维多利嘉 发布于八月 28, 2016 作者 分享 发布于八月 28, 2016 Revan 发表于 2016-8-28 23:29不,按照蓝巴拉尔大叔死前的状况,应该是大魔吧 大魔啊……这个可是在83年也能够用的好东西呢 这次就看大家能不能弄来了 当然,抢夺吉姆也不是不行 如果有人加入鸭子部队的话,可以尝试先手抢夺钢坦克和钢加农 咱记得还各自有两台的 RX78-1和78-3就不要想了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 28, 2016 作者 分享 发布于八月 28, 2016 Revan 发表于 2016-8-28 23:43要去也可以,反正运气好说不定能打退骡子 记住,记住!作为PC一定要使用盾牌! ——虽然扎古的肩部盾牌很残念…… 不过如果加入鸭子部队 就没有【俘获装备】可以换装了啊 要一路追击,击破了月神II 的护送部队才能够入手吉姆的情报,还有一些零碎的【俘获装备】呢 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 28, 2016 作者 分享 发布于八月 28, 2016 8先生 发表于 2016-8-29 00:12对了,KP,可以额外加装武器么,比如吧大魔原本的瞎眼炮换成4连胸部导弹之类的 ... 咱记得咱们当初商量出来是用【负重】来计算的不过你这个已经算是大改了吧? 就算是大魔队长机也没有这样的啊 咱如果没有记错 黑色三连星的也没有加胸部导弹呢 ——当然,如果你是ACE的话,倒是可以这样 【某人专用大魔】 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 8先生 发表于 2016-8-29 00:38想靠着胸部导弹和和核熔炉拖着骡子一起死^q^ (茶)想法不错 只是首先你要成为ACE 才能够在已有的机体上,开发属于自己的ACE机 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 08:11好吧,那么联邦这边呢? 联邦这边啊……只有吉姆呢 最多给个扎古的机枪啊,火箭炮啊,手雷啊什么的 而且还只是PC们有 再就是吉姆的数量了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 10:14不不不,光束喷枪还是有的吧? 100MM机枪也是有的吧? 机枪是扎古的吧?光束枪是吉姆本身有的 PC们本身就可以用啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 8先生 发表于 2016-8-29 10:49不不不,还有一个联邦特有的大杀器啊,低后座力炮,这个玩意可是联邦MS的原型-扎尼(用俘获的扎古 ... 你私聊的那些其实放在这里也是可以的啊……低后坐力炮其实在61式上面就有了 那个的威力…… 虽然还可以,但是也就是那样了 在宇宙战中基本没用啊 初速度太低了~ ——当然,也可以加上就是,【吉姆加农型】 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 8先生 发表于 2016-8-29 11:04但问题是……前期的地球降下后就有用了啊……再说,如果是联邦线的话,一般多是地球开局的啊……然后就是吉 ... (摊手)问题是,咱的打算是从鸭子那里开始啊 如果是从第一次降下开始的话 联邦那边的PC们会很惨的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 8先生 发表于 2016-8-29 11:14不不不,EF前中期都没有大的宇宙战来着,一般在地面协助作战比较好……把联邦线和吉恩线的时间错开,联邦线 ... 诶~但是跑团么 当然要全部人都一起开始才好的啊 而且扎尼什么的…… 那个咱在基佬的野望里面也没有开过啊 可以试试看 那么剧本就回到了最开始 吉翁军第一次降下作战? 还是一年战争开始前一个月? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 8先生 发表于 2016-8-29 11:232月4日,13时40分第一次大不列颠作战开始,2月7~15日、22~26日、3月5~10日、18~22日分4次连续 ... 恩,也可以那么开局就是鲁姆会战咯? 联邦也是这个时候好了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 11:24机枪是联邦的啊 陆战型吉姆用的机枪啊 嗯?