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  1. 怎样评价《缘之空》呢? 在我看来,缘之空也算是一部经典的galgame之一,而且它曾经还被改编成动画在TV上放映,而当提起《缘之空》的时候,我们始终会想到一系列的关联词,比如:兄妹,骨科,禁断等等,而反观这些词,为什么会在缘之空这部作品上面描述的淋漓尽致,这又得去了解这个作品的本质才行。 我呢,最近无聊就把之前下好但是没有玩的galgame都一一试着通关,当然其中也包括了《缘之空》。抱着无聊试一试的心态,打开了这个游戏,本来已经做好迎接去德国骨科治疗的准备了,啊,人生啊,不就是敢于尝试嘛。这让我不经意间回想起了鲁迅老先生说的话:真正的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。带着半戏谑半胃疼的心态,我尝试着玩通这个游戏。结果不玩不知道,一玩吓一跳,我擦,有这种事?卧槽,还能这样,总而言之,这个游戏就是~神奇!(lex的语气) 当然了,也没那么夸张,虽然我动画没有去看,但是我知道这个游戏很简单的,随随便便就通了(云玩家发言)。但事实确实是如此,整个故事线分为几个分支选项,而一旦选了那个选项就意味着一条线走到死,就是单独的个人攻略剧情,整个游戏不是来玩的,而是用来看的,这也符合galgame本身的性质,攻略的时候只要端坐在电脑面前,开着自动然后看整个游戏好了,游戏极其简单,而剧情也在其中概括的非常详细。下面我主要讲讲关于游戏的剧情和人物大纲。 《缘之空》里面出现了人物分别是:男主春日野悠、妹妹春日野穹、学姐奈绪、巫女瑛、大小姐渚、女仆初佳以及次要人物死党亮平、班长、店长八寻、大小姐的父亲和司机。讲述的就是作为兄妹的悠和穹两人回到自己原来居住过的小镇生活的故事,在这个小镇,结交了许多的朋友,也认识了许许多多的人,在此他们过着非常悠闲的日常生活,其中包含了在学校一起吃饭、在家做饭、清洗泳池、参加夏日祭以及去海边玩的寻常故事,并且在其中发生了一系列的搞笑、悲伤、争执和感动。然后最后的最后,他们幸福的在一起了。故事结束了,完结撒花完结撒花。 “欸?”你们会问:“啥?这就结束了?就这样?其中的精彩剧情以及最后的结局呢?说了这么多,这不跟没说一样嘛?还有骨科呢?”且不说其他的内容,你们就和当初的我一样,当初我没接触《缘之空》之前,是一个正直纯真的少年,嫉恶如仇,雷厉风行。当知道《缘之空》本身就是骨科,故事是兄妹的禁断之恋的时候,我就觉得:“哼,这种东西都能动画化?这种放在天朝分分钟就是枪毙的事情,封杀查处然后还可能判刑。”在我眼中,这种涉及到伦理道德,三观认知的东西,在常人眼中就是极为恶劣的且无法饶恕的,就说骨科为什么会骨科,搜下骨科梗就知道了。人人都是骨科故事里面的老父亲,直接打断腿送他俩去德国就医。而男主估计也不是什么好人,连自家妹妹都不放过,是个畜生。而那种男主性格估计也能猜到,放在本子里就是那种懦弱无能,半推半就,任人宰割的NTR苦主。再者说,男主就是一渣男,在里面开后宫,连着换几个女人还不带喘气的。霓虹人果然就是脑子新奇,老是搞这种乱七八糟的东西,刷新别人的下限,扯及到别人的认知。别跟我扯这些有用没用的,先贴上禁断的标签一棍子打死,然后再坐下好好谈一下人的自我修养、人性的弱点以及变态心理学等等。总之,这个作品可以用一句话概括,那就是喂屎。 当然,这些都是我之前的观点。而后,我试着玩通整款游戏,并且打通了每个人的线之后,开始改变了自己的认知。我发现《缘之空》并非是想象的那种不伦不类,男主也并非渣男。相反的,我觉得男主悠是一个特别有责任心,且充满了温柔,关心他人,尊重别人且敢于担当敢于对自己的困境改变。说实话,人家的颜值、把妹实力以及高情商、再加上能在家做饭的本事,这个男主,并没有沉寂在自己父母双亡的噩耗之中,相反的替代了父母承担起了照顾妹妹的责任。年纪小就已经能照顾好自己的妹妹了,能做家务,关心他人,对人友好又善良,除了不会游泳之外,还有什么做不到的呢,妹子不看上没有道理好吧,这种事情拿出去估计能吊打一大批和我一样混吃等死的死宅。反观一下本人自己,作为现实当中一个放弃思考混吃混喝一无是处的死宅,除了撸管打飞机,就是在无聊玩游戏,一日三餐不出门,全靠父母接济,饿了就吃,困了就睡,过着猪一样的生活,却总是抱怨这抱怨那,稍微不顺心就会朝关心自己的人发泄,情商为负,不接触现实女生却总又想着找个女朋友,感叹自己生活不容易却从未想到去改变。说到这,我感觉本人已经彻头彻尾比不上这个游戏里面的男主了。哇,想想都觉得有些浓重的忧伤。哪有人就会问了,男主那么强,是不是龙傲天类型的啊,父母双亡有车有房,就是典型富二代总裁前往乡村微服私访,最后上演一出霸道总裁爱上我的故事嘛? 如果你真是这样想的话,那你就是真的被现实社会太多可怜的要素给屏蔽了,当然我也不说这是否虚拟,如果硬要把这种事情当真的话,往往只会自损八百,气火攻心,而后化为失落嫉妒最后郁郁寡欢、无疾而终。而不把这种事情当作真事,全程跳过,只看CG,那么这个剧情游戏也体现不了它的价值,这也不值得他们去玩。与其这样倒不如摆张破板凳,全凭吃瓜看戏,精彩之处拍手叫好,高兴之处哈哈大笑,悲伤之处哀婉泪目,感动之余反省思考。我自认为不要把虚拟的作品拉去现实里面作为对比,但是却不要忘记这个作品存在的本身充斥着让人思考的价值,人不去思考,不从中得到借鉴,不会反省不会去懂得作品本身要告诉的道理的话,就和人走过的路一样,只顾低着头走路不抬头四处张望一下,永远不知道周围有没有美景有没有自己能顺路做的事情,也不会发现对面走来的人,其中可能包含着四肢健壮魁梧有力肌肉发达的猛男、或者是娇小无比的女孩、亦或者是自己未来的另一半。 回归游戏本身,游戏中学姐线和渚一叶大小姐线都没什么感觉,女仆线嘛,除了感觉这个女仆很废没救了,以及看到八寻姐身穿长裙的身姿惊艳到了一下之外,基本上也没太大的感动。而游戏中最有剧情故事且非常丰富的是瑛线,虽然字也读ying,但不是那个“樱”,而最令人印象深刻的就是穹线了。我个人认为瑛线本应该是《缘之空》里面主要线,天女目瑛应该是《缘之空》里面的原配,瑛线里面扯及了所有的人物,大大小小都有其中的戏份。但是后面玩了妹妹线之后,没办法,《缘之空》妹妹线对我来说实在是太过印象深刻了。不是感人,而是留下了极大的印象,以至于妹妹的画面时不时会出现在自己脑海中浮现挥之不去。所以说动画化之后是以妹妹线为主展开的,玩了妹妹线之后确实令人印象极为深刻,而骨科也就此展开了。 总体来说,学姐线和妹妹线是相互的,巫女线和大小姐线是相互的,女仆线可以单独放在一个分支里面。每个人的线除了和男主之间的交互,升温感情以及矛盾摩擦之外都涉及到相关的身世和故事。学姐线是讲述学姐奈绪的情感,中间还穿插了以前和男主的回忆,这个回忆也诠释了妹妹对待学姐的态度;巫女线则是讲述瑛的身世以及瑛之所以当巫女的原因并且和大小姐两人之间的羁绊;大小姐线则是从一叶这边来看待瑛和一叶之间的关系;女仆线除了讲述女仆的恋爱经历还涉及了好友亮平的以前,以及店长八寻姐的身份秘密;妹妹线则是包含着妹妹之间为什么对哥哥悠流露出那么深厚的情感之外,还涉及了自己家庭情况,妹妹的情况以及悠自己本身的心境变化。当然,妹妹线也包括了和班长的羁绊,啊,我寻思着为什么只有在妹妹线里面才有班长的戏份啊,才能知道班长的情感啊,而且班长就只能充当配角嘛,该死的,就不能设立一个班长线嘛。不要跟劳资说什么学姐是天,巫女赛高,大小姐第一,或者骨科兄妹无敌,说这话的人统统拉去枪毙,什么配角轮不上,什么谈恋爱还要酝酿,什么一见钟情就不行了。说白了,你们就是在找理由来否定班长而已。我跟你讲,劳资就班长一生推,此生只爱班长,老夫脸上就写着三个大字:“仓永梢”。 额啃,《缘之空》各个线都讲述的了不一样的故事,其中瑛的线是最有故事和剧情的线了,其中涵盖了游戏本身中瑛的身世秘密以及瑛之所以会这样的原因,最重要的是知道瑛的心境,试图去拯救着瑛,最后借助不少人的帮忙,费劲千辛万苦才把瑛从内心自我的束缚中解救出来时,可以说是非常棒的剧情。但是,是的我要说但是了,在我看来,瑛线固然感人且丰富,但始终比不上妹妹线来的那么震撼。打个比方,如果瑛线是一块石子掉入水中掀起的波澜,那穹线就是以迅猛冲击而来的拍打在海岸上呼呼作响的巨浪。当我玩了妹妹线的时候,我惊讶地说不出一句话来,点头也不是,摇头也不是,只能睁大双眼目睹着一切,想跳过剧情却害怕忽略了其中的感情,不跳又特别想看到后续兄妹两人的发展,当时兄妹之间的事情被发现的时候我就和男主一样焦急,怎么个焦急法呢,就好像是自己被现场抓了奸一样难受,当然这些只是想象啊,我和男主一样一边想着怎么弥补错误,一边想着怎么撒谎忽悠住其他人好圆场,还要考虑以后自己和妹妹的打算,未来的日子和生活该怎么办?此时我已经设身处地就好像自己就是男主本人一样,但我又不能说话,不能主观臆断改变对话,只能一路看剧情,换位思考着,一边焦急一边绝望一边想要逃离一边又想着黯淡的未来。当玩通妹妹线之后,我大舒一口气,因为是好结局也没有什么坏事,但心中的石头并没有放下,因为我还在思考着此后的兄妹两人该怎么度过这大半辈子人生,以后的以后就真的要这样下去嘛?我逐渐陷入了沉思。 沉思良久,我思考着这样的感情是正确的嘛,兄妹之间的相爱,一旦超过了兄妹的界限,那么该怎么办?是什么原因导致这种事情的发生呢?是父母双亡没有人抚养的问题嘛?还是青少年本质心智不全,还有太多尚未明摆的伦理道德和社会阅历所导致两人的禁忌爱恋吗?而一旦抛开伦理道德这些要素不顾,也不要管生物学上生殖情况,虽然按照遗传学的角度来说亲兄妹之间生下来的孩子很大概率会得家族遗传病,加上妹妹穹本身身体虚弱有疾病,这无疑是雪上加霜。但是兄妹一旦舍弃了兄妹的关系,转换成爱人,抛开成见,那么真的可以被允许吗?亦或者说这样关系的存在正当吗?……思考了良久,我略有些激动,《缘之空》的穹线对我来说相当于是一场重大的核爆般的震撼,感觉到了一个新世界的大门,这不是看几个兄妹之间的本子,或者说看看中规中矩的关乎兄妹的影视作品就能理解的。