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  1. 体验版标题画面 上期:新作首次公开消息 不想看消息想直接打的可以看这里:站内资源 其实昨天官网更新了画廊和两个男角色,结果还没发帖今天连体验版都端上来了 完整版画廊:https://eukleia.co.jp/eushully/eu22/eu22_gal.html 简单分析下staff留言: 这次跳了部分剧情让玩家提前感受技能等战斗体验; 总体和以前的体验版差不多,就是没加语音; 负责官网更新的人病倒了俩星期所以更新晚了,下个月开始正常更新; 这下程序员啥的出了问题没更新就有人能背锅了。 至于系统方面的更新,体验版里都有教程,就不专门说了。 最后,花了点时间实际体验了下,就稍微补充下,仅作参考: 中规中矩的体验版,体验剧情系统2个小时也差不多了,想挑战的玩家可能得多刷一下,体验版结束事件那里专门留了个强敌。 头铁如我上来就选困难模式运气不好被几个怪集火几次一个个倒下团灭如同家常便饭,这时候就把钱用得差不多以后无限使用复活大法怼过去吧。 至于剧情,体验版当然按留言所说基本都跳了,留了些队友入队的剧情,还有主线核心,卖点的多线目前当然是看不到的。 偶然遇到过文件读取BUG,战斗结算显示有问题,点忽略下次还有,重开游戏目前可以解决问题。
  2. 图没放错 大的来了,结果官网被挤爆了× 在约定好的2月22日,E社官网更新了,但—— 是神採(「神採りアルケミーマイスター」)廉价版预约。 此时的E社玩家还没有意识到问题的严重性,只觉得这是老游戏又有兼容性问题了—— 但问题是,神採前面也都还有没出廉价版的游戏呢。 最关键的,神採没有明显兼容问题。 到了晚上,(在卡着的同时)真相大白,这是有铺垫的。 官网:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu022.html E社第22作《百千の定にかわたれし剋》首次亮相。 由于这次的标题过于抽象,我愿意称其为“百千定克”× 正经点来说,这里的「剋」汉字读音同「刻」,而下方假名标注的「トキ」也是经典的“时间”,在不确定“克”本身有什么特殊双关含义的情况下,更趋向于结合「かわたれ時」理解。 虽然现在基本上「剋」不再有时刻的含义,但以前似乎确实是有等同于「刻」的用法,比如“时时刻刻”在日语里以前就有过「時時剋剋」的用法。 通假字是吧 「かわたれ時」,意即「「彼 (か) は誰 (たれ) 時」」,古日语里表现黎明的词汇,本意是连人脸都看不真切的昏暗时刻,原先也可以指“黄昏”,后来“たそがれ時”更专指黄昏就多用于黎明了。 当然现在正常日本人说话应该基本也不咋用了。 关键是还加个「し」,我怀疑日本人也懵 这动词化是要作甚啊 前面部分问题不算太大,少许分歧的可能就是「定」可以在“真实”“必然”里找一个套进去,从游戏性质来说没差,都是反映路线选择的理解。 但由于根本搞不清楚「かわたれし剋」到底是想干啥,接前面也接不上。 让我猜,大意就是想表达“有千百种可能性的不明朗时期”,以对应游戏背景这一时期的特殊性,至于是强调变得更明朗的“黎明”还是要更昏暗的“黄昏”,鬼知道。 非得要选择个译名的话可以叫“模糊千百定数的朦胧时刻” 还是叫它“百千定克”吧 从游戏背景来看,很明显可以得知其时间线是在神採之前的,关联十分紧密。 想找信息建议玩之前先走一遍神採的エミリッタ线,具体不多说。 简单来说,神採所处的背景在于王国覆灭后的世界,而具体咋覆灭的当时没怎么说,这回就围绕「深紅衣の動乱」来展开了。 先不管「新機軸型」准备“新式”在哪,一可以确定是RPG,二可以确定是多线结局展开。 至于目前确定的游戏机制官方一图流,回合制RPG,有采集工坊等经典系统,没啥特别新的亮点,感觉是在最大程度做减法,只保留最受好评的部分。 不知道产能是不是都放在所谓的多结局设计上了。 目前主创人员方面都是熟人,前台柱夜ノみつき目前放出来的就一个角色,感觉像是友情参与。 按这个来看,等やくり干不动了就是うろ接班的节奏。 目前角色放出来一些,结合神採剧情能有一些猜测。 不过确切知晓正史命运的不多,大部分还是第一次出现,感兴趣的可以去官网看看。 反正大概看是得到接近暑假的时候才会出了,看中间还有几次需要我发情报吧
