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【知乎体】Galgame在未来是一种怎样的体验?


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Kami丶米 发表于 2017-3-9 22:25

其实咱没玩过Eden*,所以不能给出答案呢,不过个人认为会选择原作(因为十个电影 九个毁。不过GAL ...

对,就是没玩过的情况下,首先你知道Eden*没有选项,其次知道这部电影完美的叙述了Eden*的剧情,并且在视觉效果上也做得十分精良,撒,选择吧!

 

不过就算发展到现在,也没有什么实质上的突破,Gal本身就不需要大量经费吧x

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Eternalの无心 发表于 2017-3-9 22:29

人类从古至今在文学方面也不会有什么提升,毕竟是精神层面x

不过无心比较看重Gal游戏的技术方面的发展,你 ...

如刀劍一樣

從VR到AR

然而

最主要是在於AI智慧的設計

那樣的話 GAL就不單單只是普通的GAL

還能具有更深層次的社會定義{:10_622:}

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风荷 发表于 2017-3-9 22:28

除了剧情,我挺喜欢gal精美的立绘和CG的

嗯,比较现在的作品和以前的作品,最大的区别可能就是在CG和立绘上了,毕竟在剧情音乐上的提升貌似。。。不会有?

所以或许未来,依旧是这两个方面的提升,至于怎么吸引未来的消费者嘛。。。。这就是讨论的问题吧?风荷怎么看?

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清夏sama 发表于 2017-3-9 22:29

就现在这种解决不了3次元肉身空间局限性的所谓vr

对gal的游戏体验大概没多少改善

或许以hscene为卖点的erog ...

不知阁下有没有看过NO GAME NO LIFE 里的人鱼女王那篇?无心觉得Gal发展成那样也不错ww

首先在未来几年内,Gal主要市场绝对是PC,而且会在立绘上下功夫,或许能增添一些小互动,不过无伤大雅。

其次,SAO肯定是有,不过那不是Gal啊www

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我想起很久以前PS的Noel系列 各集用了很多片CD為了全語音 就像現在說的VR互動那樣模擬戀愛 可見那時代(最早一作在20年前)已經有人想做這種事 另外當時的電腦情人夢(漫畫)之類也提到AI的概念 讓一個虛擬女角來到現實談戀愛 又例如Vocaloid也可以用3D投影技術顯現人前舉行演唱會

 

那麼反過來由人進入VR世界也無不可 我認為galgame劇本不一定用來看的(純文字+影音) 也有各種表現方式 可能有劇本寫得很好 像文學作品那麼高的藝術價值和可觀性 讓人讚賞 但是也有以不同形式讓人投入的遊戲 現代人看電影 不會輕易滿足於只有好的劇本 要有畫面、音樂 以至是以氣味和震動感來製造臨場感 使觀眾有全新的體會 galgame也可以往創新的方向前進

 

很多以前沒人相信可實現的技術 到科技發展以後已經開發製造出來 (例如手機的演進) 我認為終有一天遊戲可以實現SAO那麼真實的VR體驗 (但沒有那些風險) 到時候進入遊戲和女生(也可以是男的)交流會很普遍 而要考慮的大概是道德或者哲學的問題吧? 不過那些我沒有相應的學問去討論了

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Eternalの无心 发表于 2017-3-9 22:39

突然想到NO GAME NO LIFE 里人鱼女王篇,感觉那个游戏对于Gal来说是个不错的着手点x

不过这些技术性的,包 ...

開發遊戲本身就是為了賺錢

即使是為了愛

也是需要賺錢的

付出與收支無法成比的話

當然不值得去投入資本阿{:10_622:}

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minamo 发表于 2017-3-9 22:41

我想起很久以前PS的Noel系列 各集用了很多片CD為了全語音 就像現在說的VR互動那樣模擬戀愛 可見那時代(最早 ...

绿...绿毛dalao说得对!

和我的想法是一致的,不过在这些事情的基础上是预算的问题,目前Gal事业并不景气,想必没有哪个社团能拿出资金搞研究,而继续保持现状肯定也是不行的,在这些因素上考虑,短暂的10年内Gal该如何活下去呢?

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Eternalの无心 发表于 2017-3-9 22:36

不知阁下有没有看过NO GAME NO LIFE 里的人鱼女王那篇?无心觉得Gal发展成那样也不错ww

首先在未来几年内, ...

sao是mmorpg啊...

虽然主视角上跟gal其实没多大区别来着233

其实gal跟vr的另外一个冲突就是时间轴了

现在的gal说跟妹子约会玩了一天

出来几张cg几段对话分分钟skip过去了

进了vr可就没辣么容易了...

首先我们需要一个可以360度转换而且自动识别的跑步机...

 

在立绘上下功夫...

是说live2d么...

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清夏sama 发表于 2017-3-9 22:59

sao是mmorpg啊...

虽然主视角上跟gal其实没多大区别来着233

或许在未来更趋近于SAO那种设备,不过那个还要再等不知多少年x,目前来看的话,I社在VR的作品貌似还可以,截取某个时间段,其实现在PC的gal也是如此,玩到后面就会发现每天跳很多时间xVR也不一定不能跳啊2333
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Eternalの无心 发表于 2017-3-9 22:58

绿...绿毛dalao说得对!

和我的想法是一致的,不过在这些事情的基础上是预算的问题,目前Gal事业并不景气, ...

長期運作自然是拿cash cow出來賣 (指已開發成熟的產品 低成本生產擁有一定銷路 是資金來源)

 

所以要賣萌 雖然現在市場上相似的東西很多 不同公司遊戲的分別大概是畫師和劇本那些 就算屬性重複 人物相似 製作出來的成品卻仍有人買 代表那些遊戲仍沒到被淘汰的階段 作用是收集資金

 

不過也不可以不思進取 在這時候要收集玩家意見 改善不好的地方 (系統和劇本等) 令人不會嫌悶離開 各公司其實已在做各種市場調查 讓玩者回覆問卷 找出自家遊戲的有什麼不足和什麼受歡迎 我覺得既然現在網上的發言多了 其他論壇(日本)的討論串也可以納入參考範圍 畢竟玩的人願意發言(不論是讚賞還是批評) 便是最貼近市場取向的意見 由這些統計得出一套容易滿足玩者的開發方向

 

當然如果意見太少便不足以參考 也可能出現偏差 所以製作人也要想自己的一套 不要被牽著走

好像製作純愛的突然轉型到破壞別人夢想的劇情 就是個失敗的例子 以品質維持品牌價值很更重要 那樣才能走下去 寫好劇本的也不要急著轉風格 討好一方容易得失另一方 未必是好事 想改變的話要慢慢來 可能這次在原有的畫師加上新的畫師畫不同風格的背景和特殊效果 測試反應好才繼續 一下子全換反而會嚇跑人家

 

至於具體開發VR的事可以先由其他公司去做 技術成熟後買使用權回來自己製作(像現在用RPG製作工具的遊戲) 那樣可以減低開發成本 R&D是最花錢的

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Eternalの无心 发表于 2017-3-9 23:12

不过首先得有钱x

就现在而言,最希望的是gal还能活个几年,不要消失就好

確實

相較於一般向遊戲

GAL本身的概念相較之下還太短

而且有本身的局限

以科技來說 怕未來的第一人稱型小說 已進步發展會類似於GAL的形式{:10_622:}

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