通关穹线之后,我沉思,然后打通了朋友的电话跟他好好聊了一番,抒发了自己的想法,朋友听到第一就是哈哈大笑,第二就是笑我太弱,小场面不足为惧,然后说这种事情放在现实根本不可能发生,你别杞人忧天了,你以为你和伏见老贼一样,写出一堆妹妹小说出来吗?哼,我微微一笑,说:“你去玩就知道了。我玩了穹线只想说艹这个字,不是剧情操蛋而是震撼到不知道说什么,只能说艹这个字了。”而假想兄妹的未来他们所面对的就是最可怕的东西不是不理解,而是其他人的成见,《哪吒之魔童降世》动画电影里面申公豹曾经说过:“人心中的成见就像一座大山,任你怎么努力也休想搬动。”兄妹不管再怎么逃也始终是活在社会之下,也必定会跟人打交道,那么难免就会出现流言蜚语。怎么去面对,怎么去克服,这就是给予他们一辈子的难题。 当然了,妹妹线是必须二周目才能得到的线,当然我也建议先把其他所有人的线通关了,至少通关学姐线再去攻略妹妹线,当你玩二周目,首先最开始的选项是会弹出一个敲门和不敲门直接离开的选项而后才是其他人的选项,意味着妹妹是最早能攻略的,而敲不敲门这个细节却能改变兄妹之间的命运,不知道是讽刺还是意味深长,如果细心一点就会发现,回顾第一周目没有出现选项分支之前,男主在被奈绪叫走时,男主是敲了门的,其实这也意味着穹早已经喜欢上了悠,只不过他们俩都不知道这种感情叫什么。而随着妹妹线剧情推进,学姐发现了悠和穹之间的不伦关系的时候,还在信任着男主,顺带还为了圆悠的场子,劝离了大伙并且协助悠去找离家出走的妹妹的时候,学姐的人性魅力就这般散发出来,怎么说呢,在学姐本身的线中学姐顶多算是一个后宫,而在妹妹线中却绽放出人性闪闪的光芒。而在妹妹线中不谙世事的班长在目睹了俩兄妹之间的不当关系之后,羞愧的逃离开了,但也隐藏着秘密并没有告知其他人,相反在最后关头,不仅谅解了男主,也信任着男主愿意去帮助男主克服难关,这让我觉得游戏的精彩之处就是这个地方,患难见真情。换作现实来说,就算没有落井下石,至少大难临头各自飞。大不了大路朝天,各走一边,不管无视掉就是了。而妹妹的出走却是非常重要的一个剧情转折,也是整个游戏里面最为关键重要的一个高潮。可以看到整个游戏升华也有其中的一部分原因。 而当玩通了整个游戏之后就会明白了奈绪学姐为什么作为败犬但人气那么高,而亮平不是那个充当小丑吐槽的角色,他可是我当之无愧的大哥。男主春日野悠的情商远比《日在校园》里面的人形自走炮某诚高多了,不仅能力强而且能文能武能做饭,能照顾妹妹,这种人换作其他人估计都难做到。他绝对不是渣男,也不是什么禽兽畜生(谁如果没事吃饱了说悠是渣男的,我直接上去一巴掌扇在他脸上,然后让他好好总结一下,然后玩一下原作体会体会),相反的他是个非常有能力的人,抛开之后兄妹的禁断不谈(兄妹线还是妹妹逆推得到的),在其他线里面作为一个哥哥,他尽职尽责,作为一个同学,他团结友爱,而作为一个男朋友,他帮助女友解决她的困扰,去一起面对担当面对一系列的冲击。这,我想,男主的为人处世可以说是值得称道并学习的。而最最重要是班长,班长是我个人最喜欢的女孩,没有之一,且不说什么一见钟情,纯真幼稚,就是这种女孩才是没办法拒绝好吧,可惜《缘之空》并没有她的线,哎,没办法只能去玩《悠之空》来满足愿望了。 总而言之,《缘之空》游戏里面人物的性格特点突出很到位了,每个人都有每个人的形象,有的人像个大姐姐一样透露出关心,有的人隐瞒身世牺牲自己只为大家快乐,有的人端庄又透露出孩子气的关心,有的人傲娇又假装冷漠,内心却隐藏着焦躁不安奋不顾身的情感,如同火山随时都可能喷涌而出,有的人大大咧咧跟个二货一样,其实却是个特别注重感情的人,有的人冒冒失失,做事丢三落四,却依旧渴望爱情,有的人毒舌冷漠说话随意却有着不为人知的美好一面,还有的人会对对方一见钟情,哪怕对方喜欢的不是自己,直到最后都在衷心祝福着对方。而一切的一切都发生在这个小小的镇子里,又都是相同的事情相同的场所却能发生不一样的事情。而游戏里面所有人心中都藏着自己的秘密,所有人都向往着头顶上的天空。仰望天空,蓝天白云,一切就好像尘埃落地一般,自己充当着其中微不足道的东西,憧憬着上方,追逐着自己渴望的一切,梦想亦或是现实。这便是《缘之空》,一个讲述一堆平常人在一起,所发生自己所认为的不平凡的故事。 补充一下:《缘之空》标题下面附属的英文:“In solitude,when we are least alone.”这句话摘自拜伦的长诗,翻译为:“离群索居,我们也不孤独。”意思就是哪怕是与世界孤立,也不会感到孤独。额,这是摘自百科里面的诠释,为什么会出现这句话请自行体会。 音乐无论是游戏里面还是动漫里面的都非常好听,三轮学的编曲例如《寂しい夜》等等,都是可以说是经典曲子。你可以从中听到音乐包含的情感,对于游戏来说,其中音乐搭配剧情是做得非常到位的。当然大小姐拉的小提琴曲也很棒,总而言之,光是听歌的话玩这个游戏也不亏了。 ——于2020.1.29通关
  2. 花了将近一个月的时间打完了ELF的最后之作《麻呂の患者はガテン系》三部曲,来聊一聊我对这个系列的感想。注意:1、 因为elf破产我找不到介绍页面所以人物介绍就凭自己的印象来写了。2、 我不会日语所以只能机翻,所以部分细节理解可能有问题。3、 剧情以主线为主,支线也会说一部分。4、 再次提醒!!剧透警告!!一、 人物介绍:咲美:本作的女主,长得酷似民工女友的女主(毕竟是同一个画师画的,另外坂上海之前画的NTRS本子强烈推荐!)。性格上:欲求不满、强势、爱同情弱者(有点圣母的感觉)。麻呂:本作的男主兼黄毛,一个假的妇科医生,靠开妇科诊所对女性进行性骚扰。第一作纯黄毛,第二作洗白成好人。 雅史:咲美的老公,工薪阶层,在发现老婆出轨行为后觉醒绿帽癖并且彻底变成性冷淡。在第二作极其废物,戏份很少,想要靠带入他来带入苦主视角的就算了吧。雪菜:女二,在第二作开始出现,大奶妹,已经和一个肥肥青梅竹马结婚。个人不是很喜欢这个角色。横山:黄毛邻居,被一个喜欢NTR的夫妻玩弄的大叔(下面详细说)。喜欢咲美,最后洗白和女二搞上。友子:一个生活在单亲家庭的少女,和母亲有矛盾。还有一些次要角色基本上都是路人黄毛就不细说了。二、 剧情介绍:第一作:剧情: 女主到麻吕开的假诊所检查,然后被麻吕各种骚扰,接下来麻吕甚至把老公叫过去,以检查为由当着老公的面骚扰女主,结果愤怒的老公把麻吕的手捏骨折了(其实老公还是很强的怎么后面就这么废物了 ),女主为了不让麻吕报警就偷偷去照顾受伤的麻吕,在这段时间女主渐渐对麻吕产生了好感, 麻吕也喜欢上了女主。麻吕之后还在晚上溜进女主家强上女主,女主也是半推半就(欲求不满 )。在这中间老公发现咲美和麻吕的关系变得不正常由最初的愤怒到后来觉醒了绿帽癖,想看咲美和其他人做爱。最后女二出现本作结束。评价: 本来期待是像民工女友那样的NTR作品,但一玩我就发现不对了,这一作完全就是NTL作品,瞬间就有点不想玩了,但是女主实在是太合我口味了,再加上ELF强大的制作功底,就连我这个不喜欢NTL的人都玩的下去(上帝视角观看女主出轨还是挺带感的 )。 这一作麻吕一开始很渣,任凭自己的欲望去骚扰已婚少妇(这也是后面一切悲剧的起因),之后在女主的照顾下逐渐转变(洗白 )。而女主出轨剧情设置还算合理,不像一般作品的降智再母猪化,女主当初也是因为照顾雅史所以才喜欢上雅史然后结婚的,所以喜欢上麻吕也不奇怪,当然更重要的一点是麻吕的性能力比老公强太多... 感情上来说女主这一作依然爱着老公,但出现了隔阂,同时内心渐渐被麻吕吸引。 总的来说这一作中规中矩,主要作用是为后面的两作交代了背景,只玩主线就足以。第二作:剧情: 开头女主因为在上一作被麻吕强上,就来报复麻吕,报复方法是把麻吕绑在手术台上疯狂给麻吕撸管,想要撸到麻吕精尽人亡(这完全是送福利啊),最后女主和麻吕还是达成了和解,并约定给麻吕找对象,目标就是女二。于是麻吕就在女主的帮助下去攻略女二,过程就是不断去女二的店里吃饭(女二的老公是老板),顺便勾搭女二。中间麻吕因为打碎店里东西,通过帮店里送外卖还钱,还顺便帮顾客解决麻烦(至此麻吕彻底洗白,从变态医生成长为良好市民)。就在麻吕对女二表白时发现女二早已结婚,对象就是店里的肥肥老板,麻吕心碎(笑 ),而女主为了安慰麻吕和麻吕啪了。在主线的最后麻吕同时接到女二和女主的求助电话,选择女主进入主线:麻吕进入女主家发现女主正要被邻居横山等人强奸,救下了女主,进入TRUE END。 再说一说这一作巨长的BAD END 《咲美皮箱结局》,选择女二进入。麻吕去到店里和女二一通乱搞(我对女二不感兴趣就没仔细看这部分剧情 )。回到诊所的麻吕收到一个皮箱和一台电脑,麻吕并没有急着打开皮箱,而是先开电脑,里面是之前晚上女主家发生的事情。内容是老公把女主送给邻居大叔横山玩,但是反被邻居威胁,他们达成协议:‘女主被黄毛调教3天就放过老公’。这三天女主被要求在家不许穿衣服,两个黄毛也一起在女主家生活,最后一天,女主在绝望中被黄毛强上,老公却只敢默默看着。在黄毛在x女主时,女主嘴里喊的是麻吕(女主此时对老公彻底失望 )。奸淫结束后女主陷入了昏迷,老公认为只有麻吕能救女主,就把女主放入装满花的皮箱中送给麻吕,希望麻吕能拯救女主... 达成《咲美皮箱结局》 评价: 这一作可以说是半NTR半NTL,主线麻吕和女主的感情不断升温,女主对麻吕显然也不再是简单的有好感,而是信赖和依靠。在女主和老公有感情问题时女主第一个想到的就是麻吕,麻吕也很耐心的开导女主。所以说这一作麻吕和女主基本上可以说是纯爱剧情。明显这一作洗白的麻吕更好带入(当然我还是上帝视角 )。而上述提到的BAD END则可以说是对麻吕的NTR。 女主对老公也算是仁至义尽,老公这个角色既无法在性欲上满足女主也无法给予女主安全感,只是为了满足自己的欲望要求女主和其他男人上床,但女主还是不愿意和老公离婚,坚持相信老公以后会回到原来的状态(这一切还是麻吕造的孽 )。女主在这种情况下寻求一个可以安慰自己的人其实也可以理解。 这一作比上一作有所提升,也更好撸,我主要的槽点在于老公实在是太废物了,还老喜欢把女主送人(真正的送出去,不是借给人玩玩 )。第三作剧情: 首先是女主和上一作差点侵犯自己的横山相遇。在交谈中得知横山结过婚,而结婚对象也离过婚。