大,但游戏我从下午开始玩,玩到晚上睡觉前就通关了,E社的游戏我竟然半天就通关了,想起以前1个月才通的神采姬狩什么的,还是有点不适应啊。然后明明多主角,但主角之间的互动感觉还是有点太少了,像某暗荣的《大航海时代》,即使之前没有交集的两位主角,在剧情上也会做一些铺垫,例如会听到另一位主角的事迹,传说,进而之后一起讨伐共同的敌人,一起任务探索遗迹等等,但E社这作却没有这种恩怨情仇的渲染,串起人物的就只有那6个円環,见面就只为抢夺円環而开战,没有同盟之类的选项,所以感觉比起暗荣还是有点差距吧。哦还有一个很恶心的地方,周目继承问题,不同角色之间的数据不能共通,也就是法师妹子通关了,玩天使线就得一切重来(继续法师线则可以继承上周目数据),亏我之前还辛苦练级想把兵留到2周目碾压电脑,看来下周目魔人线还得打回重练。 http://i.imgbox.com/49BoIf58.jpg[/img] 音乐方面感觉并没有十分出彩的地方,至少我通关也没记得几首歌,画风依旧美好,法师妹子无口腹黑,十分萌的一个人设,可惜CP不能自己选,还被推了,岂可忍。。。 http://i.imgbox.com/JhbalsIr.jpg[/img] 最最最后,这作竟然没有装备系统,我觉得是个倒退啊,我一直觉得刷个人专属装备,之后用强力装备碾压电脑的那种快感就能让人忍不住为了这些装备多刷几个周目,在这方面某神采就做得很好,就连之前的卡牌战争都有武器,让人不禁去刷刷刷,到了这作反倒没有了,实在遗憾啊。基本就是这些~有时间再打魔人线吧,或者试试法师妹子CHAOS线也可能不错?
  21. 神采二周目,狂刷EX天使图,这图的转生道具都刷到了,就BOSS刷不出歪魔的转生道具,怪物图标掉落物显示是???? 很是纠结。。。刷了20多个小时了。。。就是不出。。。 还有比我更悲剧的吗!》?我是不是有强迫病{:5_202:} 还有救吗{:5_218:}
  22. 表示在下是一个刚入E社IDE小白粉,以前也有玩过,但是都是玩的VB系列,对我来说H倒无所谓,只要是游戏性要好{:7_536:}像什么狂5难度自虐真是太有快感了 E社我现在就完了神采 ,魔导和战女神M 神采已经5周目了,纯粹是为了CG在打,这作游戏性真的很好,剧情嘛..........感觉就像白开水一样......但是很好玩倒是真的 魔导只玩了一点还没通关和二周目就不做评价了 现在在玩战女神M,一周目快了,准备二周目了,所以正在思考要不要把战女神系列都补了 战女神M嘛,个人感觉,游戏性一般,剧情还好,主要是地图太少,太小,还有就是为了全CG只能吃屎一般的去开凌辱CG......{:7_513:} 最让我不爽的一个是白蔷薇的黑历史,一周目我成功回避了所有黑历史,可是为了二周目开CG,我只能把村姑凌辱啊,白蔷薇黑历史都开一遍了,简直是日狗了 还有就是老板娘和那个大叔一段...................本来还以为能攻略,没想到,之后我就开始死命支持麝香会了{:7_478:} 既然你想卖就让你卖个够吧 最后,为什么每个女主不做个结局,倒开了个基友结局是为什么呀{:7_511:}可怜可怜白蔷薇啊! 好吧,除去一些感情因素,我觉得战女神M只能算是良作,佳作神作还算不上 因此我就诞生了去玩整个战女神系列的想法,想着全部玩完会不会有新的观点 而且听说战女神V是神作,不玩有点心痒痒但是我又怕人物都人不齐全 所以希望大大给我些建议和看法{:7_509:}
  23. 小弟近期把幻1通到最后一章了{:7_513:}刚要开打就被母亲大人喊去睡觉了,{:7_511:}我想一气呵成的看完整个剧情啊,不得不说剧情还是不错的,虽然男主抓一个就上一个............而且比较喜欢的粗线条红毛骑士剧情不足啊{:7_504:}玩玩幻1后准备去玩幻2,听说绿毛圣骑士怎样都得死啊{:7_511:}http://imgsrc.baidu.com/forum/wh%3D1024%2C768/sign=859587245343fbf2c579ae22804cfeac/74bc20fa828ba61eeb1a6a034134970a314e59ab.jpg[/img]虽然幻1就露过几次面,但是因为之前玩了太多圣骑士堕落的RPG难得有个正常的圣骑士妹子啊,圣骑士这职业就是万年悲剧么{:7_511:}我不要啊。 话说回来,不知道各位是否可以介绍一下幻2走哪个剧情比较不虐心..............
  24. [align=center][table=98%,#fffffc] [tr][td][align=center][/align] [align=center]建议:使用宽版阅览本帖,可达到最佳观看效果。[/align] 甩了个锅之后终于可以安心水一发了。 前言: 你们老是觉得Gal讨论区帖子不好发,觉得没话可说。你们啊,too simple,sometimes naive. 水帖自然是要不得的,我现在就给你们duang一下什么叫鸡汁水吧。 联动: [align=center]SS独享E社资源合集帖(需穿越)[/align][align=center][/align][fold=真·前言:] 很久很久以前,在Gal讨论区还没有出现过的时候我就用神採里的衣装展开过话题了。 在Gal讨论区并不见得只有测评、心得、攻略这些才是高水准的主题,其实从名字就可以看出,讨论才是版区的核心。 测评、心得、攻略这些自然是好的,版区自然会大力支持,但不易参与的特性是任何人都难以改变的。 对于这些乐于钻研勤于分享的作者,我们会在接下来的一段时间内进行扶持,确保他们得到应有的回报。 