转跳到内容

liyu09

【会员】初级会员
  • 内容数

    375
  • 加入

  • 最后访问

liyu09 发表的所有内容

  1. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  2. 记得好像是去年还是前年自己完完全全体验了一遍黑暗圣经的游戏,CG什么的倒没有特别反感的(看起来我的接受度还挺高的),印象最深的就是男主基本没啥好结局,除非一路走到黑或者一路贯穿正义(吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义)。说实话剧情在galgame里也算是比较优秀的那一批了,虽然给我感觉更像是拔作一点。
  3. 《1/1彼氏彼女》这个画风真的很劝退,我一个semm粉丝都沉默了。不过也不得不说现实世界喜剧恋爱题材才是semm的强项,之前那个异世界后宫是我玩过那么多semm作品里唯一一部一个结局都没通关的作品。 hooksoft不多做评价,反正也是semm的姐妹公司,玩的作品不算多,印象最深的是《E School Life》但是感觉差点意思,不如semm早期的作品。 反正作为semm粉丝,只要公司不倒闭,就还是会玩他们的新作的。
  4. 十二章新出的敌人还有关卡设计和新机制没有特别难,虽然本人是开服玩家加全六星角色,但是完全没看任何攻略和思路全靠自己过所有艰难模式还是第一次。主要是这次剧情看起来很长也不算长(我都是摸鱼用了几个小时看完剧情了),那些在剧情里猛的一逼的狠角色还没有亮血条。感觉十二章也只能算是个过渡章,最菜的异类王庭没了,还有几个剧情里强的不行的王庭要打。下一章大概率要打食腐者之王看看鹰角搞啥新机制。
  5. 难得的评测游戏全都精细的玩过。本人也好几个游戏剧情都忘光了(乐)。sp没什么好说的,我的择偶目标是一位手提行李箱寻找海盗船的女性。千恋万花剧情倒是没忘啦,不如说基本所有女主的剧情都记得因为真的很白开水两三句就能总结出来。rj也确实多了好多梗图,但是剧情忘完了(乐)。Making Lovers真的是本人最推的日常喜剧恋爱galgame,因为我本人也算是个smee粉丝吧,虽然这几年的新作我觉得有点脱离smee的主打赛道了,但是Making Lovers真的是一部非常有趣且偏向于现实搞笑的galgame,不说了,我永远喜欢北大路。封缄之都古拉塞斯塔的印象真的不深了,只有零星的一些碎片好像和底层人还有什么异界敌人啥的有关,感觉可能和玩的时间太久远有关,但是仔细一想又能记得起更久远的e社作品创刻的脉动的剧情,又感觉可能是这作的剧情真的没戳中我。e社本来也就是偏游戏性剧情啥的也没什么好说。
  6. 多娜多娜是本人玩过的那么多部a社游戏中唯一一部没有通关的游戏,不管是以前玩的兰斯系列,夏娃年代记系列,“大”系列,妻中蜜系列等等等等,我至少都是打了一个结局才会不玩,唯独多娜多娜我是打到中间就停手了,cg可能一半都没有收集到。只能说和a社的其他游戏相比还是有失水准了。美术和音乐毋庸置疑的好,很多正经视频也会看到有人使用多娜多娜的bgm就可以看出其优秀。画师更是选择了鱼介,所以美术方面也没有什么担忧的。而在UI设计上也可以说保持着a社一如既往的高水准,但是唯独玩法和剧情上,a社完全没能把他们这么多年的优势给展现出来。不管是像兰斯系列那样的宏大背景的故事也好,还是像妻中蜜那样的聚焦于个人生活的故事也罢,至少在剧情上是不会太差的,但是多娜多娜的剧情真的,没有什么好细品的,玩了几个小时,剧情就草草几句话带过,角色也没能塑造起来,玩起来会有很强的割裂感,尤其是玩家操控的主角,没有过多的描写,也没有什么带入感。