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大家更喜欢哪种选项出现方式


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从世纪初开始,美少女游戏在各个角度都做出了创新,效果有好有坏。

其中分支选择的设置也搞的花里胡哨。

比如命运石之门里面通过拨打电话的方法来进入路线,混沌之子通过男主“妄想”来进入路线,诸多此类有新意的路线选择方式虽然有趣,但是确实增加了存读档和控制路线的难度,第一次玩的玩家更容易选的云里雾里。

另一部分游戏则走上完全相反的方向,它们往往内置清晰明确的线路树。想要走某个路线一键跳转即可,甚至在打开游戏的前五分钟就能通过线路树判断出故事结构,有无隐藏剧情等等。

那么,大家更偏好哪一种设计?为了追求创新而增加游玩障碍,这是否是正确的前进方向?抛弃存档读档这一ADV游戏的经典设计又如何?

,由luciaadam修改
错别字欸
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  • luciaadam将标题更改为大家更喜欢哪种选项出现方式

:mx051:

狼叔个人来说最不喜欢的是锁一周目路线的设计,

太多游戏都是二周目才能选你喜欢的人,或者去往想去的道路,

游戏设计的逻辑来说确实也是合理的,不然怎么保障游戏时长,

但是从代入狂魔的体验来说其实很不好,毕竟一周目选择了这个角色,

也不可能二周目背弃她,去和别人过,来获取整体世界观和各种细节补充啊,

背弃的话,还不如什么都不去知晓,世界的真相关我们什么事情。

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25 分钟前,Hersey说道:

:mx051:

狼叔个人来说最不喜欢的是锁一周目路线的设计,

太多游戏都是二周目才能选你喜欢的人,或者去往想去的道路,

游戏设计的逻辑来说确实也是合理的,不然怎么保障游戏时长,

但是从代入狂魔的体验来说其实很不好,毕竟一周目选择了这个角色,

也不可能二周目背弃她,去和别人过,来获取整体世界观和各种细节补充啊,

背弃的话,还不如什么都不去知晓,世界的真相关我们什么事情。

对啊!这个设计太狗了,这不就是出轨嘛!可恶!

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看作品吧,早年的FSN和人狼村这类剧情作整一堆分支和be还挺好玩的,有攻略游戏的感觉在

但很明显有的GAL选项做的初见完全看不出来怎么选……这种我觉得是没活硬整,甚至还有些作品的关键转折点也要这样做,理解不能

还有一个就是选项一复杂,过段时间想重新打就会很头疼(点名女仆咖啡帕露菲,每次都得跟攻略绕来绕去)

最喜欢的还是类似于甜蜜女友2那种让你选角色触发事件,选够数目就进线。这种我可以一次全打一个角色的事件肯定不会漏(不过这类设计只适合废萌作,而且游戏性很无聊就是了)

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3 小时前,geffory说道:

看作品吧,早年的FSN和人狼村这类剧情作整一堆分支和be还挺好玩的,有攻略游戏的感觉在

但很明显有的GAL选项做的初见完全看不出来怎么选……这种我觉得是没活硬整,甚至还有些作品的关键转折点也要这样做,理解不能

还有一个就是选项一复杂,过段时间想重新打就会很头疼(点名女仆咖啡帕露菲,每次都得跟攻略绕来绕去)

最喜欢的还是类似于甜蜜女友2那种让你选角色触发事件,选够数目就进线。这种我可以一次全打一个角色的事件肯定不会漏(不过这类设计只适合废萌作,而且游戏性很无聊就是了)

人狼村好玩的,有其他类似的游戏推荐吗,fsn是指的第一代人r18版fate stay night?

我个人喜欢先BE再HE,无论是NTR还是什么的,不见风雨何能见彩虹?

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1 小时前,emptysuns说道:

人狼村好玩的,有其他类似的游戏推荐吗,fsn是指的第一代人r18版fate stay night?

人狼村喜欢里面智斗部分的话,可以玩玩经典的巧舟(逆转裁判,幽灵诡计等等)还有弹丸论破,经典推理向的ADV

喜欢偏悬疑怪谈一类就多了,这里推荐一部<月影魅像 解放之羽> ,是黄昏的禁忌之药的制作组制作的,可惜似乎制作组已经解散了:mx026:或者像废村少女这种不流血的也有怪谈要素

对,fsn是说的fate stay night。其实比起人狼村fsn的分支少不少,不过还是有很多有意思的be分支,也是结尾有个老虎道场,类似人狼村里面的be结束后反思会。这样设计也多少减轻了不小心打进be的负反馈,还能及时和玩家互动,我觉得设计挺好

传统一点的剧情作就是得错误分支多一点BE,打的累点真结局出来还是很爽的

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11 小时前,geffory说道:

看作品吧,早年的FSN和人狼村这类剧情作整一堆分支和be还挺好玩的,有攻略游戏的感觉在

但很明显有的GAL选项做的初见完全看不出来怎么选……这种我觉得是没活硬整,甚至还有些作品的关键转折点也要这样做,理解不能

还有一个就是选项一复杂,过段时间想重新打就会很头疼(点名女仆咖啡帕露菲,每次都得跟攻略绕来绕去)

最喜欢的还是类似于甜蜜女友2那种让你选角色触发事件,选够数目就进线。这种我可以一次全打一个角色的事件肯定不会漏(不过这类设计只适合废萌作,而且游戏性很无聊就是了)

那种我感觉和路线树基本差不多了。

有的还不如路线树,在走完一条线之后还得从游戏开头SKIP一遍,四个女主就得SKIP三遍,往往一个小时就过去了

无聊且浪费时间

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5 小时前,geffory说道:

人狼村喜欢里面智斗部分的话,可以玩玩经典的巧舟(逆转裁判,幽灵诡计等等)还有弹丸论破,经典推理向的ADV

喜欢偏悬疑怪谈一类就多了,这里推荐一部<月影魅像 解放之羽> ,是黄昏的禁忌之药的制作组制作的,可惜似乎制作组已经解散了:mx026:或者像废村少女这种不流血的也有怪谈要素

对,fsn是说的fate stay night。其实比起人狼村fsn的分支少不少,不过还是有很多有意思的be分支,也是结尾有个老虎道场,类似人狼村里面的be结束后反思会。这样设计也多少减轻了不小心打进be的负反馈,还能及时和玩家互动,我觉得设计挺好

传统一点的剧情作就是得错误分支多一点BE,打的累点真结局出来还是很爽的

FSN确实好玩,现在还记得BD会直接进老虎道场,但是它那个BD就像是路边的一条短岔路那种,所以玩起来还好

luciaadam在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。

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我感觉还是看游戏品质吧。自身品质高搞些花活很有艺术感,但质量达不到的还要硬创新就免了。

如果抛开游戏品质本身,我喜欢简单点的,最好给个可选的剧透说明告诉我选择的后果。

我至今都难忘记有些RPG进隐藏结局要多个选项选对、拿到关键道具、某个关卡走到特定位置触发关键剧情,这种不看攻略书根本做不到的隐藏结局还是不要的好。

GAL中也有在前边多个不关键选项埋触发器的阴间操作,这种等你发现后读档都没得读的恶意设计我不希望有。

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