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UC用模组讨论


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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-16 13:17

就是这么个情况而已

狙击的命中率也是堪忧的呢

没有命中模组在增加的距离上使用此技能有命中惩罚呗
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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 01:08

@tom13100

这个差不多

但是实际上,爆炸这个可以作为实弹武器下面的一个特效

爆炸归爆炸,火箭归火箭 。。。
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 00:58

恩,说的也是

就是看缘分的(笑)

不能说看缘分,是因为武器模组的性能不够
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:02

直接减一半好了!

扯淡了,怎么可能

 

模组性能不好所以在计算上有偏差,但是人物的技能是不受这个的影响的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:08

啊哈哈

那么理论上咱们这个的命中率是多少?

给个命中-2如何?

d20加补正啊,你可以自己看看

 

-3吧,毕竟修到A的时候已经有+5的补正了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:11

恩?是么?

咱怎么记得A只是+2啊

C是+0不是么?

不,这个跟地形适应是不一样的

 

武器经过训练都能正常使用,也就是没有补正也没有减益

 

然后训练程度越大,自然补正越大

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:27

恩……

那么现在每一级对应的技能是什么来着

一级没有,压制,连击,阻击,狙击
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:36

【实弹/光束武器熟练】:

熟练使用武器的程度。

1:E,命中补正0

这是远程,格斗呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:41

咱们这不是还要讨论么?

其实。。。格斗貌似没有什么技能可用?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:48

格斗技能咱知道的也不多……

毕竟高达系列里面

格斗技能多的

尴尬。。。加伤害?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 00:05

恩,格斗伤害呢

基本上,格斗的话

如果没有格挡成功

这也太高了啊。。。

 

得减减

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 00:15

毕竟记忆里面

能够进行近战的,基本上都是ACE那群人了

一般杂兵还是乖乖远程组成弹幕吧(笑) ...

好吧。。。细一点的呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 02:16

然后熟练度对特定武器增加buff?

感觉又不行……

毕竟本身武器熟练这里

不用,每个武器的熟练度是分开的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:07

哈……

那么格斗武器

就是按照单件来划分的了?

射击也是分开的

 

那个只不过是模板而已,不同武器可以增删技能

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:15

嘛,那就好

咱举个例子

扎古火箭筒和扎古机枪

当然不通用,你要说火箭筒和火箭筒之间通用还可以
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