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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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galgame 呀,给我的感觉一直是纯爱向居多,虽然好像也有鬼作之类的,充满性的内容。但一般操作性不强,还有大量的文字,甚至是配音。一般有很强大的声优配音、清新的画风和音乐、还有细腻的故事情节。一般游戏性只在支线选择上来把控剧情的走向,也有部分拔作,一路跳过回收CG的……

宗上,个人感觉galgame更适合纯爱向、NTR、后宫什么的,而且都是男主居多(个人更喜欢姬骑士、王妃、魔物娘题材)。

如果能搭配一些游戏性可能会更好玩,比如黑兔系列……

 

 

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说起galgame,以前给我的印象,galgame就是配了图的文字游戏(avg),玩的人各取所需。喜欢cg的一路ctrl到底领取cg大礼包,喜欢剧本的就一个字一个字慢慢看。但是现在的galgame已经不是局限于avg了,系统和玩法都已经有了很大的改变。rance系列海王星系列算是其中的代表。对我来说,galgame更像是游戏的一种表现形式而不是特指一类游戏。

 

以上是我对galgame的理解{:7_508:}

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對我而言gaigame不僅限於電子小說或是拔作, 而是一個可遊玩的遊戲.

早期且著名的gaigame都是遊戲性極高. 如心跳回憶和青澀之戀更是最著名的gaigame神作.

多種屬性的女角, 育成自己的能力去追求各種女角, 如何遊走於不同城市女角之間同時攻略.

 

gaigame美少女戀愛遊戲是一個大類別,

單純按選項看小說的ADV、策略及€經營類的SLG, 角色扮演戰鬥的RPG都只是其分類之一, 只要其中有美少女及戀愛成份都就是gaigame了.

可以現在業界節省成本都傾向只制作ADV,插畫和劇本、聲優即成一個遊戲, 而缺少對遊戲系統的研發和改動. 實在可惜.

 

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GALGAME啊,这种游戏的市场还是十分小众的,基本只辐射日本(中国玩家再多也不能认为有市场,毕竟政策和消费观念。何况并不多。)现在整个GALGAME业界也属于逐渐衰退的趋势,虽然不至于灭亡吧……这毕竟是一个以剧情和情感带入为卖点的游戏类型,所以对文化适配度的要求相当高,所以只辐射日本也不奇怪了。在日本都有挺多人不知道galgame是啥的……总的来说这种小众又比较硬核的游戏(你没看错我认为galgame是硬核游戏)前途也就这样了。不会消亡,看不到兴盛的希望,就这么默默地在死忠群体内发展着。

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我認為galgame有三大重點

1 劇情

 

2 bgm

 

3 人設

 

每個都很重要 我個人比較偏重的是劇情以及BGM 人設外型只要畫風有一定水準都滿喜歡的

 

劇情方面我個人比較喜歡 有內涵的 顛覆世界觀的 或是致鬱的 因為這種類型的就算玩玩之後也不會一笑帶過 可以在腦中引人深思 至少引我深思啦xD

 

BGM方面 我喜歡那種富涵感情的音樂 特別是較為負面情緒的 比如:絕望的 無奈的 憤怒的 過於平常歡樂向的除非旋律讓我很喜歡 通常是聽過就忘了 難以在心中留下印象

 

人設方面不好說 個人並不特別注重人設 唯一一款因為人設很可愛而去玩的是 緣之空 不過玩到中途就完完全全的被那神一般的BGM所深深打動 玩到最後也為妹妹的執著所感動 總體來說 這款遊戲最讓我愛不釋手的就是她的BGM 深扣人心

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至于galgame的话,我还是有点体会的,第一个gal是天神乱漫,柚子社的废萌作,但是也是给我带来了很多的欢乐。

一直以为,gal是为了讲一个故事的,不需要教育意义或者其他现实的意义,有的只是单纯的为了享受日常,比如feng社的妹坡,日常简直多到忍不住C过去,虽然这么说,在每次遇到长濑凑说话时我都会停下来,毕竟玩这个gal就是为了享受和妹妹的日常的。

当然,gal里也不乏奇幻正剧,比如八命图,村正恶鬼一类。一开始陷入重重迷雾,然后慢慢的抽丝剥茧,最后一把热血大翻盘,那样的剧情的确很精彩,然后穿插点与女主的日常,最后达到谁都幸福的happy end。这个方面,我推荐一个伪娘作,就是不要践踏天使的羽毛,两个支线,和一个te,毕竟是朱门优的剧本还是值得一看的。

