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字母菌

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  1. 诶不对我在编辑回复阿怎么回复了自己一下....
  2. 草,很勉强吧只能说(算起来前作10个月的开发时间月收入,2k多一点,只能说是窝家里可以养活自己 不过制作情况肯定是比去年好不少啦,哪有一作比一作差的说法( 话说鱼的新作,这个组装攻击轻度肉鸽还是蛮酷的,刚刚试了下...就是音效音量平衡有点...神秘,有几个音效好吵。还有敌方弹幕感觉应该都加一个红色描边呢,没有感觉很难辨认喔 期待正式版哇
  3. 凯假期好哇,看起来睡得好晚呀,是在玩什么久违的团建项目吗hhh 嘛,这个也算能解决的,音乐那边是懂一些民乐戏曲的,现在是考究阶段() 也是被朋友说了一下才反应过来,我可以去地方的东方群问问看,我都完全忘记可以这么做了
  4. 年初忙活到现在啦,终于过半了,原本还幻想自己水平进步了能在年底前搞定,现在看完全赶不上( 废话就不多说了,进入正题:> 第二章睡前故事neta鲁迅先生的中短篇,最终演出有一小段社戏(仅bgm,演出还是以往的横板+1bit帧动画),有绍兴的坛友或者有品鉴力的坛友能来帮忙把把脉吗(游戏没上线,暂时不能公开把脉,只能私下指导 如果可以指导的话,我也是接受指导付费的,但是如果是要几K这种...那我就确实没办法接受,前作游戏收入才20k,我还需要投同人音乐和日配cv什么的. 以下简单塞点最近的进度
  5. 不是bro,狸猫也哈气阿
  6. 没去搜,打算年底再买...看起来都小几千块,还在看
  7. 基本隔天喝...不过以前大学猛灌咖啡因饮料把身体喝毛了,现在只能喝低因了,主要是算下来平时花钱喝咖啡真不少
  8. 看着好有胃口好想直接喝掉,10分钟前正好就在考虑整个咖啡机
  9. 【美学造纸奖】#110 【灵魂画师奖】#208 【头脑风暴奖】#308! 308这才算头脑风暴!我不管QvQ
  10. 听着真好阿,我的吉他从高中毕业就没碰过了.. 等等,意思是搞乐队只能吃1+1套餐了,我也差不多那岂不是以后流落街头的时候有机会碰到(雾)
  11. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  12. 刚和朋友联机完,就发现有活动可以参加:> 最近突然冒出来好多可以联机的新游戏,吃完饭继续鏖战呢
  13. 如果你停留在虚无主义上,那任何事情你都能推导到无意义上,但是虚无主义的实质并非意识形态的终点,而是过渡。 当你意识到这点时,无非是经历了解构的过程,迟早意识形态会以一种方式重构,可能是彻底的利己,也可能结合虚无的日子人,也可能是彻底的利他集体,也有把生命停在那刻视作抗争的。 (当然,也有许多人锚定了原有的意识形态基本上不经历大规模解构,这是很正常的现象。) 至于人生的意义,等重构完意识形态自然就有了,意识到脱离躯壳的社会性后还存在一个纯粹的"我"是一个好的开始:>
  14. 唔...?私信?不过dc频道的话也行...主要我还是很怕生的,特别是语音频道 确实有蛮多要优化的地方,其实我都有点怀疑是不是应该等发售前几个月再参加新品节了,嘛,加班加的有点心力憔悴没想这么多。 也没啥了其实,休息两天该继续干活了()
  15. 是的,嘛...这里其实就是局部2或者3帧动画循环直到动作动画这样的,中间全部用循环抖动来充当补间,这样的像一些有巨量抖动动画的独立游戏也大部分是这样做的。 有时候是要停下来思考的,如果把思考放在未来这可能会更可怕,别害怕停滞小蕾米(
  16. 太可爱了,这大尾巴和脸蛋,我心要化了
  17. 修一点小问题,主要还是手柄那边的,都还好没什么 今天更个小补丁就该摸鱼啦,画两天小芙兰的杂图,再啃两本书就该回去做进度了,第二夜有和恋恋的贴贴游戏还有帕琪什么的,又要忙起来了 这类动画要画不少,每一章可能都要画三四个,四五个...还有好多细节没做真的要头秃了。 (最近看了好多可可爱爱的芙兰,好想画,手好痒
  18. 这次准备了超多不止止步于卡牌游戏的东西哦嘿嘿 整个来说还是有非常显著独立风格的,体验应该会很饱满
  19. 嘛,多多加班,自己的崽子自己疼,新作得好好把大家喂饱啦。 其实也没差啦,这次虽然会堆4个章节,5,6个小时,也没打算卖多贵,28首发有杂感记录-40%,而且到时候大概率还是会继续抽些key给大家的ww
  20. 没办法,独立游戏没有假期 要想按时做完就只能不停的加班加班再加班,只能说大家都是这样过来的
  21. 说点有趣的,新作国外东方厨帮了好多忙,帮忙翻译了韩,俄,西语,还帮忙校正英文文本..(当然我是不会白嫖人家的,肯定是强行塞给人家米了,wish跨国打款还挺麻烦的,特别是俄国老哥 (很意外真的有很多外国同好喜欢杂感记录,新作愿望单刚刚看国区占比都才31%,我都没往红迪,x,itch上发什么东西,就往博客里发了点前作的收入情况,还有点公益记录....真不知道大家为什么这么热情ww每次大家找我聊天我都只能用我四级都没过的蹩脚英语硬聊hhhhh感觉现在被磨练的熟练一些了,虽然发英文博客和公告什么的还是非常害臊 前半年为了赶demo真的累倒,每天都是窝在房间里干10来个小时活,忙完美术忙代码,忙完代码忙剧情文本,音效,优化,debug...这次新作的目标还是要堆不少料的,有好多想做的小游戏,创意想慢慢磨出来,嘛,怎么都好,就是非常非常累人
  22. 咕嘿嘿,芙兰可爱,可惜我水平不太够咕。要是一天有48个小时就好了,24个小时完全不够用哇
  23. 是吗?可以小记一下哈哈哈. 我只经历过微星拒保...当初也都没咋用官方的工具,全整的第三方。
  24. 区域章节和主线交叉循环的线性游戏 说白了除开剧情就是集卡游戏啦,双结局,最后有300来张卡用来随时组build来着
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