原来女方的前夫有绿帽癖,于是女方就假装离婚并故意和横山结婚,在每次女方和横山做爱时,女方的前夫就在外面偷看(骨灰级绿帽玩家 )。最后事情败露,横山就和女方离婚了。接着过了一段女主和麻吕相亲相爱的甜蜜剧情(纯爱作品实锤,老公真惨),到了本作的高潮:温泉旅游剧情,但是在出发时主角一行人得知旅馆被人取消了预定,这里有个选项是否联系女主的老公,联系老公进入主线。 进入主线后突然有人又给他们新订了旅馆,前往后发现原来这是一个阴谋,有一个组织人妻卖淫的团伙盯上了女主,想要拉女主下水,但被主角发现,打算逃离。接下来居然有了战斗环节,主角一行需要打败路上的敌人才能逃离,在接进出口时主角一行被大批敌人包围,这时女主老公出现,给女主送来了神器:锄头,拿到锄头的女主瞬间秒杀所有敌人,顺利逃走。成功逃出后进入友子剧情,这一段剧情就是麻吕帮助友子实现愿望解决家庭矛盾,我觉得很无聊就略过了。最后麻吕选择离开让女主回归老公,当然麻吕不在时女主也一直想着麻吕...(女主老公你好惨啊 ),至此主线结束,TRUE END达成。 这一作还有母猪堕落线,就是上一个选项不通知老公,导致老公没给女主送来武器,于是女主无法逃脱,被众黄毛调教堕落,俗套剧情不细说了。评价: 这一作是纯爱和NTR。主线女主和麻吕完全就是情侣,老公继续被边缘化,以至于如果带入麻吕的话,这根本就是纯爱作品。女主此时对麻吕也有了清楚的定位:死党,就是除了结婚啥都可以做的关系,接吻、口交、做爱什么的在这一作都如喝水一般自然。 至于女主对于老公是否还有感情,我感觉很难判断,因为根本没有描写女主对老公的心理想法,估计是编剧有意回避了这些描写。虽然女主嘴上一直说自己是雅史的老婆但两人已经完全没有夫妻生活了,只是生活在同一间屋子里罢了,有人说女主身在老公心在麻吕,而我觉得是身在麻吕心也在麻吕,因为老公现在已经完全不碰女主了... 本作用了不少民工女友的素材,比如温泉旅馆的章节里的场景,还有工地的场景。可见制作组已经完全没钱了,能做出来也是很不容易,佩服制作组的坚持。 三、总结 这一系列作品玩后,我完全没有当初民工女友的NTR感。主线剧情前期NTL后期纯爱,NTR只在BAD END里,想要带入老公感受NTR很困难。不知道这个系列的定位到底是什么,看一些评价有不少NTR玩家对此不满,反正我是不太喜欢这个系列。 虽然后期洗白了麻吕,但我依然不喜欢这个角色,那个大白脸每次看到都很出戏,而且所有的悲剧、女主和老公和隔阂他才是罪魁祸首,所以第三作女主和麻吕的纯爱情节看的我真是毫无感觉,只想快进。 从女主的角度来说这个系列也可以叫《咲美出轨记》,咲美从一开始的坚信自己不会出轨到后来完全出轨麻吕(真香)。当然这也不完全是咲美的错,中间咲美还是非常积极想要和老公恢复以往的感情,奈何老公一直在回避女主(估计是为了麻吕和女主的纯爱就这样设定了),所以说老公的问题也很大。 总的来说,我不推荐NTR玩家玩这个作品,估计会很失望,三部作品我觉得排名是 2>3>1。虽然我不太喜欢,但是就质量本身来说还是不错的,就算放到现在,画面、人设、剧情、系统都不算落伍,可见当初ELF的功力,只可惜ELF死得早,要是活到现在也许能带给人更多惊喜。女主人设:5分 (我就好这口)剧 情:3分 (作为NTR玩家我不喜欢)画 风:4分 (女主到第三作感觉有点崩,女二画风不喜)
  3. 君与彼女是我入坑的第二作(入坑作是沙耶之歌),是我问同学有啥有意思的gal的时候她给我推荐的,推的时候还说了“那个黑毛好爱我,可是我好讨厌她”并且给了一个意味深长的眼神给我,但是当时的我并没有太在意这一点。 进游戏之前我就有稍微了解内容,包括多周目和含有“破壁情节”之类的信息都大概了解一点。然后开始游戏的时候我就被葵的人设吸引了,电波、没人关心、长得可爱,而且我对于美雪人设无感,所以目光一直在葵身上。并且我也知道一周目无法攻略葵,所以是抱着“赶快过一遍一周目剧情就去攻略葵”的心态来玩一周目的,然而就是因为这种心态让我在二周目接连遭受精神暴击。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 一周目、二周目前半段我是玩得很享受的,轻松的校园生活情节,一点点慢慢打开心扉的葵,让我觉得这个故事很舒服。我也开始以为所谓的“破壁”指的是葵知道自己是游戏里的角色,可能还是表面设定上不可攻略的那种。直到……出轨情节的到来,本来我是相信着葵不会背叛我的,但是亲眼看着她和春搞到一块的时候我感觉自己有什么东西裂开了……而且也就是这个时候我不知不觉已经完全沉浸、代入到剧情中了。本来我是很生气,很恶心葵的背叛和绿了我的春的,但是等葵解释完自己的设定的时候,我真的陷入了沉思并且不知道是不是玩到凌晨4点的关系,我的胃开始痛了起来。 但是仔细思考了一下,我还是喜欢葵的……,并且她这么做也是不得已,因为不做可能会死掉,于是我忍着胃痛,选择了原谅她。然后我就一边在心里骂作者,一边看完接下来的情节了,这类似3p的情节真的一言难尽,现在想想都觉得胃疼。然后……然后等我以为事情结束的时候,美雪出来了,拿着棒球棍,质问我为什么这样都能原谅葵,为什么背叛她的时候。我看着那空洞的眼神真的感觉毛骨悚然,一方面是因为台词直白得指出了屏幕前的我,另一方面则是因为我一周目确实心态上敷衍了她。然后我就被砸死了。 我没有接着就开启三周目,整整思考了一天,虽然知道是已经设计好的剧本,但我对于这个发展还是耿耿于怀,这也是我遇到的第一个ntr剧情。但是仔细想想,葵是没有选择的,她代表的是所有gal的女主集合,是用来回收cg的一个工具,也即是说,所有被回收了的cg和被攻略过了的女主角渐渐被遗忘之后的哪些部分汇合成了葵。如果停下收集新cg的行为的话,就会彻底被遗忘,从概念上消失。所以无论是什么都好,甚至不是和人类相关的cg,葵也只能回收,为了活着,葵是没有“选择”的权力的。这也就造就了葵的性格——无情,而她出现在这部作品的最初目的应该就是促成男主和美雪,并把他们的cg回收了,然后随着美雪被玩家遗忘,把美雪也纳入自身。但是被男主或者说玩家温柔对待之后,心里面又升起了希望,尽管知道自己身份,也还是不由自主地想和男主呆在一块,所以才一直说自己出现了“bug”。 稍微释怀了这个ntr情节之后,我就接着打三周目了,在无限轮回中我是采取反抗态度度过这一段情节的,毕竟内心里还是比较怨恨美雪的,虽然一周目确实是攻略了她(渣男),但是那是没得选择啊!但当我通关了之后,仔细想一想,在我的游玩过程中美雪也是挺可怜的。好不容易捡到手机知道真相,然后自学编程,希望改变自己最后被遗忘的命运,为了让玩家选择她,修改出了不存在的“春线”让玩家对葵绝望。可是最终还是被玩家(我)抛弃。 其实完整玩完了一遍之后,我发现君与彼女还是让我思考了很多的,只能说不愧是12神器之一。无论是美雪那直接了当对玩家的控诉和质问、还是代表被抛弃和遗忘的葵的伤感,又或者是对葵的情感像极了迫不及待想冲而加速文本的玩家的春,也许都会在以后我玩gal的时候时不时闪出来,提醒我注意角色们细腻的感情,或许她们不仅仅是代码与数据。 附上可爱的向日葵
  4. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 垂死病中惊坐起,笑问新作何时来 E社我球球你别大半夜发消息行不 『コンキスタ』估计就是Conquista,西班牙语的“征服” 不跳票就春天了,我猜4月下旬或4月底,懂的都懂 官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 先看图说话:天(shui)使(mo)后宫成了 截图太麻烦了就不贴图了,反正E社也没墙,自己去上面看细节就行 看看这回负责剧本(还有管理工作)的如月圣说了啥吧: 太长不看,最近也没啥心思搞啥逐字翻译了,简单说一下: 1.用睡魔抓天使,拿天使当重点的游戏早就有想法了,该来的还是来了(E社内部还就上回天使特典意外受欢迎讨论过新作这么搞合不合适) 2.这次原画主力是うろ(最早是在战M负责各种男角色),人气画师夜ノみつき和老熟人鳩月つみき协助,やくり也有任务(只字未提よしだたくま) 3.游戏模式可以认为是姬狩为主幻燐为辅的混合形式(总体类似姬狩,在部分有门槛的复杂系统方面求简) 4.下次主页大更新就是公布发售日和影片的时候了 该来的总要来的,不仅是天使,还有うろ 公开10个角色8个うろ画的(剩下俩是夜ノみつき) yysy,うろ的女人是画得越来越符合主流需求了,但是这男主怎么…… 你是画男人出身的啊,你看看这…… うろ,你在干什么啊,うろ! 顺带转发下几条推特留言: “这次的男主真帅!”(大嘘) “啊啊啊啊,不是やくり老师的天使……”(悲) 话说夜ノみつき的推特上已经自认插画师(イラストレーター)了 危,E社,危 角色不做太多介绍(头像前面有,点下面的链接看全身图) 男主クラウス:被封进人类身体里的睡魔贵族 女睡魔1ヘルミィナ:看脸的流浪女睡魔,为了看一眼男主原本啥样而一起行动 女天使1ユリアーナ:正义感强还喜欢带头冲锋的八位天使 女天使2レジーニア:看祭坛技术宅七位天使 女天使3ルシエル:灵活的战术家六位天使 女天使4メイヴィスレイン:冷静的军团指挥官五位天使 女睡魔2セルージュ:厌战而喜欢恶作剧的睡魔公主 女歪魔メイズ:收集狂离群歪魔 女睡魔3エルヴィール:男主的老相识战斗狂睡魔贵族 女飞天魔ベアトリース:为了探寻自身存在的意义脱离魔王军的飞天魔 不得不说,官网的错漏字问题太严重了 大概就这样吧 总体来说故事就是: 大陆北方天使军和魔王军抢了N年地盘,魔王军好不容易占优了结果传出来“魔王驾崩”的流言又僵持住了 天使准备反推的时候男主这个跑到人类身体里去的原睡魔贵族出来搞事了 地鼠:? 梦回姬狩,文艺复兴,整备→过关→整备→过关循环 1装备2道具3自由技能 战斗地图变成了类似FFT和皇家骑士团那样的感觉 行动选择模式和大师系列稍稍有一点不同(指便捷化) 这作改进了姬狩的捕获体系,游戏中能抓到的都能收编 献祭得到的点数也有各种用途 画廊我就不搬了,也没啥可看的还麻烦(指打码) 不过可以带一幅うろ推特上的图收尾(点击看大图)
