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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 11:05

谁知道呢

咱很多时候是看不见国内的图片链接的

额。。。这个可是尴尬了

 

Name Class Range RoF Dam Pen Clip Rld Special

Autopistol Pistol 30m S/–/6 1d10+2 I 0 18 Full —

Autogun Basic 100m S/3/10 1d10+3 I 0 30 Full —

Autocannon Heavy 300m S/3/– 3d10+8 I 6 24 2 Full Reliable

Bolas Thrown 10m S/–/– — 0 1 — Inaccurate, Snare (1)

Bolt Pistol Pistol 30m S/2/– 1d10+5 X 4 8 Full Tearing

Boltgun Basic 100m S/3/– 1d10+5 X 4 24 Full Tearing

Bow Basic 30m S/–/– 1d10 R 0 1 Half Primitive (6), Reliable

Crossbow Basic 30m S/–/– 1d10 R 0 1 2 Full Primitive (7)

 

那就复制文本ww

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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 11:20

看着就累啊……

感觉上就是武器的类别了

是啊,自然得是如此
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 11:31

(茶)

那么就按照格斗和射击分大类

然后小类里面分光束,实弹和热能

热能真的有必要?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 01:04

武装神姬里面

武器分为热能和光束两种

当然还是纯物理的

不建议你分得这么宽泛就是了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 01:09

当然,咱们只是给个想法出来罢了

这个可以在后期慢慢更新就是了

第一版就先用射击武器和格斗武器两种好了 ...

那你总得有个名称啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:01

怎么来名称?

武器本身就有名字

然后射击类的Roll 5

?为什么伤害差别这么大
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:06

举个例子而已

这个是Roll 的东西

或者都是Roll 10也可以

伤害你最好还是先决定模板比较好
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:18

就用之前说定的那个

Roll + 武器威力 -- 机体防御 -- 部件补正

什么叫部件补正?

 

还有roll加武器威力你根本无法控制

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:22

……………………

个poi

咱最开始就是没有Roll 的

主要是你要怎么来?威力加roll可以轻松破上限,所以这样游戏就变成了一击死的魂斗罗,这样多难受啊

 

所以说采用1d10+X(这个X是特殊伤害的补正)是比较好的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:31

那武器威力怎么计算

1d10+X本身就等于武器要造成的伤害了啊

 

还有伤害特性什么的可以往上加啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:35

……………………

感觉不靠谱

伤害这个东西在TRPG本身就不要那么固定了

 

因为我们不可能像电脑一样那么精准,能弄出各种模型和趋势来设计难度曲线

 

在这里,我们的标准必须是统一的才行

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:40

不不不

咱还是觉得

不同的武器,设置一个威力

这样啊,不是不可以

 

那你就得多设定设定武器了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:15

咱们先完善战斗流程吧

不然连模拟机都弄不出来

ok,还是,首先相遇了怎么办?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:40

首先是雷达发现敌机存在

但是这个时候并没有确定敌机位置

先进行索敌

于是,玩家出击?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:55

选择咯

不过这里自然是要出击的

如果是队长的话,可以让部下出击也行(笑)

成功判断距离?你想怎么样?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 10:07

恩……

距离决定一部分武器的使用?

感觉太麻烦了……

那战斗,怎么判断?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 10:25

看索敌情况

双方都发现了的,就玩家先攻

不然那边发现了,那边就可以攻击

不,你不能这么分开,玩家和NPC是平等的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:35

当然也可以复杂一些

先判断双方机师的反应差距

然后判断机体的移动差距

恩。。。你想的是怎么样的呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:43

首先是发现对方了

这里说的是双方都发现了

 

等等。。。机体反应?你没有提到这个属性啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:55

确实是没有

因为整合到了机动性里面

原来如此,问题是你要怎么roll?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 12:16

假设咱们是D20,PC追击

追击难度看地形

假设是10好了

那如果没达到呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 12:42

那就追击失败

失去敌机踪影

要重新索敌了

不现实吧,只是一次没追上而已啊
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