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《多娜多娜:一起来干坏事吧》简评


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多娜多娜吧,质量确实优秀

但是吧,个人感觉是堆料堆出来的....

剧情、瑟瑟、游戏性,这三点

多娜多娜做的都不好(个人观点啊!别扛)

 

先叠甲:是个人主观观点啊

多娜多娜,虽说是黄油,但更加侧重于“游戏性”,传统Gal都是视觉小说,以文字为主

在剧情与人物塑造上,更像传统的Gal游戏,是男主开后宫的主题

但是吧,它又杂糅了RPG养成的要素在里面,添加了许多角色与技能在里面,还需要去肝材料练角色...

 

优点很明显:优秀的CG、声优,一定的游戏性

缺点吧

一是剧情白开水.....

二是繁杂的养成与黄油“好冲”的性质相冲突,好感事件极其分散,当你想瑟瑟时,分分钟被打断

不能色色的黄油,游戏性又跟不上,剧情也不够劲

既不好冲,也不好玩,就.....

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uisacvmxa

多娜多娜吧,质量确实优秀 但是吧,个人感觉是堆料堆出来的.... 剧情、瑟瑟、游戏性,这三点 多娜多娜做的都不好(个人观点啊!别扛)   先叠甲:是个人主观观点啊 多娜多娜,虽说是黄油,但更加侧重于“游戏性”,传统Gal都是视觉小说,以文字为主 在剧情与人物塑造上,更像传统的Gal游戏,是男主开后宫的主题 但是吧,它又

iiiRiniii

感觉本作很出圈的原因大部分是因为赛博朋克的题材,当年2077的大肆宣传把赛博朋克这一题材打入了主流游戏审美的行列,再加上他的长期跳票吊足了人们的胃口,这时一款浓烈赛博朋克风格的黄油横空出世,以其独特的画风,动感的bgm再加上a社的鼎鼎大名,造就了一个火出圈的黄油,再说说游戏性,其实当时我相信大部分人都是冲着画风来的,真正考虑游戏性的应该不会太多,毕竟黄油能玩就行了主要是瑟瑟。

mjhsa

多娜多娜在我看来是个很悲哀的游戏,各方面都做得不错,人设讨喜,但这个时代已经不是gal的时代了。 或者说,现如今的游戏类型,正在对过去时代所有的游戏类型做一个总结,不断缝合,成为过去游戏可望而不可即的超级怪物。在新时代这种怪物类型的阴影之下,所有分门别类的游戏都有无数的缺点和不足,让玩家们感到审美疲劳 最典型的例子就是原神,方舟,和王者荣耀,这三个游戏,超级缝合克苏鲁原神,以席

刚刚,uisacvmxa说道:

多娜多娜吧,质量确实优秀

但是吧,个人感觉是堆料堆出来的....

剧情、瑟瑟、游戏性,这三点

多娜多娜做的都不好(个人观点啊!别扛)

 

先叠甲:是个人主观观点啊

多娜多娜,虽说是黄油,但更加侧重于“游戏性”,传统Gal都是视觉小说,以文字为主

在剧情与人物塑造上,更像传统的Gal游戏,是男主开后宫的主题

但是吧,它又杂糅了RPG养成的要素在里面,添加了许多角色与技能在里面,还需要去肝材料练角色...

 

优点很明显:优秀的CG、声优,一定的游戏性

缺点吧

一是剧情白开水.....

二是繁杂的养成与黄油“好冲”的性质相冲突,好感事件极其分散,当你想瑟瑟时,分分钟被打断

不能色色的黄油,游戏性又跟不上,剧情也不够劲

既不好冲,也不好玩,就.....

对的 你把我想说的都说出来了w

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多娜多娜啊。。这么说吧。

作为a社的游戏,战斗方面我觉得是做非常优秀的。

但除了战斗,低难度+机械式刷图+割裂的主线支线个人剧情+噱头性的夜店经营,只能说不适合作为slg/rpg游戏。

现在想想,这玩意很适合做成手游:主线分章节开地图,养成反复刷图,游戏货币的获取照搬slg的部分,好感度养成分批次放送碎片化的个人剧情,特殊人才获取做成活动奖励还附带人物剧情,吕布等人做成刷积分的公会boss,这不是要素齐全吗!

,由yechulin2修改
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卖春部分过于简单,NTR做得也是半桶水,我觉得NTR要做就好好做,不想做就直接砍掉,这种不上不下的感觉真的纠结。

我自己的设计的话就设计一个可以让己方妹子卖春的系统,妹子卖春的时候不可以出战,出战的时候不能卖春,同时卖春多了还会影响到战斗效果,这样一来玩家就需要考虑队伍配置问题,将卖春和战斗进行平衡。另外基地升级上也可以做文章,比如设计出各种设施,增加来客量或者曝光度什么的,还可以在冒险过程中获得一些有用的道具来装饰娼馆从而获得收益。

总的来说感觉A社就没想认真做,可能是人力不够也可能是一开始就瞄准的轻度玩家,可惜了这个题材。

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3 小时前,yechulin2说道:

多娜多娜啊。。这么说吧。

作为a社的游戏,战斗方面我觉得是做非常优秀的。

但除了战斗,低难度+机械式刷图+割裂的主线支线个人剧情+噱头性的夜店经营,只能说不适合作为slg/rpg游戏。

现在想想,这玩意很适合做成手游:主线分章节开地图,养成反复刷图,游戏货币的获取照搬slg的部分,好感度养成分批次放送碎片化的个人剧情,特殊人才获取做成活动奖励还附带人物剧情,吕布等人做成刷积分的公会boss,这不是要素齐全吗!