  5. 这里是沉迷页游忘记上论坛的萌新_(:з」∠)_ 赶上活动了那就惯例蹭一波吧_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 首先介绍一下话题来源: Nutaku是一个服务器在加拿大的成人游戏平台,和P那啥和Red那啥等成人视频站一样有着同一个母公司。 最初是和DMM合作代理发行日本的成人页游,现在已经发展成了包含欧美圈成人游戏等的大型平台,对独立成人游戏也有支持政策。 总体语言环境为英语,部分游戏也有他国语言可选,中文较少且质量惨不忍睹,非拉丁语系容易出现语言显示BUG。 游戏总量很多,免费(带内购)页游、端游和手游有几百个,还有部分付费下载的游戏,大部分游戏需要代理登录。 于是,这么多黄油里自然有很多种玩法(主要是三消、点击、塔防、卡牌等),与Nutaku合作较多的3X Entertainment就制作了很多类型的游戏—— 三消(Booty Calls) 塔防(Vixen Wars) 其中有些—— 会带一个“Talk”,然后—— 就到回答问题的环节了,答了就给游戏内的基本货币(答对是2倍,累计答对5次还可以选择解锁一项情报)—— 然后就是重复啊重复啊重复啊。 来整理一下:和妹子聊天→选选项→和妹子加深感情(获得收益) 部分游戏还有送礼物啊,到多少好感解锁照片姿势啊等等,看着好像是有那么点意思。 然后回到版区的定义: 黄油当然都是为了妹子,当然Nutaku的游戏有LGBTQ+类型,不过反正有括号,没问题。 企业作,盈利的,没问题;有剧情(个人或主线),选项分支,没问题。 那么问题来了: 这些被肝肝肝氪氪氪无限更新拉长得没有尽头的黄油在你看来算得上是Galgame吗?为什么? 附加题: 再返璞归真一下,在你看来脱衣麻将是Galgame吗? 放假了大家来聊聊天吧_(:з」∠)_
  6. 呀,想发个评测贴好久了,之前考试实在是太忙鸽了这么久,前几天明明不用复 习了我又去玩小黄油,直到今天晚上才想起这茬,真是罪大恶极啊。。。 闲话休提,今天给大家推荐一部相遇于冬天,又于冬天最终找到真我的故事。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ ————————————————————分割线—————————————————————— 目录 一言介绍 两语剧情 三句点评 四个亮点 五百感想 六张CG 七份红包 一言介绍:《壳之少女》是Innocent Grey于08年开发的推理AVG游戏。(目前有19年新发布的HD版本,但是未汉化) 两语剧情:昭和三十一年三月,侦探时坂玲人于井之头公园与一位少女相遇并接下了其寻找真我的委托的故事。 三句点评:超高自由度的搜查系统与深沉黑暗的剧情相结合,给予玩家自由探索剧情的空间,令人震惊的 结局与超绝CG使玩家三观与视觉一同炸裂。 四个亮点:深沉黑暗的剧情,(压抑的一批,死了我最喜欢的角色) 清新典雅的画风,(也,你在说什么怪话.jpg) 优美动人的音乐,随便摘出来一首都很好棒。(殻ノ少女与琉璃の鸟私认为最佳) 有趣的搜查与破案系统,代入感很强。(我不会告诉你这游戏TE反而...) 五百感想:吐槽一句,壳之少女的侦探系统说实话蛮麻烦,触发剧情会变得很繁琐,且破案所需要的材料非常少。大 部分材料只是用于剧情补充的,我认为主要作用是加强代入感,服务剧情。 本作最令我着迷的是她清新的画风与猎奇内容的有机结合,形成了独特的反差式美感,令我这变态无法自拔。她美能美 到我甚至想飞到日本井之头公园进行一次圣地巡礼(图2CG在井之头公园是可以找到原位的)。她猎奇又能猎奇到我说 起来很下流,但是我勃起了。我本身对这种类型感触不深,总体持排斥态度,但是这作之后给我开启了新世界的大门, 原来这个可以这么美!我甚至想请雕塑师为我雕塑一个只有我自己拥有的壳之少女! 再说说音乐,殻ノ少女这首曲子十分的安静优美,在不知道剧情的情况下甚至会觉得它适合陪着作业听,但是你看过剧 情以后在听这曲子会感觉被机关枪热拳殴打一样,根本没法写。尤其是你最喜欢的人物(还我tojiko!)直播GG了以后。 至于琉璃の鸟,初次听到的时候我是有点失望的,但是回味剧情之后,再听一次,感触就完全不一样了。曲子开始的沉 闷,诡异,伴随着心跳的节拍,随后在一声悠扬的萨克斯之中,一切都得到了解放,仿佛自己就犹如那幸福的青鸟一样, 破壳而出。 Ps:本作只适合心理承受能力较强的人游玩。 六张CG: 母亲,在哪里呢...... 身为侦探还被跟踪的感觉,怎么样? 若是两个人在一起,那么分离的时候...不是会更软弱吗。 月色真美。 トジ子と呼ばないで! 由我这里,直通堕落众生——神曲 七份红包:最近实在是穷(白富美还没发工资),所以就不发太大的红包啦。
  7. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 发帖活动没人参加我就随便挂一个吧,10节操到手 忙的要死的时候才出消息,E社你可以的 2020年1月6日更新新年贺图: 说是消息情报,其实是公开消息情报的预告,所以没有啥实际的东西,唯一能表达出的意思的就是:在做了 摘自和此次新作公开消息的公开消息同步挂上官网的藤原组长的留言 对于玩家而言最重要的也就这一句了,现在忙的要死我也没空翻八卦 简单来说: 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 别的没什么好说的了 那么验证E社粉水平的问题来了:藤原自己都说某种族率高,那你们猜猜这些剪影里有几个天使族?(可能会看情况自掏腰包给节操奖励?) 看不清可以看这个:https://www.eukleia.co.jp/eushully/index.html 还有这明显就一个雄的还决个头啊
  8. 快开学了才想起来论坛还报了个任务没做_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 稍微试了一下活动里提到的E社最新的游戏_(:з」∠)_ 怎么说呢,基本上来说还是个比较传统的RPG游戏,就是血条比较谜_(:з」∠)_ 一开始不知道这种血条有什么特别的,后来吃了一发AOE就知道了,然后再也不敢见人就上_(:з」∠)_ 以及羽毛是真的强,基础恢复道具就能HOLD住全场_(:з」∠)_ 中期开始就可以刷竞技场了,不会内存修改什么的高科技,作为一个科技小白只会用按键精灵挂机挂一晚上_(:з」∠)_ 初期有一些支线小游戏,不过感觉也就刚见到的时候有点意思,而且后面基本也就没了_(:з」∠)_ 剧情方面感觉算是比较普通的故事吧,没有什么特别引人注目的地方,相应的也没有特别糟糕的地方,中规中矩的后宫_(:з」∠)_ 角色塑造方面姑且算是都有特点,算是满足后宫剧情的基本需求了,再往上就不太好夸了_(:з」∠)_ 男主的性格意外的还行_(:з」∠)_ 总的来说算是可以一玩吧,不是很常玩这种需要肝的Galgame,所以也就随便玩了一下,其他的就不多评价了吧_(:з」∠)_ 总算是搞定了,不然押金就收不回来了_(:з」∠)_
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  10. 很久没上论坛了,一来就发现有活动_(:з」∠)_ 但萌新不懂什么E社啊,就蹭个发帖的活动好了_(:з」∠)_ 可能不是很符合活动,甚至不见得符合版区,但我就是要蹭一蹭_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 最近一段时间没怎么玩游戏,碎片时间通常都花在搞笑漫画上了。 最近看得比较欢乐的其中一个是这个,汉化一般叫《性犯罪特殊对策小组 搜查3.5课》,日文正式名称应该是《マルセイ!!》。 漫画本身内容挺有意思的,不过漫画主线并不是本帖重点…… 发帖的直接原因是反派又在开会讨论性癖了,这次主要在讨论NTR(注:自己被绿)时兴奋的合理性。 下面折叠掉一本正经切合版区的胡说八道。 成人游戏(绝大多数Galgame也归属于此)就是一种典型,在设计角色与剧情时已经可以用标签进行总结归纳,供玩家自由选择。 现在也不乏扶他、奇尺大乳等过于超现实的分类,轻量(?)一些的如NTR更是常见类型,上面提到的漫画就讨论了这些性癖的情况。 (一本道完了)那么问题来了: 你是否喜欢在游戏里接触偏离现实的特别性癖? 接触的话是喜欢专注一两项还是乐于不断发现新世界? 大家踊跃讨论讨论,再帮萌新蹭个月常任务吧_(:з」∠)_
  11. 基於創刻系統,做出42張11eyes的角色卡。 在G吧見過有人用三國殺系統做卡面。雖然有趣,但Galgame桌遊果然得用回Galgame的設計吧? 沒有太陽神模版可用,零素材做起,邊框數字一張一張摳,一弄就是兩個多禮拜。 費了不少心血,發出來分享同好。 先來駆老弟的。 皐月 駆 COST 1 C 3血3攻 1支配力 3裝備 皐月 駆 COST 2 UC 6血5攻 1支配力 3裝備 【青梅守衛】:全範圍 己方場上任何位置的「水奈瀬 ゆか」成為攻擊目標時,可以為其擋格。 前兩張反映11eyes初期駆老弟的戰鬥力。其中一張是白板。 從COST 3開始,駆的能力逐漸覺醒。 皐月 駆 COST 3 R 9血9攻 2支配力 2裝備 【雷切】:攻擊 對有翅膀的敵方卡牌傷害+3。 喝了美鈴學姐的血,精血上腦。 皐月 駆 COST 4 SR 10血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 為什麼寫「有翅膀」的卡? 創刻沒有Pokémon那樣的屬性系統,像電氣系剋飛行系,只有種族。 樓主想表達「會飛的」,但又太主觀,只好寫成從卡面判斷有沒有翅膀了。 皐月 駆 (領隊) COST 6 EU 78血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 【俱碎】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊後,若敵方領隊剩下的LP比此牌更高,其LP會變成此牌現時之LP。 