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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 12:48

一次没追上,就直接失去敌机踪影的了

后面再怎么来,都是重新索敌而已

咱们可以在刚刚追击失败的那个回合

额。。可是。。。。不现实啊,毕竟再强的动力也不能瞬间脱离战场
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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 13:02

当然没脱离战场

只是一下子看不见了而已

摆脱了追击罢了

恩。。。但是其他游戏也不是站着不动啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 13:17

什么站着不动?

咱们这里说的是一对一的情况

如果有其他单位在场

我的意思是,所有人都会活动的

 

也就是说,没有直接飞走的选项,可以离得远点,但是这不是重新检索的条件

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 13:32

嗯……

如果能够摆脱全部人的追击

不就可以躲起来了么

额。。。你觉得MS怎么跑?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:08

(摊手)

依靠地形啊什么的啊

躲起来,避开视线基本上就可以了

视线啊。。。恩。。可是怎么样才能阻挡视线到索敌的程度?

 

当面逃入掩体明显不需要索敌

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:15

这就是高移动的问题了

在脱离视线之后

再躲开相当的距离

这个根本无法判断啊

 

你打算口胡?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:22

口胡也是游戏的一环么

总之被逃脱的话,要重新索敌

但是咱们可以提供一个索敌的补正

GM能口胡的只有发生原因,结果必须看骰子

 

不,我觉得你得仔细考虑考虑战场是怎么样的

 

移动力究竟是干什么的?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:32

移动力就是进入,脱出,转换场景的时候用的

现阶段算是比较少用的属性

场景?ST的场景系统不适用于这种战斗比较多的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:41

(茶)

啊啊~

但是咱们也不能用战棋的啊

那你得定义人物视野才行
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:56

………………

(茶)

这个就整合在索敌里面好了

不,你不能,眼睛是长在人身上的啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 23:24

啊~啊~

那么怎么样呢

你觉得应该

我是这么想的,你想要重新索敌自然得有一些东西破坏现在的局面

 

也就是说,你要震撼或者瘫痪对面一段时间才能跑掉,而如何算跑掉了就是看在这段时间里有没有跑到索敌范围外

 

也就是说,索敌现在代表的是半径

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 23:40

恩……

但是如果是直接高机动撤退的话

似乎确实比较少见呢……

嗯,是的,这样比较好w
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 23:54

那么就这样好了

撤退的话,会受到追击

如果NPC的机体受创,耐久一半一下,就不会追击

你还是没理解。。。npc没有ai

 

你就是npc

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 00:41

好吧好吧

这个不重要

咱们继续说追击的事情

追击。。。。移动力相关
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 00:55

是啊,那么判定的时候

就要有移动力补正了

应该是追击得时候吧
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 01:20

那么就是一边撤退,一边追击

这个时候,要Roll 索敌

失败的话,对方就会逃脱

可是索敌是最大感知半径啊,离开了半径如何探测?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 08:22

就是在Roll 有没有脱离这个半径

移动力属性是客观的啊。。。。
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 08:25

所以移动力才是用来补正的啊

Roll 的才是索敌

可是脱不脱离看的是移动力的比拼啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 08:30

那么你说怎么办?

索敌是仪器半径,也就是说敌人进入这个半径之后其实就是可知的,当然,不知道到底是什么,只是有个大概的指示,在米粒环境下,半径会减少

 

当然,直接默认为目视要来的轻松得多

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 08:44

所以咱之前就说了啊

把人的目视观察,整合进索敌里面

而雷达是咱们一开始就发现了的

问题是能不能看见本身就是不能roll的

 

你只能roll遭遇骰,也就是遭遇什么样的敌人

 

一旦被敌人发现只有离开探测半径才能避免被发现

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 09:04

(茶)

这个已经说定了的,之前在索敌那里

现在咱们在讨论脱离和追击的事情

所以说,你是要定义视野的范围的,怎么样才算跟丢了很重要

 

这个不能随便roll

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 09:11

啊啊~啊啊~

那么这样好了

移动力差距,累积

前面倒是可以,但是你要说地形。。。。。

 

这与其说是脱离不如说是掩体

 

真的要脱离必须满足两个条件,一脱离视野,二脱离探测半径

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 09:23

恩,那么掩体的事情咱们一会再讨论

脱离战场就是这样的了

累计移动力差距

移动力不够?那就让对面不能动啊,闪光弹什么的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 09:43

雷达索敌,发现敌机存在:

 此时,PC与NPC双方都还没有发现对方,所以不能够发动攻击。

 索敌判定: ...

恩,可以,很不错

 

顺便说一下先攻判定不要光是比大小,还是要roll的

 

还有,转变把npc和pc分开看待的思维,你是GM,在你眼里他们都是你团里的人物

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