Revan 发布于九月 12, 2016 发布于九月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 11:05谁知道呢 咱很多时候是看不见国内的图片链接的 额。。。这个可是尴尬了 Name Class Range RoF Dam Pen Clip Rld Special Autopistol Pistol 30m S/–/6 1d10+2 I 0 18 Full — Autogun Basic 100m S/3/10 1d10+3 I 0 30 Full — Autocannon Heavy 300m S/3/– 3d10+8 I 6 24 2 Full Reliable Bolas Thrown 10m S/–/– — 0 1 — Inaccurate, Snare (1) Bolt Pistol Pistol 30m S/2/– 1d10+5 X 4 8 Full Tearing Boltgun Basic 100m S/3/– 1d10+5 X 4 24 Full Tearing Bow Basic 30m S/–/– 1d10 R 0 1 Half Primitive (6), Reliable Crossbow Basic 30m S/–/– 1d10 R 0 1 2 Full Primitive (7) 那就复制文本ww
Revan 发布于九月 12, 2016 发布于九月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 11:31(茶) 那么就按照格斗和射击分大类 然后小类里面分光束,实弹和热能 热能真的有必要?
Revan 发布于九月 12, 2016 发布于九月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 01:04武装神姬里面 武器分为热能和光束两种 当然还是纯物理的 不建议你分得这么宽泛就是了
Revan 发布于九月 12, 2016 发布于九月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 01:09当然,咱们只是给个想法出来罢了 这个可以在后期慢慢更新就是了 第一版就先用射击武器和格斗武器两种好了 ... 那你总得有个名称啊
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:01怎么来名称? 武器本身就有名字 然后射击类的Roll 5 ?为什么伤害差别这么大
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:06举个例子而已 这个是Roll 的东西 或者都是Roll 10也可以 伤害你最好还是先决定模板比较好
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:18就用之前说定的那个 Roll + 武器威力 -- 机体防御 -- 部件补正 什么叫部件补正? 还有roll加武器威力你根本无法控制
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:22…………………… 个poi 咱最开始就是没有Roll 的 主要是你要怎么来?威力加roll可以轻松破上限,所以这样游戏就变成了一击死的魂斗罗,这样多难受啊 所以说采用1d10+X(这个X是特殊伤害的补正)是比较好的
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:31那武器威力怎么计算 1d10+X本身就等于武器要造成的伤害了啊 还有伤害特性什么的可以往上加啊
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:35…………………… 感觉不靠谱 伤害这个东西在TRPG本身就不要那么固定了 因为我们不可能像电脑一样那么精准,能弄出各种模型和趋势来设计难度曲线 在这里,我们的标准必须是统一的才行
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:40不不不 咱还是觉得 不同的武器,设置一个威力 这样啊,不是不可以 那你就得多设定设定武器了
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:15咱们先完善战斗流程吧 不然连模拟机都弄不出来 ok,还是,首先相遇了怎么办?
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:40首先是雷达发现敌机存在 但是这个时候并没有确定敌机位置 先进行索敌 于是,玩家出击?
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:55选择咯 不过这里自然是要出击的 如果是队长的话,可以让部下出击也行(笑) 成功判断距离?你想怎么样?
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 10:07恩…… 距离决定一部分武器的使用? 感觉太麻烦了…… 那战斗,怎么判断?
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 10:25看索敌情况 双方都发现了的,就玩家先攻 不然那边发现了,那边就可以攻击 不,你不能这么分开,玩家和NPC是平等的
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:35当然也可以复杂一些 先判断双方机师的反应差距 然后判断机体的移动差距 恩。。。你想的是怎么样的呢?
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:43首先是发现对方了 这里说的是双方都发现了 等等。。。机体反应?你没有提到这个属性啊
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:55确实是没有 因为整合到了机动性里面 原来如此,问题是你要怎么roll?
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 12:16假设咱们是D20,PC追击 追击难度看地形 假设是10好了 那如果没达到呢?
Revan 发布于九月 13, 2016 发布于九月 13, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 12:42那就追击失败 失去敌机踪影 要重新索敌了 不现实吧,只是一次没追上而已啊
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