最後一張就是打最終BOSS限定的領隊卡了,劫之眼全開。 打完駆就GG了,所以只能出場一次。 然後到由佳妹妹的。 前三張是還沒開能力的妹系幼馴染,被駆帶着到處跑。 水奈瀬 ゆか COST 1 UC 2血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的聲援】:後衛範圍 正面己方的「皐月 駆」攻擊力+1。 水奈瀬 ゆか COST 1 R 5血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的膝枕】:全範圍 鄰近的己方「皐月 駆」HP+2。 水奈瀬 ゆか COST 3 EU 7血9攻 2支配力 2裝備 【妒嫉】:全範圍 所有「水奈瀬 ゆか」外的女性HP-1。場上每有一張其他女性卡牌,「水奈瀬 ゆか」的攻擊力+1。 「妒嫉」會傳染的。要是場上有其他由佳在,會一起加攻擊喔。 後兩張就是能力覺醒後。 水奈瀬 ゆか COST 4 R 8血10攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 水奈瀬 ゆか COST 5 SR 12血13攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界II】:特殊 在此牌正面的敵方卡牌,或與此牌交戰的敵方卡牌,都會進入《幻覚》狀態。 對領隊有效的幻覺,強得有點BUG。但出場次數很少。 技能上會跟駆比較多互動。 後面是菊理姐姐的。 第一張人類版是整個系列做好的第一張。 橘 菊理 COST 1 C 6血3攻 1支配力 3裝備 【交給姐姐吧】:登場 選擇己方一張「皐月 駆」,將其攻擊力加到此牌上。被指定的「皐月 駆」在下回合開始前不會受到傷害。下回合開始後,兩張牌的攻擊力恢復。 後面三張分別象徵菊理使用光精靈、防護、治療隊友的特質。 因為是奶媽,HP會設定得高於攻擊力。 橘 菊理 COST 2 UC 6血6攻 1支配力 2裝備 【光精靈】:攻擊 對『惡魔』『怪物』的傷害+3。 橘 菊理 COST 3 R 11血7攻 2支配力 3裝備 【鏈幕】:全範圍 敵方的【長距離射擊】【遠距離攻擊】無效。 樓主玩創刻時候,經歷了被女黑騎士從後衛直射擊破後衛友軍的恐懼。 所以給了菊理「鏈幕」這個技能。 橘 菊理 COST 3 EU 12血4攻 2支配力 2裝備 【守護天使】:全範圍 所有鄰近的己方進入《再生》狀態。 如果敵方有其他範圍技能施予己方負面狀態,例如暗黑騎士版美来對己方一整排前衛放《操血》,則己方菊理的【守護天使】有最高的優先度。 橘 菊理 COST 4 SR 7血9攻 2支配力 2裝備 【背叛】:行動 將己方場上一張COST 3或以上的『人類』牌置入除外區,敵方領隊失去一項技能直到完場。 最後一張是最終戰之前去收頭的。 跟COST 6的領隊駆一起用,黑魔女就不難打了。 再者是美鈴學姐的。 草壁 美鈴 (領隊) COST 5 SR 88血11攻 1支配力 2裝備 【連破】:攻擊 此牌擊破敵方時,可以再攻擊一次。下次造成的傷害-5,疊加計算。 美鈴是隊裏最像領隊的人了吧?所以初期到中期的領隊卡都是美鈴。 「連破」這個技能源於美鈴年幼時在車輪戰連續擊敗家族高手。 用小時候的CG怪怪的,就用了一張在赤之夜奔跑的CG。 草壁 美鈴 COST 3 UC 9血10攻 2支配力 2裝備 【火車切広光】:攻擊 可以指定最多兩個攻擊目標,對兩張牌造成的傷害都會減半,向下取整。 指定兩個目標時,視同兩次正面攻擊。因此旁邊的敵方前衛不能擋格。 草壁 美鈴 COST 3 R 8血11攻 2支配力 2裝備 【鉋切長光】:特殊 當敵方卡牌選擇此牌為目標時,該卡牌先受到3點傷害。若傷害導致該敵方卡牌退場,該敵方卡牌之行動或攻擊無效。 草壁 美鈴 COST 4 R 12血11攻 2支配力 1裝備 【小烏丸天国】:特殊 『惡魔』『怪物』對此牌傷害-7。 因為基礎實力強,一上來便是COST 3,沒有更低的。其他數值也設得比較高。 草壁 美鈴 COST 5 SR 15血15攻 2支配力 3裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP/LP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 緊接着是一張牛刀小試的童子切。 草壁五寶出四寶也差不多了,雷切給了駆。 草壁 美鈴 (領隊) COST 6 EU 145血 13攻 2支配力 1裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 【絕境】:攻擊 此牌沒有裝備時,對敵方額外造成X點傷害。X等於己方退場區和除外區的卡牌總和。 最後一張領隊卡反映美鈴VS操一戰,只會出場一次。 技能方面會剋制草壁操。 再來雪子嫂。 第一張是打工版。 広原 雪子 COST 1 UC 3血4攻 1支配力 1裝備 【女僕誘惑】:全範圍 鄰近的己方「田島 賢久」攻擊力+2,HP-1。 正式戰鬥中,雪子是速攻型的,因此攻擊力會設得比HP高,技能偏向迴避類,裝備格也會比較小。 広原 雪子 COST 1 R 3血6攻 1支配力 0裝備 【瞬間再生】:特殊 滿HP被擊破時,會剩下1點HP。 広原 雪子 COST 2 C 5血8攻 1支配力 1裝備 【靈活】:前衛範圍 可以攻擊到敵方任意一張前衛。 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 広原 雪子 COST 3 R 7血11攻 2支配力 1裝備 【暗示】:特殊 不受負面狀態的影響。此牌每進入一種負面狀態,攻擊力+2。 「暗示」這招按負面狀態有多少項計算:攻擊下降、HP/LP下降、COST下降、異常狀態。 理論上最大+8攻擊。 広原 雪子 (領隊) COST 4 SR 119血14攻 1支配力 1裝備 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 【乘虛而入】:攻擊 目標每存在一塊未有隊友佔據的鄰格,對目標造成的傷害+3。 最後一張是打暴走的賢久用的,只出場一次。 在技能設計上會盡可能剋制賢久,不吃複數目標的攻擊。 接着是基友賢久。 第一張跟小混混幹架。 田島 賢久 COST 2 C 6血7攻 1支配力 2裝備 【重擊】:攻擊 擊破COST 3或以下的敵方部下卡。 之後兩張是賢久大多數時間的火系法師狀態。 田島 賢久 COST 3 EU 9血6攻 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 這裏指定多個目標,視同多次正面攻擊,跟美鈴的【火車切広光】同樣。因此敵方旁邊的前衛不能擋格。 田島 賢久 COST 4 R 10血8攻 2支配力 1裝備 【念動發火】:行動。 棄掉X張手牌(至少一張),本回合攻擊時指定場上所有COST (X+1)或以下的敵方卡牌,無視位置與距離限制。 賢久的技能可以攻擊多個目標,但消耗大,需要一直棄牌。 田島 賢久 (領隊) COST 5 R 200血13攻 1支配力 2裝備 【暴虐】:攻擊 受到傷害的卡牌COST-1。 【業火】:行動 移動到中間,棄掉兩張手牌,對全場造成6點傷害。 最後一張是暴走版,燒掉半座城市。 「業火」打全場,自己跟友軍也燒。 打着打着,自己場上沒人了,給領隊雪子的「乘虛而入」反制。 好了,到栞的卡面。 百野 栞 COST 1 C 4血3攻 1支配力 3裝備 【文學少女】:行動 聲明一種COST,再觀看己方牌頂兩張牌。將與聲明一致的加入手牌,不一致的按順序放回牌頂。 第一張是學生版,開局抽到對整理陣型很有幫助。 後面兩張是法師版。栞的戰鬥風格攻守兼備,因此有直線攻擊,也有防護。 百野 栞 COST 3 R 7血12攻 2支配力 2裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 百野 栞 COST 4 UC 13血9攻 2支配力 2裝備 【魔法結界】:全範圍 己方未被指定為直接攻擊對象的卡牌,免除由技能所引致的二次傷害。 免除技能的二次傷害,意思是【貫通】【穿刺】【二段突擊】這些都不吃了。 百野 栞 (領隊) COST 5 EU 132血5攻 2支配力 3裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 【魔法回路】:特殊 受到攻擊時,以自身的攻擊力計算傷害;攻擊敵方時,以敵方的攻擊力計算傷害。若想防止此效果,每次從己方牌頂棄一張牌。 最後一張反映栞VS魔龍版聖喬治。 技能上剋制攻擊力高的敵軍。 考現部成員到此為止了。 Liselotte Werckmeister (領隊) COST 7 EU 400血16攻 3支配力 3裝備 【虛無的魔石】:特殊 回合開始,此牌回復30點LP,消除所有負面狀態。 【黑月的死靈界】:特殊 每受到一次傷害,移動到後衛,從己方退場區將一張『怪物』或『惡魔』或『魔神』加入手牌。 黑魔女的牌面,怎麼說呢,一般的方法打不死吧。 每回合回30血,不吃狀態,被打一下不但退到後排,還能撿退場區的牌。 不過用COST 6的領隊駆和COST 4的菊理可以打死。 樓主設想最終BOSS戰的開局是這樣的: 己方中前衛是COST 6領隊駆,左前衛和右前衛留空。 己方左後衛是剩1血的COST 5美鈴,中後衛是COST 4菊理,右後衛是剩1血的COST 4栞。 COST 4菊理只要連續兩個回合發動技能「背叛」,把左右的美鈴和栞分別扔進除外區,就能抵掉黑魔女的兩個技能。 這樣就不是領隊駆的對手了,一刀能把黑魔女變成相同血量。要是剩下的血量低於10,再來個COST 4駆補刀,黑魔女就GG了。 接下來幾個版本,除了【濃縮暗彈】,基本上是賢久和由佳已有技能。 Liselotte Werckmeister COST 4 SR 13攻9血 2支配力 2裝備 【濃縮暗彈】:攻擊 被擊退的卡牌進入除外區。