春销内容也是做的不尽人意,内容简单,玩法过于无趣。 总的来说多娜多娜在a社的众多游戏中给我的印象是最差的那一批,和其他同社作品比较而言并没有什么优势。可能在当时正好和2077撞车的同时使其出圈,导致很多以前没有接触过a社或者是黄油的玩家也关注到了这款游戏,然后也正是因为这些玩家没有玩过太多这种类型的游戏才会使得多娜多娜的评价在网上一直处于不错的状态,反正我个人觉得和a社其他游戏比较,真的很一般。
  7. 壳之少女要玩通关需要花挺长时间的,毕竟三部曲,而且不是那种纯文本gal,要探案所有很多案件阶段需要自己探索,且bad end很多。剧情挺致郁的,虽然结局很感动,但是这个系列的主题主打的就是寻找自我,自由和解脱,所以其实还是挺意难平的,尤其是第二部虚之少女,非常冗长且采用的是双主角设定,所以第二部体验是最差的。如果想要入坑还是需要提前做好心理准备。 大图书馆的牧羊人你应该听过,八月社继脏翅膀之后的新作,我的评价是,差不多十个G的gal,我玩了快一个小时的共通线但是玩不下去(可能和我个人本身也有关系),有可能是因为我玩过太多类型的gla导致这个背景设定还有男主性格什么的,给我感觉真的玩不下去。所以为什么说脏翅膀是八月社的巅峰因为后续的作品永远达不到那般高度。还有桃花姬也是,故事线设定还是结局也好,都没有脏翅膀设计的合理,只有走真女主线才能知道这个世界的全貌,所以八月社现在跑去做手游我觉得也挺好的,挺适合他们的,而且手游貌似评价也还可以。
  8. 最喜欢的音乐不用说肯定是白2,不管是《传达不到的爱恋》还是《WHITE ALBUM》(尤其是WHITE ALBUM)都是我玩了这么久gal以来最耐听的曲子。 说到入坑作那可有点年头而且猎奇了,我的入坑作居然是女装山脉,也就是女装系列的第一部,很佩服以前的自己是怎么有毅力把全cg给收集全的。 最佳配音个人最喜欢的还是making lovers,毕竟比较沙雕的偏现实向作品搞笑配音很戳我。 最喜欢的剧情虽然楼主推荐的脏翅膀是不错啦。。。但是这也只能说是八月社的巅峰了。个人更喜欢壳之少女系列(同时也是我最喜欢的gal)。 最喜欢的角色,唯一一个在gal里我主动认定当老婆的角色,making lovers的北大路可怜(这个世界上怎么会有这么可爱的女人),喜欢搞笑恋爱现实类galgame的朋友一定要玩玩smee的作品啊(最近几年的两部新作还是别玩了,感觉属于是在开拓新的方向,更实验品似的)!!! 最催眠的我一定要投给《大图书馆的牧羊人》,这是我唯一一个玩过的glagame中,没能通关任何一条女主线就弃坑的游戏。共通线给我的感觉只有两个字,折磨。感觉不到任何有趣的点或是伏笔,看剧情的时候本人相当枯燥。 最感动,壳之少女系列,作为三部曲,在十足黑暗压抑且致郁的剧情之下,是让等待了十多年玩家们潸然泪下的完美但又不那么完美的感动结局。 最想安利,大概是SMEE社的游戏大多都想安利吧。轻松搞笑诙谐幽默的现实向恋爱游戏,为什么不来玩啊!!!各种各样的人设的妹子都能在SMEE的游戏里找得到啊!!! 最社保的,死神咖啡厅里的那个女人,她有几个h sence实在是狠狠的戳中了我的xp。四季夏目,你这个罪孽深重的女人。 我怎么会玩这个,《冲绳奴隶岛》,十二神器大部分作品都玩过,但是我还是想说一句,我当年为什么能把这个游戏通关???? 最想开坑,目前三次元生活太忙,没有很长的时间来细细品味一部作品,所以暂时没有。 总有一天能推完,我玩过的gal,基本上都是推的七七八八才不玩的,所以这个也没有。
