新手制作人,拙作罢啦...
你是在指1bit风格吗?唔,实际上和正常绘制很像,只不过把阴影信息变成常用的几个密度不同的规律像素阵列,这样来表示灰度不同,实际上的逻辑和画光影练习是很像的。
用技术美术的逻辑上讲,相对简单地说,你可以把画面色彩分作4种,黑,高度灰,低度灰,白,四个调子区间,他们分别渲染成四种1bit密度从高到低的阵列,这样你就可以得到一份1bit风格的画面啦(当然没有说的这么简单)
(另外提一句,如果真想了解3d转1bit抖动风格的shader的话,可以参考这篇博客https://surma.dev/things/ditherpunk/