然而,版区需要更多的活力,就不能仅仅依靠这些作者了,还需要门槛更低的主题来提供机会。 这一次,不要当我是版主,就当我是个想随便与人聊聊的普通作者吧。 你不需要玩过我说的游戏,你只要就着主题里的内容谈谈感想就好,这就是低门槛讨论的要点。 当然,排版高端怪我咯,字写得多怪我咯,全都是图怪我咯w[/fold] 自SS论坛E社游戏巡礼活动结束之后,我就没发过类似的讨论帖了,现在就再来聊一聊我的Eushully(下简称E社)入坑作吧。 对于了解过一些E社的同学会知道,E社一年一作啊,游戏性在Galgame里比较高啊。不过,被(我)称为“业界良心”当然不全是靠着这些内容。 从第10作姫狩りダンジョンマイスター(简称姬狩)开始,E社的官网会在角色页里配上些草图,让玩家们可以感受到一些严肃世界观之外的一些娱乐气息,也能让人了解到一些角色的设计过程。已经买齐了攻略书的我当然已经笑而不语【我不是壕,别打我w 到了第12作神採りアルケミーマイスター(简称神採),已经丧心病狂到主要角色都配几张草图的程度了。除此之外,预约展销特典的光盘里还有更多珍藏的草图和其他图片存在。估计会用上几期来展示吧。于是,先从主角组的草图开始吧。有些在上面提到的资源合集里或许可以找到哦? [align=center][table=98%,#fffff0] [tr][td][align=center][fold=建议宽版阅览,可点击查看大图] [table=98%] [tr=#fffff][td=2,1][/fold][/td][/tr] [tr=#ffffcc][td=1][align=center][align=center]名称[/align][/align][/td][td][align=center]草图[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center][/align] [align=left][align=center]001 ヴィルフレド・ディオン(ヴィル)[/align][/align][align=center]译:威尔[/align] [/td][td] [align=left][align=center][/align][/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center][/align] [align=left][align=center]002 ユエラ(月爛)[/align][/align][align=center]译:月烂[/align] [/td][td] [align=left][align=center][/align][/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center][/align] [align=left][align=center]003 エミリッタ[/align][/align][align=center]译:艾米丽塔[/align] [/td][td] [align=left][align=center][/align][/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center][/align] [align=left][align=center]004 セラヴァルウィ・エンドース(セラヴィ)[/align][/align][align=center]译:塞拉维[/align] [/td][td] [align=left][align=center][/align][/align] [/td][/tr] [/table][/align] [/td][/tr] [/table][/align] 以上立绘均为初始服装。 男主角的衣装变化估计你们也不会想看www 三位女主角的衣装可以见下列主题: 002 月烂   :https://sstmlt.moe/thread-70917-1-1.html 003 艾米丽塔 :https://sstmlt.moe/thread-72131-1-1.html 004 塞拉维  :https://sstmlt.moe/thread-73494-1-1.html 上面的内容感觉有点难参与?没关系,那只是一个前菜而已www 我不是说了我想要说明下为什么E社是“业界良心”吗www 接下来才是供大家娱乐的。 玩过游戏的人能会心一笑后吐槽,没玩过的人看着图一样也能吐槽,这就是娱乐www [align=center][table=98%,#fffff0] [tr][td][align=center][fold=建议宽版阅览,可点击查看大图][table=98%] [tr=#fffff0][td=3,1][/fold][/td][/tr] [tr=#ffffcc][td=3,1][align=center]威尔的设定草图[/align][/td][/tr] [tr][td=2,1][align=center][/align][/td][td=760]*暗红色为图中主要内容翻译,黑色是我自己的话,全篇适用。 挫到爆的也有,帅破天的也有,于是最后给了个折中的锤男给我们当主角www 而且这也不影响人外控开后宫w 某版主对此的评价是:还是用剑帅www正统男主www 某翻译对此的评价是:必杀 登龙剑ww不对……是一刀两断 如意神剑吗……不对……到底是哪个来着…… 我表示笑而不语www 大家一起描绘威尔,确定了其形象。 