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roking

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  1. 我没系统性学过社会学,一下只是自己的一家之言。 比较普遍的群体往往必然会选择使用某种“正义性”来作为群体凝聚的主要核心。“正义性”不仅仅是凝聚和吸引个体的主要旗帜,其本质上也是为群体暴行进行辩解和推动的“第一因”。 事实上,除了少部分道德极端沦丧之辈,要让一般的大多数人对某个他八竿子打不着的对象纵恶往往需要很大的心理包袱。群体消减这种心理包袱的方式除了传统但必要的“法不责众”或者“责任逃避”以外,另外一个必要性便是上文提到的“正义性”,这也是我们常常见到的互联网暴力集团往往都存在一个比较核心的“正义旗帜”的主要原因:用或者称为“理智”,或者称为“政治正确”,或者称为“真相”、“同态复仇”、“个体、性别解放”等等的口号或者说理念,彰显自己的正义,粗暴的裁定对方是邪恶的,借此对对方行刑以满足自身的正义感和潜藏的对暴力的渴望。 仅有以上两个特征的集团的一般还较为松散,在构成集体的个体中存在某种集体共识,在某些情况下可能达成统一行动,但在内部仍然不乏第二种声音,虽然这种声音往往止于喧嚣和谩骂,但仍然没有完全湮灭,而内斗之类的情况也并不算少。 这是集体的第一种阶段。 而再往前一步,若是依托于对正义性的进一步深化,原本松散的群体将会迈入第二阶段。这一阶段的群体的显著特征是相对之前的松散式集体更加具备组织性,同时也更加的狂热,他们对自身的正义性、或者说正义性的代表(某种人或者物、企业、乃至某个特定的组织形式和意识形态)的崇敬已经达到了匪夷所思的程度,以至于他们可以耗费巨大的精力在维护自身正义性和对外出征上。甚至于,他们敢于践踏自身的道德包袱,圈子内部的潜规则,甚至法律等等,甚至敢于做出有损于自身的行为,只是为了献身于对自身所崇敬的正义性维护上。某种圣愚似的献身精神已经悄然在这种集体中开始了蔓延。 在这一阶段,集体便开始了初步的自我管理和自我武装,相比于松散的第一阶段集体,他们更加类似于某种宗教或者说某种狂热者,第二种声音和反对的声音已经所剩无几——有时这并不代表他们被驯服,也有可能代表他们已经主动离开——集体的行动力和破坏性大幅度上升,同时,维系自身正义性的理由也逐渐开始体系化,理论化,甚至形成了某种极其具备诱惑性的、难辨真伪的系统性话术来为自身辩解。 一般来讲,常见的互联网集体中最臭不可闻的一部分,例如“仙家军”、“极端米黑”、“核心饭圈”、“极端女权”、“高级深深”和“高级兔兔”便都在这条危险的阶段上,而区分其破坏性大小的,也仅仅是他们具体在这一条疯狂的道路上往前走了多远而已。 这种级别的群体能不能再往前走一步呢?那当然是可以的,但而再往前走一步.....这已经不是我这等凡夫俗子敢于描述的玩意了。 不过就我的观察来看,在第二阶段还有另一种变体,某种以满足自身兽欲和破坏欲为主体向下深化的群体....这一号玩意,呃呃,怎么说呢?有点像一窝活蹦乱跳的、粘上屎的美洲大蠊,绝对破坏力可能不如和它同级别的玩意,但更加恶心.... 目前动物园正在这条道上狂奔.....
  2. 看时间是不是足够吧,有时间就一口气打完,没时间....没时间打啥游戏?
  3. 感觉这类动漫到后期逐渐落入传统轻小说的窠臼也是一件无法避免的事呢,隔壁的夜曲也逐渐从特立独行的散文风格变成了有明确组织架构的少年漫...... 不过这也正常吧,主要是人的灵感是有限的,一段时间用完了就没了,后期靠传统路线也是无可奈何的吧...
  4. 饭团配咸豆腐脑?吃了这顿就不用吃中餐了
  5. 铁筷子和牙齿的摩擦感觉让人觉得瑟口,用不习惯
  6. 如果没有特殊需求(比如电子版本太过难找,或是有特殊的纪念意义),否则我应该是不会看纸质书了。 毕竟我是属于那种没把墨水屏当压面盖的类型(笑
  7. 这一个季度只对彻夜之歌感兴趣,仔细想想我似乎一直都是处在这种番剧羊尾的状态.... 不过彻夜之歌确实不错,推荐漫画与番剧一起看,各有各的味道。
  8. 好像大多是都是勇战RPG。 我也是(自豪)。
  9. 不喜欢在白天看恐怖片或玩恐怖游戏,因为感觉没那股味道。 我觉得怀着忐忑入睡是一件很有趣的事。
  10. 有点好奇这一次封闭式开发后战斗小黑人的动画有什么大的改变,原先那个太简陋了。 当然,我最关心的还是游戏玩法这一方面,但这一次的预告似乎没有透露什么详细的信息啊... 国产游戏加油吧。
  11. 新手刚刚从同人文入码字的巨坑,因为是同人所以现在还没有列过大纲(原因大概是因为现在还是单元剧而且还跟着主线剧情走的缘故),加入了很多的原创设定和剧情,但感觉还驾驭的过来。就是有时候重新列剧情逻辑和情感铺垫的时候会发现新写得章节有点“断", 得重新写,发生了两次,基本是属于写嗨了导致的。 估计等到我开始写完全原创的部分就必须要列大纲了。 可惜的是我的文章没多少人看,也没多少人能给个建议,所以现在进步方向全靠自己摸索....
  12. 还行吧,因为当你六星已经缺到一定程度的时候,你对出货已经是随缘了。 基本上我现在就是——抽卡、重了、下个池子的感觉。 实际上从商法来讲明日方舟的抽卡诱导做的很差,如果鹰角把井降到两百或者更低的程度,我想无法舍弃沉没成本的刀客塔会更多吧,限定的怨言也会减少,300井无论是对商家还是对消费者来讲都太高了。高到了我投入了150发没出还是可以轻易放弃继续抽的程度....
  13. 多挨揍,等听到那些牌就有PTSD的时候,你差不多也就把所有环境给弄清楚了。
  14. 在b站开弹幕连看搞笑片都会恶心到自己呢。
  15. 恭喜恭喜!!!
  16. 我个人认为克苏鲁的主要精神是“不可知”和”渺小“,所以说一般有作品能让我感到细思极恐,不得其解,未知并且神秘的味道时,就感觉有克苏鲁那味了,但是如果直白的写克苏鲁或者大量使用不可名状这个形容词,对我而言反而没那味
  17. 新手村我家关爱你和他 忘记复制口令了
  18. 等勇战R中章。。。。。
  19. 喜欢真理的话我们就是同志了(义正言辞脸)
  20. 是的,所以对战屑老板的的气氛没有立起来,没有boki魔的那种“氛围”,也不是不好,就是有点。。。。打完了后“这就完了?”的感觉,没有前几部那种“我真是high到不行了”的感觉
  21. op很炫,其余的。。。建模与流畅度不错?其余中规中矩,目前佳作左右,未来可期吧
  22. 不知道为什么,感觉jo5boss没有jo4吉良吉影给人的压力重(有点像杂鱼),希望jo6的普奇神父能弥补jo5的遗憾吧
  23. 建议用收费的免费的才是最贵的
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