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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-11 22:51

但是盾击那个实际上没有技能也能用

只是效果不好罢了

投掷也是

恩。。。盾牌相关我觉得还是。。。。就提供一个盾击吧

 

减伤效果应该来自盾牌本身

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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-11 22:56

恩……也罢

盾牌本身减伤的话,就靠效果好了

那么这个技能就提供个盾击?

?这句是怎么来的?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-11 23:18

咱之前不是说的么

每回合的战斗

盾牌只能防御一定数量的攻击

并不科学,一次攻击能做的事是有限的,所以没必要这么细

 

某些武器不能用盾牌抵挡就可以了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 00:32

不不不

咱觉得还是很有必要的啊

毕竟后面会有一回合可以攻击几次的技能啊

well,你要明白这是战棋,细节要限定的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 00:37

(茶)

但是好玩啊好玩~

没有这样,残弹量就显得有些鸡肋了

不会,残弹量依然有用

 

有很多特殊动作的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 00:43

那就是咱说的连击啊,弹幕啊,掩护啊什么的了

嘛~

要不盾牌这个技能

盾击本身就是能将敌人击倒在地的东西,不单薄啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:09

哪里有能够那么轻松击倒的啊

也就是一个攻击而已

还不如用其他的武器格斗冲刺呢

没必要这么繁琐,盾击一下能产生倒地效果是RPG的通理啊

 

当然要roll

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:12

什么鬼

你看那么多次盾击

哪里有机会给你倒地的

挺容易的,重心容易被破坏
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:16

但是哪里那么好倒地的啊

倒地这个效果强的过分了啊~

本来盾击就是这么强的控制技能
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:34

真是的

哪里有那么好控制的啊

一旦击倒基本上就是跪的节奏了

是啊,这就是这个技能的意义了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:55

太过于强力了~

这样一个技能能吃多少

你又不是不知道

但是说到盾牌使用就只有这个概念了啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 08:59

咱之前说的那么多

你都没有注意到么?

但是并不合理啊,盾牌特性归特性,不是技能

 

通过成长技能使得盾牌减伤能力上升本身也不太可能,而且很bug

 

 

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:03

那就没有减伤

增加可以抵挡的攻击数量如何

用的熟练了

我的疑惑点就是抵挡数量这个定义上

 

要有抵挡数量,那么首先就得有一个完整的战斗流程和行为种类还有行为特性啊

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:13

好吧好吧

盾牌这个事情咱们先放下

先来讨论讨论各种各样的战斗流程

好吧,首先,相遇之时需要做什么?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:20

恩,那么咱们来模拟一下好了

双方都是模拟机

耐久10,防御、机动、移动、索敌都是2

等等,威力那里,你的意思是1d4这样的吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:23

????

解释解释?

也就是说,要造成伤害的时候投个骰子,4面的

 

以骰子投出来的数目为造成的伤害

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:27

啊~这个啊~

不是了~

是直接用

。。。。。。不行

 

你这样一下就打坏了,而且伤害计算是指得已经打到对面身上了

 

都打到身上了,地形能有什么用?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:30

那就把地形补正放到命中那里去

这个不是问题

还有咱们的机体耐久当然会调高

都说了这是d20,而且,除了ST系统,大家都是这么计算武器伤害的

 

直接d20来计算武器效果并不合理,而且很破坏随机性,武器补正是实打实的,这就相当于打到了就最少有一定程度,这个程度还不小

 

d20的血量平均也才30到40

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:35

那么伤害的时候

就不投D20了,如何?

所以啊,伤害就是投骰子呗

 

当然,一般都是1d10+X这种计算方式

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:41

恩……

也好,D10计算伤害也好

不,你得看什么武器

 

1d10一般指得都是步枪什么的武器,其他武器的骰子是可以不同的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:46

那不是更加麻烦了?

真是有趣啊

要不咱们给格斗和射击分两个投掷规则

不用,哪两个可以用来管命中ww

 

不是很合理吗,技巧越好,越容易打中对手

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:51

那么伤害到底要怎么计算呢?

就是用相应的武器骰子啊

 

技能可以补正一下伤害

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:56

咱们这里的武器很多的啊

还是射击类和格斗类

两个骰子?

不是这个意思,武器的伤害骰子各是各的,不统一

 

基本上也不会有RPG统一这些

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