最初似乎给人一种红色头发的深刻印象。 我们利用Tsumiki老师的草图决定了发色与服装。 而原画Yakuri在官网上的说明则是: 总感觉很久没有画过普通的青年角色了。这是个受欢迎的主人公。真好啊(笑) [/td][/tr] [tr][td=1][/td][td](左)威尔:交给我吧! (右)威尔:啊——可恶!!(唠唠叨叨/斥责)[/td][td]所以说这图想表现啥思想感情啊w 威尔你行不行啊www[/td][/tr] [tr][td][/td][td](左)(叹气) (右)威尔:好重啊,好热啊,好冷啊,不过好软……[/td][td]人外后宫王的末路(?)www[/td][/tr] [tr][td][/td][td]为了制作装备而正在测量中。 认真的威尔与对着这样的认真的表情什么都说不出口的月烂。[/td][td]这才是冷面傲娇的攻略法(误)[/td][/tr] [tr][td][/td][td]这是(必杀技的)插入图。 实际上威尔不用剑哦。[/td][td]某版主吐槽过了w 某翻译也是ww[/td][/tr] [tr][td][/td][td]威尔:装备好了——嗯?和在某处看到过的铠甲有点像啊……[/td][td]是啊,在哪里见到过呢www[/td][/tr] [tr=#ffffcc][td=3,1][align=center]月烂的设定草图[/align][/td][/tr] [tr][td=2,1][align=center][/align][/td][td=760]*打码太多觉得不爽?那就去资源帖自己找啊w 草图要打那么多码我也是醉了,幸好也只有这一张要打的多一点www 我说的是本期,以后还有w 总感觉没采用的一些衣装还是不错的嘛w 月烂与初期草稿相比没有太多变化。 武器从早期方案的薙刀变成了剑。 然后衣服与眼睛的颜色也变了。 而原画Yakuri在官网上的说明则是: 要阴郁的感觉,要黑长发,想要画中日风格的服饰,于是就变成这样的感觉了(。・ω・)[/td][/tr] [tr][td=1][/td][td]为了祖国,唯有斩杀……[/td][td]月烂你不要这样…… 结果你还是娇了啊www[/td][/tr] [tr][td][/td][td](左)顾客:那个……这个是用什么素材做的……(盯——) (右)月烂:什么啊,原来不买吗。(哼)[/td][td]说实话,月烂的接客是真心没救www 理由就是这图了w[/td][/tr] [tr][td][/td][td](盯——) 月烂:为什么不顺从我…… 明明特意拿来了猫的饵食什么的(笑)。[/td][td]谁让你是傲娇w这是宿命www[/td][/tr] [tr][td][/td][td]虽然画起来很辛苦,但我最喜欢这件衣服。 月烂:不知道穿法……[/td][td]这要问神奇木匠是怎么弄的了w 虽然他更懂的是怎么脱ww[/td][/tr] [tr][td][/td][td]对难为情的装备感到害羞的样子……[/td][td]我到底要强调多少次傲娇w[/td][/tr] [tr=#ffffcc][td=3,1][align=center]艾米丽塔的设定草图[/align][/td][/tr] [tr][td=2,1][align=center][/align][/td][td=760]*差一点就不用打码了。 某评价不高的萝莉,虽然我觉得还好w 这只可是我第二个攻略的,可惜最终就没有银长直w 某版主对此的评价是:原来的设计不是挺好的吗,青蛙服几个意思啊www 谁知道青蛙服有没有市场啊www 未采用的衣装与武器设计等。由于武器最初是按照大锤一类来考虑的,采用了的杖也就画的比较大。 衣装有不少未采用设计,我个人喜欢水手服! ←艾米丽塔的早期设计。最初是按双马尾来画的。衣装与现在没有多大差别。 而Mitsuki在官网上的说明则是: “先画一个活泼开朗的萝莉角色吧!”我就按照这个想法设计了。是一个充满朝气的小姑娘! [/td][/tr] [tr][td=1][/td][td](左)艾米丽塔:威尔……(嘟囔) 威尔:(微笑) (右)学习中。[/td][td]总觉得Mitsuki画的威尔……www [/td][/tr] [tr][td][/td][td](咚)(嘣) 艾米丽塔:呀——我是最强的——![/td][td]于是确定了,艾米丽塔和⑨一个级别www[/td][/tr] [tr][td][/td][td]艾米丽塔:呀——![/td][td]贫乳对巨乳的怨恨永远都是客观存在的w[/td][/tr] [tr][td][/td][td](左)艾米丽塔:又失败了……(啜泣) (右)艾米丽塔:明白了![/td][td]嗯…… 元气娘的两面吗ww[/td][/tr] [tr][td][/td][td](左)艾米丽塔:有、有什么在动—— 珍兽茄子:? (右)艾米丽塔:等、等一下![/td][td]被茄子给欺负了www[/td][/tr] [tr=#ffffcc][td=3,1][align=center]塞拉维的设定草图[/align][/td][/tr] [tr][td=2,1][align=center][/align][/td][td=760]*鸠月的草图质量就是不一样。 应该说是本作最受好评的女主角了吧,不知道算没算鸠月加成www 突然觉得黑发和银发的感觉也不错w 可惜只能采用一个www (左)↑用于初次相遇时的未采用草图。采用版则是身体前屈,胸也在有弹性地摇晃。 (右)↑塞拉维的早期设计。这幅图最初是采用了的。最初肤色偏黑,头发是银色,双马尾也比较小。 ←入浴场景的未采用草图。 未采用事件草图。采用了衣装与发型。 