还有就是对电波,一些优点中二的剧情还是需要玩家对上电波的,比如蒸汽朋克的赫炎系列,赫炎系列的世界观是黑暗的,而主角的存在如同摇曳的希望烛火,希望烛火虽然明灭不定,却终将破开阴霾迎来光明。带感的BGM,还有大公爵的喝彩吧喝彩吧,这个作品我觉得还是值得一看的。

当然,gal作为一个休闲的东西,就和故事书一样 百种人有百种书,纯爱党和鬼畜党也是可以和谐共处的嘛,只要不相互强行塞自己喜欢的作品给别人就好。虽然这么说,我还是喜欢gal的女主男主能有一个幸福的结局,不一定是在一起,却是不留遗憾和充满希望的结局,毕竟精神的延续比肉身的存在更加可贵。

以上!{:10_630:}

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其实当年第一次接触galgame,是当做电子小说来看的。

 

像梦之翼和EVER17,星之梦等等,图片,声音,文字。构成的刺激比脑内幻想来的实际,感触也更大。

 

情节部分的渲染,主线流程,失败的挑战等等,都是让人希望,故事如何结尾,我想怎么选择的操作。

 

后期很难说是单独类型galgame,多少还是看剧情,故事连接,以及值得玩过前作的人“我想知道之后的故事”这种冲动我觉得更重要些。

 

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卧了个槽,看了这么多回复,难道只有我一个人玩gal,是认认真真老老实实看完所有剧情的?

咳嗯,说正题

 

我的入坑作是Ting Dungeon

这是一款几乎没有任何分支路线的gal,第一部里面,全作只有三个选项

三个选项相隔不到一分钟,而且选错直接game over

推完之后,感觉······

有点像是看了一部配音漫画

但是好带感啊!我也不知道为什么啊!明明只是个配音漫画啊!

我看动画都没这么激动啊!

看来果然还是剧本的问题。

gal的制作门槛应该比动画要低不少,因此人数也多

所以一方面包罗万象,惊喜连连

一方面良莠不齐,经常······嗨

反正gal就是个,比漫画和小说要高端有趣一点,比动画低端一点的,

创作

感觉很多人把它神话或魔化的样子···其实仅仅只是创作而已吧······

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{:7_518:} 想必楼主是准备做GLgame~~? 这个帖子真是让俺灵感乍现啊~

 

不过,俺却是没有沉心玩过。大多时候都是无聊地快进。发完这个帖子就找 石头门 感受感受~~

 

Gal的好处都有啥。第一个想到的是,它对编程的要求并不高,虽不大众,但也有相当多的受众。简直是小工坊制作的好朋友。

 

表现在外的就是它的美工:CG。立绘。背景,极具日式呆板的构图刻画。{:7_532:} 不过,这当然只是表像。只靠CG撑场面的怕只有Hgame了吧。

 

GLgame中互动的手段不多,玩家能够操作的大多是选项,以此来改变走向。为了沉浸,合理利用 画。音。声。效想必就十分重要。

 

这样想来,GAL大概,在剧作方面像舞台剧;表演用对话以及心理话推进剧情;视觉表现交待舞台状况;声音·音效·特效让玩家身灵其境。(这些都是推测)

 

而作为游戏,完全可以有更多可能的手段,来拓展视听表现&交互手段,由此可以让剧本更 复杂/简单。(eg.运用3D技术交待复杂环境或实现绚丽的动作·动作,瞬间增强沉浸感,得以情节发展更快更多线或更简单好糊弄)

 

想来,若是小成本制作,可用用RM系列,其·基本功能·尚可达到Gal要求,现推出的RMMV自带的功能甚至不需要自己去找脚步就能满足GAL的系统设计要求。另外,本是做RPG的Rm能直观场景面貌.微调特效.插入脚步.头像图&行走图.背景CG.不用编程。想想简直一颗赛艇。

 

摸着良心不打广告,算是理个制作思路,至少比做别的游戏简单多了。

 

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galgame看好人设,故事背静,bgm的谐调性,有好的故事,多种情节,就很好