  9. 救出小时候的琉璃已经是非常后面接近结尾的事情了其中也是因为玲人牵扯到案件和追寻琉璃有关,第二部虚之少女没有讲太多关于失踪的冬子的事情(因为采取了双主角的设定),只是在结局讲到在一件已经废弃的木屋,玲人等人把冬子的尸体给挖出来了,并且当重新回到标题界面会发生变化,变成冬子如同破碎木偶的身体和已经分离的四肢以及一句:玲人,你终于找到我了。整个故事非常庞大,很多内容我都没讲,但是当看到琉璃以这样的身姿和玲人相遇时,我们这些苦等了十多年的玩家还是会和玲人一样留下感动的泪水吧。
  10. 我前面也提到 而在三部曲末尾,这个阶段的琉璃见到玲人时已经是当年冬子的年纪(然而玲人样子依旧和第一部的时候差不多),而这一幕所在的场景正好是冬子第一次遇见玲人的地方,琉璃上的高中也正是冬子当年上的女子高中,而甚至连琉璃遇见玲人时锁准备的台词都和当年冬子第一次见到玲人一样,是希望寻找真正的自己(因为琉璃在天之少女中只有在很小的时候见过玲人,而她的养父母完全不知道她的真实身份,至于为什么叫时坂是因为当时琉璃差点要死了而玲人正好出现将她救了下来,出于感谢救命恩人,琉璃的养父母给她换姓时坂)。顺便一提,琉璃也并非养父母给她起的,而是冬子在生下她之后马上就要死了的时候留下的临终遗言,她希望自己的女儿能够以琉璃为名。
  11. 你这就太不审题了,首先我说了,三部曲时间跨度较大(没记错大概十几年),冬子在第一部只有两个结局,要么死了要么失踪了,并且失踪也只在TE线里面还是已经变成人棍的冬子,其次琉璃的全名:时坂琉璃。
  12. 三部曲是完全的连续剧,时间跨度也比较大,值得吐槽的是作为主要的玩家操作角色时坂玲人在这三部曲里面样貌基本没有变化。时坂玲人是一名私人侦探,但是他本来是一名非常优秀的警察,由于未婚妻在怀上孩子去诊所诊断时被当时的孕妇连环杀人犯以及其残忍的方式杀害而崩溃并且辞职当上了私家侦探。游戏中每一部都有很多命案,第一部更是除了时坂玲人正在上女子高中的妹妹之外的带有立绘的女学生基本都被杀害了。而在这时作为妹妹学校的代课老师的(为了方便破案因为玲人虽然退出警局但是警察也依旧需要他的帮助)玲人接到了一位叫朽木冬子的女学生的委托,请求他帮忙寻找真正的自己(字面意义上的因为冬子的身世相当特殊)。于是玲人在一边破女学生连环杀人案的同时也帮助冬子寻找她的真实身份。而在壳之少女中,冬子除了在te中消失外没有任何好结局,而在te中因为被卡车碾压导致失血过多(由于冬子的血型非常特殊所以没有办法输血治疗),为保其性命于是将她四肢截肢维持基本生命体征。而其实玲人当年追查的孕妇连环杀人案的凶手正是医院的心理医生(还是玲人的心理医生)于是玲人阴差阳错的将六年前案件的嫌疑人给逮捕了并且还以为他就是现在案件的嫌疑犯,而事实是这次案件的凶手并非六年前连环杀人案的凶手,不仅如此,嫌疑人还趁警方不注意期间把虚弱的已经没有四肢的冬子给劫走了。而作为除了已死的未婚妻外玲人第二个爱上的女人冬子也彻底消失了,但是玲人后来得知其实冬子已经怀上他的孩子了,于是找到冬子变成了玲人的终极目标。这就是壳之少女的主要剧情,虽然省略了非常多的内容,但是第一部主线大差不差就是讲的这个,不过想必你应该已经知道琉璃的身份了。另外这是冬子第一次和玲人见面时的CG。
  13. 第一部壳之少女的主角不是她,不如说前两部都没有她,整部系列的女主都不能算是她,但是这个三部曲的后两部主线,尤其是最后一部主线都是围绕她展开的。所以我才说她是女主但也不是女主。而且这个系列内容相当致郁,这种CG可以说挺少的,第三部更是从r18变成了r15(大概是r15吧,反正当时玩最后一部的时候完全没在意限制级)。只能说心理承受能力较差的人还是别尝试了。
