Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 12:48一次没追上,就直接失去敌机踪影的了 后面再怎么来,都是重新索敌而已 咱们可以在刚刚追击失败的那个回合 额。。可是。。。。不现实啊,毕竟再强的动力也不能瞬间脱离战场
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 13:02当然没脱离战场 只是一下子看不见了而已 摆脱了追击罢了 恩。。。但是其他游戏也不是站着不动啊
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 13:17什么站着不动? 咱们这里说的是一对一的情况 如果有其他单位在场 我的意思是,所有人都会活动的 也就是说,没有直接飞走的选项,可以离得远点,但是这不是重新检索的条件
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 13:32嗯…… 如果能够摆脱全部人的追击 不就可以躲起来了么 额。。。你觉得MS怎么跑?
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:08(摊手) 依靠地形啊什么的啊 躲起来,避开视线基本上就可以了 视线啊。。。恩。。可是怎么样才能阻挡视线到索敌的程度? 当面逃入掩体明显不需要索敌
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:15这就是高移动的问题了 在脱离视线之后 再躲开相当的距离 这个根本无法判断啊 你打算口胡?
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:22口胡也是游戏的一环么 总之被逃脱的话,要重新索敌 但是咱们可以提供一个索敌的补正 GM能口胡的只有发生原因,结果必须看骰子 不,我觉得你得仔细考虑考虑战场是怎么样的 移动力究竟是干什么的?
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:32移动力就是进入,脱出,转换场景的时候用的 现阶段算是比较少用的属性 场景?ST的场景系统不适用于这种战斗比较多的
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 22:56……………… (茶) 这个就整合在索敌里面好了 不,你不能,眼睛是长在人身上的啊
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 23:24啊~啊~ 那么怎么样呢 你觉得应该 我是这么想的,你想要重新索敌自然得有一些东西破坏现在的局面 也就是说,你要震撼或者瘫痪对面一段时间才能跑掉,而如何算跑掉了就是看在这段时间里有没有跑到索敌范围外 也就是说,索敌现在代表的是半径
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 23:40恩…… 但是如果是直接高机动撤退的话 似乎确实比较少见呢…… 嗯,是的,这样比较好w
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 23:54那么就这样好了 撤退的话,会受到追击 如果NPC的机体受创,耐久一半一下,就不会追击 你还是没理解。。。npc没有ai 你就是npc
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 00:41好吧好吧 这个不重要 咱们继续说追击的事情 追击。。。。移动力相关
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 01:20那么就是一边撤退,一边追击 这个时候,要Roll 索敌 失败的话,对方就会逃脱 可是索敌是最大感知半径啊,离开了半径如何探测?
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 08:25所以移动力才是用来补正的啊 Roll 的才是索敌 可是脱不脱离看的是移动力的比拼啊
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 08:30那么你说怎么办? 索敌是仪器半径,也就是说敌人进入这个半径之后其实就是可知的,当然,不知道到底是什么,只是有个大概的指示,在米粒环境下,半径会减少 当然,直接默认为目视要来的轻松得多
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 08:44所以咱之前就说了啊 把人的目视观察,整合进索敌里面 而雷达是咱们一开始就发现了的 问题是能不能看见本身就是不能roll的 你只能roll遭遇骰,也就是遭遇什么样的敌人 一旦被敌人发现只有离开探测半径才能避免被发现
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 09:04(茶) 这个已经说定了的,之前在索敌那里 现在咱们在讨论脱离和追击的事情 所以说,你是要定义视野的范围的,怎么样才算跟丢了很重要 这个不能随便roll
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 09:11啊啊~啊啊~ 那么这样好了 移动力差距,累积 前面倒是可以,但是你要说地形。。。。。 这与其说是脱离不如说是掩体 真的要脱离必须满足两个条件,一脱离视野,二脱离探测半径
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 09:23恩,那么掩体的事情咱们一会再讨论 脱离战场就是这样的了 累计移动力差距 移动力不够?那就让对面不能动啊,闪光弹什么的
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 09:43雷达索敌,发现敌机存在: 此时,PC与NPC双方都还没有发现对方,所以不能够发动攻击。 索敌判定: ... 恩,可以,很不错 顺便说一下先攻判定不要光是比大小,还是要roll的 还有,转变把npc和pc分开看待的思维,你是GM,在你眼里他们都是你团里的人物
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