个人觉得galgame不一定看18X内容,以前玩它只是刷CG听声优叫,但是有时慢慢玩时看到故事情节也有些不错的

现在一些galgame都加入了一些动手的趣味元素,可玩性高了,比以前只有翻页选项强多了

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关于galgame的个人认识和总结

首先关于galgame这里就必须提到r18和非r18

从上个世纪的早起开始发展的r18游戏最早可以追溯到xxx野球拳。具体是什么我记不清了。随着r18的发展渐渐出现了很多的分支。但是绝大部分还是rbq啊肉人型一类的。说白了就是脱了狂干,扒了猛干。各种无节操无下限。直到后来的宫崎勤事件。总的来说等到软轮出现之前算是消停了很长一段时间。我并不清楚galgame是不是那个时候出现的,但是就其本质而言。galgame应该算是脱胎于r18的一种类型。这里面值得一提的就是elf,不过鉴于厂子死的比较猛。此处撇开不谈。但是可以说galgame作为一种游戏类型就是那个时候被确定下来的。同时随着时间的发展,实际上galgame不再是作为r18的附属而是作为一种独立的存在出现了。所以就有了很多小说联动啊什么什么连动的galgame。整个galgame有了长足的发展。但是就目前的实际情况而言,galgame因为题材的匮乏以及受众和许许多多的问题开始变得公式化套路化,虽然这是一个可以确保稳定收益的办法,但是问题也是接踵而至。业界尤其是以dmm为主,又回到了脱了狂干扒了猛干的路子。虽然不知道是不是用dmm的页游来形容galgame的趋势是否正确。但是确实有这种感觉。galgame的问题是出在其根本,也就是题材上面的。如果不从这一点去解决那就毫无意义了。总之是前途多舛。

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galgame對我來說就是一本有聲圖文書,因此對我而言最重要的就是劇情

當然實用的也很棒,但若有好劇情的遊戲我會比較傾向去玩它

 

不過即使劇情很好,我認為h場景還是很必要的

因為這代表了一個攻略成功的里程碑啊

即使不能用(像以前樋上大媽的...)也要來一個表示男女主真正的身心結合

 

玩galgame的年數應該也有5.6年了

還記得當初玩的第一款是穢翼

破完結局之後的失落感到現在都無法忘記

第二款是11eyes

雖然評價似乎算兩極

但是當時真的覺得故事很棒也很熱血,到現在都能夠回想起裡面的音樂

從此一頭栽入這個世界

接觸了key typemoon favorite 私立さくらんぼ小学校(好像混入奇怪的東西)等公司

玩了不少有名作品

也從一開始癡癡的等待漢化到現在有興趣的直接吃生肉搭配機翻(最近在玩まいてつ,越玩越蘿啊...)

那些劇情好的始終會在我心中留下一席之地

 

 

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嗯=-=gal嘛

最早接触是从不忘了什么杂志里送的两张插画。

枕头社いきなりあなたに恋している里karory(应该是吧{:10_625:}早期这几个人的画风赶脚都是一个师傅教的一样)的汤川凉

戏画的baldr sky里菊池政治(如今进化成萝莉控的家伙{:10_638:})的水无月空(话说当年连搜图都不会的渣渣找这两个还真是要了亲命了{:10_638:})

加上后来入了E社的坑,基本上就包括了galgame的主要三类了吧{:10_623:}

枕头社的ADV画风嘛。有梱枝桑在还是有一定保证的?

BGM单以我举得这座为例感觉也不错,

人设。。。。。。养老纺居然被女儿超过身高HHHHHHHHHHH

还有开头提到的汤川凉。。。M反过来S了以后果然略可怕。。。

顺便吐槽一下枕头男主那坑爹的画风=-=

至于剧情。枕头感觉比较接近像欠债管家或者碧阳学生会那种轻松吐槽向偶尔严肃(笑)一下下。。。

怎么说呢。。。对我来说,很不适应,但是(哗————引战和谐系统)

总之除了这作和素晴日我木有玩完过了就{:10_637:}

包括跳票N久的樱之诗

接下来是戏画的baldr sky

严格来说这类的galgame基本就只有这个系列了啊{:10_625:}

同样先来画风。当年还没有进化(堕落)成萝莉控的菊池政治画风也已经成熟。

桐岛蕾放在第一个犯规阿喂{:10_637:}

这作的特点是线路不少但是必须一个个的打过去。真结局还要其他线完美通关(没错最后一关挂了什么的也算结局)

不过游戏剧情也算不错(被不少人称为神作,我就不再吹捧了)

BGM也很应景(这个其实我没什么研究下一个就不说了{:10_645:})

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bladr sky作为09年发售的游戏战斗系统应该算是很不错的了

技能解锁,升级,配招(起手,突进,浮空,控制,蓄热(就是以技能放多了机体积攒的热量提升威力)这是格斗游戏吗喂=-=还有远程轰炸啊扔地雷啊什么的),机体升级(开各种辅助配件。顺便降队友属性那个是什么鬼。。。抖M专用)

后续系列里还能使用敌人的机体(有个乱入者。。。装甲恶鬼村正)

难度设置什么的就不凑字数了

 

最后是E社

嗯。。。好长啊不想打了(五月脸{:10_629:}话说怎么搞成介绍贴了还是简易的)

人设画风剧情BGM一笔带过!

