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字母菌

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  1. 新手制作人,拙作罢啦... 你是在指1bit风格吗?唔,实际上和正常绘制很像,只不过把阴影信息变成常用的几个密度不同的规律像素阵列,这样来表示灰度不同,实际上的逻辑和画光影练习是很像的。 用技术美术的逻辑上讲,相对简单地说,你可以把画面色彩分作4种,黑,高度灰,低度灰,白,四个调子区间,他们分别渲染成四种1bit密度从高到低的阵列,这样你就可以得到一份1bit风格的画面啦(当然没有说的这么简单) (另外提一句,如果真想了解3d转1bit抖动风格的shader的话,可以参考这篇博客https://surma.dev/things/ditherpunk/
  2. 13周年快乐!又老一岁() 好酷的aa,感觉回到了很多年前上学看东方aa的日子
  3. 这可能有些太科幻,或者说奇幻设定了,探讨这个意识是否共享有些偏设定了,无可无不可......都可以圆吧,做黄游设定挺好的也挺大众化( 至于到底会不会被认为一个人......个体性上的"我"是由过去的记忆,经验,物质组成,这种情况下可以说马克思唯物主义上的"超我"是一致的,又且假如社会性也是一致的 那在唯物主义的观点下,这两个人是会被描述为同一个人的。 当然换作形而上的唯心,或者更甚的神学,大多会被描述会有个更加独有解释权的“灵魂”的存在,他们一般是认为这两个人是不一样的人。 想起来一个话题。就是一个人去做手术,打麻药后重新醒来,或者说更甚,这个人因为意外失去了很多记忆,这是不是意味着新的"我"杀死了旧的“我” :D
  4. 普遍的人是同时具有社会性和个体性滴. 用好理解的人话讲,就是"你"(抽离的个体性)正在以玩家的身份使用你的肉体(社会性集合)。 回到上面的问题,首先开头就不成立啦,不可能存在两位人具有完全一致的社会性。除非社会原则上无限承认社会性上只有一个你(这基本上不可能),两个人都是同一位,否则是一定会有你A和你B的。 至于个体性"我"上的讨论,我个人认为这种情况下的个体性“即玩家”是一致的,在具有完全相同的身体,记忆的情况下....实际上关于个体性也是大多数虚无论的讨论点,老实说这类虚无主义的讨论无疑都是把人推向解构重构(推倒重来),你可以用唯物唯心甚至神学,自然等等来重构你自己的想法,直到你再次怀疑回到虚无。 当然,以上对于社会性与个体性的体系是马列毛的唯物观,想起来教员写过的一篇文艺会谈,里面有一段对于人性论的描述。 "“人性论”。有没有人性这种东西?当然有的。但是只有具体的人性,没有抽象的人性。在阶级社会里就是只有带着阶级性的人性,而没有什么超阶级的人性。我们主张无产阶级的人性,人民大众的人性,而地主阶级资产阶级则主张地主阶级资产阶级的人性,不过他们口头上不这样说,却说成为唯一的人性。有些小资产阶级知识分子所鼓吹的人性,也是脱离人民大众或者反对人民大众的,他们的所谓人性实质上不过是资产阶级的个人主义,因此在他们眼中,无产阶级的人性就不合于人性。现在延安有些人们所主张的作为所谓文艺理论基础的“人性论”,就是这样讲,这是完全错误的。" (学艺不精,仅供参考)
  5. 看着非常健康() 大概可以一拳抡死我的感觉
  6. 第一次见赛博健身这个词,没绷住hhhhhh 最近健康状态一般,对复建这个词有点敏感
  7. 这个还是民乐民谣范畴吧...(只是和后摇的风格调调很像,所以才说打中了我的好球区 确实嗷听,当场把歌手的三张专全听了一圈
  8. 嗷听!一嗓子唱进了我的后摇好球区
  9. 可可爱爱,还有一如既往的酷(涩气) 希望ns2性能好点我可以吃上一点画面好的(gf你不要不识好歹
  10. 启动慢这个..有可能是因为steam下载设置里的这个 开启后无论游戏做没做独立着色器都会往作者仓库里去查询下载,导致有的时候网络抽了玩单机都会打开巨慢。这个问题一直没修,不知道为什么,感觉有几年了 国区港区这个...好像一般情况下,多区消费是只要有居住或者消费证明就行。至于香港用国区的证明,去深圳吃顿饭应该就够了...