而鸠月Tsumiki在官网上的说明则是: 精灵、巨乳、双马尾!因为这真的是一个让人充满创作欲的角色,所以原画画得很开心啊~。 [/td][/tr] [tr][td=1][/td][td](左)塞拉维:对不起啊……是我的错…… (右)塞拉维:不用怕不用怕。[/td][td]洗面奶w 所以说草图经常意味不明啊w[/td][/tr] [tr][td][/td][td]精灵在礼节上也万无一失。[/td][td]睡觉的时候我咋没看出来w[/td][/tr] [tr][td][/td][td]裸体围裙。 有这样的场景吗? 原画家伙伴们的合作真是非常开心。还想再做一次啊![/td][td]威尔你真的是够了w 放开那个人外控让我来w[/td][/tr] [tr][td][/td][td](左)月烂:这不公平…… 塞拉维:? (右)塞拉维:胸太大了之后肩膀会酸啊…… 咦,感觉有点痛…… 艾米丽塔:是……是啊…… 我画了很多大胸部哦![/td][td]…… 那啥,月烂你还好了ww[/td][/tr] [tr][td][/td][td]过去,好像有过与那人一起学习的时期! 同期生?[/td][td]都扯到峰深那边去了w 跨度略大w[/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table][/align] ……貌似玩脱了…… 本来想水一帖结果收不住了…… 咳,大家别想太多,觉得有啥可吐槽的就随便吐吧,不偏题就不算水。【可能www 实际上,最适合吐槽的在下面,这可都是E社自己做的图w 你能看懂多少梗呢w 说实话我也不保证自己真的懂www[/td][/tr] [/table][/align]
  25. [align=center][table=98%,fffffc] [tr][td][align=center][table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 课堂导入: 我其实很早以前就有过教授些日语知识的想法,只不过一没时间,二没材料,只得作罢。 时间自然是因为我现实生活里还在读研+在论坛负责Gal讨论区+开了一堆的坑。 材料,那就是我只想在Gal讨论区发日语教学的帖子,想找到合适的材料还真不容易。 我这到不算是地区保护主义,只不过把仅有的一点资源分配给其他地方就是自取灭亡。 在我有余力之前,别的地方估计是看不到我开的日语教室了。 这次,姑且算是一边作为参与者进行活动,一边作为策划者解决活动中遇到的一些问题。 系统性自然是没法与专业的课堂比,只能说是小知识的级别吧,主要还是面向日语基础较差的会员。 当然也欢迎跟帖讨论更高层次的日语问题,最好能提供有代表性的Galgame相关内容作为参考教材。 总之,第一次的课堂就这么开始了。 [/td][/tr] [tr=#fffff0][td]专用教材请点这里→相关资源→任务条件对照表。 [align=center] 图1[/align] 图1为教材的预览图,严格来说是参考资料而不是教科书,姑且拿来进行本次的教学。 教材本身是excel文档,除了因加密而无法编辑外,通过条件进行筛选还是能够做到的。 比较值得注目的内容都有不同程度的标记,阅读时可以多加留意。 [align=center] 图2[/align] 这次我们所讲的内容有关于E社新作「神のラプソディ」的任务,对于版区的活动还是很有帮助的。 图2是我用游戏的素材自己制作的一份任务表,也是我们此次讲解的主要内容。 至于前面的专用教材,更侧重于实用,稍作讲解之后就由同学们自己回去看了。 教材中所整理的任务并非在大地图或者情报处看到的调查内容。 [align=center] 图3[/align] 例如图3用红色方框标注的内容就不是教材所要整理的内容。 虽然实质一样,但表述的方法存在差异,就不一并收纳了。 [align=center] 图4[/align] 图4中的内容就是教材中的主要内容,也是本次讲解的主要内容。 可以看到,红色方框中的内容不像图3那样会带上地名,简化了教材的复杂性。 于是,下面以图2为例,开始具体的讲解。 [/td][/tr] [tr][td]*教学说明 单词解释借用「三省堂 スーパー大辞林」,纯正的日日释义。 大家可以感受下这样的词典表示方法,对于日后自学很有帮助。 当然,我也会在之后进行中文解释。 释义只取与教学内容直接相关的部分。 **本课重点 表示定语的格助词「の」 表示动作对象的格助词「を」 表示时间、场所的格助词「に」 表示范围的格助词「で」 表示主体的格助词「が」 表示限定的副助词「のみ」 接续助词「つつ」 [fold=1.初回]  しょ-かい ―クワイ [0] 【初回】 第一回。[/fold] [fold=2.クリア ]  クリア [2] 【clear】 〔クリヤーとも〕 ■二■ (名)スル (1)競技などで,障害や課題をのりこえること。「三度目に見事―する」[/fold] 「初回」就是“第一次”。 「クリア 」就是“完成”、“通关”,源于英语中的"clear"。 「初回クリア」在游戏中的实质含义就是达成该地图的胜利条件,也就是图3中所标记的那样。 虽然实际上是最容易完成的任务,但相应的,因为其出现频率也最高,在此还是一并解说了。 要说在游戏中的应用,「クリア 」在日文游戏中出现的频率也算是很高了。 对于一点日语基础都没有而又喜欢玩日本游戏的玩家,至少得记住这个单词吧。 [fold=1.全て]  すべて [1] 【凡て・総て・全て】 〔動詞「統(ス)ぶ」の連用形に助詞「て」の付いたもの〕 ■一■ (名) 全部。