E社就代表galgame的另一个主流派了(alice当然也是:顶锅语),RPG

硬要介绍嘛。。。其实就是日式rpg套在ADV里233

剧情随着任务和推图进展但是选项一般也没有太多,走向也基本固定(所以我还是比较期待《珊海王の円環》的{:10_645:} )

最后ADV的剧情(除了剧情没什么好说得了=-=)

除了枕头以外,柚子我觉得也比较接近这个风格?

方糖和漩涡基本就是卖萌的感觉?

AKABEiSOFT有时候会蹦出几个不错的比如g线上的魔王

light社,画风(说好不提的=-=)是很神奇的日式偏古水墨的感觉?剧情也比较偏向日式古风(神咒神威神乐),比较有特色的一个社

再有像合作出过命运石之门的N+(所以说GAL的非18禁里也是有不错的剧情的比如key社(为什么key社在括号里?{:7_530:})难道日本的好编剧就只蹲在这么几个社里了么)

举几个栗子而已{:10_645:}(在下还没有推遍天下足够科普所有社的级别)

恩。。。忘了怎么编结尾了{:10_625:}

以上

去园区逛逛先

 

 

 

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最近最喜欢的galgame一直是兰斯系列吧,当然是画风好了以后的版本,所以说玩galgame如果不是好看的妹子实在是玩不下去,其次就是要有新鲜的剧情了,其实对于声优一直没什么要求,兰斯之前没声感觉也挺好的,最喜欢兰斯的主要还是肆无忌惮的H和无可匹敌的实力吧,而且总感觉兰斯的性格很对我的口味,说不上是正义但是就是感觉兰斯这样做一定就能有最好结果,这种信任感让我特别喜欢兰斯系列,而且还具备一定的可玩性,虽然如兰斯8(再次感谢 哈尼喵汉化组)系统就很坑。然后ADV类型的真的很不喜欢,故事感人我宁愿去看动漫,如果不能自己动手,却只能啪啪按几个选项就改变了人生,感觉体验真的很糟糕啊,之前玩过全部一直没有ctrl的也就沙耶之歌了,连clannad都因为看了动漫所以各种跳过。希望galgame 能多出可操作的大作和新鲜的人设,关键人设的性格要棒

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galgame还不如说是 工口 GAME 最初接触是以前PS和SS土星游戏上 同级生1 2 野球拳 AV摄影 野野村医院 当初最多露个胸来着,在现在看来实在是幼稚。不过也把青春期的我拉进了这个天坑{:6_387:} 。随着时间的流失和家庭电脑的普及网络宽带的提速,得到游戏的数量是越来越多。不过玩来玩去发现值得玩两遍的作品是越来越少。AVG是越来越多而且很多毫无进步!然而有一天我发现了个马头标志,玩起来颇似GBA的RPG。那时候好像发现了片新的天地后来龙头 太阳 现在还多了个方块勇者的平台,因为是同人所以一些商业作品的禁忌就不会出现。玩起来才更有感觉。

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嘛,关于galgame,其实对于她(没错,是她!2333)的第一印象就是,二次元的能干女儿(各种意义上的)~~~

之后仔细去查了查的含义,并非是这么肤浅的东西,虽然我只是肤浅的玩着而已,而且我也喜欢叫它小黄油~

galgame啊,抛弃比较绅士的东西,如果真的仔仔细细的去玩的话,还是有很深的体会的。给我印象最深的就是老龟的系列作品了,里面对于女主角的刻画简直细腻到不行,整个游戏的世界观后来仔细想想,真的蛮说不出的感受。

galgame最重要的东西,个人感觉不是H,也不是画面,是剧情,没错!我就是剧情党!哪怕我现在撸的爽,我依然是个无可救药的剧情党!!23333!有剧情的GALGAME更吸引人去玩一遍又一遍,尤其是有两种路线可走的,更是让人欲罢不能啊!!

虽然我是比较偏向重口味啦,但是我还是要说,优秀的galgame,有了优秀的剧情才有了灵魂,有了优质的画面才有了三围,有了优秀的游戏系统才让galgame丰满,有了好呻吟才会让人化身为狼好好疼爱这个能干女儿啊!!!!

以上····

最后强调,我是剧情党!我是剧情党!我是剧情党!重要的事情说三遍··

虽然没有三围肯定是不能的啦!!!

