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时光轮转,又回到了与你相遇的那天—《天之少女》完结感想


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大家好啊,我是liyu09,没想到这么快就又和大家再次见面了。其实是我发现天之少女二周目流程好像并不长(也就五六个小时的样子),于是索性就熬夜打完了,甚至不知道为什么攻略里说的三周目追加内容我在二周目里面就已经玩到了,而且所有结局都已经可以收集了,于是连三周目都不需要打了。

首先说一下我对天之少女的总体感受吧。不管我对其他结局又多大的不满或者伤感,当我看完ture end的那一刻,我的所有其他想法都烟消云散了,我呆呆的盯着屏幕发了很久的呆,直到ED结束,主菜单变成了那位我熟悉却又陌生的少女时,我真的绷不住了,心中五味杂陈,那一刻很多感情融合在了一起,我从未想过ture end 会是这样的形式摆在我的面前。总结下来就是,如果你是一个喜欢壳之少女系列的玩家,并且认真的玩完了前面两部作品的话,当你玩到天之少女的ture end的时,我想很难不被其打动吧。

聊完了总体感受,我想稍微聊一下这作的系统。这作的系统和上一部虚之少女基本一直,只是多出来了个一键跳至下个选择点的系统。说实话这个一键跳过确实非常实用(毕竟上一部虚之少女没有这个功能,二周目我光是文本跳过就花了几十分钟),但是也非常让我迷惑。就如我一周目感想所说,本作只有极少量的H sense,并且画廊功能中没有回想模式只有CG模式,IG这完全就没想过那些想看H sense的玩家的心情(不过我倒是无所谓),但是这不是最奇怪的。让我最为费解的的是,我二周目在显示不跳过未读文本的情况下,莫名奇妙的跳过了唯二的H sense。我不知道为什么,好像是这个一键跳过的选项直接跳过了(因为如果在选项之间有未读文本,在不跳过未读的情况下,两个选项间的未读文本理论上是不会被跳过的),这就是我感到很费解的地方,IG你们到底是做了个什么一键跳过啊。。。

关于角色,在二周目,果然八木沼有了新的结局,至少这点上还是让人欣慰(一周目的结局我是无法接受的)。除此之外由于二周目开头事宜第一章开始,所以新增的人物刻画的更加细致,故事也更加流畅了。虽然这是好事,但是却显得一些老角色戏份少了很多(由其是杏子还有紫,后面基本没剧情)。除此之外,角色间的CP关系还是让我觉得有些强加关系。鱼住和杏子,二周目至少有些追加剧情来说明他们之间感情升温。但是玲人和史黛拉。。。就感觉,很强行,两个只靠着冬子维持这联系的人,在两年没有见面的情况下突然产生感情在一起了,说实话有些难以接受。不仅如此,其实真琦和紫在一起就算有前作铺垫,我也依旧不太能接受,两人之间的羁绊实在是太低,以至于我都不能明白为什么可以在一起。所以在角色感情处理方面,我感觉天之少女可以做的更好,这个CP关系。。。说实话我有些不太能接受。

关于剧情部分,没有什么逻辑硬伤,只是感觉六识命和黑失的结局。。。怎么说呢,过于平淡。两位在前作中的幕后BOSS以这种方式迎来他们各自的结局,说实话个人觉得有些过于平淡。但是不管其他结局如何,玩到真结局的那一刻,我所吐槽的所有东西都释然了,因为这个真结局让我所等待的一切都是值得的。

关于这作的主题,我想就是那所谓的偏执吧,不管是玲人对于冬子的偏执,朽木文弥对于冬子的偏执,还是朽木千鹤对于文弥的偏执,又或者是六识命对于美砂的偏执,正是这些偏执造就了这最后的结局吧。