  3. 25周年纪念作?2/22号估计就开个网站预告吧
  4. 上期:25周年消息 账号找回来了× E社诈尸了√ 直奔staff留言第二部分,对幻燐2的周边感兴趣的朋友请自行末尾传送过去研究吧。 E社对新作更新摆烂的理由为:都25周年了,炒冷饭才是最要紧的。 至于新作,说出来吓你们一跳,就现在这架势安装文件一张光盘装不下了你怕不怕。 在25周年视频里点了一下的新作,按照留言的说法分解为几个要点: 实际制作后程序规模超出计划,按照前几作的作品水平来看,估计刻盘都9G起步了,需要的硬盘空间只会更大; 高自由度多线结局; 超3MB的文本量(不考虑翻译问题相当于150万字以上); 别催了,再等等,大的要来了。 真的吗?我不信。 最后,幻燐的粉丝们,让我看到你们的双手——
  5. 沉寂了许久的E社官网终于放出了“重磅”消息 来,翻译翻译: 没了。 这次就几张图,哦,最多还有一个不需要打码的滚动图。 E社倒是漏了个关键信息:这有个Plus没在文本里体现。 除此之外也没啥别的了,倒是能看得出来一些老作品里出场过的魔神。 说起来姬狩页游也是有72柱出场的。 然后页游无了。 无了。 想了想姑且还是简单介绍下图中的魔神(从左至右) ウァピュラ(60位公爵,瓦布拉,Vapula,神狂初次登场) グレモリー(56位公爵,吉蒙里,或者格莫瑞,Gremory,姬狩页游初次登场,游戏里没有实锤——其实要素给得差不多了——这回算是官方认定了) ベリアル(68位君王,彼列,或者贝利亚,Belial,天结1初次登场) ヴェパルー(42位公爵,拜帕,或者威沛,Vepar,游戏里称海洋侯,珊海王初次登场) ブネ(26位公爵,擘内,或者布涅,Bune,天结1初次登场) 为啥一开始的图打码? 不打码还有啥好水的,都标了愚人节了。 ——倒也不尽然。 ⑨年前也有过一个同样的愚人节企划:【4.1】エウシェリー第 I6弾『ソロモンの扉』! 情報公開! 这边的也补一下介绍吧(从上至下) アスタロト(29位公爵,亚斯塔禄,或者阿斯塔罗斯,Astaroth,战0初次登场,不同作品形象多变,有男有女) ハルファス(38位伯爵,汉帕,或者哈法斯,Halphas,姬狩初次登场,神採里出现过母女版单位) ナベリウス(24位侯爵,纳贝流士,Naberius,战0初次登场,有单独的外传) サブナク(43位侯爵,斯伯纳克,Sabnock,幻燐2初次登场) アムドシアス(67位公爵,安度西亚,或者安度西亚斯,Amduscias,战2就出场然后大量作品客串的老熟人) 另外感谢劳模威尔同学再次友情出镜。 什么叫不忘初心啊。 总之这回除了三张图,啥都没了。 目前官方推特没同步。 相较之下,3月31日更新的WINDOWS11操作系统下各作品运行情况的信息公开也许更有实际意义。 可以看到,《战女神2》在WIN11已经不能保证正常运行。 至于《战女神1》自然已经被扔到表外了。 让我们回想一下E社唯一的重制作品《天秤的女神 战女神MEMORIA》的诞生原委是什么? 或许我们可以期待有生之年巨硬把战2重制版给逼出来 顺带一提,这次还更新了历代作品的发售顺序表,连带扩展包也都标出来了。 虽说细看还是有点问题,不过好歹是有了。