{:7_536:}

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Galgame游戏即游戏中的首要美少女,按照女孩的游戏类型(萝莉.少女.御姐.熟女.魔物娘),而是按照游戏内容分类的游戏类型,所以宅男淮和公认的分类类型为萝莉少女居多 因为大众爱.通常游戏年纪大多高中少女是最多也是最多作品日本公认合法年纪(因为上了合法)

美少女游戏仍能包含大多数文字冒险游戏.因为只要H游戏的主体为与女角色对话,并推进选择自己爱的女主角色的故事流程,皆可称之为美少女游戏。美少女游戏一般的玩法是由我们玩家完成一个故事,中途会出现不同的选项,例如对话的应对和前往的地点,这些选项会触发不同的事件,因此会有许多的剧情支线,产生不同的结局,通常是分为good end(好结局) Normal End (一般结局) 与bad end(坏结局)。选坏的玩家心态 (分手快乐祝你快乐你可以找到更好的)

大多的H游戏还是有一些缺点.重複的台词.固定的攻略流程.一般来说18禁比较好剧本比较完美

一般版的话砍了很多重要的成人元素.普版两人相爱却只有KISS冒险游戏。

 

Galgame:游戏核心简称心脏

剧本:故事流程假如不好玩下去只是浪费时间只能开启全CG来看看而已

完美的话可以骗取玩家的眼泪那只有神的剧本才做得到

 

音乐:这个很重要可以让自己有恋爱般的心境 个人喜欢秋之回忆的

 

ACG:大多都是高水准很少有不好看的.不好看通常是不合自己口味而已

 

人设:可以让你看上一眼你就永远爱上他 这个不简单

 

声优:大多都是很元老级的配音听比较顺 还是有一些新秀配得不错

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我个人对GALGAME真的是很支持的。

问我为什么? 因为一款游戏让我彻底的改变了内心中的阴影。 实妹相伴的大泉君,也许大家没听说过。但是内容改变了我很多。 甚至让我流泪。 虽然H的剧情我一般都是跳过。 但是后续我又接触到了TD4个系列。 再一次的原来GAL可以这样的美感! 这样的灵活!这样的突出自己的特点! 很多人对GAL抱有猥琐甚至反感的心理。 我很不明白你们没玩过你们懂什么? 那些人怎么会知道制作这个游戏的工作人员多么辛苦? 声优又付出了多少的努力让自己融入这个角色中? 能够达到一个吸引玩家的游戏又需要多少的努力? GAL不是只看H的! 我强烈的推荐大家细细的品味中间的过程,所有的感动,所有的触动,所有的内容,如果你不喜欢也不要去喷,因为你不能这样摧毁别人的一切! GALGAME可以说绝对能够治愈很多人的,相信有不少的玩家和我一样被治愈过,被感动过。回首看去又有多少的感动被记住呢?我一直都收藏着那些感动过我的游戏。甚至偶尔会看看那些封面,或者重新下载再一次体验那些过程。 虽然我也到了与社会接触的年龄了,但是GALGAME在我心中的地位估计不会动摇的。 希望各位和我一样的同志们不要忘记初衷。{:6_391:}

 

还有就是一些全年龄的GALGAME。比如KEY社的游戏。 我相信各位都玩过吧? Rewrite这个我真的哭了很多次, 因为剧情真的太感人了!!!里面的感动触动心弦! 还好后续出了续作。 让我内心稍微的平衡了一点。 希望各位体验体验。

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galgame这种游戏,和一般的游戏上有本质的区别。

一般的游戏是通过控制玩家的情绪和游戏节奏来带动玩家进入游戏,但是因为系统和篇幅限制,很难让人设身处地的带入游戏第一视角当中,甚至单纯的以第三者视角来进行游戏。

而galgame则通过丰富的剧情和出了主人公外的立绘来使玩家带入第一视角,即主人公中。极端一点地说,如果不设选项的话,galgame基本上就是一种带着特效的绘本小说。

而决定一个galgame好坏的因素有很多种,剧本,人设,系统,背景.........等等,不一而足。但是我认为,决定一个galgame优劣的根本性因素还是在于剧本和剧情。我曾经试着将galgame的文本提取出来单纯的用txt格式装载来阅读,发现能读得下去,看得精精有味的,基本上都是圈子里反响比较好,比较卖座的作品。

