维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:55黑之艦娘的設定嘛! 原來如此! (茶)差不多就是 不过基础属性低的要死 咱算过了 能够和最初那几个级别的深海打就不错了 后面的Elite和后期型就基本上是死定了 更不要说鬼和姬了(笑) 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 10:59(茶) 差不多就是 不过基础属性低的要死 報名方法呢? 當個只會哈拉休的... 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:00報名方法呢? 當個只會哈拉休的... 在这里报名就好把你的人物形象发过来 然后咱给你Roll 属性 然后你选技能就好 (笑) 现在这个才是First版 之后一边玩,一边修改规则就是了 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:02在这里报名就好 把你的人物形象发过来 然后咱给你Roll 属性 {:11_655:}我選哈拉咻!話說技能是啥... 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:03我選哈拉咻!話說技能是啥... 首页上面有链接本体技能 那里 顺带一提 你应该清楚这个是Nameless吧? 人物形象怎么样都好 本体可不是响酱哦? 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:04首页上面有链接 本体技能 那里 {:11_655:}Nameless~? 黑艦娘很久沒看了... 量產行不是用屍體改造的嗎? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:06Nameless~? 黑艦娘很久沒看了... 量產行不是用屍體改造的嗎? 都说只是差不多而已了并不是那么黑的东西了 同样是大建出来的 但是你看 大建不可能一共就出那么多的舰娘不是么? 十几号人 怎么和上百上千的深海打 是吧? 总要有填充战场的炮灰的啊 ——这就是Nameless 没有真名,没有历史本体的舰娘 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:08都说只是差不多而已了 并不是那么黑的东西了 同样是大建出来的 {:11_655:}量產型的屬性應該很普通吧?怎麼報名 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:10量產型的屬性應該很普通吧? 怎麼報名 就在这里回复就可以了给咱一个人物的名字 给咱一个人物的图片 自己写一段人物的外貌和性格描写 就可以了 然后咱会Roll 属性给你 其余的背景什么的,咱打算在之后的版本里面更新(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 黯御风 发表于 2016-9-19 11:10好像很有意思的样子啊~ 有意思是有意思但是大家都说计算公式复杂了 咱打算在之后的版本里面慢慢修正 争取简化一下 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:12就在这里回复就可以了 给咱一个人物的名字 给咱一个人物的图片 {:11_655:}人物名字? 取名字好麻煩... 性格呆呆的... 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:14人物名字? 取名字好麻煩... 总归要有一个名字可以称呼你的不是么?然后就是人物的外貌描写了 来一小段就好 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:15总归要有一个名字可以称呼你的不是么? 然后就是人物的外貌描写了 来一小段就好 ... {:11_655:}不是nameless嗎? 居然有名字...外貌描寫參考頭像 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:16不是nameless嗎? 居然有名字... 外貌描寫參考頭像 这里的名字,不是舰娘的“真名”更多的,是一个称呼而已 难道你想要继续使用Nameless时代的编号么? 咱倒是不介意就是了 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:17这里的名字,不是舰娘的“真名” 更多的,是一个称呼而已 难道你想要继续使用Nameless时代的编号么? {:11_655:}Nameless的編號是啥...背景沒寫好哇...? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:19Nameless的編號是啥... 背景沒寫好哇...? 好吧好吧这么来说好了 你知道Nameless是炮灰吧? 因为没有自己的真名 所以没有办法用战舰的型号和名字来称呼 而平时在镇守府也没有给随时都会被舍弃的Nameless起名字的习惯 一般而言,都是用编号的 这个背景咱会去补上 链接到点评
c6h12o6cheng 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 11:21好吧好吧 这么来说好了 你知道Nameless是炮灰吧? {:11_655:}背景是在打仗後? 因為是呆版的響叫呆響... 链接到点评
stormhand 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-19 10:33d100说实话没什么太多问题。。2个d10就能投出来的。。概率也是1-100平均分布。。。 战锤40k的dark heresy也 ... 所以说战锤的TRPG影响力可怜,就是因为用的D100,基本除了40K爱好者不会有人捧这玩意。我的意思是D100不是没人用,而是用D100的基本在桌游圈子里都成了小众,这本身就说明了一定问题。 而且按照我个人的观点,D100不如D10,因为D100真要搞起来,各种误差判定也得跟上,D10的话可以用百分数的个位抵消这些误差,让规则更简单明了。 D100也就能用用随机事件了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:23背景是在打仗後? 因為是呆版的響叫呆響... 恩,背景是在某次联合作战中主力舰队被深海击溃 Nameless们作为炮灰掩护大破的主力队撤退 ——不然你以为,面对院长的时候,大破的舰娘们要怎么从深海舰队的围攻中撤退啊? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 SmilingJ 发表于 2016-9-19 11:26是要做游戏吗?好强! 并不是做游戏而已作为跑团的规则设计出来的 你知道跑团吧? 链接到点评
stormhand 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-19 10:32战斗规则3句话啊…… 这个难度略大,没有办法 毕竟战斗系统才是这个模组的核心啊 越是核心的东西就越应该简单,而不是越复杂。这么说吧,DND就是以战斗为核心的规则,他的战斗体系说到底就是一句话。 1。你有个基础值 2.对面有个挑战值 3。你掷骰子结果+基础值,去挑战对方的挑战值 而目前我看到您的规则各种东西着实不少,但感觉缺乏统一性。 或者我提个建议,您可以尝试只放出最核心的规则(比如移动+攻击),然后配合预制人物进行测试。核心规则没问题了(而且通过测试,通常也会拉到一些受众了),继续添加拓展。这样比较健康。 而不是一上来糊人几十页纸,说实话,除了时间真的很多的人,没人愿意去读几十页的规则的。这也就是“三句话”原则的由来。 链接到点评
创世之土 发布于九月 19, 2016 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-9-19 11:24所以说战锤的TRPG影响力可怜,就是因为用的D100,基本除了40K爱好者不会有人捧这玩意。 我的意思是D100不是 ... d10一般都是骰池系统。但是骰池在属性偏高的规则里就容易崩溃。。。对抗难度高的事件也不容易。d100从本质上和d20没有什么区别。。实际上基本上就是数据乘5而以。 所以说用d100还是d20其实仅仅是取决这个trpg本身的喜好。。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 · 只看该作者 stormhand 发表于 2016-9-19 11:28越是核心的东西就越应该简单,而不是越复杂。 这么说吧,DND就是以战斗为核心的规则,他的战斗体系说到底就 ... (茶) 恩,如果你这样说的话 就简单明了了 咱给你三句话 ①我们有一个补正数据 ②对方有一个补正数据 ③Roll 骰子来挑战固有难度 当然,规则的简化和统一咱尽量去做 毕竟要凸显出不同级别的东西,不同的状况 之前伤害的D100也是统一的 但是后面发现如果这样 就会出现小口径洗甲板 完全破坏平衡(笑) 链接到点评
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