Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 10:12(摊手) 都是一样的了,一样的啦~ 那么判定是怎么Roll 比大小呗,反应补正
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 10:44…………………… 也行 咱们接着说撤退的事情吧 撤退的话,累积不太好 双方都追倒是可以
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 11:03哈? 不累积? 双方都追? 我的意思是,丢失目标不要用积累制 因为你一直在追是不太可能丢失目标的
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:02那么怎么来? 你想如何脱离 丢失目标很简单啊,逃出索敌半径就完了 我的意思是不要过多的限制这个过程,搞得很公式化 这里恰恰需要灵活
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:27灵活啊…… 咱们这里只是给个参考而已 那么跑不跑的掉由GM说了算? 由当时的情况来看,有可能口胡,但是一般都是看骰子的
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:38所以啊 咱们要怎么Roll 脱离呢? 之前好几个方案都说不行 简单啊,首先你考虑一下什么样的情况是不确定的 直接一下脱离战场肯定不用roll,把人突然打晕然后跑肯定也不用roll 追击的情况是可见的,所以不管丢不丢失都不用roll 那剩下的情况还有什么呢?那就是躲在探测不到的地方,但是有可能能被目视发现的时候
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:55那么,脱离战场的话,就不需要roll 了 直接看移动力 ——不过咱还是觉得用咱那个累计的好些 没必要累计啊,追击的过程本身就是可见的啊 而且有可能你的探测器失灵了,但是你还能看见敌人啊,在米粒环境下这种情况多见的很 不是roll这个,我是说roll能不能不被探测到,突然一下,找不到了 躲进某些地方是可以避免被探测到的 也可以roll。。。探测器故障的可能,毕竟很可能在战斗中受损 所以很灵活的,在你觉得不确定的情况下,roll就可以了,没必要什么都是公式
Revan 发布于九月 14, 2016 发布于九月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 13:20好吧好吧 总之就是看情况Roll 是吧? 咱还是这样来设定吧 恩,那么现在是什么呢?
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 23:34恩,那么咱们回到战斗流程之前的事情吧 咱记得是技能? 嗯,技能,在设定主动技能
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:11那么之前说的 【阻击弹幕】 如何呢? 专门破坏移动力的技能 实际上我觉得这个更像一个动作把,也就是说,每个士兵都能做的
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:16不不不~ 胡乱射击,可没有能力降低对方的移动力啊 你看很多人躲弹幕的时候,都没有减速就是这个道理 ... 实话说,你这个技能换个名字都可以【压制】 火力压制可不需要特殊训练,这是常识性的动作
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:22压制和这个不一样 压制的效果是降低命中 这个的效果是撤退 压制把你钉在一个地方动不了不就可以撤退了吗 而且你要是硬穿火力肯定要出事的
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:26(笑) Tom 这个是不一样的 阻击对面的射击本身也需要站定了倾泻火力啊 主要是回合制游戏肯定很像战棋的
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:32你想什么呢 所谓阻击,是通过射击使得对方不得不进行大幅度的回避,以及减速,来达到降低速度的效果 压制, ... 你的理解有误,第一,大幅度回避并不会减弱对面的速度,我本人在玩大多数游戏的时候,就算我动作非常大我也可以轻松的接机对手,那样的阻击弹幕对我来说简直就是休息 第二,压制不是让人不停机动,而是让人不敢冒头,既然不敢冒头,那么射击就不能精准瞄准,所以命中会下降 实际上你面对压制火力还敢机动就是死路一条,人家巴不得你动
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:46(茶) 你能把想法放到宇宙战里面么? 地面战这样咱明白,宇宙战呢?宇宙战呢? 宇宙战?我无视这种阻击弹幕,甚至将它们视为让我能做有趣动作的助推呢 宇宙战的压制也是一样的啊,把人钉在一个地方,宇宙战也有掩体的啊
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:55你走开 触手怪一边去 总之这两个东西的效果是不一样的 不不不,我有个点子w 你为什么不把这两个动作整合到武器技能里去呢?
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 11:05武器技能…… 你脑洞不小 实际上,就算你会开MS也不代表你就会使用各种武器啊
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 11:25咱们先慢慢来好了 先说吉翁这边 实弹,光束,特殊三种 不光这样,有没有轻重之分?
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 11:57当然有了 就以实弹来说 扎古机枪105mm和120mm 不,我还有问题,火箭筒你打算怎么算? 我指得是特性 还有,轻重之分就只有这种分别吗?
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 12:24更加详细的东西 像是武器的分类什么的 恩。。。机枪,步枪,火箭筒,手榴弹这种?
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 12:28不是这种详细的…… 详细的咱会看设定来做 是武器的分类 武器技能。。。额。。。其实就是武器熟练度了
Revan 发布于九月 15, 2016 发布于九月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 12:38武器熟练度…… 也就是说 咱们想出来的压制啊什么的 你一个未经训练的菜鸟能做战术机动? 阿姆罗都不行
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