而环绕着优秀的剧情,加上合适的人设,系统,背景,整个作品才会得到进一步的升华,吸引玩家来体验。

—————————————————分割线————————————————————————

恩,空话就说到这里,说点实在的。

其实这次我没想到辩论那面会那么火,毕竟以前举办的活动里面辩论参与率是很尴尬的,所以这次真的是意外之喜,让我很高兴。

而神秘学那面的畅所欲言板块回复率也很好,感觉这种模式以后还可以拓展继续下去。

而cafe那面,上座率并不是很高,可能还有需要改进的地方,需要思考一下。

总体来说,这次的嘉年华比起上次来说,目前来看是要好一些的,希望这个势头能保持下去。

恩,希望能圆满成功吧。

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galgame里全年龄和黄油差距还是挺大的 全年龄比较偏重的是对角色的性格塑造了 第一印象很重要 不光指的是画风 还有人物的声优和文本 好的印象也是支持玩下去的动力 黄油则相反 往往切入正题的很快 结果玩完人物也不记得几个 有的直接提取CG完事 好的galgame确实能让人感动 比如air

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{遊玩感想}

最近ss大陸各地都在舉辦周年慶,看了宣傳公告,嗯?,【galgame嘉年華2nd】,雖然不是說很了解galgame,不過對galgame的愛我敢說一定不輸給別人,於是我前往周年慶時才得知的迷樣地區,Gal主題公園....

 

【路人1】: " 今天玩了部神作超感動的呀~ "

【路人2】: " xxx最近要出了,推薦給大家喔~ "

 

才剛踏進大門,就聽到許多熟悉的聲音,想著真是來對地方了呢,在入口處拿了一張園區指南,作了問卷調查,寫了一下對galgame的看法,寫完之後,由於還不是很了解活動,處於半迷茫狀態的我,看到了園區指南所說的咖啡廳,隨處在某個角落坐下....

 

【我】: " 客服在嗎? ",才剛提問馬上聽到回答.....

【???】: " 這裡是客服一號....." ,一個暗紅色短髮的男子?,從櫃檯走來回答我的問題

我滿意的點點頭,正當要離開咖啡廳時......

【???】: " 這....這裡是客服二號! ",一位穿著女僕裝的白頭髮女子慌忙的從廚房衝出,做了補充

驚訝這裡的熱心客服人員,不禁笑了出來,抱著期待的心情走向園區....

 

看見園區的許多新舊建設,逛了一圈,不懂新設施的我幫忙建了一個舊設施,建設完心情大滿足的我繼續走著,看見了不太熟悉的區域,型月專區,於是自動忽略了....

 

快樂的時光總是過得特別快,天色已暗,人也開始變少了,是時候該離開了,慢慢走出大門,望向主題公園,月光壟罩在整個園區,呈現一分特別的風景,於是我靜靜的站在大門外,享受著這宛如夜中城的景象.......

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嘛....上方純屬個人腦洞www,下方作一下感想,由於最近不常碰gal了,所以寫起帖子來有點吃力,可能要回去消耗一下電腦的庫存呢~,直接說了,參加嘉年華活動的人不多,我不知道之前的嘉年華情況如何,也或許是時間還沒有過很久,不過跟一般區的活動比起來,帖子數差太多了,或許是galgame本身就沒什麼人玩,或有玩的都只是看看路過,沒打算參加活動,咖啡聽客服做的不錯,都有解答的人在,而且還不只一個ww,再來是型月專區,或許只是我不常接觸月社,不過如果只跟某公司有關的活動,我覺得參加度不會太高呢,寫帖子的限制也比較多,至於幻想、神秘專區,嗯....,通常gal**不離十都有牽扯到科學沒辦法解釋的地方,所以混合著設施建設活動我覺得是不錯的~,最後順便作一下此版區的評論,人數不多,或許在ss裡,同人作品占大多數的原因,也有些人把同人跟galgame歸類在一起,所以很容易忽略這一塊呢...,差不多就是這樣了,以上!!

 

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雖然認真想過要不要圖文並茂

不過懶了 懶得抓圖了{:10_645:}...