  6. 感谢E社推特送出的绝妙水帖素材× 今天E社推特发了个推文,得亏他们发了,不然我也得忘× 在我前面说E社早期历史的时候,其实用到过archive(互联网档案馆)里存留的记录。 现在我们查看E社的官网,多是指的https://www.eukleia.co.jp/eushully/,当然这时指向的是main.html,加不加这个没差。 在现在官网的页面左下角,会有一句粉红色的文字: 这个说的可不是现在的官网,而是其前身Eushully小组时的官方网站(オフィシャルWebサイト):http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/main.html 不用尝试了,这网站早没了.jpg 当然,没了指的是E社已经不再使用PHOENIX CLUB的服务,在2006年的时候有过一次过渡到新站的时期。 此时还使用过http://eushully.com/的域名,或者说,现在也仍在使用,只不过单纯作为了跳转站点——你倒是直接弄个重定向啊× 以我目前掌握的线索,现在并不能确定最终做出转移站点的决定究竟源于什么,也许是旧站点服务的水平不行,也可能有别的考虑,总之在2006年10月10日这天,完成了站点的迁移。 在转移站点之前,E社的官网风格就已经定下来了,倒没有因为转换站点而改变,直到2018年6月11日后,实现了官网建立20周年壮举,E社终于改成了现在这种简约风格,现在的我就不专门放图了。在确定上面这种风格之前,E社的官网也有过很多次风格尝试,感兴趣的可以用https://web.archive.org/去考古。 从情感上来说,其实对于旧时代的官网,我是在考古的时候才发现有这么一回事,说宝藏吧当然是自然有不少乐趣在里面,但是陪伴我最久的应该还是从迁移前就定下来的官网,有些小改动,但风格是没变的。改版后灵魂的随机gif图都没了,搞得我要搬到公园版头× 不管怎么说,这算是一个值得纪念的日子,尽管E社自己的推特都吐槽容易忘记。 哦,顺带把推特那幅经典的图给发过来吧,这玩意就是藤原组长头像的来源,一段时间内也是我的QQ头像,确实也算是纪念了。熟悉E社作品的人应该能猜得出来这个是哪个作品的吧?官网可没有那么高清,可恶的是这回打了logo码( 东八区6月10日发的帖,safe×
  7. 吃我分割商法啦× 上期 其实只是名字的话早在E社20周年时我就已经写过了。 倒也不是要“单纯”水一帖,毕竟新的版区刚刚建立,单独提一下对很多E社玩家也是有些用的,至少搜索起来也方便。 上次帖子里截取的早期官网页面其实还留有一部分。 下半部分裂掉的图是真的没办法找到了,如果真的有那个年代的前辈可以提供详细信息的话,那也是一件好事( 简单来说,Q2部分就是エウシュリー的由来。 简单来说,白E娘和黑E娘可能带点远缘希腊血统× 所以专门去查这个エウシュリー(Eushully)的意思,肯定是找不到什么具体内容的,某种意义上来说倒也是能够拥有独一无二的内涵,在当年没啥作用,现在性质倒是稍微有点不一样了,毕竟是能卖大楼的大厂了× 顺带也再次提一下,玩过E社游戏的人应该都清楚其对奇怪的汉字组合情有独钟,字是认识,意思就搞不懂了。 正常,毕竟E社的中二从品牌名开始就根深蒂固了,“好汀”就行,哪有那么多有的没的× ——虽说很多时候好看和好听就是定名的标准没错,当然也并非只是如此而已。 在E社第16作《神之狂想曲》(他们甚至冒着可能显示不兼容的问题连“神”字都用了个特异性的字符,以表示和“古神”或“现神”不同的某种土著神或地方神)里就有提到过关于某些经常捡到但看不懂的怪物、技能名称前缀的问题,其来源是秘印术六大元素,或者说是古代elf语的内容。 但是由于古代elf语等E社从来没有披露过具体设定,所以到底做到什么程度了,参考了哪些现实语言,目前只能说还是充满未知。 