不管如何,真的很感谢汉化组的付出,也感谢IG完成了这样一个故事,虽然有不少瑕疵,但是瑕不掩瑜。因为他们做到了让我和玲人一样有那份对于冬子的喜爱和偏执。当结局看到玲人落泪的那一刻,我和他一样感觉心中某些空虚被填满了吧。-2021-07-09-132919.png

注释
長谷川まなつ 長谷川まなつ 200.00节操 游记奖励
查理兔 查理兔 136.00节操 心得体会
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没推过前两作,直接玩的这一部。

我认为IG最大的问题在于剧本。天之少女的剧情可以,但叙事自始至终都很平淡没有起伏,也没有细致的人物和描写,调动不了读者情绪,说得不好听点有流水账的味道。

这作的文字量也不算多,但涵盖的人物太多,再加上先前说的人物刻画不够细致,导致在我看来人物很扁平,也感觉不到他们的偏执。

我在推这部的时候能感觉到IG对这部作品倾注的心血,但我认为他们完全可以通过合理配置资源(指换剧本)来达到更高的高度。事实上。批评空间上天之少女的评分也不太理想。

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17 分钟前, korine 说道:

没推过前两作,直接玩的这一部。

我认为IG最大的问题在于剧本。天之少女的剧情可以,但叙事自始至终都很平淡没有起伏,也没有细致的人物和描写,调动不了读者情绪,说得不好听点有流水账的味道。

这作的文字量也不算多,但涵盖的人物太多,再加上先前说的人物刻画不够细致,导致在我看来人物很扁平,也感觉不到他们的偏执。

我在推这部的时候能感觉到IG对这部作品倾注的心血,但我认为他们完全可以通过合理配置资源(指换剧本)来达到更高的高度。事实上。批评空间上天之少女的评分也不太理想。

所以说,为什么三部曲要从终章开始玩啊。。。里面的人物,大部分都是在前作里面出现过的。你单玩终章你知道这些人以前干过什么,他们之间发生过什么吗?他们的行动逻辑,还有人物特点,大部分都是在前作里面有体现的啊。文本确实没有什么起伏,但是这是因为并不太需要起伏,当你发现一些人物之间的关系的时候你自然就会心里一紧了。你连前作那些人物之间的关系都不知道,以前发生的事完全都不了解,单看这部的剧情,我都不知道你能有什么感触,因为你完全没有前作基础,我真的有些不能理解你为什么不玩前作直接玩这部啊?况且你还没过第二部,第二部虚之少女可比这部流水账多了。

,由liyu09修改

liyu09在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了6节操的打赏。

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前天晚上下完的,然后玩到昨天中午,全结局通关。

一周目结局的时候虽然已经见到了自己的孩子,但是玲人自己什么都不知道,而且六识没抓到,紫和真崎走到一起,我不能接受。

迅速开始二周目,开头多了一周目没有的前日谈。表扬一下这个一键跳过的功能真好用,以前玩虚女的时候那叫一个痛苦,但是为什么会连那个hcg都跳过,挺疑惑的。感叹一下,六识命真能跑啊。

玩到真结局的时候,别的不说,还是挺感动的。琉璃和冬子一样不知道自己的父母,所以想知道自己的亲生父母是谁,于是来找当初救她的那个侦探,画面一转,这和冬子太像了,话的话也差不多。“呀啊,侦探先生。我想请你寻找——我。真正的,我。”END。对于之前结局的空虚这一刻也得到了满足,一切是那么的熟悉。呜呜呜冬子。

题外话,虽然在虚女的时候就感觉紫会和真崎走到一起,但是我还是不能接受,紫这么好一姑娘。:a3:

注释
查理兔 查理兔 30.00节操 优秀回复
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12 分钟前, Shana丨 说道:

迅速开始二周目,开头多了一周目没有的前日谈。表扬一下这个一键跳过的功能真好用,以前玩虚女的时候那叫一个痛苦,但是为什么会连那个hcg都跳过,挺疑惑的。感叹一下,六识命真能跑啊。