みんな。「関係者―が賛成した」「事件の―を詳しく報道する」[/fold] [fold=2.の] の ■一■ (格助) (1)連体修飾語を作る。(ア)後続する名詞との所有・所在・所属・行為者などの関係を表す。「私―本」「空―星」「学校―先生」「偉人―業績」(イ)性質・状態・材料などを表して下に続ける。「花―都」「紫―糸」「急―話」(ウ)人間・数量・位置・論理などについての関係を表す。「社会悪―問題」「大臣―身辺」(エ)同格の関係を表す。現代語では「ところの」「との」の形をとることがある。(a)「政治家―山下氏」「よろしくと―おことば」(b)「ビール―冷やしたの」「ある荒夷(エビス)―,恐しげなるが/徒然 142」(オ)動作性名詞に付いて,その動作・作用の主が後ろの名詞であることを表す。「操業中―漁船」「ご賛成―方」(カ)後ろの動作性名詞が表す動作・作用の主体・対象であることを表す。「彼―援助で助かる」「酒―飲みたさをこらえる」(キ)「ごとし」「ようだ」「こと」などを続いて言って,実質・内容を表す。「リンゴ―ように赤い」「よって件(クダン)―ごとし」 (2)従属句の主格・対象語格を表す。「ぼく―読んだ本」「お酒―飲みたい人」「折節―移りかはるこそ,ものごとに哀なれ/徒然 19」[/fold] [fold=3.石像]  せき-ぞう ―ザウ [0] 【石像】 石材を刻んでつくった像。[/fold] [fold=4.破壊]  は-かい ―クワイ [0] 【破壊】 (名)スル こわすこと。また,こわれること。 ・建設 「家屋を―する」「自然を―する」「環境―」[/fold] 「全て」指的就是全部、所有。可以当名词也可以当副词,这里后接「の」,是名词的用法。 「の」的日语解释可能会吓到不少人,这是因为助词远比名词、动词要抽象得多。 日语名词和名词相连时,大多要用「の」。这里的「の」是格助词,接在名词或代词等词后面,后续名词构成定语。 具体说明名词所属、性质、状态等的句子成分叫做“定语”。「の」可以表示后续名词的所属、所有、时间、状态等,相当于汉语的“的”。 「石像」没啥可解释的……“石像” 「破壊」看着是就是繁体字的“破坏”,动词也没啥可解释的……当然,这里其实是动词的名词性用法,所以前面接「の」。 很明显,这一条的教学重点其实是「の」。 这句话翻译过来就是“破坏所有的石像”,或者更加追求字词对等就是“所有石像的破坏”,但明显前者理解上更自然。 「の」在当今生活中已经相当常见了,但作为第一节课的内容,还是打好基础吧。 同时,在利用教材查询任务条件时,也可以通过「の」进行定位,这也是重点讲解助词的原因。 而「全て」作为定语成分,在某些情况下也可以辅助定位。 「石像」是目标,「破壊」是动作,同样也能定位。 简单来说,只要理解成分,都能用来定位…… [fold=1.オークナイト]  なし[/fold] [fold=2.のみ]  のみ (副助) 体言,活用語の連体形,一部の助詞などに接続する。古くは,活用語の連用形,副詞などにも接続する。 (1)他を排除して,ある事柄だけに限定する意を表す。(ア)「学歴―がはばをきかす時代は過ぎた」「あの人のおもかげが夢に―見られて,いつまでも忘れられない」「事に触れて,数知らず苦しき事―まされば,いといたう思ひわびたるを/源氏(桐壺)」(イ)「のみならず(また)」の形で慣用的に用いられる。「経理があいまいである―ならず,不正出費もかなりあるようだ」[/fold] [fold=3.撃破]  げき-は [1] 【撃破】 (名)スル 敵を攻撃して負かすこと。また,大きな損害を与えること。「敵の主力部隊を―する」[/fold] 「オークナイト」在字典里是基本查不到的,因为这是个专有名词:"Orc Knight",也就是“兽人骑士”。 「のみ」这个副助词的用法就是限定,意思就是“只”、“仅”,限定该词前面的内容,强调“不是其他”内容。 「撃破」就是简体的“击破”,意思也就是“打败”。 这一句之前在版区看到过有人问,所以专门列出来讲解。 首先,这句话的意思是“只打败兽人骑士”。 日本人在处理外来词时,经常会用片假名来进行相对音译化处理,如「オークナイト」就是如此。于是,音译的词逆推回去就出问题了。例如这里就推成“Oak Nignt”了。玩游戏与学习并不矛盾,既然喜欢玩游戏,那么这些相关的知识还是有必要积累的。 然后,「のみ」这种一个词就能扭转整句话含义的情况,在日语里并不少见。只看“中文”就想理解文意,这才只是“塞式翻译法”的第一步。 虽然「のみ」这个条件只在游戏中出现过一次,但考虑到这类问题还有重复出现的可能,先在此重点讲解好了。 [fold=1.を]  を ■一■ (格助) 体言またはそれに準ずる語に付く。 (1)動作・作用の対象を表す。「本―読む」「講演―終わる」「太刀が緒もいまだ解かずて襲(オスヒ)―もいまだ解かねば/古事記(上)」[/fold] [fold=2.維持]  い-じ _ヂ [1] 【維持】 (名)スル 同じ状態を保ち続けること。「現状―」「中立的な立場を―する」「―費」[/fold] [fold=3.し]  なし[/fold] [fold=4.つつ]  つつ (接助) 〔完了の助動詞「つ」を重ねたものからといわれる。反復・継続を表すのが原義〕 動詞および動詞型活用の助動詞の連用形に接続する。 (2)同時に行われる二つの動作を結びつける。(ア)一方の動作と同時に他の動作も行われることを表す。…ながら。