芋汁8313 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 rosket 发表于 2016-9-18 09:24這樣的確也夠了 一絲雅 主角 還有骰子女 以及一個我想不起名字的23333 組成輕銳小隊 我這邊的話 賽伊 ... 實際上被記住名字的,大概就是伊絲雅和玻妮卡吧,從這句話{:10_631:} 剩下出現的使徒並不是戰力,而是普通的npc啊 和平地帶出生的,要找高戰力的同輩不容易啊,除非找師父輩的w 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 rosket 发表于 2016-9-18 10:04恩....其實學校也不是貴族才能去就是 畢竟是設立在冒險者和平民眾多的沃拉特呢... 不過主要的學院也只有這 ... 已經有想好的學校概念啊{:10_641:}透過同儕關係加深同伴情誼很方便, 不過弄不好又是一段沒什麼劇情的日常 所以像你那樣設立其餘的事件或許是好事 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 rosket 发表于 2016-9-18 11:12恩~~畢竟那個國家的特色就是冒險者和學生以及平民所組合成的國家 有些老師偏重理念 有些偏重實戰 而且要請 ... 原來不管茉莉安有沒有出現,其實都日常確定了{:7_531:}反正差不多確定變成大長篇了,不差一段日常也沒錯 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 rosket 发表于 2016-9-18 11:14說的也是23333 骰子女因為能力的關係被我記住 剩下的使徒都屬於想幹自己的事情那種感覺 戰力也不差就是 ... 其他人的能力都是直接說完然後沒有使用所以印象少啊{:10_641:} 明明角色很多,卻被迫一直立新的角色出來呢 不然只能一直維持現況,劇情也是緩緩的推 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 rosket 发表于 2016-9-18 18:56不如說是沒結局的小說 當初我真的完全沒想過啊! 只是想寫寫看外加畫圖w 搞不好結局是讀者的點子呢w 茉莉 ... 說起來因為一直都在日常,沒有甚麼目標的感覺,所以要想結局反而只能從神話那邊下手不過神話目前也沒有透露很多(或者我沒有記住w) 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 rosket 发表于 2016-9-18 18:52嗯阿 畢竟骰子能力特別而且是訓練主角的人 所以記得特徵 至於我故事中的使徒 剩下3個我在想看看要怎麼讓他 ... 其實把骰子能力,想成兩層的能力就好了召喚系的能力,主要的用法是召喚武器之類的出來 而答朵的是召喚能力出來,大概這樣吧 所以之後的大概都是召喚武器那類的w 不過不會像王之財寶那樣誇張 路過,打敗,收服,寶可夢大師之路 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 rosket 发表于 2016-9-18 23:20可以召喚武器確實好用 哪天拿出場以及是否用出個火箭桶出來都有可能 不過目前已經有鎖鏈了所以應該是不可能 ... 基本上變化很多啦,武器類的召喚,而且可以附加屬性力量上去也合理了 因為你有設定戰力素質,所以不打會很奇怪,考量大概是這個吧{:10_641:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 rosket 发表于 2016-9-18 23:14 畢竟最初只是寫好玩的 也沒料到我會寫下去 至於克羅托的話 應該是太過無聊了 想抓人來玩玩 日常也是不 ... 我的召喚陣又…又死掉了嗎{:10_620:}如果真的鹹魚收尾,至少中間要有個甚麼壯闊的劇情才行阿{:10_623:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 rosket 发表于 2016-9-19 05:22我有看到你更新 不過我沒收到召喚 壯括的劇情…啊哈哈… 腦袋或許想的到一點點點… 不過我還是超愛日常加 ... 召喚陣傲嬌了我感到無奈{:10_638:} 應該說題材已經慢慢不適合走日常了,雖然硬要日常可以,就會變得有點浪費{:10_641:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 rosket 发表于 2016-9-19 05:17戰鬥恐怕很困難呢 主角是另當別論 其他使徒打的是雜魚居多 戰鬥數值主要是給我耍個設定威力的爽感 ... 原來數值只是設爽的嗎{:10_623:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 rosket 发表于 2016-9-19 13:41數值是真的是那個樣子 不過有些人沒辦法透過戰鬥來表現出來 像是克羅托 只能用和他對戰過的使徒們的印象來 ... 因為我對那樣的數值一直會有種最後會爆炸的感覺例如後期出現一個魔含量是用億萬次在數的 畢竟敵人都是愈出愈強沒錯 除了公制單位其他的數值不太敢用{:10_641:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 rosket 发表于 2016-9-19 13:43這樣啊....我可能會弄得像是火影那樣吧 日常+任務啥的 不過這是在考慮中 最初我也沒想過會寫道這阿 ... 火影那樣啊{:10_641:}最後也是各種亂打{:10_631:} 說起來火影也是從小寫到長大的 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 rosket 发表于 2016-9-19 19:06恩 的確阿 到時候就像是七龍珠了 我原本打算把克羅托的魔力設定一億五千萬.... 