還是去抓了 雖然有很多自己帖裡的

[backcolor=rgb(239, 250, 255)]参与期望调查[/backcolor]

GALGAME

就如同我之前一直所講的 照理來講他是美少女遊戲

但是他的分類又過多 其中又出現了像是異種或者偽娘等這些不同分類的

正常來說

如果外表是美少女但身體上不是女的 這能算是嗎?[attach]100906[/attach]

或者是內心是美少女 而外表卻不是 這又能算是嗎?[attach]100907[/attach]

最後會得出如沙發的結論 但這時如果插入

所謂的BL遊戲呢 BL遊戲有些也是女主(男)有少女心 但是這類型因畫風 又和女裝和偽娘的遊戲有所差別

說不定能找一天 來深度探討{:10_644:}

 

不過我們這邊就先把GAL歸類在和外表是女孩子談戀愛或進行故事的遊戲吧

畢竟 不是所有GAL都是在談戀愛當主線的{:10_637:}

 

然而多數人選擇GAL的方向

大約都為三種

1.畫風2.劇情3.話題性

 

第一種畫風

通常是大多數人選擇方向

最出名的就是所謂的天崩地崩我不崩 畫師最輕鬆八月臉

300,398https://i.sstmlt.com/1FEAE.gif[/img]

柚子社

與其說廢萌 不如說除了他們的主題畫風化

它們最有特色的畫風就是人物的Q版畫風了

所有的作品都有

[attach]100908[/attach]

 

第二種劇情方面

這就和動畫一樣 但通常劇情不是最多人選的原因

GAL依然也會出現雷作 劇情是需要吸引人的

但是不只是龐大就夠 還要有快速能讓玩家融入 或者後手一手接一手的連貫感

龐大的世界觀的確可以讓人有夠多的時間遊玩

公司也的確可以以該世界觀不停地出遊戲

如E社就一種[attach]100909[/attach]

但是也會讓一些 新手玩家變得不敢跳坑

 

另一種快速入劇情遊戲

像是秘密遊戲這種 不需要過多的設定

遊戲線也是單一進行 比起遊戲更像電子書一般

[attach]100910[/attach]

他可以快速的讓玩家融入到遊戲之中 並且也不會有過多的審美疲勞

畢竟像初戀1/1或者LXC這種 超純愛遊戲 單玩一線時不會有疲勞感 但連續遊玩時 會有嚴重的疲勞感

 

第三種話題性

這是最多人選擇的原因

畢竟話題 就是被人炒出來的 向12神器之類的

這邊最容易看到的莫過於

School Days[attach]100911[/attach]

或者白色相簿了[attach]100912[/attach]

前者是在於他多到炸的結局 新穎的動畫式遊玩法 及部分萌萌噠的badend

後者的多數纏繞在瑜兩位女主角身上

 

然而這邊有個異類 就是沙耶

640,480https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201410/21/231839vplrjbrp8rraloit.jpg[/img]

為何要提到沙耶呢 因為他是以上三點都在列的作品

畫風奇特(作者自己講了他只會畫怪物) 劇情快速使人帶入又佳 話題性也是居高不下{:10_645:}

 

好了我覺得我有點說太多了 這邊就再補充一點

有極少數的人是為了聲優而去追gal的 我一開始的確沒有在意這一塊

畢竟 聲優都是怪物 一堆聲線 直到 我碰到了

[attach]100914[/attach][attach]100913[/attach]

我真的開口跪 完全不同的性格 但完全一樣的聲線 這時我才知道聲優的重要性

畢竟一個腳色 在你腦中有固定形象時 突然換了個腳色 那樣的微協感是很奇怪的

唯一的好處 就是你能在不可攻略腳色變成可攻略腳色十yy一下了

 

雖然還有很多不過再說 就過了 畢竟只是個小問答

 

[backcolor=rgb(239, 250, 255)]游玩感想调查[/backcolor]

這次的活動比起上次的活動

參加的人多了許多 我想最主要的是這次的園區設施 比前一次的更親民了一點

許多都是不需要過度資深就能遊玩的項目

這是好事{:10_645:} 畢竟人氣是滾出來的

降低遊玩的難度 吸引更多的人來 這是一個非常好的循環

 

 

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galgame就对我个人而言,其实接触的比较晚,{:7_515:}

由于个人喜好,一开始接触的比较多的是rpg和slg,

所以在接触gal后也更多的是这一类,当然adv也推了不少。

所以在我看来gal除了纯粹的拔作之外,

一部好的gal用来吸引人的和其他游戏一样主要是,剧本,游戏性和欣赏性(cg,cv,bgm等)!

三者的关系也是相辅相成的:

剧本是一部gal的灵魂,就是所谓内秀吧,一个好的剧本通常能在一定程度上弥补游戏性和欣赏性的问题;

而游戏性是一部gal骨架,当然adv比较不存在这方面的问题咯,不过在有一个优秀的剧本情况下,让人以更加有乐趣的方式探索后面的剧情才算更加成功的游戏!

最后,欣赏性是一部gal的颜面,很多时候也是给人第一映像的关键,让人想要去知道你写的故事和游戏性!

以上是对gal游戏的简单理解!