「富士を左に見―,東京に向かう」「国民の意向も反映させ―,政治を行うべきだ」「かくあるを見―,こぎゆくまにまに/土左」(イ)互いに無関係な,また相反する二つの動作・作用を結びつける。「にもかかわらず」の意。現代語では「つつも」の形をとることが多い。…ながらも。「無駄と知り―,神仏に頼る」「高めの球はあぶないと注意し―も,つい投げてしまった」「君が聞き―告げなくも憂し/万葉 4207」[/fold] [fold=5.敵]  てき [0] 【敵】 ■一■ (名) (1)あるものにとって,共存しえない存在。滅ぼさなければ自分の存在が危うくなるもの。かたき。「―の大将」「贅沢(ゼイタク)は―だ」[/fold] [fold=6.全滅]  ぜん-めつ [0] 【全滅】 (名)スル (1)全部ほろびてしまうこと。また,残らずほろぼすこと。「味方が―した」[/fold] 「を」是格助词,表示宾语。并与是表示动作所涉及的对象和内容的句子成分。 日语动词有自动词和他动词两种,自动词作谓语时不要求宾语,如「起きる」「寝る」等。而他动词作谓语时则要求宾语,如「食べる」「洗う」等。 「維持」就是“维持”的意思。 「し」是动词「する」的连用形,动词本身与活用太过复杂就先不在此解说了,今后可能会专门做一次课程。「し」之前的「維持」是名词,同时也是「サ変動詞」(サ变动词)的词干。可以理解为「し=する」就是“做”,这里就是“做”“维持”这一行为的意思,实际上也就是强调“维持”的动词性质。 「つつ」的中文含义就是“一边……一边……”,表示同时在做两件事。可以看到这一句前后的内容基本以つつ为对称轴,用汉语的思考方式理解即可。 「敵」就是“敌人”。 「全滅」就是“全歼”。 这句话的意思就是“维持石像的同时全歼敌人”,当然强行“一边……一边……”也行,毕竟小学语法。 「を」是日语中非常重要的一个助词,这里基本上只用到了最常用的的一个用法,也就是表示动作对象。其实前一句也有表示动作对象的情况,但是「のみ」这个副助词取代了「を」的地位,可以理解为省略了「を」。 「サ変動詞」的词干通常对应的是相同(繁体)汉字的动词,是我国文化对日本产生深远影响的典型案例,也是华语圈的人阅读日文时的一大助力。不过,「サ変動詞」在日常生活中的使用频率还是较低的,所以并不能过度依赖。而其他动词虽说习惯上会用上汉字,但某些使用频率较高的词也会直接用平假名表示,所以还是需要平时多加积累。 「つつ」这个限定条件比起之前的「のみ」来说对整句的影响还没那么大,但也适当提一下吧。 这边主要强调的就是动作方面的问题了,「を」对定位“动作对象”还是很有帮助的。 [fold=1.増援]  ぞう-えん ―_ン [0] 【増援】 (名)スル 人員をふやしてたすけること。「―部隊」「一個師団を―する」[/fold] [fold=2.出現]  しゅつ-げん [0] 【出現】 (名)スル いままでなかったものや見えなかったものが形をとって現れること。「新兵器の―」「大型新人が―する」[/fold] [fold=3.後]  ご [0] 【後】 あることが起こったのち。あと。「その―」「夕食―」[/fold] [fold=4.ターン]  ターン [1]【turn】 (名)スル (1)まわること。回転すること。「クイック-―」[/fold] [fold=5.以内]  い-ない [1] 【以内】 (1)ある数量よりその数量をも含めて多くならないこと。その範囲内。以下。「一〇日―に仕上げる」「千円―で買える品」「許容量―なら害はない」[/fold] [fold=6.に]  に ■一■ (格助) 〔上代から用いられている語で,動作・作用が行われ,また存在する,時間的・空間的な位置や範囲を示すのが本来の用法〕 (1)時を指定する。「五時―起きる」「仕事の合間―本を読む」 [/fold] 「増援」就是“增援”。 「出現」就是“出现”。 「後」就是“之后”。 「ターン」源于英文的"turn",即游戏中经常译作的“回合”。 「以内」就是“以内”。 「に」是格助词。表示动作在某一时刻进行时,要在时间的词语后面加上「に」。 这句话的意思就是“在增援出现之后于2回合内全歼敌人”。 很明显,这次我主要是想讲助词「に」。 之前也说过,助词相对抽象,这同样也说明了助词对于理解语义有着重要的作用。所以要学好日语,肯定要掌握好助词。而对于不打算深入学习日语的玩家,也建议至少了解这些助词最常用的的一些用法,先不论对理解语义有没有帮助,至少在分辨句子成分方面有一定影响。尤其是这次「神のラプソディ」中的任务条件,基本上都可以用助词进行分段,如果理解助词的作用,想要快速查找自己需要的任务条件时就方便许多了。 这里的「に」可以快速定位时间方面的条件,之后还会有其他用法。 [fold=1.当地]  とう-ち タウ― [1] 【当地】 (自分が今いる)この土地。この地方。当所。「―には初めて来ました」[/fold] [fold=2.で]  で 〔格助詞「に」に「て」の付いた「にて」の転。中古末から中世以降の語〕 ■一■ (格助) (1)動作・作用の行われる場所を表す。(ア)「デパート―買い物をする」「日本―初めての実験」(イ)「…でも,…でも」の形で,場所を列挙する。「日本―も,アメリカ―も,青少年問題には悩んでいる」[/fold] [fold=3.アイスゴーレム]  なし[/fold] [fold=4.通算]  つう-さん [0] 【通算】 (名)スル 全体を合わせて計算すること。通計。「加入期間を―する」[/fold] [fold=5.体]  たい 【体】 ■二■ (接尾) 助数詞。人の遺体や神仏などを数えるのに用いる。