其他的也是一样,那些奇奇怪怪的名字究竟是什么意思,只有E社才知道了,也许老的说法新员工也不一定知道× 顺带一提,有些时候多看看官方给出的英文,对比直接用日语音译会有很多意料之外的收获,你说是吧小李子× 顺带一提,虽然母公司エウクレイア(Eukleia)专门有汉字标注“獲羽紅麗亞”,但结合E社的中二性质,直接搜索就知道エウクレイア很有可能原型就是Ευκλεια,希腊荣耀女神,另一种拼写法Eucleia(欧克勒亚)国内也是有人用的……话说就eukleia的考据就可以单开一帖了,主要还是希腊神话太乱,“神”际关系十分令人迷惑。俄耳甫斯教中欧克勒亚本身可以是欧佛洛绪涅(上面提到的Eushully由来)的外甥女(也可以说是侄女,因为是赫菲斯托斯和阿格莱亚之女),也有说是月神、狩猎女神阿尔忒弥斯的别称,还有说是赫拉克勒斯女儿死后因处女身份成为处女神的。顺带一提,阿尔忒弥斯也是发誓要做处女神的,就是到E社这之后因为战败贞操不保了(《战女神2》)。所以理不清她们关系的,别理了× 再顺带一提,姐妹品牌阿纳斯塔西娅(Anastasia,俗称“茄子”)的语源同样可以追溯到希腊语Αναστασία,意为复活(的女性),后来这名字也被广泛用在各种地方,算是很常见的名字了。 至于为什么图标、看板娘会是女仆天使,这是当年开创者传承至今的XP,完× PS:本篇中引用资料并不算特别严谨,所以包括写法用典都欢迎进一步指正(
  8. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  9. (别问我E社贴为什么不发专区,当然是等你们都看见了再搬) 嘛,算是迟来小半个月的情报了,天冥のコンキスタ第三部,天上决战篇今年7月29日发售。 至于价格,第三部单体售价4840(税前4400)日元,包含了予约特典和sofmap限定特典的完全版10780(税前9800)日元。 这部作品该怎么说好呢……第一部刚出消息的时候看价格以为是E社在搞减法做一部轻量化的作品出来; 然后上手系统体感这个真·一本道的剧情和手游味的系统也太偷懒了; 之后看到第一部结局to be continued发觉自己进坑了; 现在……看这个完全版等同于全价作品的价格你这是单作一切三啊…… 不过就算三合一了偷懒的部分还是偷懒了,而又臭又长的部分反而更加又臭又长了( 总而言之,黄油千万条,赚钱第一条;商法不学好,玩家两行泪× 不过这次情报到这里还没结束,原因嘛( 这是天冥第二部的作品信息: 而这是天冥第三部的: 细心的观众应该看出了的其中的……嘛,也不一定看得出来( 其他其实没差在哪里,关键就在于这个JAN编号的差异了。 所谓JAN,全称日本商品编码(Japanese Article Number),是国际商品编码的霓虹特色版,说白了就是条码。 其中靠前的几位号码(位数可变)代表着商家,E社作品多年以458231724开头,而天冥第三部却发生了变化。 那么这个编号指向的到底是谁呢?调查的结果显示,458231724对应的公司是(株)エウクレイア,而新作的商品编号中4520424代表的是(同)EXNOA。 看到这个名字应该有人能反应过来到底是谁了,但还是要给不知道的人解释一下: 合同会社EXNOA,DMM.com集团成员,原名DMM GAMES。 这个消息到底代表了什么,我不好说( 往好了想,这只是因为E社以前的销售渠道株式会社hobibox出完事被大咪咪吸收以后重新调整了发行方式; 往坏了想,那…… 砍掉真·姬狩又招降了获羽红丽亚的灭魔神EXNOA,令人敬畏(远目