这么一说 确实 手游算是很不错的形式

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1 小时前,sizzflior说道:

卖春部分过于简单,NTR做得也是半桶水,我觉得NTR要做就好好做,不想做就直接砍掉,这种不上不下的感觉真的纠结。

我自己的设计的话就设计一个可以让己方妹子卖春的系统,妹子卖春的时候不可以出战,出战的时候不能卖春,同时卖春多了还会影响到战斗效果,这样一来玩家就需要考虑队伍配置问题,将卖春和战斗进行平衡。另外基地升级上也可以做文章,比如设计出各种设施,增加来客量或者曝光度什么的,还可以在冒险过程中获得一些有用的道具来装饰娼馆从而获得收益。

总的来说感觉A社就没想认真做,可能是人力不够也可能是一开始就瞄准的轻度玩家,可惜了这个题材。

对的对的 两边不讨好属于是

唉 可惜了 要是能做的再好一点

坛娘大女神降落人间!reflectK如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛

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多娜多娜是本人玩过的那么多部a社游戏中唯一一部没有通关的游戏,不管是以前玩的兰斯系列,夏娃年代记系列,“大”系列,妻中蜜系列等等等等,我至少都是打了一个结局才会不玩,唯独多娜多娜我是打到中间就停手了,cg可能一半都没有收集到。只能说和a社的其他游戏相比还是有失水准了。美术和音乐毋庸置疑的好,很多正经视频也会看到有人使用多娜多娜的bgm就可以看出其优秀。画师更是选择了鱼介,所以美术方面也没有什么担忧的。而在UI设计上也可以说保持着a社一如既往的高水准,但是唯独玩法和剧情上,a社完全没能把他们这么多年的优势给展现出来。不管是像兰斯系列那样的宏大背景的故事也好,还是像妻中蜜那样的聚焦于个人生活的故事也罢,至少在剧情上是不会太差的,但是多娜多娜的剧情真的,没有什么好细品的,玩了几个小时,剧情就草草几句话带过,角色也没能塑造起来,玩起来会有很强的割裂感,尤其是玩家操控的主角,没有过多的描写,也没有什么带入感。春销内容也是做的不尽人意,内容简单,玩法过于无趣。

总的来说多娜多娜在a社的众多游戏中给我的印象是最差的那一批,和其他同社作品比较而言并没有什么优势。可能在当时正好和2077撞车的同时使其出圈,导致很多以前没有接触过a社或者是黄油的玩家也关注到了这款游戏,然后也正是因为这些玩家没有玩过太多这种类型的游戏才会使得多娜多娜的评价在网上一直处于不错的状态,反正我个人觉得和a社其他游戏比较,真的很一般。

注释
月晓 月晓 15.00节操 积极回复
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1 小时前,liyu09说道:

多娜多娜是本人玩过的那么多部a社游戏中唯一一部没有通关的游戏,不管是以前玩的兰斯系列,夏娃年代记系列,“大”系列,妻中蜜系列等等等等,我至少都是打了一个结局才会不玩,唯独多娜多娜我是打到中间就停手了,cg可能一半都没有收集到。只能说和a社的其他游戏相比还是有失水准了。美术和音乐毋庸置疑的好,很多正经视频也会看到有人使用多娜多娜的bgm就可以看出其优秀。画师更是选择了鱼介,所以美术方面也没有什么担忧的。而在UI设计上也可以说保持着a社一如既往的高水准,但是唯独玩法和剧情上,a社完全没能把他们这么多年的优势给展现出来。不管是像兰斯系列那样的宏大背景的故事也好,还是像妻中蜜那样的聚焦于个人生活的故事也罢,至少在剧情上是不会太差的,但是多娜多娜的剧情真的,没有什么好细品的,玩了几个小时,剧情就草草几句话带过,角色也没能塑造起来,玩起来会有很强的割裂感,尤其是玩家操控的主角,没有过多的描写,也没有什么带入感。春销内容也是做的不尽人意,内容简单,玩法过于无趣。

总的来说多娜多娜在a社的众多游戏中给我的印象是最差的那一批,和其他同社作品比较而言并没有什么优势。可能在当时正好和2077撞车的同时使其出圈,导致很多以前没有接触过a社或者是黄油的玩家也关注到了这款游戏,然后也正是因为这些玩家没有玩过太多这种类型的游戏才会使得多娜多娜的评价在网上一直处于不错的状态,反正我个人觉得和a社其他游戏比较,真的很一般。

是的 剧情完全脱节了

感觉不如兰斯

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53 分钟前,reflectK说道:

不会剧情也要氪金看吧

galgame没有剧情,,,

确实也是这样,但不是都需要氪金..手游就又氪又肝

剧情是有那种非全龄的内容

...感觉A设是不是要放弃GAL制作这边了

月晓穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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