是么?咱似乎记串了…… 没事没事 联邦这边的基本上都可以换装就是了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 8先生 发表于 2016-8-29 11:30……联邦正式量产MS是8月的事情了……还有……鲁姆会战那时候……联邦几乎被吊着打……光靠着小飞机打MS有 ... (茶)那么可以作为一个背景设定? 需要点数来点出鲁姆会战的背景 这样子军衔会高一点? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 11:33一开始就是开着吉姆吗? 除了吉姆就什么都没有了吗? 从四月份开始的话就是这样的了 听少尉说 还有一些拼装机可以用 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 8先生 发表于 2016-8-29 11:41有啊……扎尼,但,那个稳定性不高而且没有近战啊 (茶)当时联邦的机师 还有近战的能力么 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 11:44拼装机。。。原型钢坦克什么的 从83年开始吧,79年根本不平衡 但是很多东西要从79年开始铺垫的了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 11:51问题是玩家根本什么都做不了啊 吉翁怎么都要输,联邦前期就是炮灰,后期就是平推 (茶)诶~ 但是很多ACE都是一年战争事情留下的啊 这个时候不干涉一下 到了后面就没有多少ACE可以玩了啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 12:07但是,又不是玩家们,扮演最多最多也就从士官开始 这些士官能保证自己活命就很厉害了,ACE什么的想都别想 ... (茶)那么咱们历史干涉一下? 不过79年可是有3部高达的啊 不玩一把不开心的啊 而且像是008小队什么的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 8先生 发表于 2016-8-29 12:12……如果不算量产的陆战和EZ8的话……实际上有8台……高达1号~7号+NT1 不是了,咱说的是动画啊。008 79 还有一个忘了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 12:12玩家只能做配角啊,他们怎么怎么都影响不了本身的发展是硬伤 最多最多就是能跟那些人物们一起活动而已 ... 是啊,所以说79年只是打铺垫而已是为了以后开心啊 不然一群没名气的家伙 在之后那种ace的时代要怎么影响世界啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 17:03但是连活命都费劲了,何谈积累? 人脉啊,机体啊,功勋啊无论是在哪边,都要混出个名号吧? 你看卡多当时带着的那几个 算是高级龙套了啊 玩家们至少要混到这个级别啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 8先生 发表于 2016-8-29 17:39卡多带的几个好像都在动画里提到过名字来着 是啊,所以是高级龙套啊不到配角,又有名字 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 29, 2016 作者 分享 发布于八月 29, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 18:50可是,活不下来是大问题 基础属性太弱了,最好的生存方式就是不打,但是不打就没有经验 就是这样的啊要发挥出集体的力量啊 UC年代不就是这样么 而且战争啊,不努力怎么活下去呢 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 30, 2016 作者 分享 发布于八月 30, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 18:58但是刚上手的家伙哪里懂这些 要么是怂得不敢上,要么是乱上送经验,要么是绝望地撕卡 ... 