  14. 游戏系列是壳之少女,这张图是第三部也是最后一部天之少女通关真结局后变化了的游戏标题界面,是IG的作品,图片的角色叫时坂琉璃,虽然戏份不多,但是可以说是贯穿整部系列作品的最重要的女性角色。
  15. 我的话毫无疑问是这位(虽然某种意义上来说她是女主也不是女主),虽然不知道现在站里面还有多少人知道这个系列,但是她的笑毫无疑问让我对系列作品得到了释怀。
  16. 国单现在的问题是如何把游戏做到相对平均而不是某些方面出众但别的方面特别拉跨。江湖十一就是个典型的例子,立绘算是国产游戏里比较出众的,但是玩法和剧情真的很难给出好的评价。而且感觉很多国单都限制住了自己的题材,缺乏想象力,好多都是修仙,武侠。不过对于国单还是很不错的这个观点我不太能苟同,我只能说,很多国单在没完成之前就死了,能火的本身就是很小一部分,而这些小部分中还有很多作品的评价褒贬不一,只能说国单也很长一段路要走。
  17. Noble☆Works只能说是还不是柚子脸时代的柚子社作品,各种意义上来说不差,但是也不是剧情最好的柚子社作品。大总统本身就是突出个无厘头所以当年玩的时候也就图一乐。战女神这个怎么说呢。。。系列作真的太多了,而且我好多部战女神作品都是玩了一半就没完了,只能说可惜,明明E社独立作品很多都能通关(像是封缄,创刻,冥姬),唯独战女神系列没一部真正通关过(苦笑)。近月只能说,我一开始去玩本身就不是奔着伪娘去的,所以伪娘这个点对我没有什么吸引力。但是露娜我确实是我玩过的这么多gal中最喜欢的那一档女主,人格魅力很强,而且四个女主也就露娜的线让我为之动容(当然玩过近月2也知道官方正统路线就是走露娜线)。近月故事虽然吸引我,但是让我觉得最值得称赞的不是剧情反倒是系统。近月的系统真的有种让我眼前一亮的感觉,当时玩的时候发现能系统能够自动即时存档,再次开游戏能够选择继续游戏,还有各种方便的游戏系统设计,确实让我觉得相当之厉害。
  18. 发现好多新人都是通过柚子接触GAL的啊,看来以后业界真的是柚子社的天下了(bushi) 白2一直是一部很经典的Gal,就算过去了这么多年,它依旧给很多人带来了很多梗和感动。 我当年在玩白2游戏之前是先看的番,看完番之后直接变成冬马党(毕竟当时怎么看雪菜都像是第三者),但是当我之后玩完了游戏终章和最终章的所有结局之后,我很难说我更倾向于哪位主角(其实更偏向于雪菜了),不如说我认为北原选择了谁我都觉得有他自己的道理。 这里不得不感概当年丸户哥哥的编剧能力,为玩家带来了一部如此经典的GAL。而且路线设计也相当有意思,不管是终章的四女主还是最终章的二选一都有其独特的魅力。个人玩完终章之后最喜欢的居然是麻理姐,感觉这种个性的女性真的很适合当女朋友。 正如我前面所说,玩完终章的所有结局之后,我反倒是有些倾向于雪菜的te。并不是我多喜欢雪菜这个角色(我还是很喜欢冬马的),而是到了这个地步了还要再去选择,对于雪菜亦是身边的所有人来说,是否有些过于绝情了。至少在雪菜的te中,冬马没有抛弃一切,母女也最终冰释前嫌,结局看上去也算是相当圆满的大结局了。而在最终章拥有两个结局的冬马而言,我个人倒是觉得冬马的te和ne对调一下都可以成立。 冬马这个角色说实话本人确实很喜欢这个角色,虽然脾气很大,但是爱憎分明,对于不喜欢的人和喜欢的人的态度差别很大,而且还很专情,隔了这么多年依旧没有忘记北原。但是反过来说,为了这样一个春希,浪费这么多年的时光又值不值得呢?