  10. 最近太忙了,刚缓过来,先简单一点不搞那么复杂了。 我不懂日语,所以别指望我全部翻译。 简单来说,今天有个对E社玩家来说可以算是“大”新闻的事。 堪称近年E社原画台柱的夜ノみつき免费了……是成为自由画师了。 就在今年四月十四日的时候,他在E社支持下还出了本画集,名字叫“轨迹”(軌【わだち】)。 わだち通常写作轍,不过本来轨就有辙的意思,这都不是大问题。 重点在于标题上面那圈字。 这本画集主要内容就是他在E社10年(不含今年)的各种作品。 倒序排列,一直到最早担任原画的神採りアルケミーマイスター。 当然,他在战V制作末期其实就已经加入E社,详情可以看最后部分的访谈。 访谈挺长的,我只是截了一张。 访谈中提到,长年搞同人社团、外接轻小说插画这些E社都知道的。 留言里还能开玩笑也是一贯的组长风格。 从这些看,我们有理由相信,夜ノみつき和藤原组长联合在官网留言里所说的“毕业”,也就是和平解约,算是可以确认的。 最重要的是提到了之后夜ノみつき虽然是自由画师,但还是会继续给E社做角色设计和画画,所以不需要太担心损失这样一个“台柱”对E社带来什么严重的影响。 你说下一个能挑大梁的E社正牌原画? 当然是うろ啦,やくり你说对吧?×
  11. 该来的还是来了 天结迷宫大师(天结2)—— 官方网站:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu021.html 这回进迷宫了,地鼠你这个地牢大师还不来联动吗 游戏信息直接点官网就行了,角色也就多了几个,比如女儿和老干妈啥的 带女儿新婚旅行.jpg E社台柱夜ノみつき这回又大活跃了,四个新角色就占了仨 重点建议关注シナリオ(剧本)的新名字横比良こゆき 以下原因 对,这是时隔10多年后再次迎来的女写手 上一个松江旺來写完战0就没了 至于为啥能确定是女的: https://note.com/koyuki_yokohira/n/n54e3fd480b66 话说,上手就是天冥的魔族镇压篇 女作家在想啥嘛 哦,天冥DLC明年2月26日发售,别的没什么要说的了 ——最后补一句双盾要靠排除法真的离谱.jpg @预言家
  12. https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu21teaser_main.html 倒數剛開始 發帖時點還有29天半 只有角色剪影 但是相信大家都猜得出來是啥了 我用戶組級不夠把圖片壓成SHI了 題外: 天冥的擴張CD(內容是第二部)在明年2月26日發售 https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020a.html 最近E社又瘋狂推出舊角色抱枕套
  13. 差不多是时候了 master up(游戏母盘制作完成)宣传图—— 好了,体验版没等来游戏本体都做完了 看样子北海道的局势真没前面说得那么糟糕 竟然没有跳票 游戏做完之后的宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1k7Ya 不吐槽 直接扔工作人员留言吧 老熟人如月圣,E社的一线指挥者 忙到半夜才有空水帖,明天又要死了,挑重点: 1.虽然最近受了点影响,但跳票是不需要跳票的,跳的就只有体验版——先把拿来卖的给做完了保证能卖,稳了以后过一星期再给你们玩体验版 2.总体思路是要做容易上手还能有沉迷要素的游戏,总之这玩意是能抓敌人想怎么办就怎么办的 3.价格便宜了点不代表E社药丸,通关时长没减,E社同时进行几个游戏项目的开发,这玩意做出来算是某种天花板,定价低也是免得玩家期待过高 4.这回加了跳过H场景的功能,是时候体验E社(内容姑且不论的)一般向模拟游戏了,只要不违反E社游戏视频的发布规定就随便去实况吧,万一号被封了那也是自己背锅 我不会日语,上面都是我瞎编的 睡觉去了 ——宣传图都能玩小剧场
