转跳到内容

维多的另一个规则设计·【舰娘】


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:14

一个够么?

按照成功数来的啊,比如没2个成功数投一个

 

6个成功数就投3个了啊

  • 回复 1.6k
  • 创建于
  • 最后回复
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:26

不是很理解啊

咱们这里有几个地方有投

命中

不不不,你首先投命中,然后计算成功数,最后在根据成功数来决定投几个伤害骰子
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:31

嗯,那么多少子弹投一个命中?

并不是多少子弹投一次命中

 

攻击一次就投一命中啊,一次攻击也只投一次命中

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 12:07

没什么

就这样好了

那么难度怎么计算呢

额。。。。?难度?

 

d100是投出来数字跟属性比大小啊,数字比属性小就算成功,成功数等于投出来的数字的10位减去属性数字的十位加1

 

至于适用到投的时候的修正就以10为单位好了

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-17 15:44

嗯,那么现在在讨论些什么呢(同时也想知道何时开始)

我想想啊,正在讨论武器相关?
发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-17 18:11

武器相关,嗯。。感觉此处用单兵武器不太好?

因为加成、装备都不太好弄? ...

为什么你会这么想?
发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-17 18:46

相比于坦克战机一类,单兵武器显然火力不足

而且坦克有炮台履带可以加载,一把匕首或者毛瑟能怎样加强呢 ...

但是。。。不用单兵武器,封闭环境你准备怎么对付敌人呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 09:01

(摊手)

要成功之后才计算是不是?

那么不是会打出1点伤害?

?什么意思?

 

投伤害骰子投出1来很正常啊,对了,投伤害骰子的时候最后结果要加上武器后面的补正数值

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 10:38

这还差不多

不然50点一个的人形

要打到猴年马月

你别老是往非洲方面想。。。
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 11:09

(摊手)

Roll点最多就是6的伤害啊

难度一般都是50

???什么什么?

 

你完整的对我叙述一遍

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 11:25

你看

D100 的难度比较嘛

假如难度50

 

。。。。。。。额。。。。

 

你理解的不对劲,比的数字是你的属性数字加上各种补正值不是难度数字

 

比如你的属性是70,那么比的就是这个70加上各种补正

 

假如说补正完后数字是90,那么掷出1就是10个成功

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 12:11

(茶)

也是

什么行为用什么属性呢

恩,然后采取什么行动就有什么样的补正
发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-18 13:17

这里的敌人是、、、

话说不是武器娘化么

。。。。rpg会没有敌人吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 14:37

范围性的爆炸

还有穿刺的射击

以及格斗

射击凭什么就是穿刺的呢?顺便,格斗伤害是啥?

 

拳头打和刀砍明显类型不一样

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 03:32

嗯,这样啊

要不咱们用骑砍的那种伤害划分?

钝器之类的?

伤害类型要么有用,要么就不用

 

穿甲弹又不是什么稀奇东西

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 08:52

嗯,伤害类型应该和护甲有关就是了

或者说,伤害类型造成不同的效果,这个貌似比较麻烦

 

那么也可以试着没有伤害类型细分,但是有武器特性

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 10:24

武器属性好了

感觉上能够对掩体之类的造成伤害的也就那些了

那么有什么想法?
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款