Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:14一个够么? 按照成功数来的啊,比如没2个成功数投一个 6个成功数就投3个了啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:26不是很理解啊 咱们这里有几个地方有投 命中 不不不,你首先投命中,然后计算成功数,最后在根据成功数来决定投几个伤害骰子 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:31嗯,那么多少子弹投一个命中? 并不是多少子弹投一次命中 攻击一次就投一命中啊,一次攻击也只投一次命中 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 11:51这样啊…… 也可以吧 那么你有什么想改进的? 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 12:07没什么 就这样好了 那么难度怎么计算呢 额。。。。?难度? d100是投出来数字跟属性比大小啊,数字比属性小就算成功,成功数等于投出来的数字的10位减去属性数字的十位加1 至于适用到投的时候的修正就以10为单位好了 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 13:20嗯?投出来的十位减去属性的十位不是负数么? 自然是取绝对值啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-17 15:44嗯,那么现在在讨论些什么呢(同时也想知道何时开始) 我想想啊,正在讨论武器相关? 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-17 18:11武器相关,嗯。。感觉此处用单兵武器不太好? 因为加成、装备都不太好弄? ... 为什么你会这么想? 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-17 18:46相比于坦克战机一类,单兵武器显然火力不足 而且坦克有炮台履带可以加载,一把匕首或者毛瑟能怎样加强呢 ... 但是。。。不用单兵武器,封闭环境你准备怎么对付敌人呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 09:01(摊手) 要成功之后才计算是不是? 那么不是会打出1点伤害? ?什么意思? 投伤害骰子投出1来很正常啊,对了,投伤害骰子的时候最后结果要加上武器后面的补正数值 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 10:38这还差不多 不然50点一个的人形 要打到猴年马月 你别老是往非洲方面想。。。 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 11:09(摊手) Roll点最多就是6的伤害啊 难度一般都是50 ???什么什么? 你完整的对我叙述一遍 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 11:25你看 D100 的难度比较嘛 假如难度50 。。。。。。。额。。。。 你理解的不对劲,比的数字是你的属性数字加上各种补正值不是难度数字 比如你的属性是70,那么比的就是这个70加上各种补正 假如说补正完后数字是90,那么掷出1就是10个成功 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 11:47????? 和属性比较啊…… 成功数又不是ST系统专有的东西 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 12:11(茶) 也是 什么行为用什么属性呢 恩,然后采取什么行动就有什么样的补正 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 12:19这样啊…… 那这些之后再算好了 所以说,战斗很需要慢慢设计的 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 12:43是啊…… 慢慢来好了 那么,先放在一边,接着说武器吧 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-18 13:17这里的敌人是、、、 话说不是武器娘化么 。。。。rpg会没有敌人吗? 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 13:09武器之前说到哪里了? 命中率还有伤害 接下来呢?伤害类型 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-18 14:37范围性的爆炸 还有穿刺的射击 以及格斗 射击凭什么就是穿刺的呢?顺便,格斗伤害是啥? 拳头打和刀砍明显类型不一样 链接到点评
Revan 发布于十一月 18, 2016 分享 发布于十一月 18, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 03:32嗯,这样啊 要不咱们用骑砍的那种伤害划分? 钝器之类的? 伤害类型要么有用,要么就不用 穿甲弹又不是什么稀奇东西 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 08:52嗯,伤害类型应该和护甲有关就是了 或者说,伤害类型造成不同的效果,这个貌似比较麻烦 那么也可以试着没有伤害类型细分,但是有武器特性 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 10:24武器属性好了 感觉上能够对掩体之类的造成伤害的也就那些了 那么有什么想法? 链接到点评
Revan 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-19 11:14没什么吧 就是给各种RPG加掩体破坏 是吗~其他的就不打算加了吗? 链接到点评
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