转跳到内容

korine

【会员】初级会员
  • 内容数

    216
  • 加入

  • 最后访问

korine 发表的所有内容

  1. 站长大人太帅啦
  2. 以下建议推荐结合游戏内文明百科和B站上教学视频食用。 我的建议是先了解游戏的5种胜利方法,对怎么赢有个大概的印象。然后把每种胜利方式要求的条件对应到科技树和市政树上,从而对于这个游戏整体的结构有个粗略了解。 然后看新手教学,了解粮锤金币,科学文化这些基础概念。之后了解对应每种胜利方式科技树和市政树怎么走。 推荐等你对这些数值有基础概念后再去了解并上手宗教文明,这样学习曲线比较友好。具体来说就是引入新的概念信仰值,结合黄金时代着力点雄伟壮丽能让游戏更具有操作性。 新手一般来说是推荐玩罗马,因为文明特性前期你不用担心文化这一游戏方面,需要考虑的事情就少了很多学习曲线更加平缓,从而被劝退的可能性就小了。。。 一般来说PVE玩了几百小时就可以去大厅打PVP了,特别是如果能找到愿意教你的大佬solo进步会很快。 但是我推荐找有组织的玩家圈子,毕竟野车环境差是网游普遍现象。。。 大厅车一般会打上平衡补丁,国内一般用team pvp balanced mod,也叫魔女mod,国外用better balanced mod(BBG)。前者打架强度高,一般文艺复兴左右就打完了,慢的话坦克也就结束了一般看不到扔核弹。不像BBG有时候可以打到飞天(科技胜利),文胜或者外交。但这些你可以以后再去了解。
  3. $batttle 2 $batttle 2 $batttle 2 $batttle 4 $batttle 4 $batttle 4 $batttle 5 $batttle 5 $batttle 5 $batttle 6 $batttle 6 $batttle 6
  4. $battle 5 $battle 5 $battle 5 $battle 7 $battle 7 $battle 7 $battle 8 $battle 8 $battle 8
  5. $battle 2 $battle 2 $battle 2 $battle 4 $battle 4 $battle 4 $battle 6 $battle 6 $battle 6
  6. $battle 6 $battle 6 $battle 6
  7. $battle 2 $battle 2 $battle 2 $battle 4 $battle 4 $battle 4 $battle 5 $battle 5 $battle 5
  8. 进线前本垒有啊 紫社嘛天津罪青鸟都是,御影老推土机了。 但进线前本垒,剧情还得好的兄弟是真不知道。。。 换位思考一下如果我来写,进线前本垒这件事大概会放进个人线里以回忆的方式呈现。毕竟我觉得进线前被推挺毁人设的,人设都没了哪来好剧情呢
  9. 可能是我的错觉,但我觉得对标冬马TE的话,雪菜TE显得挺拉跨的;我怀疑丸户没认真写。雪菜TE的逻辑没问题,但我读的时候感觉不到丸户的热情,在其他线用过的手法这里也没有用,就感觉雪菜相比冬马显得扁平,grand end索然无味。。
  10. 当初玩这游戏就是冲着黑丝来,没想到先是丽莎喘息语音挨刀,又是修女乳量被砍。黑丝也越来越少,衣服布料越来越多。痛苦面具
  11. 不会把不会吧,不会有公司做个黄油放体验版出来连个Hscene都没有吧,不会把不会吧
  12. 违和感的源头找到了 确实我没玩过前两作在剧情方面没有发言权,但我一开始讲的就是叙事手法不是剧情啊老哥你带偏了 又说回去了,你要觉得这部真的优秀到不需要叙事起伏,又听不进我的看法的话,我建议你去批评空间看看大伙对这作剧本的评价,相信会比你我的评价权威。 就这样吧,我们很多基础上的认知有差异,实在是累了不想一句一句扣下去了。
  13. 为什么你觉得兰斯每部故事完全独立啊。老双标了,RPG就没有也不配聊剧情是吧 抛开这点不谈,你就当我不了解人物和剧情无法共情吧。回到剧情上,我们单单聊这作,你觉得他的人物塑造做得好吗。可以的话直接上文本
  14. 为什么不能从终章开始玩啊。打个比方你是画师去应聘,肯定是把自己最新最好的作品放到作品集前面给HR看啊,HR如果觉得你可以才会去翻你之前的作品。同理,如果我觉得IG这部最新最能代表实力的作品很精彩,我自然会去玩前作。其次,即使不玩前作,故事的起因是冬子出事故去医院找不到合适血型最后截肢生孩子,诸如此类的背景我相信天之少女里已经介绍了;再看过NOTE里的人物卡和人物关系图,我能理解每个人物的性格和人物间的主要矛盾-这对于我们理解剧情已经绰绰有余。是否读过前作当然会影响我们对这部作品的理解,但就天之少女而言,背景介绍得还算明白,读者理解她剧情是没有障碍的。 举个例子,兰斯10。你没玩过1~9,但你单单玩10就能理清人物关系和理解剧情啊。我们评价一部作品从来都不会把它连带前作一起看。 现在我们来谈手法。你见过哪部名著里叙事没有起伏?举个例子,加西奥马尔克斯 霍乱时期的爱情,叙事够平淡吧,但他对人物和环境得暗示就使得人物栩栩如生啊,所以我们才能跟人物共情,主旨才能出来啊。回来看天之少女,他有个锤子的人物和环境描写,全靠他们社长cg和立绘抬一手人物才没崩。 我们就事论事聊剧本, 这俩人直到最后不还说了一遍自己对救赎女性和小说的偏执吗。连你这个情怀老玩家都觉得她平淡,这难道还不够说明问题吗。
  15. 没推过前两作,直接玩的这一部。 我认为IG最大的问题在于剧本。天之少女的剧情可以,但叙事自始至终都很平淡没有起伏,也没有细致的人物和描写,调动不了读者情绪,说得不好听点有流水账的味道。 这作的文字量也不算多,但涵盖的人物太多,再加上先前说的人物刻画不够细致,导致在我看来人物很扁平,也感觉不到他们的偏执。 我在推这部的时候能感觉到IG对这部作品倾注的心血,但我认为他们完全可以通过合理配置资源(指换剧本)来达到更高的高度。事实上。批评空间上天之少女的评分也不太理想。
  16. 绪乃的剧本啊。。。 人工鸽我没推,但是打完了他的“集大成”之作白昼梦。 一个突出的感受就是这人的语言缺乏张力,不会讲骚话。人物对话基本就是一个人讲话,另一个人“XX点了点头”这样。这头从头点到尾非常搞读者心态。 这种地方为什么不活用视觉小说相对单纯文本的优势,把立绘和表情用起来呢 总结起来,剧情可以笔力不足。个人应该不会再去看他的作品了
  17. 是啊 基本都是去医院刷 这游戏没有天数限制,你多刷几次就够了
  18. 啃完生肉就出了官中我人都傻了 就完成度而言我觉得本篇更高-本篇的叙事手法非常多样,各种反转翻来覆去...但外传就是正儿八经的双线直叙。 再加上我们已经被本篇剧透过,在看外传的时候就少了对接下来剧情的期待感。但作者对几个新人物的塑造还是一如既往的漂亮,实在让人忍不住移情。 那三个额外的故事也写得很棒,我们总算知道了在本篇里Georges的画为什么会变黑
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款