cibin2010 发布于七月 4, 2013 分享 发布于七月 4, 2013 · 只看该作者 baka1024 发表于 2013-7-3 00:32 现在觉得ntr向有难度,特别是日文苦手 只要有心日文神马的都是浮云~{:5_202:} 链接到点评
reyoooo 发布于七月 5, 2013 分享 发布于七月 5, 2013 · 只看该作者 智力题的游戏真的不敢玩啊……当年看攻略玩得我欲仙欲死 还有,想召唤一下版主:我一个小时的回复都没有人刷,这里太冷清了,该怎么回帖呢? 链接到点评
rot03021 发布于七月 6, 2013 分享 发布于七月 6, 2013 · 只看该作者 現在都是CG CG 什麼的 感覺都不像遊戲了 難道也下降了很多 解迷也都是找 鑰匙 物品 沒新意 怪也是 王也了 很多不用技巧就能打嬴了{:9_599:} 链接到点评
MFT 发布于七月 6, 2013 分享 发布于七月 6, 2013 · 只看该作者 RPG类的游戏,剧情叙述变多了。 不需要多少脑补活动,就可以推导出剧情。 所以留给玩家的大多数工作就是kill了。 而KILL的过程又不是每个制作商都会做的像崛起1或者暗魂一样, 所以可能会有一种简单了的感觉吧。 向其他的比如RTS,STG,FTG之类的除了操作上比以前的游戏友善之外,没觉得简单啊。{:8_575:} 或者说现在的游戏即使做得游戏时间长了,对于有着比小时候富裕时间多得多的我们也不会觉得有多长吧。 链接到点评
leaies 发布于七月 6, 2013 分享 发布于七月 6, 2013 · 只看该作者 rot03021 发表于 2013-7-6 11:08 現在都是CG CG 什麼的 感覺都不像遊戲了 難道也下降了很多 解迷也都是找 鑰匙 物品 沒新意 那是你没见过每只史莱姆都要花十回合才能打赢的。(不难,但就会是一直烦你。){:7_500:} 假如这样我到宁愿他做简单一点,可谓他省工我省心...当然假如在简单之馀制作者愿意在游戏上多花点心我会更高兴,就像最近的Bloody Virgin那样选曲、战斗、过场表现方式...有很多其实都是不需绘画也能强化甚至能直接让人抄的。假如Bloody Virgin这作品能让其他作者意识到现在自己游戏的不足就好了。 链接到点评
waiwai053 发布于七月 6, 2013 分享 发布于七月 6, 2013 · 只看该作者 現在遊戲比以前多了些類似收集系統東西 就像成就阿那些,而且也比以前重視了多人遊戲 所以單人部份就會短了 链接到点评
罪袋君 发布于七月 7, 2013 分享 发布于七月 7, 2013 · 只看该作者 LZ对比一下辐射或无主之地系列与COD、男朋友系列你就懂了。 并不是说游戏长度变短了,而是他们本身的类型的关系。 至于说简单了什么的,我只能说那是因为LZ的水平提高了,很多游戏都可以在默认的难度通关。这种时候,就需要大幅度提高难度了。 (别跟我说COD系列最高难度!TM就是一个背板+躲手雷的游戏) 链接到点评
i78911987 发布于七月 9, 2013 分享 发布于七月 9, 2013 · 只看该作者 同意 像生化危机1-3待能玩超久的 4代虽比较短但也是够久了 不过5,6就短的悲哀了 其他还有许多变快餐的游戏我就不提了 链接到点评
theredeye 发布于七月 9, 2013 分享 发布于七月 9, 2013 · 只看该作者 好得遊戲要能伸能屈 像是鬼泣就算是好遊戲… 廢才手殘如我,也可以打到全破…享受樂趣… 但對高手來說,那個啥啥神殿可以讓他們一直挑戰下去 以前的遊戲少…一款要玩很久… 現在遊戲的生產量不知道是當年的幾倍…當然遊戲時間會縮短 链接到点评
千年一噗 发布于七月 10, 2013 分享 发布于七月 10, 2013 · 只看该作者 {:10_622:} 新的刺客信条还好吧?TR9确实感觉内涵低了而且流程超短,不过之前TR系列那种复杂的解密类估计还真跟不上现在的时代脚步 链接到点评
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