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对于反面角色的描写刻画怎样才能更深入人心?


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其实虽然练习写作已经有些年头但这个话题还是第一次想到,毕竟自己的作品里很少会出现真正的需要被打倒的反面角色,偶尔出现的多半是一些有着人格小缺陷但并不穷凶极恶的角色。

那么究竟怎样的反面角色更深入人心?是生性邪恶喜爱制造混乱的Joker,还是有着黑暗过往屈服于宿命的Anton?

 

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个人感觉是那种有黑历史,因为黑历史而形成了扭曲的心理的角色吧

或者就是因为对某人/物/事抱有过于强烈的执念而疯魔的角色

 

前者最让我有印象的就是赤印的洪万雷

后者最让我有印象的就是仙四的玄霄

 

这两种人应该都是属于什么事情都做的出来的,无论多么泯灭人性

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简单来说我觉得写反派,不能只写他哪坏,还要让读者对反派产生其他的感情,比如同情,就是说可恨之人必有可怜之处之类的。如今比较流行的是反派也很有魅力,比如JOJO里的吊爷,FATE里的金闪闪和麻婆,还有就是不能算反派,只是恰好立场正好和主角不同而已

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只要反派角色有着一以贯之的思维模式和完整的逻辑,他就是吸引人的。

小丑和安顿之所以是出色的反面角色不是因为他们有多穷凶极恶(描写一个角色穷凶极恶才多难?我写一个角色没道理的就想用核弹核平全世界,穷凶极恶?当然。吸引人?不一定。),而是因为他们有着完整而可理解的思维模式去说明他们为什么这么穷凶极恶。

所以到头来反派和英雄其实是殊途同归的。让他们吸引人的首要关键是他们的思维模式能服人。没有说服力的角色都是不具备任何吸引力的。

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深入人心就是留下强烈印象,留下强烈印象的更多时候并不是角色特点,而是角色特点与剧情互动留下的故事。

 

生性邪恶喜爱制造混乱的角色很多,joker比较突出也是因为这货总是违背常理,给读者制造完全意料不到的逆转。逆转太多之后,大家看到他就想起之前那些逆转给自己的精神冲击——这也就是深入人心了。

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某些作品里的核心角色大多会很微妙地趋于统一,主角喜欢用智谋解决事件,那么反派也就偏向于智力型,而主角做法简单粗暴,而反派也就偏向于简单粗暴

但是相对来说,他们的表现都比较真实,就很容易让人忽略这些问题。

很多作品里所有反派都是龙套与过场,游戏内容背景什么都是一次性品,基本上都是反派来坑主角然后被主角实力碾压,真相导致的冲击使得主角不能快下结论,那么使用反派逆向逼迫主角快速结束。

反派也有两种,纯粹的反派和洗白的反派。

每个作者都觉得自己笔下的所有角色实际上都是自己创造出来的,所以读者必须理解他们每一个人的真实动机,哪怕他们是反派,而为了让动机足够吸引人,又得把动机弄得很复杂,这样洗白的时候才会有感人的美感。

至于纯粹的反派,只要特效足够就行了,描绘他们的残忍,描绘残忍的场景,然后描绘疯狂不可理喻,始终如一的破坏就可以了,即便如此也需要解释这个反派的动机和理念,解释不需要长篇大论,有时候丢下‘觉得有趣’四个字也可以,又或者想蝙蝠侠里的小丑那样,单纯就是想做恶行。

关于洗白反派,那么又有两种情况,反派本身出场够久,拥有足够的魅力,粉丝太多,不好轻易宰杀。第二种情况,反派洗白后成为队友。正剧还有一种,反派洗白是洗白,但那只是将其部分洗白,他的罪恶依旧罪不可恕,主角最后大义灭亲,依旧亲手诛杀了对方。洗白说白了是将反派刻画得更真实,更具有人性

最后简单总结一下,反派必须是PVP,对方得有智商,否则我都当PVE看

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