  14. 所以说下次E社发消息能不能别在半夜发 这图我也不确定载入不载入得了 好了,可以更新第二次的消息了 前面的不再赘述,我就再贴次官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 上面的图已经说明最关键的内容了——预计5月29日发售 我脸肿了,不过无所谓,鬼知道E社(北海道)的春天那么真实 看这回的主力画师うろ留了什么言吧: 第6次负责原画(上次说了第一次是战M),这回是第一次当核心 以前擅长画大姐姐,天结练出了萝莉系,这回在两者中间的类型比较多,画风往更可爱的方向改变了下 天使和恶魔画得挺开心的 今天公开PV,风格和以往有点不同,喜欢金属风所以第一次听到的时候觉得挺感动的,干活也有劲了 原画已经到收尾阶段了 也没说啥特别的东西 PV404上有:https://www.youtube.com/watch?v=RByui7BV5wI 阿B也有了:https://www.bilibili.com/video/av92610442 其他值得一提的就是预约特典 https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu20/eu20_res.html 虽然都知道是姬狩精神续作但这么搞也是在有点太明显了 真就要钦定2代地鼠的节奏 剩下那些打码的图我就不搬了 有兴趣的可以关注了 下次发帖应该就是发布体验版的时候了
  15. 預定2020春開賣。 看介紹跟官方留言,這作是走姬狩+幻燐的風格,戰鬥系統像是三維四方格戰棋。 原畫掛了鳩月つみき,不過首發的角色沒有看到他名字。 故事舞台在「由於環境嚴酷幾乎沒有人類活動」的大陸北方,嘛,所以才都是長翅膀的傢伙嗎。 天冥のコンキスタ官網
  16. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 垂死病中惊坐起,笑问新作何时来 E社我球球你别大半夜发消息行不 『コンキスタ』估计就是Conquista,西班牙语的“征服” 不跳票就春天了,我猜4月下旬或4月底,懂的都懂 官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 先看图说话:天(shui)使(mo)后宫成了 截图太麻烦了就不贴图了,反正E社也没墙,自己去上面看细节就行 看看这回负责剧本(还有管理工作)的如月圣说了啥吧: 太长不看,最近也没啥心思搞啥逐字翻译了,简单说一下: 1.用睡魔抓天使,拿天使当重点的游戏早就有想法了,该来的还是来了(E社内部还就上回天使特典意外受欢迎讨论过新作这么搞合不合适) 2.这次原画主力是うろ(最早是在战M负责各种男角色),人气画师夜ノみつき和老熟人鳩月つみき协助,やくり也有任务(只字未提よしだたくま) 3.游戏模式可以认为是姬狩为主幻燐为辅的混合形式(总体类似姬狩,在部分有门槛的复杂系统方面求简) 4.下次主页大更新就是公布发售日和影片的时候了 该来的总要来的,不仅是天使,还有うろ 公开10个角色8个うろ画的(剩下俩是夜ノみつき) yysy,うろ的女人是画得越来越符合主流需求了,但是这男主怎么…… 你是画男人出身的啊,你看看这…… うろ,你在干什么啊,うろ! 顺带转发下几条推特留言: “这次的男主真帅!”(大嘘) “啊啊啊啊,不是やくり老师的天使……”(悲) 话说夜ノみつき的推特上已经自认插画师(イラストレーター)了 危,E社,危 角色不做太多介绍(头像前面有,点下面的链接看全身图) 男主クラウス:被封进人类身体里的睡魔贵族 女睡魔1ヘルミィナ:看脸的流浪女睡魔,为了看一眼男主原本啥样而一起行动 女天使1ユリアーナ:正义感强还喜欢带头冲锋的八位天使 女天使2レジーニア:看祭坛技术宅七位天使 女天使3ルシエル:灵活的战术家六位天使 女天使4メイヴィスレイン:冷静的军团指挥官五位天使 女睡魔2セルージュ:厌战而喜欢恶作剧的睡魔公主 女歪魔メイズ:收集狂离群歪魔 女睡魔3エルヴィール:男主的老相识战斗狂睡魔贵族 女飞天魔ベアトリース:为了探寻自身存在的意义脱离魔王军的飞天魔 不得不说,官网的错漏字问题太严重了 大概就这样吧 总体来说故事就是: 大陆北方天使军和魔王军抢了N年地盘,魔王军好不容易占优了结果传出来“魔王驾崩”的流言又僵持住了 天使准备反推的时候男主这个跑到人类身体里去的原睡魔贵族出来搞事了 地鼠:? 