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好像現在遊戲變簡單了?


變快了, 就像吃碗泡麵一樣 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X   

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  1. 1. 變快了, 就像吃碗泡麵一樣 沒變, 是LZ撸多了, 神馬都秒X

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RPG类的游戏,剧情叙述变多了。

不需要多少脑补活动,就可以推导出剧情。

所以留给玩家的大多数工作就是kill了。

而KILL的过程又不是每个制作商都会做的像崛起1或者暗魂一样,

所以可能会有一种简单了的感觉吧。

 

向其他的比如RTS,STG,FTG之类的除了操作上比以前的游戏友善之外,没觉得简单啊。{:8_575:}

或者说现在的游戏即使做得游戏时间长了,对于有着比小时候富裕时间多得多的我们也不会觉得有多长吧。

 

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rot03021 发表于 2013-7-6 11:08

現在都是CG CG 什麼的 感覺都不像遊戲了 難道也下降了很多

 

解迷也都是找 鑰匙 物品 沒新意

 

那是你没见过每只史莱姆都要花十回合才能打赢的。(不难,但就会是一直烦你。){:7_500:}

假如这样我到宁愿他做简单一点,可谓他省工我省心...当然假如在简单之馀制作者愿意在游戏上多花点心我会更高兴,就像最近的Bloody Virgin那样选曲、战斗、过场表现方式...有很多其实都是不需绘画也能强化甚至能直接让人抄的。假如Bloody Virgin这作品能让其他作者意识到现在自己游戏的不足就好了。

 

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LZ对比一下辐射或无主之地系列与COD、男朋友系列你就懂了。

并不是说游戏长度变短了,而是他们本身的类型的关系。

至于说简单了什么的,我只能说那是因为LZ的水平提高了,很多游戏都可以在默认的难度通关。这种时候,就需要大幅度提高难度了。

(别跟我说COD系列最高难度!TM就是一个背板+躲手雷的游戏)

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好得遊戲要能伸能屈

 

像是鬼泣就算是好遊戲…

 

廢才手殘如我,也可以打到全破…享受樂趣…

 

但對高手來說,那個啥啥神殿可以讓他們一直挑戰下去

 

以前的遊戲少…一款要玩很久…

 

現在遊戲的生產量不知道是當年的幾倍…當然遊戲時間會縮短

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