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为什么单机游戏要限制包袱


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nanali 发表于 2017-4-28 01:02

因为背包里塞得东西太多会导致数据溢出加载缓慢甚至直接跳出

而且一定程度上丰富真实感与设定 ...

啊?真的假的,真的是这个原因?不是因为游戏性需要?
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露露咯 发表于 2017-4-27 10:29

特别是本身游戏就是拿来刷刷刷的游戏,比如暗黑二还限制包袱简直坑爹。难度?抱歉我没有看到暗黑 ...

至少不能无限血瓶过关了吧。。。另外在我看来暗黑的设计更多的来源于龙与地下城的负重,其设计目的也更偏重于装备选择,特别是在护身符这种占格子东东出现之后。。。
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露露咯 发表于 2017-4-27 10:27

物品设计的意义不就是给收藏到包袱里面吗。不能收藏的物品才没有意义好吧 ...

遊戲的收藏品不是一般都獨立於包裹存在麼,像藥品、消耗品等等才會佔包裹吧……

{:11_655:}

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冬夜之月 发表于 2017-5-8 00:58

感觉就是为了贴近一下现实

雖然我也認同貼近現實的觀點 (人的載重有限) 不過突然覺得虛擬的遊戲世界 為什麼要受限制呢? 反正只是數據變出來的東西 一堆數字其實沒什麼重量啊
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minamo 发表于 2017-5-8 01:17

雖然我也認同貼近現實的觀點 (人的載重有限) 不過突然覺得虛擬的遊戲世界 為什麼要受限制呢? 反正只是數據 ...

{:10_633:}就是啊 明明现实中没有魔法也没有毁灭世界的大魔王 更加没有等在城堡深处等着勇者去艹的大魔王wwwwwwww
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露露咯 发表于 2017-5-8 12:58

就是啊 明明现实中没有魔法也没有毁灭世界的大魔王 更加没有等在城堡深处等着勇者去艹的大魔王ww ...

想讓人專心在遊戲的其他事情上吧 (可能)
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minamo 发表于 2017-5-8 01:17

雖然我也認同貼近現實的觀點 (人的載重有限) 不過突然覺得虛擬的遊戲世界 為什麼要受限制呢? 反正只是數據 ...

这个设定其实就是以“贴近现实”为借口

然后增加游戏性和难度

如果真要贴近现实不如把负重算上然后呈线性递减行走速读333

 

 

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stuyoung 发表于 2017-5-8 16:27

这个设定其实就是以“贴近现实”为借口

然后增加游戏性和难度

如果真要贴近现实不如把负重算上然后呈线性递 ...

結果是要人受苦 就算有機會玩VR我也不想那麼累
发布于 · 只看该作者

{:10_637:}= =从数据结构的情况来说 所有游戏数据都有极限(包括血量,蓝,经验值)

所以无限制的放大数据范围是很危险的行为(造成内存溢出的话)游戏就直接炸了

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