未擊退的進入《除外》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 5 R 15攻12血 2支配力 2裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 6 EU 9攻15血 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 黑魔女還有個叫「地獄降臨」的大招……有時間弄成奧義吧,技能欄不夠用。 輪到魔龍版聖喬治。 Georgius (領隊) COST 6 SR 294血28攻 2支配力 0裝備 【崩潰】:攻擊 攻擊敵方部下卡後,對自身造成等於對象COST的傷害;攻擊敵方領隊卡後,對自身造成10點傷害。 28攻的輸出,幾乎打什麼部下卡都秒。打一般的領隊也很痛。 但咱們小栞豈是蓋的?故事中把大招「契約之虹」給彈回去了。 至於在技能設計方面,攻擊力互換之下的兩者,必然是魔龍慘敗。 聖喬治無法長時間維持魔龍狀態,正好安個負面技反映此情形,又能制衡過於強悍的基礎能力。 吶尼,你問樓主怎麼不把「契約之虹」弄成技能? 實在想不到啊。一個彩虹炮把敵軍拆到七個平行世界,怎麼設技能啊。 樓主已經盡力把血量和攻擊力弄成七的倍數了。 來到草壁操了。 因為操使雙刀,她的裝備默認是2格。 草壁操 (領隊) COST 6 SR 168血14攻 2支配力 2裝備 【威壓】:前衛範圍 COST2或以下的敵方前衛攻擊力-3並無法移動。 【忌劍.友切】:特殊 與此牌交戰的敵方失去裝備直到完場。 友切跟蟲食效果太像,樓主合併到一起了。 毀壞裝備對一般敵軍來說是挺頭痛的技能。 但對COST 6領隊美鈴來說正好,越到後期攻擊越高。 草壁操 COST 4 SR 14血8攻 2支配力 2裝備 【天劍.草壁】:特殊 此牌受到攻擊時,若傷害來源的技能不會對此次攻擊產生任何影響,則避免此傷害。 天劍草壁主力防守,沒有跟攻擊直接相關的技能,很難對其造成傷害。 然而這招給美鈴破了,因此在設計上COST 6領隊美鈴可以輕易擊退此卡。 草壁操 COST 5 EU 12血16攻 2支配力 2裝備 【飛刀術.奔月】:前衛範圍 此牌移動時,面前經過的敵方前衛分別受到3點傷害。 還有一招奔月,邊走邊打,操作性應該挺不錯。 有時間再構思每名角色的奧義和道具怎麼設定吧。 但不保證能想出來就是了。 樓主原本沒有這個想法。 某天逛SSTM時,發現版主在籌備活動,其中有個「打牌滅世」的活動建議。 我是galgame玩家+桌遊迷。就想到把本命作11eyes的角色設計進桌遊galgame創刻之中了。 正好一樣是身懷異能的少男少女們被捲入異世界戰爭…… 不過真要還原赤之夜狀態,還得弄齊七騎士,再加弄一堆小怪吧,暗精靈什麼的。目前沒有心力了。 最後跟大家分享兩個實用的素材。如果希望自己動手做卡面,可以下載。 一個是創刻全卡面的CG。但是沒有攻擊力、血量、COST。 一個是創刻全卡面情報存檔。覆蓋進創刻漢化版,就能在遊戲中瀏覽所有卡面了。上面有攻擊力、血量、COST。 做創刻系統的DIY桌遊會需要用到,合在一起就當節約大家時間了。 要是做了其他卡面,請務必要跟樓主分享! ————————————————————————————————————————————————————— 2019年7月2日23:58更新 補一補素材鏈結: https://sstm.moe/files/file/31486-【1772mbmega】創刻のアテリアル:全卡片cg-全卡片情報存檔/
  12. 又是一年暑假的到来,第二届E社巡礼也正式开始了,在此期间,只要是发E社相关资源均可获得更丰厚的奖励,快行动起来,然后深陷E社不能自拔吧(笑) 首先是雷打不动的资源区入口 希望方舟传送门(表资源区) 梦幻伊甸传送门(里资源区) 本次活动时间为2018年7月1日22:00——2019年9月1日23:59 (一)发资源——E社或其姐妹厂商的Galgame或相关资源 要求:需给帖子添加”Eushully专题”前缀标签。 标签添加方法: 奖励:节操150%UP 具体奖励计算: (二)悬赏任务——根据提供的作品名竞速发布资源 首个发布悬赏资源的会员可获2倍奖励。 悬赏游戏列表: 1、姫狩りダンジョンマイスター 2、魔導巧殻 3、封緘のグラセスタappend04 参加要求 1、参与活动的各位请在本帖下回复并附上帖子链接。若在不同时间上传资源,请直接新开一层回复,勿在原回复中修改。 2、参加悬赏活动请在回复开头注明。 Gal主题公园的各种活动也在进行中,欢迎各位参加哦 欢迎大家参与资源区的各种长期活动 Gal资源区失效资源排查、补档任务 Gal资源区修复任务 Gal资源区分流任务
  13. 是时候让大家回忆起步数红包挑战赛的恐怖了。 本次夏日祭特别新增的类型,大家可以选择合适的项目进行挑战,甚至自己申报挑战项目给工作人员审批。 活动要点:回复“报名”+项目,组织者会扣除押金,剩下的就看自己的“根性”了× 各项目失败者失去押金,成功者取回押金后瓜分该项目失败者的押金,成功者至少可以获得150%的返还节操。 例1:8人交100节操押金挑战,1人失败7人成功,则成功7人各得150节操(系统补足约36节操)。 例2:8人交100节操押金挑战,7人失败1人成功,则成功1人独得800节操(超过150%系统不补足)。 *各报名项目可分楼回复(有效项目特许连楼)。 ————————————————————————————————————————————————————
  14. (前排感谢风荷小天使过去提供的文案) 厌倦了快餐式的小黄油?偶尔想换个口味? E社精品大作等你来挑战! 更有数百数千节操,神秘隐藏奖励 Eushully游戏巡礼现在开幕!! 活动时间:7.1~9.1 活动内容: 本次活动分成休闲向、竞技向与竞速向三种模式。前段时间版区投票选出的E社作品中最有人气的三部作品——《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》,将作为休闲向的选定游戏。竞技向的选定游戏又是《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》这三部(为什么是又?)。竞速向选择活动期间内发售的最新作《封緘のグラセスタ》的新扩展包。参与者体验游戏并提交存档后,根据游戏成绩评分。 同时征集对所有E社游戏(不限于参与评分的作品)的感想+吐槽。大家有什么想法欢迎来交流~ 1、休闲向(《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》): 内容:无继承一周目通关,路线随意。 特点:流程长,难度低。 评分方向:根据游戏进度评分。 2、竞技向(《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》): 内容:以存档发放&收取楼 的初始存档为基础,攻关指定关卡(数据已经准备好,读取便可开始) 戦女神MEMORIA ——攻关看板娘相关的4守护魔神 魔導巧殻 ——攻关正史最终BOSS 神採 ——攻关EX迷宫异境的封印地 特点:流程短,难度高。评分方向:评分以战时表现为主,且所用角色道具等资源越低分数越高。详见存档发放&收取楼 3、竞速向(《封緘のグラセスタ》7月26日新扩展包): 内容:《封緘のグラセスタ》新扩展包发售后达成情报全要素。 特点:时效性高。 评分方向:视攻略效率评分,两周内满分,四周后零分。 参与方式:回复报名自己想参与的游戏及模式(可选休闲向or竞技向or竞速向,也可同时报名),所报项目可修改,不设上限。如果每个游戏都报名并参与的话……?游戏感想在活动主楼(即本帖)回复即可,游戏存档请提交至存档发放&收取楼 常见问题: 1、以前的存档可以拿来参加活动吗? -可以。但不提倡,且必须提供过程存档,分数也会相应减少(减少一半)。休闲向本意是让更多的人体验到游戏的内容,对于已经体验过的同学,竞技向才是比较好的选择 2、看不懂怎么办,有汉化吗? -目前上述作品均有汉化 您也可以下载VNR来解决问题:http://yun.baidu.com/s/1gdmp4mZ?qq-pf-to=pcqq.group 活动要求:1、休闲向除最终存档,还需要提供过程存档,请养好随时存档的好习惯~ 2、竞技向除了提交挑战活动目标前的存档,还需要提供部分流程截图 3、竞速向除了提交全要素存档,还需要提供两个以上全要素之前半小时内不同阶段的的存档 详见存档发放&收取楼 活动奖励: 1、感想:根据内容 0~100节操 2、游戏成绩:根据回收的存档颁发奖励 (1)休闲向:每个游戏 0~200节操 (2)竞技向:每个游戏 0~300节操 (3)竞速向:0~150节操 3、好孩子奖:积极配合存档审查工作,给予 0~50节操 4、辛勤耕耘奖:要求如下表所示,达到即可获得额外节操奖励。 ◆辛勤耕耘奖◆ 序号 触发条件 奖励 01 休闲向3游戏全通关 100节操 02 竞技向3游戏评分都达到200节操 100节操 03 竞技向3游戏共获得750以上节操 100节操 游戏介绍 游戏名(日文原名&国内通称) 游戏类型 链接 预览图 原名:天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 通称:战M,战女神Memoria RPG 情报 原名:魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 通称:魔导巧壳 SLG 情报 原名:神採りアルケミーマイスター 通称:神採,神采 SRPG 情报 原名:封緘のグラセスタ 通称:封缄 RPG 情报 原名:姫狩りダンジョンマイスター 通称:姬狩 SRPG 情报 如果您有其他不明白的、想要请教的问题,可以直接联系工作人员!我们可以为您解答 工作人员:@闇夜の影 注意:本楼是用以报名及解决游戏相关疑问的活动贴,谢绝其他回复!
