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为什么单机游戏要限制包袱


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露露咯 发表于 2017-4-27 10:29

特别是本身游戏就是拿来刷刷刷的游戏,比如暗黑二还限制包袱简直坑爹。难度?抱歉我没有看到暗黑 ...

至少不能无限血瓶过关了吧。。。另外在我看来暗黑的设计更多的来源于龙与地下城的负重,其设计目的也更偏重于装备选择,特别是在护身符这种占格子东东出现之后。。。
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minamo 发表于 2017-5-8 01:17

雖然我也認同貼近現實的觀點 (人的載重有限) 不過突然覺得虛擬的遊戲世界 為什麼要受限制呢? 反正只是數據 ...

{:10_633:}就是啊 明明现实中没有魔法也没有毁灭世界的大魔王 更加没有等在城堡深处等着勇者去艹的大魔王wwwwwwww
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minamo 发表于 2017-5-8 01:17

雖然我也認同貼近現實的觀點 (人的載重有限) 不過突然覺得虛擬的遊戲世界 為什麼要受限制呢? 反正只是數據 ...

这个设定其实就是以“贴近现实”为借口

然后增加游戏性和难度

如果真要贴近现实不如把负重算上然后呈线性递减行走速读333

 

 

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