「身元不明の死体一―」「千―の仏像」[/fold] 「当地」就是“当地”、“本地”。 「で」是格助词。接在体言后面,可以表示范围。 「アイスゴーレム」是外来语专有名词,即"Ice Golem",暂译“寒冰魔像”。 「通算」就是“合计”、“累计”。 「体」是量词,可译作“具”(遗体)、“尊”(神佛),在游戏中用“只”、“个”等亦可。 “于当地累计打倒6个寒冰魔像”。 这次的重点依旧是格助词。「で」在教材中只接在「当地」后面,而实际上,在战斗外查看任务条件时就会发现「で」前都是地名了。这两者的用法是一致的,都是用「で」来确定(地点)范围。在「神のラプソディ」中,基本上就都是用「で」确定地区了,所以知道「で」的用法就可以较为轻松地整理出“地点”这一信息。 「で」的用法很多,这里只是一种。就个人感觉来看,「で」有较强的限定倾向,在与其他相近的助词对比时可以以此进行细节区分。 [fold=1.エルバラード]  なし[/fold] [fold=2.が]  が ■一■ (格助) 体言および体言に相当するものに付く。 (1)主格を表す。古語では従属節の主格表現にのみ使用されたが,中世の頃より用法が広まり,一般に主格を表すのに用いられるようになる。「ぼく―やります」「花―美しい」「先生―書いた本」「兼行―書ける扉/徒然 25」[/fold] 「エルバラード」其实就是游戏的男主角,暂译“埃尔巴拉德”。 「が」是格助词,表示主语。 与前一个条件很像,但意思是“埃尔巴拉德于当地累计打败20个(敌人)”。 一个格助词「が」就改变了整个句子的结构,同样也改变了句子的含义。之前看到有人问“这是要杀20个エルバラード吧”,杀20个男主是想干什么…… 姑且不论语法方面的知识积累问题,我觉得至少得把人物都给记清楚吧。或许还是有必要来上一次五十音图的课程,虽然我觉得我就算讲了也没多少人肯练,肯练的明显已经不需要我提醒了。 总之,虽然「が」只提示了要累计击杀敌人的队友,但也还是有用的,至少能明白是“让谁杀”而不是“杀谁”。 [fold=1.川]  かわ カハ [2] 【川・河】 降水や湧水が,地表の細長い窪(クボ)みに沿って流れるもの。河川(カセン)。 →川[表][/fold] [fold=2.地形]  ち-けい [0] 【地形】 地表の形態。高低・起伏などのありさま。海水面上の陸上地形,海水面下の海底地形に大別する。地貌。「築城に適した―」「複雑な―を示す」[/fold] [fold=3.凍結]  とう-けつ [0] 【凍結】 (名)スル (1)こおりつくこと。氷結。「冬には―する湖」[/fold] 「川」就是“河流”、“河川”。 「地形」就是“地形”。 「凍結」就是“冻结”。 意思是:“冻结所有的河流地形”。 这次基本上没有什么特别需要强调的新内容。 在这里列举的目的,就是想明确游戏中有很多类型的任务。 「撃破」、「全滅」这类的战斗只是其中一方面,「凍結」、「制圧」(镇压)、「伐採」(采伐)这类任务也很丰富。 由于这些都是「サ変動詞」,汉字理解起来比较容易,就不全部列举了。 [fold=1.岩]  いわ イハ [2] 【岩・巌・磐】 (1)地殻を構成するかたい物質。岩石。岩体。[/fold] [fold=2.に]  に ■一■ (格助) (2)場所・範囲を指定する。「アパート―住む」「空―星がまたたく」[/fold] [fold=3.隠れた]  なし[/fold] [fold=4.神玉]  なし[/fold] [fold=5.個]  こ 【個】 ■二■ (接尾) 助数詞。物の数を数えるのに用いる。「みかん三―」[/fold] [fold=6.発見]  はっ-けん [0] 【発見】 (名)スル 世の中に知られていなかったものを見つけ出すこと。初めて見つけること。「病原菌を―する」[/fold] 「岩」就是“岩石”。 「に」是格助词,表示事物存在的地点。 「隠れた」其实是一段动词「隠れる」的连体形过去式,意思就是“(已)隐藏的”。 「神玉」是游戏中的专有名词,类似于一般意义上的“技能”、“道具”等,暂译“神玉”。 「個」就是量词“个”。 「発見」就是发现。 “发现隐藏在岩石中的2个神玉”。 这里又出现了「に」,同样是格助词,但是表示的意思不同。这再次体现了助词的重要性:使用频率极高,含义、作用很多。 而动词活用通常不列入词典,所以想要学好动词需要花费很多工夫。但日语是黏着语,所以这点虽然辛苦却也有规律可循。 还有就是日语中数词通常会位于句末,紧跟在动词前。如果要提前到限定的对象前,则需要在后面加上「の」。 这里主要就是提一下助词的特性,掌握助词,基本上就能明确句子的逻辑结构了,剩下的就是理解各个单词的含义而已。 [fold=1.丸い]  まる・い [0][2] 【丸い・円い】 (形)[文]ク まる・し 〔「まろし」の転。中世以降の語〕 (1)まるの形である。(ア)円形である。「―・いテーブル」「紙を―・く切る」「目を―・くする」(イ)球形である。「―・いボール」「地球は―・い」(ウ)輪形である。「土星の―・い輪」[/fold] [fold=2.茂み]  しげ-み [0][3] 【茂み・繁み】 草木の茂っている所。[/fold] [fold=3.刈る]  か・る [0] 【刈る・苅る】 (動ラ五[四]) 草・毛など生えているものを,根元を残して切り取る。「草を―・る」「羊の毛を―・る」 [可能] かれる[/fold] 「丸い」就是“圆形的”。 「茂み」就是“草丛”。 「刈る」就是“收割”。 这句话就是“于10回合内收割所有圆形的草丛”。 