这个一键跳过确实有点迷,关键是这画廊又没有场景回放,我不看我都不知有H sense。说实话六识命和黑失都挺能跑的

14 分钟前, Shana丨 说道:

玩到真结局的时候,别的不说,还是挺感动的。琉璃和冬子一样不知道自己的父母,所以想知道自己的亲生父母是谁,于是来找当初救她的那个侦探,画面一转,这和冬子太像了,话的话也差不多。“呀啊,侦探先生。我想请你寻找——我。真正的,我。”END。对于之前结局的空虚这一刻也得到了满足,一切是那么的熟悉。呜呜呜冬子

玩到真结局的那一刻,真的就满足了,同一个日期,同样的跟踪方式,甚至连邂逅方式都和冬子如出一辙,看完的那一刻真的已经没有什么好遗憾的了。琉璃和冬子。。。真的太像了啊

 

16 分钟前, Shana丨 说道:

题外话,虽然在虚女的时候就感觉紫会和真崎走到一起,但是我还是不能接受,紫这么好一姑娘

我实话实话,就嗯凑一对。真琦他感情(心理)就有问题,是个喜怒哀乐都不敏感的人,这种人能和紫走到一起,我是完全无法理解的。而且紫唯一喜欢的东西明明就只有昆虫,她怎么会这么在意真琦,啊,就想不明白。只能说这个铃鹿啊,就一定要都是CP我表示很疑惑。

liyu09不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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1 小时前, liyu09 说道:

所以说,为什么三部曲要从终章开始玩啊。。。里面的人物,大部分都是在前作里面出现过的。你单玩终章你知道这些人以前干过什么,他们之间发生过什么吗?他们的行动逻辑,还有人物特点,大部分都是在前作里面有体现的啊。文本确实没有什么起伏,但是这是因为并不太需要起伏,当你发现一些人物之间的关系的时候你自然就会心里一紧了。你连前作那些人物之间的关系都不知道,以前发生的事完全都不了解,单看这部的剧情,我都不知道你能有什么感触,因为你完全没有前作基础,我真的有些不能理解你为什么不玩前作直接玩这部啊?况且你还没过第二部,第二部虚之少女可比这部流水账多了。

为什么不能从终章开始玩啊。打个比方你是画师去应聘,肯定是把自己最新最好的作品放到作品集前面给HR看啊,HR如果觉得你可以才会去翻你之前的作品。同理,如果我觉得IG这部最新最能代表实力的作品很精彩,我自然会去玩前作。其次,即使不玩前作,故事的起因是冬子出事故去医院找不到合适血型最后截肢生孩子,诸如此类的背景我相信天之少女里已经介绍了;再看过NOTE里的人物卡和人物关系图,我能理解每个人物的性格和人物间的主要矛盾-这对于我们理解剧情已经绰绰有余。是否读过前作当然会影响我们对这部作品的理解,但就天之少女而言,背景介绍得还算明白,读者理解她剧情是没有障碍的。

举个例子,兰斯10。你没玩过1~9,但你单单玩10就能理清人物关系和理解剧情啊。我们评价一部作品从来都不会把它连带前作一起看。

现在我们来谈手法。你见过哪部名著里叙事没有起伏?举个例子,加西奥马尔克斯 霍乱时期的爱情,叙事够平淡吧,但他对人物和环境得暗示就使得人物栩栩如生啊,所以我们才能跟人物共情,主旨才能出来啊。回来看天之少女,他有个锤子的人物和环境描写,全靠他们社长cg和立绘抬一手人物才没崩。

我们就事论事聊剧本,

3 小时前, liyu09 说道:

关于剧情部分,没有什么逻辑硬伤,只是感觉六识命和黑失的结局。。。怎么说呢,过于平淡。两位在前作中的幕后BOSS以这种方式迎来他们各自的结局,说实话个人觉得有些过于平淡。