  15. 说起夏天,自然就会想到考试…… 说到考试,自然就会联想到...... Galgame主题公园的夏日祭的答题活动了喵! (谜之音1号:好像...没什么问题??) (蜜汁音2号:emmm不然呢) 活动分两期,拼图依旧有,奖励Up↑中,别忘了参加哟~ (不要吐槽上次为神马没有拼图了喵,那个素意外喵!w(゚Д゚)w) (介次活动依然顺利结束了呢,真素可喜可贺,可喜可贺呀喵~) (画外音:答cos的乃们素魔鬼吧喂!!!!!!) ———————————————————————————————————————————————————— 1、《封緘のグラセスタ》迷宫中获得的物品,回城之后会被直接纳奉,获得相当于物品原价多少的GP?(15节操) A.20% B.25% C.30% D.40% 2、《封緘のグラセスタ》没有参加第三章锦标赛的角色是?(15节操) A.鬼狐族 谢莱 由凪(ユナギ・シャイエ) B.男主好基友 尤特雷・希特(ユトレ・ヒート) C.火焰魔法师 阿格娜・加雷塔(アグナ・ガレータ) D.森精灵 爱克塞尔・西翁(エクセル・シオル) 3、《封緘のグラセスタ》阵型BUFF生效的条件是?(10节操) A.所有的白色前卫区域上站满前卫角色,所有的白色前后卫区域上站满后卫角色 B.所有的白色区域上站满角色 C.有一个任意角色站在任意一个白色区域上 D.前卫角色站在前卫区域上,后卫角色站在前卫区域上,双卫角色站在双卫区域上 4、判断:《封緘のグラセスタ》多周目中,白色灾怨要求玩家收集的人偶一共有10个 F(15节操) 5、多周目游戏时,黑E娘会在什么时候加入你的队伍?(15节操) A.序章 B.第一章 C.第二章 D.第三章 6、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中女主角使魔的默认名称发音近似?(5节操) A.爱莉 B.安莉 C.莉莉 D.荷莉 7、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》共有多少个结局?(15节操) A.12 B.13 C.14 D.15(连BE在内15个) 8、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中男主角占据的人类身体原本的职业是 园丁 。(15节操) 9、判断:《魔导巧壳》中,正史线中包含男主角在内的四大元帅均存活 F(10节操) 10、《魔导巧壳》中,人物等级上限为?(10节操) A.40 B.50 C.60 D.70 11、《魔导巧壳》中,魔导巧壳核心中最特别的一个是?(10节操) A.月晶石 B.魔銀結晶 C.紅水晶 D.晦冥の雫 12、猜猜我是谁(根据图片回答人物的名字 )(15节操) 13、猜猜我是谁(根据图片回答人物的名字)(15节操) 14、拼图(20节操) https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0cffd5104b99 15、请写出下面歌曲的歌手、歌名以及游戏出处。(15节操) 链接:https://pan.baidu.com/s/1KAwZkK73R97lIy55cHbJlg 提取码:7p5f 日向ぼこ 魂の記憶 战女神2 ———————————————————————————————————————————————————— 第二期答题活动也正式开始了,各位走过路过不要错过(尤其是报名参加了刷题能手挑战的朋友们) 1、《封緘のグラセスタ》从中级奴隶升级到高级奴隶需要多少GP?(15节操) A.8000 B.10000 C.12000 D.20000 2、《創刻のアテリアル》男主的能力是操控什么东西?(10节操) A.雷电 B.血液 C.风 D.火焰 3、判断:《封緘のグラセスタ》多周目中,如果将天使卖给娼馆,就不会触发特典天使之塔的剧情。 T (10节操) 4、判断:《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》女主角使魔一周目没成长到对应体型的话二周目就不能直接继承。 T (15节操) 5、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中女主角使魔共有 3 个体型。(填一数字)(5节操) 6、判断:《魔导巧壳》中,男主角是现任帝国皇帝的儿子。F(10节操) 7、《战女神M》中,盗狮子在所罗门魔神中排行 6 。(填一数字)(10节操) 8、《神採りアルケミーマイスター》多周目男主角的最高等级称号是?(15节操) A.匠王 B.匠神 C.大匠王 D.匠贵 9、赛利卡在成为神杀前,信仰的神明是?(15节操) A.岚神 B.军神 C.治愈之神 D.商业之神 10、判断:《天結いキャッスルマイスター》四看板娘都会作为伙伴加入。F(15节操) 11、《封緘のグラセスタ》AP04中,新加入了 5 位可操纵角色。(填一数字)(15节操) 12、猜猜我是谁(15节操) 13、猜猜我是谁(15节操) 14、拼图(20节操) https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=02c87facdc4e 15、请写出以下歌曲的游戏出处、歌名以及歌手。(15节操) https://pan.baidu.com/s/1h9G3XpAbWp1OZQ_TQebQdw 封緘のグラセスタ Brightly horizon 中惠光城 ———————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 答题按照相关难度进行奖励(简单的5节操,中等10节操,困难的15节操,全对额外奖励20节操) 拼图题20节操 猜人题15节操 猜歌题15节操 答题活动每期上限奖励为200节操 参与两期答题且都获得150节操以上奖励的额外奖励100节操 注意事项: 每人限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 第一期活动时间为2019年7月1日21:00——2019年8月1日23:59 第二期活动时间为2019年8月2日19:00——2019年9月1日23:59 第二期答题将会在本帖进行追加更新,答案与奖励将会在第二期活动结束后结算 拼图题以截图为准 范本(包含论坛账号与完成画面): 惯例@一波过往参加人员
  16. >>大门<< 公园的大门,在这里可以提供您的反馈。 (可不参与活动,但回复内容不可偏离活动或版区)1.入口-游戏感想:在本帖回复30字以上对E社Galgame的看法。 细则: 分①人物/②画面/③音乐/④剧情/⑤游戏性五项【各30节操】 各项均有以下三步领奖方式,不可跳过步骤: 第一步——写30字有效感想【15节操】 第二步——发相关图片(音乐可贴外部链接)【10节操】 第三步——发单独主题后贴上坛内帖子链接【5节操】 奖励:15~150节操 2.园区-有奖问卷:在本帖回复100字以上对E社整体的看法。 奖励:10~75节操3.出口-游玩感想:在本帖回复150字以上对本次活动的看法。 奖励:15~75节操 ◆嘉年华游园隐藏奖励◆ 序号 触发条件 奖励 01 ?????? 300节操 02 ?????? 1福缘 03 ?????? 优秀会员用户组 04 ?????? 勋章 05 ?????? ???
  17. Alicesoft 97 年发布的小作品 本来是含在“FD” 爱丽丝之馆里的东西,所以受众颇小,也就只有爱丽丝的死忠们拿到过 18年经过猴子政汉化 可能在国内才略微有些人知道了本作 Alice的风格想必大家也是知道的,不中二 不讲废话 就事论事 以合理的逻辑 “以德服人” 本作开篇“年代感”十足,如果要以自己阅读过的作品想比较的话 也就只有《月姬》跟它比较相似 无论是音乐风格 系统 作画 还是没有CV这一点上( 本作汉化质量很高 气氛非常不错 虽然是R18 但是 并不能拿来用 HS在某些作品里 只是起到一个“环节”作用-------- 告诉观众本作的情节能够进行的多深,这也是很多全年龄作品上下限没办法做的很宽的原因之一,杀戮也好 性爱也罢 因为是全年龄 所以就不能讲了。 但是角色的爱恨情仇会进行到什么地步不应该被“系统”所禁锢。 所以本作的一大特点便是----吃 女主角是千年老妖精女郎蜘蛛,在和僧侣的战斗中负了重伤,潜伏在城市的一座学校中捕食精气备战,而受她魅惑的大多是“身世曲折”的女学生,女郎蜘蛛化作百合作品中经常出现的姐姐大人,开导征服这些迷茫的少女。 蜘蛛布下蛛网,一点点的蚕食最终目标身边的少女,不时发生的“意外”都会使猎物自己不知不觉的步入禁区,踌躇的少女在道德和爱恋之间挣扎,成为傀儡败给欲望。 游戏系统比较老,存档栏位貌似只有三个 快进也没办法做到现在游戏那么的流畅,如果你是一位老玩家 看惯了各种废XX想要换换口味,喜欢阅读故事本身,不在意实用度,或者对恋爱提不起兴趣(?都可以来尝试一下本作
  18. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 上周五,本来抱着晚上随便下个小黄油 玩玩就睡的心态下载的, 刚开始只是看见立绘画风不错,是我喜欢的类型所以想试试。 然后。。一小段对话之后,OP开始,我立马不淡定了 纳尼!?你丫一个黄油,居然搞这种华而不实的东西?经费太多了?? 开始剧情,莫名其妙梦见两个姐姐,然后醒在海滩上…… 刚开始的一系列剧情虽然没什么特色,感觉挺萌的~ 不知不觉玩了三四个小时,把伊甸王国已经走了个差不多(当然,只是主要城市走了一遍,并没有贴着边探索全部地图) 然后好像学到了一个地图技能,我打开一看,卧槽!!探索度才2%??让我立马对探索这个世界充满了憧憬 整个一个大地图哎!!! 可以随着剧情一点点展开的诶!!! 地图上还有各种景观介绍让你更加融入这个世界哎!!! 每个王国都有特殊的风土人情、政治结构诶!!! 气候也都不一样哎!!! 还能开船探索,让我梦回大航海诶!!! 大怪兽杵在大地图上好TM可怕哎!但是等级高了回来打爆他们好爽哎!!! 我的天。。然后我的一个周末。。就这么过去了 中后期HCG大部分都是快进的,莫名已经背离了下载它的初衷……所以整个游戏花时间并不是非常多(15~20小时吧) 因为之后还有点正事要做,所以用比较快的速度推完了剧情 现在,新的一周,我直到现在还沉浸在,脱离美好幻想世界的空虚感中……… 这种感觉上一次体会大概还是五年前打完碧之轨迹的时候…… 好想继续在这个世界里闯荡…… 好想继续看他们的故事…… 唉…… 说起黄油们,Evenicle大概是唯一一部让我非常满足的游戏。魔剑士leane算半部(NTR减一些分);恋爱活动算半部(没啥剧情)。 如果给爱好相似的朋友推荐的话,除了这三部,其他的黄油我还真想不出什么能拿得出手的。大概是这种圆圆的萌萌的画风个人比较喜欢 Evenicle的所有表现都在平均水准之上,虽然大家说HCG崩了,但我玩到后面,HCG和CG好像已经没什么区别(真的!) 精美的制作和简洁的UI尽显大厂风范。剧情嘛,很正统;没有空零碧轨那么惊艳,但比注水+喂屎的闪2闪3不知道好到哪里去。。 好了我就吹到这,其实我来不是想吹Evenicle的,实在是,玩完了感觉好空虚啊。。。 在座的各位有没有推荐一些风格相似的游戏,好像我莫名地喜欢大地图诶(咳。。星际玩家。。) 在此还特别想感谢一下哈尼喵汉化组的各位大佬们,让我有机会沉浸在这么舒适的幻想世界一段时间