  11. 可爱,想捏捏脸... 一直有看别人把左右上眼睑...或者说眉弓到鼻骨这个双眼范围,加上眼部整体的内凹透视和光影画的非常漂亮,自己完全画不明白看不透() 就是太懒,动手动少了
  12. 毕竟都是自己来画绝大多数嘛,都还好. (我还是非常好奇有朝一日玩上你的游戏的 是的在同盟里我差不多也是..靠头像认人,记得的基本上也不换的(为什么又换了>x<,明明上一只那么可爱
  13. 嘛,会有点像划线呢,把可选的列出来,做不好的划完就只剩一两个了...(也经常会在非必要的情况划完一个选项都不剩呢,完全不能做) 是的,调调很像其实,都是拿一点氛围感,剧情推进里塞调查事件来调控体验......因为玩法和剧情质量没办法保证绝对出众,至少我还在初心阶段是这样想的 是吗!?为什么我印象里已经很久了,不过确实很可爱
  14. 音乐的话,这次摇了几个以前喜欢的编曲,买了几张车万砖曲子的使用权( 会像蔚蓝,莱卡之类的cd是任务,剧情,收集奖励,在内置播放器里播放喔 但是游戏内原声带就比较麻烦了,约稿非常难......所以只有重要的场合才会有特别的原声带 (另外上次就看到了,这么多年难得换头像啦,可爱捏:D
  15. 还好吧,独立游戏领域一人多役,全栈这种比较常见... 大多数情况都是开发者经验和资金不够,如果组小团队的话抗风险能力特别差,要保证产出就只能这样把能做的都做了...累点累点,能锻炼到自己之后做更好的游戏就行
  16. 慢慢来啦,像几年前同盟里的前辈对我说过的...大家都是这样过来的( 设置一些deadline稳步推进嘛,学这个确实是个漫长的过程,满打满算我已经花掉了我的大学四年和一年多的全职了...实际上经济只能说覆盖了生活成本,换算下来一个月2k左右(早期实验性作品锻炼整体能力,也没办法..
  17. 是的,不知道能不能在哪塞个狸猫
  18. 是的 我在国内诶,不能做那个!
  19. 这些队友是芙兰读本里的角色啦,不过会有很多东方符卡neta的卡牌hhh 类型会有点像呃,游戏王卡片力量( 车万角色都是读本外互动hhhh
  20. 晚上好! 唔1bit指的是那种,只有两个颜色的风格(一般来说是黑白双色),也可以泛指色位低的风格(游戏参考的话,可以看下 奥伯拉丁的回归这种也可以叫抖动朋克,谁是莱拉,恐怖的世界 (嗯你说的那种老式游戏那种应该是说复古色位,严格限制用色的) 6月的新品节啦,会做1个小时左右流程的第一章demo.
  21. 是的...不太会做擦边游戏,自己还是有那种星际拓荒,蔚蓝,莱卡这样的偶像心理作祟的... 哈哈哈,我是那种疯买看对眼的独立小游戏,听ost和专辑回血的类型,但是感觉回不太动血上限。 回血上限还得是夸夸和花时间打点单人游戏(
  22. 谢谢夸奖!推进度期间确实很闷,整个人很累,能得到夸奖真是太好了
  23. 确实desu,水平不高...不好搞太没把握的,没什么退路
  24. 确实..我都忘记上资产商城和看看别人的音效库了。光想着上pixabay里找再加au处理,总是差一口气的感觉。谢谢!( 一把就抓住了核心哇,睡前故事绘本里大半的章节就是neta卡夫卡和鲁迅先生的短篇
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