这俩人直到最后不还说了一遍自己对救赎女性和小说的偏执吗。连你这个情怀老玩家都觉得她平淡,这难道还不够说明问题吗。

注释
查理兔 查理兔 35.00节操 优秀回复
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1 小时前, korine 说道:

举个例子,兰斯10。你没玩过1~9,但你单单玩10就能理清人物关系和理解剧情啊。我们评价一部作品从来都不会把它连带前作一起看。

你为什么会想着拿兰斯举例子啊,兰斯十部,你拆开来随便玩任何一部都行因为这游戏本身每一部是一个完整的故事啊,而且它剧情本身就是图一乐,兰斯这个世界本身就是个笑话,全是为了逗所谓的神开心的,况且兰斯本身注重的不应该是游戏性吗?两个风格和玩法完全搭不上边的的游戏,能有可比性么。壳之少女能一样?卖点完全是剧情,且一二三部故事线完全连贯,形成一个闭环的故事,你跟我说你只看某一个部你就要明白所有事情和人物,合理吗?而且你没玩过前作你只看简介真的能知道当时到底是什么情况?为什么冬子出车祸一定要截肢,又为什么失踪,玲人又为什么一定要去寻找冬子和他的孩子,你没玩过前作能明白里面到底有什么深意么?说白了吧,你根本没有办法共情,因为你只是看看简介和介绍,你完全不可能了解前两部到底发生了什么。因此你只会觉得无聊因为没有能打动你的东西。就好比指环王,霍比特人,这两个系列电影,你就看个第三部,你就想知道第一部和第二部发生的所有事情,合理吗?

1 小时前, korine 说道:

这俩人直到最后不还说了一遍自己对救赎女性和小说的偏执吗。连你这个情怀老玩家都觉得她平淡,这难道还不够说明问题吗。

我是说平淡,所以呢?只是这两个反派的结局相对平淡罢了,只能说明这两个角色的结局没有写好。我并没有说整部都很平淡因为我觉得第一个案件虽然称不上多精彩,但是不无趣。而第二个案件,在我知道六识命和黑失都和间接的和这个案件产生关联的时候我心中已经挺紧张的了(想必像你这样没有接触前两部的完全不能理解他们两个究竟是什么样的人吧),再加上琉璃这个孩子,我觉得第二个案件挺好的,只是六识命和黑失的结局显得平淡罢了。而且真结局已经让我足够满足了,说白了就是你没有办法体会到那种感情因为你不知道之前发生了什么,仅仅只靠一个简介和说明,你究竟能知道多少呢?能明白当初发生这些事情的时候究竟发生了什么呢?别人花了两部所写的故事,在第三部仅仅只是提几嘴你就能完全理解这个故事的全貌么?所以建议你还是去玩玩前两部,不然这个游戏做成三部曲的意义是什么?你有听哪个人说过兰斯十部曲么?没有吧,毕竟兰斯每部的故事完全独立,能相提并论吗?

,由liyu09修改
注释
查理兔 查理兔 60.00节操 优秀回复
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11 分钟前, liyu09 说道:

你为什么会想着拿兰斯举例子啊,兰斯十部,你拆开来随便玩任何一部都行因为这游戏本身每一部是一个完整的故事啊,而且它剧情本身就是图一乐,兰斯这个世界本身就是个笑话,全是为了逗所谓的神开心的,况且兰斯本身注重的不应该是游戏性吗?两个风格和玩法完全搭不上边的的游戏,能有可比性么。壳之少女能一样?卖点完全是剧情,且一二三部故事线完全连贯,形成一个闭环的故事,你跟我说你只看某一个部你就要明白所有事情和人物,合理吗?而且你没玩过前作你只看简介真的能知道当时到底是什么情况?为什么冬子出车祸一定要截肢,又为什么失踪,玲人又为什么一定要去寻找冬子和他的孩子,你没玩过前作能明白里面到底有什么深意么?说白了吧,你根本没有办法共情,因为你只是看看简介和介绍,你完全不可能了解前两部到底发生了什么。因此你只会觉得无聊因为没有能打动你的东西。就好比指环王,霍比特人,这两个系列电影,你就看个第三部,你就想知道第一部和第二部发生的所有事情,合理吗?

