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【舰娘】Nameless/成员募集


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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:55

黑之艦娘的設定嘛! 原來如此!

(茶)

差不多就是

不过基础属性低的要死

咱算过了

能够和最初那几个级别的深海打就不错了

后面的Elite和后期型就基本上是死定了

更不要说鬼和姬了(笑)

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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:00

報名方法呢? 當個只會哈拉休的...

在这里报名就好

把你的人物形象发过来

然后咱给你Roll 属性

然后你选技能就好

(笑)

现在这个才是First版

之后一边玩,一边修改规则就是了

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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:06

Nameless~? 黑艦娘很久沒看了...

 

量產行不是用屍體改造的嗎?

都说只是差不多而已了

并不是那么黑的东西了

同样是大建出来的

但是你看

大建不可能一共就出那么多的舰娘不是么?

十几号人

怎么和上百上千的深海打

是吧?

总要有填充战场的炮灰的啊

——这就是Nameless

没有真名,没有历史本体的舰娘

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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:10

量產型的屬性應該很普通吧?

怎麼報名

就在这里回复就可以了

给咱一个人物的名字

给咱一个人物的图片

自己写一段人物的外貌和性格描写

就可以了

 

然后咱会Roll 属性给你

其余的背景什么的,咱打算在之后的版本里面更新(笑)

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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:16

不是nameless嗎? 居然有名字...

外貌描寫參考頭像

这里的名字,不是舰娘的“真名”

更多的,是一个称呼而已

难道你想要继续使用Nameless时代的编号么?

咱倒是不介意就是了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:17

这里的名字,不是舰娘的“真名”

更多的,是一个称呼而已

难道你想要继续使用Nameless时代的编号么?

{:11_655:}Nameless的編號是啥...

背景沒寫好哇...?

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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:19

Nameless的編號是啥...

背景沒寫好哇...?

好吧好吧

这么来说好了

你知道Nameless是炮灰吧?

因为没有自己的真名

所以没有办法用战舰的型号和名字来称呼

而平时在镇守府也没有给随时都会被舍弃的Nameless起名字的习惯

一般而言,都是用编号的

这个背景咱会去补上

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创世之土 发表于 2016-9-19 10:33

d100说实话没什么太多问题。。2个d10就能投出来的。。概率也是1-100平均分布。。。

战锤40k的dark heresy也 ...

所以说战锤的TRPG影响力可怜,就是因为用的D100,基本除了40K爱好者不会有人捧这玩意。

我的意思是D100不是没人用,而是用D100的基本在桌游圈子里都成了小众,这本身就说明了一定问题。

而且按照我个人的观点,D100不如D10,因为D100真要搞起来,各种误差判定也得跟上,D10的话可以用百分数的个位抵消这些误差,让规则更简单明了。

D100也就能用用随机事件了

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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:23

背景是在打仗後?

 

因為是呆版的響叫呆響...

恩,背景是在某次联合作战中

主力舰队被深海击溃

Nameless们作为炮灰掩护大破的主力队撤退

——不然你以为,面对院长的时候,大破的舰娘们要怎么从深海舰队的围攻中撤退啊?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 10:32

战斗规则3句话啊……

这个难度略大,没有办法

毕竟战斗系统才是这个模组的核心啊

越是核心的东西就越应该简单,而不是越复杂。

这么说吧,DND就是以战斗为核心的规则,他的战斗体系说到底就是一句话。

1。你有个基础值

2.对面有个挑战值

3。你掷骰子结果+基础值,去挑战对方的挑战值

而目前我看到您的规则各种东西着实不少,但感觉缺乏统一性。

或者我提个建议,您可以尝试只放出最核心的规则(比如移动+攻击),然后配合预制人物进行测试。核心规则没问题了(而且通过测试,通常也会拉到一些受众了),继续添加拓展。这样比较健康。

而不是一上来糊人几十页纸,说实话,除了时间真的很多的人,没人愿意去读几十页的规则的。这也就是“三句话”原则的由来。

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stormhand 发表于 2016-9-19 11:24

所以说战锤的TRPG影响力可怜,就是因为用的D100,基本除了40K爱好者不会有人捧这玩意。

我的意思是D100不是 ...

d10一般都是骰池系统。但是骰池在属性偏高的规则里就容易崩溃。。。对抗难度高的事件也不容易。

d100从本质上和d20没有什么区别。。实际上基本上就是数据乘5而以。

所以说用d100还是d20其实仅仅是取决这个trpg本身的喜好。。

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stormhand 发表于 2016-9-19 11:28

越是核心的东西就越应该简单,而不是越复杂。

这么说吧,DND就是以战斗为核心的规则,他的战斗体系说到底就 ...

 

(茶)

恩,如果你这样说的话

就简单明了了

咱给你三句话

 

①我们有一个补正数据

②对方有一个补正数据

③Roll 骰子来挑战固有难度

 

当然,规则的简化和统一咱尽量去做

毕竟要凸显出不同级别的东西,不同的状况

之前伤害的D100也是统一的

但是后面发现如果这样

就会出现小口径洗甲板

完全破坏平衡(笑)

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