所以咱才在背景设置里面用了历史干涉啊咱在飞机上整合了一些 一会到宿舍发出来 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 30, 2016 作者 分享 发布于八月 30, 2016 Revan 发表于 2016-8-29 18:58但是刚上手的家伙哪里懂这些 要么是怂得不敢上,要么是乱上送经验,要么是绝望地撕卡 ... 人物属性:(跨时代没有影响) 生命值:生存还是毁灭,这是个问题。 军衔:没有足够的军衔,就连队长机都不能入手,更别说特装机了。 称号:这可是ACE的标志啊,还能够成为有特殊效果的天赋呢。 日常属性: 力量:就是力量,有些时候需要衡量一下,像是打开舱门,打开车门,破坏一些物体什么的。 智力:就是智力,会影响一些与科研有关的事件,像是机体开放改造什么的。 魅力:外表与气质,影响一般人的初始好感度。 交涉:交流的技巧,像是购物,谈判,建议以及别的什么。 通用属性: 体质:决定连续出击回数。每次返回母舰/基地补给,就会累积疲劳,当疲劳超过上限,就会产生属性惩罚。 反应:决定了回避的补正,以及对突发事件的处理成功率。 机师属性: 射击:对射击产生命中补正。 格斗:对格斗产生命中补正。 适应性: 地面:地面战斗时,对属性产生补正。 水中:水中战斗时,对属性产生补正。 空中:空中战斗时,对属性产生补正。 宇宙:宇宙战斗时,对属性产生补正。 重力井:在重力井范围内作战,适应性越高,便可以更多地减轻重力井带来的属性惩罚。 天赋: 【精神感应】: 总计为10个等级。 0为完全没有觉醒的可能性,就连强化都没有可能。 1~3为低觉醒,对应不同的强化可能性。 4~5位隐性NT,对应不同的觉醒可能。 6~10则是NT,对应不同的觉醒程度。 【NewType】: 要求【精神感觉】至少4。 在交战的时候,可以用【精神感应】来代替反应,进行补正计算,但是补正值不能超过反应补正+1——也就是俗话说的【感觉到了,身体却反应不过来】。 可以使用NT武器,也就是浮游炮了,浮游炮了,飞翼浮游炮了什么的。 【地形适应】: 用于加强地形适应性的天赋,分为10个等级。 每两个等级对应一个适应性等级。 机体:(跨时代的使用,会产生属性的下降) 可改造属性: 耐久度:机体的生命值,被完全破坏的时候机体报废。部位被破坏的话,并不是单纯的耐久度削减。 防御性能:影响机体的伤害吸收 机动性能:影响两台机体,甚至更多机体之间的命中,产生一个补正;在回避突发事件时,会产生补正。 移动性能:机体最大的移动速度,影响突入战场的速度,还有逃命时候的成功率。 负重值:机体所装备的部件,武装以及物资会影响负重值,超过上限会产生属性惩罚。 出力极限:在格斗的时候,以及其他的一些情况下,会产生伤害补正。 索敌性能:侦查敌机,自然事物,以及别的什么的机体能力,可以通过加装部件来增加。 隐蔽性能:与索敌相对应,是隐藏机体本身的能力,机体体积越大,隐蔽越低。 不可改造属性: 负重上限:取决于机体的结构,同一个型号的机体,负重上限是一样的。 机体体积:机体体积大小,决定机体可以前往的地形,像是市内,城市内部和殖民地出入口,机体体积过大,无法进入。同时,机体体 积还影响搭载情况,大体积的机体,会占用更多的搭载空间。 武器威力:每一件武器的威力是不变的,除非你进行武器改造开发,制造新型号的武器。 机体环境适应性: 地面:影响机体在地面上战斗时,属性的补正,没有地面适应性的话,机体就不能够落在地面上,或者不能在地面上移动。 山地:子适应性选项,影响机体在山地的移动性能。 森林:影响森林移动性能。 平原:影响平原移动性能。 沙漠:影响沙漠移动性能。 雪原:影响雪原移动性能。 水中:影响机体在水面和水下作战的性能,没有水中适应性的话,机体就不能够下水,否则会产生移动不能或者耐久损伤。 水面:影响水面移动性能,其实主要是水面战舰有这个属性。 水下:影响水下移动性能,这个才是主流的属性。 空中:影响机体在空中作战的性能,没有空中适应性的话,机体就不能在有重力的情况下,主要在大气层内,在空中移动。 宇宙:影响机体在宇宙作战的性能,没有宇宙适应性的话,机体就不能在宇宙作战,殖民地战斗中,外壳损坏会使得环境变化。 武器换装: 固有武装: 机体必须搭载的武装,像是高达和吉姆的火神炮,扎古II的肩盾,萨布拉姆斯的主炮和卡碧尼的掌中光束枪。这些武装因为是直接安装在机体上的,无法取下,所以不在机体武装改变的范围内。而且相对应的,这些武装所占据的负重值,也是不可以的变动的。当然,因为是固有武装,是与机体结构一同设计的,所需要的负重值相较于可变动装备来说,是比较小的。 可变动武装: 机体的外置装备,像是高达的光束剑和光束步枪,扎古的机枪,火箭筒和手雷。