我是说平淡,所以呢?只是这两个反派的结局相对平淡罢了,只能说明这两个角色的结局没有写好。我并没有说整部都很平淡因为我觉得第一个案件虽然称不上多精彩,但是不无趣。而第二个案件,在我知道六识命和黑失都和间接的和这个案件产生关联的时候我心中已经挺紧张的了(想必像你这样没有接触前两部的完全不能理解他们两个究竟是什么样的人吧),再加上琉璃这个孩子,我觉得第二个案件挺好的,只是六识命和黑失的结局显得平淡罢了。而且真结局已经让我足够满足了,说白了就是你没有办法体会到那种感情因为你不知道之前发生了什么,仅仅只靠一个简介和说明,你究竟能知道多少呢?能明白当初发生这些事情的时候究竟发生了什么呢?别人花了两部所写的故事,在第三部仅仅只是提几嘴你就能完全理解这个故事的全貌么?所以建议你还是去玩玩前两部,不然这个游戏做成三部曲的意义是什么?你有听哪个人说过兰斯十部曲么?没有吧,毕竟兰斯每部的故事完全独立,能相提并论吗?

为什么你觉得兰斯每部故事完全独立啊。老双标了,RPG就没有也不配聊剧情是吧

抛开这点不谈,你就当我不了解人物和剧情无法共情吧。回到剧情上,我们单单聊这作,你觉得他的人物塑造做得好吗。可以的话直接上文本

korine在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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我想玩汉化啊。。。。。生肉真的推不动,我现在玩到第二个案发现场真的太烦了一直啃生肉,而且突然出来的那个新女角色完全就是一身鸡皮疙瘩。。。。。。。不过我确实觉得还是要联系三部曲才能玩下去,单从这一部到现在的剧情我觉得都还是白开水

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违和感的源头找到了:kl:

确实我没玩过前两作在剧情方面没有发言权,但我一开始讲的就是叙事手法不是剧情啊老哥你带偏了

又说回去了,你要觉得这部真的优秀到不需要叙事起伏,又听不进我的看法的话,我建议你去批评空间看看大伙对这作剧本的评价,相信会比你我的评价权威。

就这样吧,我们很多基础上的认知有差异,实在是累了不想一句一句扣下去了。

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6 小时前, korine 说道:

违和感的源头找到了:kl:

确实我没玩过前两作在剧情方面没有发言权,但我一开始讲的就是叙事手法不是剧情啊老哥你带偏了

又说回去了,你要觉得这部真的优秀到不需要叙事起伏,又听不进我的看法的话,我建议你去批评空间看看大伙对这作剧本的评价,相信会比你我的评价权威。

就这样吧,我们很多基础上的认知有差异,实在是累了不想一句一句扣下去了。

所以我就说了,我一开始对你的评价不爽就是因为你没玩过前两作就给剧情评价这点啊。而且你没看过我写的一周目游玩感想吗,我一周目游玩体验也很一般啊,我也觉得叙事手法很影响游戏体验啊,毕竟完全没铺垫直接进案件,而且很多事情都没说明白。

还有也不是我双标,兰斯的故事基调本身就和天之少女不一样吧。一个反英雄谐星,去到哪的目的不是为了拯救世界只是单纯上女人罢了,本身就是个偏喜剧的游戏不是么。相比较而言天之少女剧情就很压抑了,所以我说本来就不该把两种题材的作品进行比较啊。况且天之少女是纯文字向游戏,剧情基本代表了全部,兰斯还是策略向游戏啊。既然你都看批评空间你就应该知道批评空间排名最高那四个,哪个地位能被撼动,兰斯十不就在那老四样里面,所以兰斯是个啥样的作品还需要我来评价嘛,我也很喜欢兰斯系列啊。