  19. 一般作为Galgame的核心玩法,无非是通过选项与心仪妹子完成约会等事件。 在这种玩法下就会很难产生后宫元素,因为无论怎么样都是单通路线,如想同时刷其他妹子好感度毫无疑问会直接BAD END。 而在众多Galgame之中,跳出单通路线,抱着**他喵的就是想要做后宫的觉悟而达成的作品就是————tiny dungeon 除开外传,本篇总共四部,分别对应魔,龙,神,真 ,结局 由于后宫类型所以没有选项都是一通到底。 幻想系魔法学院类型舞台,此作唯一的弊端恐怕也就是四部加外传全都在同一个舞台进行,难免会有些审美疲劳。 相对角色的塑造十分的饱满,也让女主角们更加的具有自己的特色。 另外由于是纯正的后宫题材,所以基本上所有带立绘的女角色都会被推,男主也堪称人形自走炮简直吊的不行。 总得来说,剧情日常居多,但也穿插主线,在相应的地方留下悬疑,是非常值得一玩的一部作品。
  20. 明明周年庆都好久了就是提不起劲,真实没救了w 安利一下刚打完的4月新作,缶詰少女ノ終末世界, 虽然说是安利,但是其实并不推荐没有玩过渡边遼一作品的人去打这一作 因为本作整体上完成度并不高,而且有严重的剧本自嗨问题,正常人当然是推荐玩隔壁的春春春(学姐也好棒) 所以说是不正经推荐嘛,大概属于不拘泥于游戏整体,而是从中感受自己需要的快乐,有点上级者向的作品 话虽如此,但是不去深究的话玩还是没有任何问题的,画师イチリ算是有点小名气的,而且会社还是silky‘s 上色一流 不管你喜欢山岳,还是飞机场,都可以满足你。红毛好可爱红毛好可爱红毛好可爱(自重 因为是安利,所以尽量不剧透游戏内容,虽然让我解释可能我也说不清楚ww 从设定上来说需要了解的也就是基本的 龙生九子 还是中国的古老传说呢,虽然我也是打到一半去百度才知道的ww 剩下大概就是本作的剧情非常跳跃,嗯,非常,以及有相当大量的黄段子,请做好心理准备ww(感觉范乃秋晴是不是就是被渡边带坏的w 然后,大致给一下个人的游戏感受吧 1.画风:8.5/10 这个会社的上色给人一种非常精致的感觉,很舒服w 2.剧情:7/10 前面也有说过完成度并不高,而且内容跳跃度很大,所以评分不高,如果不习惯的人可能还要减分ww 3.音乐:7/10 其实这个是我随便打的,因为我根本不懂欣赏音乐hhhh 4.游戏体验:8/10 虽然作品问题一大堆,但是我玩的还算开心ww 总的来说,如果你最近没什么很感兴趣的黄油,或者你对电波系有兴趣(又或者你喜欢图里面那个红毛 那么可以打打这个作品,推完了不要打我就好ww
  21. 早就想写这篇感想了,但是低估了咕咕咕之力,拖到现在足足有半年了,现在趁着周年庆讲讲咱对这部作品的看法吧。 有没有看到这个白毛萝莉!名冢佳织配的音!快买爆吧 游戏全称 Root Double - Before Crime * After Days - Xtend edition 2030年9月16日,9人,核设施,逃生。这四个词就是root double 阐述的故事。曾经是ever17监督的中泽工在这一作里又用上了逃脱题材,而且无论从本作核设施LABO的设定还是从一不小心就死翘翘的剧情来看root double 很容易让人幻视到以前kid社的某些作品,可以看出他想要写出超越旧作的同类型作品的想法或者是想偷懒(笑 简单说来,游戏有四条线 After线 男主,救援队队长渡濑,于“事件”之后在设施中醒来,失去了记忆。设施被封锁,他和两个下属带领几个被困在设施里的民众开始逃生。然而中途遇上了谜之杀人事件 *图中从左到右分别为a线主角的老婆、b线主角的老师、存在感极低的路人研究员、a线主角的小姨子 Before线 男主,夏彦,是一个普通的高中生。然而他的伙伴发现有恐怖分子想在城市的核设施LABO捣乱,于是他和两个伙伴前去LABO阻止,却被困在设施内,于是正面遇到了“事件” *图为b线主角团,从左到右分别为幼驯染、主角本人、异父异母没有血缘关系的主角亲妹妹 Current线 在After线时间线上夏彦的视角 Double线 两个男主的队伍相遇,他们开始寻找设施的谜团和逃生的办法 Xtend 章节 主线结束后开启的回忆章节,里面有每个人的过去和主线中没提到的剧情,用于补全剧情 其中After线(A线)则是喜闻乐见的逃生环节(x 前几个选项是选错直接be,中期则是有一开始看不出来但是进结局才发现自己选错了的超坑选择支(抖m一本满足 D线结尾处则是有很多立刻走向不同结局的选项(3个ne,3个ge,1个te) 除此之外其他选项大多只是为了拿个特殊的be成就用,或者影响与结局无关的剧情和cg解锁,比如好感度到了A线男主可以和自己下属啵嘴,也可以和自己下属的下属啵嘴,或者和B线男主的老师啵嘴,B线男主可以和幼驯染啵嘴等等。 稍微给整个游戏评个分 画面 9/10 硬核逃脱题材居然用黄油画风,真是……好评o(* ̄▽ ̄*)ブ 而且立绘种类十分多,每个主角至少包含回忆、现在工作服/校服、真结局常服三种立绘优里的破衣立绘噢噢噢噢噢噢噢 cg也是数量繁多,只是有一大~~~~~~部分都是死人场景,黄油画风的优势体现不出来(笑 总体来说画面不过时,扣一分是因为没有泳装 世界观 10/10 我对SF设定的要求应该是算很松的,只要乍得一想没毛病,仔细一想也不觉得违背常理,就认为这是一个不错的设定,如果再加上一些让人看不懂的设定,就会成为我非常追捧的类型。中泽工十分擅长写这种设定,R11是这样,Root double也是这样。满分 剧情 7/10 剧情最大的亮点,也是令我十分兴奋的一点,就是它不仅回收了所有,至少是我能想到的伏笔,而且展开十分合理。这一点说起来容易,但说实话不少gal都会有这类问题。比如说island中(island剧透警告)凛音的强行ptsd。与之对比,root double 的剧情发展几乎感觉不到违和感(当然还是有的,比如男主那个受了无数伤还能继续战斗的罗汉之身),这对于一部科幻悬疑向的游戏毫无疑问是巨大的加分项。 但是剧本同时有个非常蛋疼的问题——就是题目上说的,剧本太~~~~~~~罗嗦了。伏笔倒是全回收了,每个人的过去都可以在游戏流程里了解到,但是主线是在逃生,中间插入过多的回忆显著拖慢了游戏节奏,时间长了会让人很焦虑,想要直接c掉那些剧情。我玩的是改良后的Xtend版本,这个版本相比于原版已经从主线中挖掉一大段剧本并放到主线结束后开启的Xtend章节里了,然而节奏还是不够紧凑,可见原版的剧本问题更大。更坑爹的是关于BC的设定B线已经讲过的一次了,而在D线,叕讲了一次。我知道BC设定很重要,但是能不能不要这么罗嗦(╯‵□′)╯︵┻━┻ 音乐 6/10 很遗憾这作除了double bible 和 roundo carrousel以外真的没什么让我记得住的曲子。曲子并不是不好听,但是抓耳的真的没几个 总评 如果喜欢SF类galgame,Root double 绝对是不容错过的佳作,如果喜欢Ever17这种神展开剧情的话请务必试试Root double,如果喜欢石头门的装逼世界观,建议感受一下Root double的装逼技术。这作品好的地方十分好,不好的地方确实会影响观感,但总的说来瑕不掩瑜。我自身对它的评级是佳作,如果不是像我这样期待太高的话,root double 完全可以评上神作的高度——毕竟设定摆在那呢。 哦对了,这作目前只有英文版。
  22. 呦西~ 本次周年庆也顺利结束啦喵 拼图什么的,当然素下次啦喵 介次才不素忘记呢喵(小声) PS:这次前十题都对了就算全对哦喵(小声) ———————————————————————————————————————————————————————————— 1、《星之梦》由以下哪家会社制作?【题库作者: @Eternalの无心】 A. 5pb B. key C. minori D. August 2、判断题:《BUNNYBLACK》是由Softhouse-Seal会社开发的一款RPG游戏。F【题库作者: @Eternalの无心】 3、《大图书馆的牧羊人》中,京太郎的儿时玩伴是 ?【题库作者: @伊布w】 A.白崎 绪美 B.樱庭 玉藻 C.铃木 佳奈 D.小太刀 凪 4、判断题:《秽翼的尤斯蒂娅》中,使城市浮空的动力源是圣女虔诚的祈祷。F【题库作者: @伊布w】 5、《装甲恶鬼村正》中,村正装甲的台词是 遇鬼斩鬼,遇佛弑佛,剑胄之理, 其在于此 。【题库作者: @伊布w】 6、命运石之门中约翰提托的真名是 阿万音铃羽 【题库作者: @伊布w】 7、《11eyes》中下面哪把刀不在草壁美玲拥有的草壁五宝之中?【题库作者: @伊布w】 A.小乌丸天国 B.观世正宗 C.童子切安纲 D.雷切 8、以下那部galgame没有动画化?【题库作者: @伊布w】 A.G弦上的魔王 B.灰色的果实 C.纯白交响曲 D.11eyes 9、《天結いキャッスルマイスター》中,ユエラ自称是 痣 的妖精。 10、链接:https://pan.baidu.com/s/1ISeG-0ZGqmkrZeWWNESW1w 提取码:f2k6 猜出游戏出处、歌名、歌手名 歌名:Duel Alternatives 歌手:みとせのりこ 出处:ウルスラグナ ~征戦のデュエリスト~ 11、高难度猜歌 链接:https://pan.baidu.com/s/1oHFa0SGe4wKz5RymtNjoRw 提取码:d104 猜出游戏出处、歌名、歌手名 歌名:伝えゆく唄 歌手:島みやえい子 出处:峰深き瀬にたゆたう唄 ———————————————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 答题按照相关难度进行奖励(简单的5节操,中等15节操,困难的15节操,全对【不计算高难度猜歌】额外奖励20节操) 拼图题15节操 注意事项: 每人限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 活动时间为2019年4月19日00:00——2019年5月19日23:59 拼图题以截图为准 范本(包含论坛账号与完成画面): 惯例@一波过往参加人员
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