梦回姬狩,文艺复兴,整备→过关→整备→过关循环 1装备2道具3自由技能 战斗地图变成了类似FFT和皇家骑士团那样的感觉 行动选择模式和大师系列稍稍有一点不同(指便捷化) 这作改进了姬狩的捕获体系,游戏中能抓到的都能收编 献祭得到的点数也有各种用途 画廊我就不搬了,也没啥可看的还麻烦(指打码) 不过可以带一幅うろ推特上的图收尾(点击看大图)
  17. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 发帖活动没人参加我就随便挂一个吧,10节操到手 忙的要死的时候才出消息,E社你可以的 2020年1月6日更新新年贺图: 说是消息情报,其实是公开消息情报的预告,所以没有啥实际的东西,唯一能表达出的意思的就是:在做了 摘自和此次新作公开消息的公开消息同步挂上官网的藤原组长的留言 对于玩家而言最重要的也就这一句了,现在忙的要死我也没空翻八卦 简单来说: 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 别的没什么好说的了 那么验证E社粉水平的问题来了:藤原自己都说某种族率高,那你们猜猜这些剪影里有几个天使族?(可能会看情况自掏腰包给节操奖励?) 看不清可以看这个:https://www.eukleia.co.jp/eushully/index.html 还有这明显就一个雄的还决个头啊
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  19. 这是这幅图用得最合适的一次 昨天群里看到了一张图 我就想了:什么?E社又评黄油奖了? 这个黄油奖的正式名称是萌えゲーアワード(萌系游戏大赏,大赏就是“大奖”的意思),算上前身美少女ゲームアワード(美少女游戏大赏)的三年,是个举办了十几年的业界老牌活动 大家都知道评奖这事也见仁见智,但好歹也算是花了工夫搞的项目,还是有一点参考价值的 可能需要注意的就是参评规则有一定变化,所以有些游戏早年是不参评的 今年19年评18年的游戏,结果如下 http://moe-gameaward.com/prize/2018/index.html 过去E社也经常参评,2006年第一届美少女游戏大赏的时候就开始了,还连续包过五届的プログラム賞(程序奖),现在已经没这个奖项了 (个人认为)最巅峰的时期应该算战V和神採(10年、11年)两届,都拿到了综合银奖和部分单项奖的金银奖 神採没拿到程序奖,拿了BGM奖 然后过了几年程序奖就没了(转变为游戏设计奖),E社也几年没去拿过奖 之后战M时期增设了一项やりこみ賞(除了通关之外还有各种项目值得挑战,肝帝快乐奖) 最终这个奖只设了两届 没记错的话A社也是借此机会拿到了第一个金奖 第二个晚点再说 之后几年E社又没拿过奖 这几年没拿奖那又是另一种原因了 于是,说回正题 2018年的评选,又来了个评委特别奖(審査員特別賞) E社再次成功登榜 详细页面:http://moe-gameaward.com/prize/2018/judge.html#p01 这次评奖的理由很有意思 也可以说充满槽点 简单来说: 没有任何钦定的意思 没有 “20周年给我发奖真是谢谢啊” 最后提一下本次的大奖 对,评奖不分年龄段,KEY社这玩意是全年龄 群内某人表示:“键厨牛逼×” 好了,这应该是A社第二个上榜的
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