这些因为都是外置武器,就算是其他的机体拿到了,理论上来说,也是可以使用的。典型的例子,就是作为吉翁特殊初始装备的 【俘获装备】吉姆用盾牌 了。相对于直接安装在肩部的扎古肩盾,吉姆的盾牌是直接拿在手上的,这就给予了其他机体,回收/使用吉姆盾牌的可能性。而同时,大部分的可变动武装都是可以继承的。举个例子,在领到了新的勇士的时候,你可以将你的旧扎古II的手雷和火箭筒移过去用;或者,在你换装新的扎古II的时候,把旧扎古II上的【俘获装备】吉姆用盾牌弄到新的扎古II身上,如果它没有坏掉的话。 关于【俘获装备】/【支援装备】: 显而易见的,这些指的是己方阵营无法制造的,从其他阵营那里抢夺/交易获得的装备。前者来说,举个例子,就是从吉姆身上抢盾牌,从扎古II身上抢火箭筒,从高达身上抢光束步枪,这样的事情。这些获得的装备,就是【俘获装备】。与此相对应的,就是【俘获机体】了。举个例子,0083的时候,卡多的GP02,就是【俘获机体】。 而【支援装备】,则是指的己方阵营无法制造,而从盟友那里获得的装备。这个不太好举例,不过可以打个比方,就是奥古从阿克西斯那里,获得了【支援装备】浮游炮一样。两者在对提坦斯的立场上来说,就是盟友了。当然,如果是细腻划分的话,同一个大阵营里面,小阵营之间的支援,也可以用这个说法——但是这很少见,又不是CE年代,地球联邦内部的机体还不一样。 机体换装: 有些机体,有着不同的武装状态。举个例子,GP02有两种换装,【核弹】和【中距离导弹】。前置内置了一枚核弹,但是被卡多在所罗门用掉了;后者则是加装了导弹荚舱(内置),适合中距离的战斗。或许这个不是很好理解,那么举个CE年代的例子——强袭的三个形态,这样就非常浅显了。而每次换装,都必须回到母舰/基地里面,同样的,这会累计疲劳,可能影响战斗效率。 机体部件: 新的引擎,新的装甲,新的雷达,以及一些奇奇怪怪的东西,这些都是机体的部件。当你成为队长级的时候,你就可以开心地对自己的机体做这样那样的改造了。虽然不如ACE们那样,可以订制一架特装机,队长们如果好好改造自己的机体的话,还是可以与ACE们较量一下的,毕竟这是UC年代。举个例子好了,队长们可以给机体加装一个I立场发生器,可以给扎古II换装一个大魔引擎,可以给大扎姆多加一组外置散热,也可以装一些雷达和附加装甲什么的——当然,前提是你所在的部队有货有原料。而一些部件的加装,有可能为机体带来升级的可能性——像是从MS-06F 扎古II改进型,变成MS-06F-2 扎古II强化改进型和MS-06FZ 扎古II改。当然,机体的适应性,也是部件可以影响的东西。加上一对螺旋桨什么的,说不定就能够提供E的空中适应性呢——虽然有-3的属性惩罚…… 武器残余能量与残弹量: 残余能量: 光束武器的计算方法,是残余多少单位的标准能量。也就是说,光束武器的威力是可以调整的。举个例子,残余能量20的光束步枪,可以大功率打十次,威力*2,命中受到影响,蓄能的时间也长;也可以小功率打40次,威力*0.5,但是有命中补正;又或者正常来20发,没什么影响。只是,光束武器在水下的威力,很残念的啊…… 残弹量: 这个是实弹武器的计算方式,是残余多少单位的弹夹。实弹武器每次使用,默认是使用一个弹夹的,也没给出用一半的选项。而相对应光束武器,实弹武器的弹药,是需要占用负重值的。但是,实弹武器的好处就在于,无论什么地形,实弹武器的威力都不会受到影响,而且还有一个东西叫做【穿甲弹】…… 队长机与特装机: 队长机是在量产机的基础上,强化了耐久度与通信能力的机体,虽然看上去可以自由调配的负重值变少了,但是因为允许加装部件,队长机的战斗力比起量产机来说,强了不止一点。 特装机则是ACE专用的东西,在某一个型号上,根据ACE自己的意愿进行各种各样的强化。就算是负重上限和属性下限也有着变化的可能性。像是削弱装甲,降低防御,以换取更高的机动性什么的,对于ACE来说并不是不可行的。而且,ACE的特装机,还可以搭载他们自己所想要的武器,不受型号内置武器的限制——当然,这是一般而言。如果专用扎古加农把加农炮去掉了,那就不叫扎古加农了。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 30, 2016 作者 分享 发布于八月 30, 2016 Revan 发表于 2016-8-30 15:07隐蔽性能——可以不要 出力极限——比较模糊,需要明确定义 那么咱们来讨论讨论这两个好了 链接到点评
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