,由liyu09修改

liyu09出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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17 小时前, korine 说道:

举个例子,兰斯10。你没玩过1~9,但你单单玩10就能理清人物关系和理解剧情啊。我们评价一部作品从来都不会把它连带前作一起看。

诚然,单单玩R10就能理解人物关系和剧情,但仅仅浅层的理清人物关系和剧情并不能帮助我们弄清理解一个人物,可能描写很浅的一个人物会对其无感,或者不知道之前发生了什么,感情线就会缺失。在我身上这点感受比较明显。
我玩兰斯是玩了1-3,4和5跳过了由于画风不喜,然后玩了6-10,怎么说呢,虽然网上有人觉得4-5没说什么,但后面的剧情有提到了加奈美好像在4里尝试刺杀希露?这一点貌似在9的加奈美线体现出来了,就导致了我对加奈美感情线的不清楚。还有5里好像是讲的利兹娜的事,在6里也作为算是一个主要角色吧,由于没玩过5,我根本不清楚之间发生了什么,再到后面R10利兹娜被玩坏变成魔人,对这个角色没什么感觉。

再举个例子吧,弹丸论破,每一代可以基本说都是一个独立的故事,但是从头玩到尾的话,可以对世界观了解的更清楚,而且有的时候对剧情不会那么迷迷糊糊了。

回到本作上来,可能在某些人眼里,前面两作不是很优秀,觉得最后一作好,但是我觉得,玩了前两作再玩最后一作会让你更加理解人物和剧情,从而让你更加理解第三部,更加理解剧情。

注释
查理兔 查理兔 30.00节操 优秀回复
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26 分钟前, gocallle 说道:

诚然,单单玩R10就能理解人物关系和剧情,但仅仅浅层的理清人物关系和剧情并不能帮助我们弄清理解一个人物,可能描写很浅的一个人物会对其无感,或者不知道之前发生了什么,感情线就会缺失。在我身上这点感受比较明显。
我玩兰斯是玩了1-3,4和5跳过了由于画风不喜,然后玩了6-10,怎么说呢,虽然网上有人觉得4-5没说什么,但后面的剧情有提到了加奈美好像在4里尝试刺杀希露?这一点貌似在9的加奈美线体现出来了,就导致了我对加奈美感情线的不清楚。还有5里好像是讲的利兹娜的事,在6里也作为算是一个主要角色吧,由于没玩过5,我根本不清楚之间发生了什么,再到后面R10利兹娜被玩坏变成魔人,对这个角色没什么感觉。

再举个例子吧,弹丸论破,每一代可以基本说都是一个独立的故事,但是从头玩到尾的话,可以对世界观了解的更清楚,而且有的时候对剧情不会那么迷迷糊糊了。

回到本作上来,可能在某些人眼里,前面两作不是很优秀,觉得最后一作好,但是我觉得,玩了前两作再玩最后一作会让你更加理解人物和剧情,从而让你更加理解第三部,更加理解剧情。

唉,你说的太对了,不是我接受不了批评天之少女的观点,是批评的方向完全有问题。剧情虽较为平淡,也没非常深刻的人物描写,但是这都是因为前两部中对老角色的刻画足够详细。还有关于人物关系图,这东西我压根都不看的因为玩过前作都知道,没玩过的看了也没什么感觉,只会感觉是几个名字罢了。

还有上面那个老哥说的感觉不到他们的偏执,这都是第一二部就深入刻画的东西,所以第三部没表现出来罢了,但是他完全没玩过,所以他完全无感。说白了天之少女最拉分的就是ture end最后那一段,很多人给予很高评价也是因为那最后一段,但是由于他完全没玩过前作,所以无法理解这个结局为什么能给我们这些等待了这么久的玩家那种感动。

,由liyu09修改
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