总的来说这句就是增加些新词了,没有其他值得讲的语法内容。 由于词汇并不是此次的重点,所以就不另外一一列举了。 可以在教材里自行对应。 ***生词表 [table=517] [tr][td=259]初回(名)[/td][td=259]第一次[/td][/tr] [tr][td=259]クリア(clear)(名)[/td][td=259]完成;通关[/td][/tr] [tr][td=259]全て(名)[/td][td=259]全部,所有[/td][/tr] [tr][td=259]の(格助)[/td][td=259][/td][/tr] [tr][td=259]石像(名)[/td][td=259]石像[/td][/tr] [tr][td=259]破壊(名・サ)[/td][td=259]破坏[/td][/tr] [tr][td=259]オークナイト(Orc Knight)(名)[/td][td=259]兽人骑士[/td][/tr] [tr][td=259]のみ(副助)[/td][td=259]仅,只[/td][/tr] [tr][td=259]撃破(名・サ)[/td][td=259]打败[/td][/tr] [tr][td=259]を(格助)[/td][td=259][/td][/tr] [tr][td=259]維持(名・サ)[/td][td=259]维持[/td][/tr] [tr][td=259]する(サ)[/td][td=259]做[/td][/tr] [tr][td=259]つつ(接)[/td][td=259]一边……一边……[/td][/tr] [tr][td=259]敵(名)[/td][td=259]敌人[/td][/tr] [tr][td=259]全滅(名・サ)[/td][td=259]全歼;灭绝[/td][/tr] [tr][td=259]増援(名・サ)[/td][td=259]增援[/td][/tr] [tr][td=259]出現(名・サ)[/td][td=259]出现[/td][/tr] [tr][td=259]後(名)[/td][td=259]后,之后[/td][/tr] [tr][td=259]ターン(turn)(名・サ)[/td][td=259]回合[/td][/tr] [tr][td=259]当地(名)[/td][td=259]当地,本地[/td][/tr] [tr][td=259]で(格助)[/td][td=259][/td][/tr] [tr][td=259]アイスゴーレム(Ice Golem)(名)[/td][td=259]寒冰魔像[/td][/tr] [tr][td=259]通算(名・サ)[/td][td=259]累计,合集,共计[/td][/tr] [tr][td=259]体 (名・接尾・助数) [/td][td=259]具,尊[/td][/tr] [tr][td=259]エルバラード(名)[/td][td=259]埃尔巴拉德[/td][/tr] [tr][td=259]が(格助)[/td][td=259][/td][/tr] [tr][td=259]川(名)[/td][td=259]河流,河川[/td][/tr] [tr][td=259]地形(名)[/td][td=259]地形[/td][/tr] [tr][td=259]凍結(名・サ)[/td][td=259]冻结[/td][/tr] [tr][td=259]岩(名)[/td][td=259]岩石[/td][/tr] [tr][td=259]に(格助)[/td][td=259][/td][/tr] [tr][td=259]隠れる(自一)[/td][td=259]隐藏;隐藏的[/td][/tr] [tr][td=259]神玉(名)[/td][td=259]神玉[/td][/tr] [tr][td=259]個 (名・接尾・助数) [/td][td=259]个[/td][/tr] [tr][td=259]発見(名・サ)[/td][td=259]发现[/td][/tr] [tr][td=259]丸い(形)[/td][td=259]圆形的[/td][/tr] [tr][td=259]茂み(名)[/td][td=259]草丛[/td][/tr] [tr][td=259]刈る(他五)[/td][td=259]收割[/td][/tr] [/table] [/td][/tr] [tr=#fffff0][td] 本课到此结束,有不明白的地方可以提问,不限于帖子中提到的内容。 教材的使用方法也可以在这里提问。 按要求正确完成下面的课后作业会给予每题2节操的奖励。 提出好的问题与建议也会有相应奖励。 那么,在也许会有的第二次课再见吧。 [/td][/tr] [tr][td] 回答时在答案后加入 [/hide] 在答案前加入 [hide=999999] 即可得到奖励。 1.エルバラードが丸い茂みに隠れたオークナイトを撃破 2.石像を維持しつつ全ての岩を破壊 3.増援出現後5ターン以内にオークナイトを全滅 4.アイスゴーレムのみ撃破 5.全ての茂みを刈る 6.隠れている敵を出さずに銀の宝箱を解錠(教材内容) 7.当地で雪達磨を通算6個破壊(教材内容) 8.3ターン以内に全ての神力陣を制圧(教材内容) 9.大きい石筍に隠れた財宝を発見(教材内容) 10.隠れている敵を撃破(教材内容) [/td][/tr] [/table] 课后调查:你喜欢这种形式的课堂吗?[/align]
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