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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 10:12

(摊手)

都是一样的了,一样的啦~

那么判定是怎么Roll

比大小呗,反应补正
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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 10:44

……………………

也行

咱们接着说撤退的事情吧

撤退的话,累积不太好

 

双方都追倒是可以

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 11:03

哈?

不累积?

双方都追?

我的意思是,丢失目标不要用积累制

 

因为你一直在追是不太可能丢失目标的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:02

那么怎么来?

你想如何脱离

丢失目标很简单啊,逃出索敌半径就完了

 

我的意思是不要过多的限制这个过程,搞得很公式化

 

这里恰恰需要灵活

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:27

灵活啊……

咱们这里只是给个参考而已

那么跑不跑的掉由GM说了算?

由当时的情况来看,有可能口胡,但是一般都是看骰子的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:38

所以啊

咱们要怎么Roll 脱离呢?

之前好几个方案都说不行

简单啊,首先你考虑一下什么样的情况是不确定的

 

直接一下脱离战场肯定不用roll,把人突然打晕然后跑肯定也不用roll

 

追击的情况是可见的,所以不管丢不丢失都不用roll

 

那剩下的情况还有什么呢?那就是躲在探测不到的地方,但是有可能能被目视发现的时候

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 12:55

那么,脱离战场的话,就不需要roll 了

直接看移动力

——不过咱还是觉得用咱那个累计的好些

 

没必要累计啊,追击的过程本身就是可见的啊

 

而且有可能你的探测器失灵了,但是你还能看见敌人啊,在米粒环境下这种情况多见的很

 

不是roll这个,我是说roll能不能不被探测到,突然一下,找不到了

 

躲进某些地方是可以避免被探测到的

 

也可以roll。。。探测器故障的可能,毕竟很可能在战斗中受损

 

所以很灵活的,在你觉得不确定的情况下,roll就可以了,没必要什么都是公式

 

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 13:20

好吧好吧

总之就是看情况Roll 是吧?

咱还是这样来设定吧

恩,那么现在是什么呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 13:23

脱离完了……

战斗流程好像就没有了

差不多,打仗就是这些事情了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-14 23:34

恩,那么咱们回到战斗流程之前的事情吧

咱记得是技能?

嗯,技能,在设定主动技能
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:11

那么之前说的

【阻击弹幕】

如何呢?

专门破坏移动力的技能

 

实际上我觉得这个更像一个动作把,也就是说,每个士兵都能做的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:16

不不不~

胡乱射击,可没有能力降低对方的移动力啊

你看很多人躲弹幕的时候,都没有减速就是这个道理 ...

实话说,你这个技能换个名字都可以【压制】

 

火力压制可不需要特殊训练,这是常识性的动作

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:22

压制和这个不一样

压制的效果是降低命中

这个的效果是撤退

压制把你钉在一个地方动不了不就可以撤退了吗

 

而且你要是硬穿火力肯定要出事的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:26

(笑)

Tom

这个是不一样的

阻击对面的射击本身也需要站定了倾泻火力啊

 

主要是回合制游戏肯定很像战棋的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:32

你想什么呢

所谓阻击,是通过射击使得对方不得不进行大幅度的回避,以及减速,来达到降低速度的效果

压制, ...

你的理解有误,第一,大幅度回避并不会减弱对面的速度,我本人在玩大多数游戏的时候,就算我动作非常大我也可以轻松的接机对手,那样的阻击弹幕对我来说简直就是休息

 

第二,压制不是让人不停机动,而是让人不敢冒头,既然不敢冒头,那么射击就不能精准瞄准,所以命中会下降

 

实际上你面对压制火力还敢机动就是死路一条,人家巴不得你动

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:46

(茶)

你能把想法放到宇宙战里面么?

地面战这样咱明白,宇宙战呢?宇宙战呢?

宇宙战?我无视这种阻击弹幕,甚至将它们视为让我能做有趣动作的助推呢

 

宇宙战的压制也是一样的啊,把人钉在一个地方,宇宙战也有掩体的啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 10:55

你走开

触手怪一边去

总之这两个东西的效果是不一样的

不不不,我有个点子w

 

你为什么不把这两个动作整合到武器技能里去呢?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 11:05

武器技能……

你脑洞不小

实际上,就算你会开MS也不代表你就会使用各种武器啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 11:25

咱们先慢慢来好了

先说吉翁这边

实弹,光束,特殊三种

不光这样,有没有轻重之分?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 11:57

当然有了

就以实弹来说

扎古机枪105mm和120mm

不,我还有问题,火箭筒你打算怎么算?

 

我指得是特性

 

还有,轻重之分就只有这种分别吗?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 12:24

更加详细的东西

像是武器的分类什么的

恩。。。机枪,步枪,火箭筒,手榴弹这种?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 12:28

不是这种详细的……

详细的咱会看设定来做

是武器的分类

武器技能。。。额。。。其实就是武器熟练度了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-15 12:38

武器熟练度……

也就是说

咱们想出来的压制啊什么的

你一个未经训练的菜鸟能做战术机动?

 

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