後來想說這樣太誇張 不過 ... 要不讓數字炸掉,果然最簡單的方法就是讓故事長度不要太長不然時間一久還是會爆掉{:10_641:} 雖然能不能長時間的撐下去又是另一個議題 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 rosket 发表于 2016-9-19 19:04對阿 火影還是小時候比較好看 後面各種地圖泡呢 主要還是學員的部分比較好玩吧 我會參考真的日本或是台灣 ... 我怎麼覺得參考了之後,反而有種不知道除了讀書還能寫甚麼的感覺{:10_640:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 rosket 发表于 2016-9-19 21:10 這兩個都很難呢 其實我只要有讀者願意觀照自己的小說就很高興了 其實也可以當作艾莉雅的鹹魚傳....英雄 ... 果然先訂一個想要的故事長度和主軸比較方便{:10_624:}現在想起來的話 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 rosket 发表于 2016-9-19 21:09還有甚麼學園祭拉 主角又跑到屋頂吹風當鹹魚拉 還有畫圖來向自己的同學傳教拉2333 ... 這樣冒險小說的感覺,就全部不見了,學員類型的小說,需要大量的插入事件呢不然很快就會變成賣設定的感覺了{:10_641:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 rosket 发表于 2016-9-20 06:18我最初好像是想寫艾利雅的鹹魚傳記2333 學校的話 我是有方法讓他們往外走去實戰 然後再讓使徒怪物出場好了 ... 校外教學、野外求生w 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 rosket 发表于 2016-9-20 06:21不過 有點遲了呢 最大的主線是主角成為鹹魚 但是只要主角啥都不管就好 但是過越久越難達成呢 最初只是寫好 ... 用超展開把主軸給拉到擅長的故事線上? 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 rosket 发表于 2016-9-20 16:37野外求生让我想起某个绅士游戏 总之这部分得慢慢想 先来个日常学员生活好了X d ... 感覺紳士遊戲校園類型的很多都會用到這個部分{:10_640:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 rosket 发表于 2016-9-20 16:39如果以标题来说 最大的主轴就是主角过上咸鱼生活 另外一个则是赛伊勒的部分 目前她是不会惹出太大的事情 不 ... 因為要一直維持在這個標題上面的話,會導致劇情上後期會難伸展,很可惜{:10_641:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 rosket 发表于 2016-9-20 20:18 相信那個身世遊戲你也有玩 不然就是離斗的平地摔 如果是男人會被毆打 但是主角是女... 除此之外還可 ... 其實我沒有玩多少個紳士遊戲,我是想到動畫的畫面才說的{:10_640:}如果最後主角的紳士屬性點到像黑子那麼高,就沒有人可以救她了 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 rosket 发表于 2016-9-20 20:16 其實標題並不是特別重要呢 像是魯夫說要當上海賊王 現在還沒呢 主角想當鹹魚真得隨時可以 不過有很 ... 不過魯夫的確有一步一步地朝海賊王靠近啦{:10_625:}你的主角就不能這樣了,只有愈走愈遠比較合理,然後最後世界線翻轉,一次成功 我的小說,其實走不走日常就還好了,因為擺明了就是把謎團給解出來,所以只要謎團有解開,戰鬥還是日常都可以 我個人也希望和平解決,但是題材比較不適合就是了{:10_631:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 rosket 发表于 2016-9-20 22:17原來是這樣 解完玻妮卡主線之後再來日常嗎? 我的話算是循序漸竟 主角的鹹魚之路 但是他的路途很遙遠 說不 ... 建議要在感覺的到主線的狀況循序漸進呢{:10_641:}雖然這麼說不好,不過如果感覺的出主角在成長,那就會是一個不錯的主線了 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 rosket 发表于 2016-9-20 22:19黑子是魔禁的嗎>\? 其實主角的身世屬性算還好了 你看過無職轉生的話會覺得是小巫見大巫呢 主角還算是 ... 不過實際上應該要把主角的程度設定在純情的處男會好一點的感覺畢竟還沒轉生前是處男吧{:10_641:} 作為一個梗也能善性發揮,如果要培養成一個高度紳士的話,那得很早就得動手了 我擔心的是,最後愈來愈歪,然後變成很誇張的程度呢{:10_641:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 rosket 发表于 2016-9-20 22:25其實我也是!! 真正的控要向某個@芋汁8313 那個樣子 我只是 只是因為腳色還小才弄成羅莉的!! 賽伊勒是因為 ... 在這邊提到我了?{:10_641:}我跟那些變態紳士蘿莉控可是不同的,我是守護蘿莉的蘿莉控 不過真的不蘿莉控的話,其實直接跳躍就可以了? 直接把童年跳過,然後用好設定直接開始那樣{:10_641:} 不知不覺間暴露了一個屬性呦 链接到点评
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