Revan 发布于九月 16, 2016 发布于九月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-16 13:17嘛 就是这么个情况而已 狙击的命中率也是堪忧的呢 没有命中模组在增加的距离上使用此技能有命中惩罚呗
Revan 发布于九月 17, 2016 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 01:08@tom13100 这个差不多 但是实际上,爆炸这个可以作为实弹武器下面的一个特效 爆炸归爆炸,火箭归火箭 。。。
Revan 发布于九月 17, 2016 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 00:58恩,说的也是 就是看缘分的(笑) 不能说看缘分,是因为武器模组的性能不够
Revan 发布于九月 17, 2016 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:02直接减一半好了! 扯淡了,怎么可能 模组性能不好所以在计算上有偏差,但是人物的技能是不受这个的影响的
Revan 发布于九月 17, 2016 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:08啊哈哈 那么理论上咱们这个的命中率是多少? 给个命中-2如何? d20加补正啊,你可以自己看看 -3吧,毕竟修到A的时候已经有+5的补正了
Revan 发布于九月 17, 2016 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:11恩?是么? 咱怎么记得A只是+2啊 C是+0不是么? 不,这个跟地形适应是不一样的 武器经过训练都能正常使用,也就是没有补正也没有减益 然后训练程度越大,自然补正越大
Revan 发布于九月 17, 2016 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:27恩…… 那么现在每一级对应的技能是什么来着 一级没有,压制,连击,阻击,狙击
Revan 发布于九月 17, 2016 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:36【实弹/光束武器熟练】: 熟练使用武器的程度。 1:E,命中补正0 这是远程,格斗呢?
Revan 发布于九月 17, 2016 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:48格斗技能咱知道的也不多…… 毕竟高达系列里面 格斗技能多的 尴尬。。。加伤害?
Revan 发布于九月 17, 2016 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 00:05恩,格斗伤害呢 基本上,格斗的话 如果没有格挡成功 这也太高了啊。。。 得减减
Revan 发布于九月 17, 2016 发布于九月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 00:15毕竟记忆里面 能够进行近战的,基本上都是ACE那群人了 一般杂兵还是乖乖远程组成弹幕吧(笑) ... 好吧。。。细一点的呢?
Revan 发布于九月 18, 2016 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 02:16然后熟练度对特定武器增加buff? 感觉又不行…… 毕竟本身武器熟练这里 不用,每个武器的熟练度是分开的
Revan 发布于九月 18, 2016 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:07哈…… 那么格斗武器 就是按照单件来划分的了? 射击也是分开的 那个只不过是模板而已,不同武器可以增删技能
Revan 发布于九月 18, 2016 发布于九月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-18 10:15嘛,那就好 咱举个例子 扎古火箭筒和扎古机枪 当然不通用,你要说火箭筒和火箭筒之间通用还可以
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