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其实我接触GAL是在大约4年前,起因只是因为当初喜欢看《恋姬无双》,然后听说这是个游戏改编而且有汉化,于是屁颠屁颠地找下载。

 

就我个人来说我喜欢把GAL分成3类:废萌,剧情和拔作

 

在我看来,定义一个GAL是否为拔作并不能从H的多少去决定,而是应该从H对剧情的影响去看。举个例子,像很出名的沙耶或是腐姬。这两作的H我记得是不少的,但它们都有一个共同点,就是H在这两作中起到的是一种纽带的作用,用H去带动故事发展或者去引发一个深意。

(PS.如果我没记错的话《夏空彼方》的芽羽耶线,选内X还是外X会影响结局{:5_202:})

而拔作往往就是以H或者画风为卖点,剧情作为一个辅助,用剧情去塑造一个人物形象让你撸得更爽{:7_509:}

当然我也不是在贬低什么,我也经常玩拔作,毕竟是个身心健全的男人嘛{:7_528:}

 

而谈到废萌作和剧情作,可能很多人要喷我了。就我个人而言,其实这两个分类的条件挺模糊的。从大体上讲,如果一个GAL的故事发生在一个全新的世界观,有全新的设定,比如脏翅膀,车轮之国,然后根据这些设定去着重讲故事,那么它们就毫无疑问属于剧情作。

但以废萌出名的柚子社也喜欢搞一些新世界观新设定。所以我喜欢以剧情来分辨是属于废萌还是剧情作。简而言之,能打动我的就是剧情作,而那种平淡的恋爱就是废萌。(估计很多人会喷我,毕竟每个人都会有不同的标准)

 

虽然GAL有画风,剧本,CV等等要素,但是对我而言,剧本是最为重要的。只要剧情够好哪怕画风再诡异那我能接受{:5_225:}

 

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{:6_446:}galgame感想的话,我和很多人不同接触的都比较的晚,以前接触的都是3d糟糕物之类的撸啦撸就直接卸载了,并没什么感想,就只觉得比较刺激{:6_437:}

直到我玩腻了3d的糟糕物以后偶然被安利了一款美少女恋爱游戏———— 妻しぼり,当时正好这款被称为神作的恋爱游戏汉化了,于是就抱着试一试的心态玩了玩,我的心理是觉得都是糟糕物应该不会有什么特别的地方吧?{:6_454:}

结果才刚刚玩了1个小时就被震撼到了,不仅仅是剧情人物描写都很到位,而是我竟然玩了1个小时!!!{:6_452:}

往常的3d糟糕物没有剧情一到G点就开始撸啦撸所以一般坚持不了多久就没有了兴趣,而这款恋爱游戏完全不同,就算到了h阶段也会强忍着冲动继续玩下去,因为剧情实在是太吸引人了!{:6_379:}

从第一次推到女主的兴奋,从第一次被隔壁小子ntr的愤怒到了现在也还是难以忘怀,虽然这款游戏推了不下10次,即是让我现在再去玩也一定不会觉得无聊!{:6_378:}

通了很多遍之后我决定再去找找看有没有这个游戏的第二部,让我感到遗憾的事,并没有,不过幸运的是我知道了这种游戏叫做galgame是一种视觉小说游戏,于是我就入了这个坑。{:6_374:}

自此以后对糟糕物的印象也大大的改变,甚至影响到了我一般向游戏的选择,以前的只知道杀杀杀冲冲冲,只在乎感官的冲击,指尖的快感,人物刻画是什么,主角什么性格和我有半毛钱关系?到了选择一些剧情向的游戏,分析人物的刻画,上网搜索游戏的世界观之类的。{:6_415:}

看法的话我认为游戏的剧情和系统是最重要的,h刻画方面我倒觉得并不是多重要(但不能没有啊!!){:6_382:}

但不得不说的是画风也很重要{:6_392:}

因为galgame和小说也有很大的区别,小说完全靠自己脑补至于什么样靠自己,而galgame有了cg这一个东西,能让我们脑补的更加清晰或者不想脑补,galgame画风好比食物的菜色和闻着的味道,假设一个食物翔一样的样子就算味道再好,其给人的效果也会大打折扣,我相信更多人愿意去看小说或者等重制以上这就是我对galgame简单理解{:6_384:}

 

游玩感想的话,话说我是第一次参加活动,好激动的说!

感觉活动排版清晰,不会让人觉得的混乱,而且也有活动如何参加的指导和指路让路痴也难以迷路最后祝这次嘉年华活动顺利,话说来年也还会有吗~~~

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