这也是为什么我认为冬马的两个结局就算对调都成立的原因。冬马的te的中,北原抛弃了一切,抛弃了未婚妻,抛弃了朋友,甚至抛弃了国家只为了冬马一人,说好听一点是一心一意,海枯石烂。说难听一点就是没有责任感,虽然雪菜原谅他,但是说实话,都到了这个时间段了,你还舍得抛下雪菜北原你可真是牛逼。而反观冬马的ne(虽然是Hcg最多的一条线),反倒给我一种,这何尝不是一种解脱,对于三人从高中时期开始的产生的孽缘的一种解脱。像是北原这样不会拒绝的烂好人性格,这份性格给他带来了缘分的同时又给他带来了太多的缘分。所以在冬马的ne中,当北原和冬马无休无尽的H之中,冬马逐渐明白,并且放下这段关系,反倒给我了更好的观感。我很佩服冬马的那份专情,尽管过了这多年她依旧忘不掉北原,但是我同样为这份感情感到可惜,这段感情要是放到现实中我真是像都不敢想。这也是为什么我玩完游戏后反倒不想站队的原因了,毕竟说都有自己的道理。 这也是白2成为经典的原因之一,丸户哥哥对于感情的刻画确实细腻而且白2的歌曲也确实好听,我现在也会时不时放一下传达不到的爱恋。时至今日每当到了冬季的时候,我心里总是会默默的说一句有到了白色相簿的季节。
  19. alice社的游戏大部分都可以算是黄油界的顶级水平了。夏娃系列也不列外,不过很可惜只有两部,不知道会不会出三。 夏娃也算是alice社游戏里为数不多的容易上手的游戏,a社很多游戏其实上手难度很高尤其是早期游戏(像是妻中蜜系列,大系列还有母娘乱馆)和兰斯系列,很多a社游戏都是不看攻略根本不知道一些事件和结局怎么触发。相比起来夏娃系列确实是不怎么需要攻略也能很好的玩下来的了。但是也正是如此,夏娃2才是最不像a社作品的游戏之一。纯爱,没有ntr,不算困难的玩法,较为轻松愉快的剧情,真的很不a社。 我本人对于ntr的态度是不喜欢但是能接受,兰斯系列给我的感觉其实就是图一乐因为当整个世界观展现在玩家眼前之后,玩家就该明白这个世界不过是一个众神的游乐场罢了,而兰斯只不过是这个游乐场里面存在的一个反英雄(人渣)英雄,而这位人渣英雄的存在可以给神带来乐子,于是神就更加放任他。不管是在现实还是在游戏里,和人渣接触过多的人都不一定能有好下场,和兰斯亦是如此。很多妹子都是受到威逼利诱才和兰斯发生关系,几个大国的领导人妹子就不用多说了。所以我一直认为,兰斯的故事就是个给神看乐子的故事,所以里面虽然死了很多人,但是这都不过是给神看乐子的罢了,毕竟让一个本来就不是什么好人的人当救世主,你又能指望这个世界多正常呢?所以兰斯虽然本身的故事基调是轻松愉快因为基本以喜剧形式进行的但是期间却也伴随着很多死亡和悲剧,当抛开兰斯不谈,你会发现里面不少剧情还是很严肃的。所以只能说托兰斯这个人渣乐子人的福,a社的王牌ip兰斯系列的基调才能是一直是诙谐幽默的。
  20. 个人认为,如果能玩完白2并且所有线都通了,那基本上大部分galgame都能够抗的下来
  21. 只能说不同人玩游戏希望获得的东西不同。有人玩游戏就是喜欢看剧情,有人玩游戏就是喜欢战斗系统。一般玩galgame那肯定主要是为了看剧情的。柚子社近几年的作品都是主打卖人设的,就像千恋万花,死神咖啡厅这两部,剧情其实没有什么特别的亮点,但是角色就是香,Cg就是涩,这也是为什么很多人喜欢柚子社的原因。如果想玩玩更有深意的galgame,建议玩一下丸户老贼当年的退坑神作,白色相簿2。一部非常经典而且在当年党争不断的galgame。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款