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字母菌

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  1. 呃我职业不是程序员...你如果是指学了多久,那用做过什么东西合适吧...除开入门的那些东西外做过类恶魔城,肉鸽卡牌,星露谷这样的游戏原型,以及小游戏联机。如果算时长的话,我大概是2,3年前开始学的,期间还有时间在学游戏设计跟像素美术,所以实话说可能只干了一年多一点? 之前为了找工作还学了下华佗的热更新,苦找一个月程序跟策划,最后还是不了了之在边看大门边干现在的事情,说到这个就好心酸
  2. 嗯引擎是选择的unity,但不是职业程序,只是个刚毕业被家里人安排去看大门的临时工,试着实现过常见的单机机制也自己做过多人跟steam联机服务,目前在做自己18块的横板恐怖同人短篇
  3. 哇..我一直以为是后空翻一起刷新,都是误打误撞刷的要么就是暴毙完自动好了... 嗯键鼠确实.右摇杆射击搓的好累,虽然感觉有一点点范围的辅助瞄准。 不过这些机制玩熟了应该也挺酷的,感觉。
  4. 享受废土美景跟美妙的音乐几个小时了,还是会平地磕脑袋,更别说怪堆里后空翻跟开枪了,全靠操作底力超脱发挥,得亏走路不会平地摔 还有个很怪的东西,为什么一定要后空翻才能装子弹..前空翻就不行吗www
  5. 莱卡:鲜血铸就(Laika: Aged Through Blood) 一个十月发售的独游,当初我是在早些日子的新品节上试玩的demo,主要当时吸引我的是它的美术... 我算0.1个从业人员吧,所以从它的美术完成度上就感觉这个游戏"不便宜",当初抱着最低都是学习美术风格的心态试试的,反正demo不要钱,不是么。 直到我进入游戏,把算是引导的序章过了之后(这游戏核心机制有点难,有点慢热),发现这游戏的音乐是真的厉害,跟整个游戏切合的很完美,美术风格也很融洽,在独游里绝对是最上层的那批("再往上走可能就到进入微软做奥日了()") 至于核心机制..我想这游戏序章内容也不到2个小时,大家要是不喜欢还可以退款,就不介绍了( 爽玩,虽然手残适应了好久 另外我自己的新游戏也开始推进啦,下面几张图是自己游戏在unity截的,跟上述推荐的游戏无关。
  6. 虽然是个程序员..但是好赖在大学的时候也是学了两三年画画啦(emm但还是离理想中的美术差了段距离..不知道还要多久.我也可能等不起了该准备下个游戏了). 同样喜欢东方很久了同好社群在自己成长期也多多少少影响了一些观念,什么理想主义,利他主义,也是给之后在大学里深化哲学学习埋下了些种子... 就像对同盟社群的好感一样看待东方社群(就是变成了阿宅有点社交困难 现在最大的梦想就是把那些精神跟体验融入到自己之后的游戏创作里,有机会再去考虑后面的拓展
  7. 总觉得史莱姆材质的表现缺了点什么,可能是叠压的球坨坨跟半透明材质的内部阴影暗示吧 很棒哇
  8. 很感谢上次在论坛里倒独立游戏开发的苦水时朋友们给的建议,平时社交圈很小,这些话对自己心态帮助还是很大的。 心态好一些,果然游戏筹备跟规划进度都快了一点hhh(虽然能力暂时不允许做复杂内容啦) (说起来回想在立志学习的路途上,同盟里的朋友给了很大的帮助哇,无论是学习游戏设计的建议还是其他的,唏嘘 最近空闲期间也是捡起来很久没玩的吉他跟8bit,感觉回到高中() 绘画功底不是很行,还在练习跟复健,多多包涵啦
  9. 实话说已经全栈(除了音乐用的unity商城资产,服务器走的unity中继跟steam联机)做了一个超短联机合作小游戏了... 感慨游戏,好游戏难做阿,不得不去调整符合工期回报的游戏体量,又碍于能力一些设计跟表现需要删除。 当初刚进大学立志从0开始学,虽然也预想到了可能毕业之后就是现在这个半桶水的样子,美术能力跟程序能力分别限制了作品的几个设计维度, 真停在这个地步还是难受的...多少有点恨自己能力不够()
  10. 宅家之余涂点东西,准备准备素材做下个游戏短篇。 独立游戏真是个学习漫长,制作也漫长的事情,美术,程序,设计,一晃神就好几年过去了...唏嘘 为了保证正常推进跟进程兜底不得已自己全栈投入,也没多少资源跟信心找组员 感觉聊这个的自己好矫情,要成阴郁仔了...(呃阿.只能说没办法..一个人慢慢做啦。
  11. 不清楚你在说什么类..感觉像是在指这种集换式卡牌机制的游戏. 盖娅迷航;Stacklands;Beecardbronize;
  12. 哲学知识还剩些在脑子里,感谢解答,颇有感悟。 —————————————————————————— 我原先的认为是纯粹的爱出自解构重构后完全自主的个体性的利他行为。 为什么一开始有答案却陷入了认知危机,我简单描述下:(也有能力不精的缘故) 从原先的认知开始,我进而怀疑各类的"爱"的真实性而产生迷茫,我主观定义其为虚假的,自我满足机制而把其与纯粹的爱完完全全分割开。 尽管有浅薄的将社会性,个体性,性三者分开分析,但潜意识里却忽略了社会性塑造的意识形态,个体性,性.三者共同筑成的"爱"这一观念对我造成的影响。 导致我陷入了一些死锁里,在这影响下我很恐惧,我对很多事物的爱是虚假的,我这些行为的动机既然是自我保护跟满足是否需要剥离跟审视自己作品与其他人等等。 在这个死锁里,我怀疑很多东西导致非常的迷茫并且回避问题,我甚至忽视了我原来的认知就是我的感受跟答案之一。 —————————————————————————— 经过解答我大概的理解了,我以目前知识,浅薄地主观地认为: 爱具有行为的抽象与社会形态下的具象;而目前的爱这一符号由社会性,个体性,性三者组成。 社会性的爱,由社会意识形态,社群需求等渲染而成; 而个体性的爱,一部分由主体出发,是纯粹的利他行为,一部分由社会意识形态塑造后驱使主体做出的利他行为; 性爱,以性需求影响,个体性或社会性辅助形成的爱; —————————————————————————— 此前只是在性与爱之间下过点精力,从未有胆与时间仔细分析爱,没想到能力不精近期给自己造成了巨大困扰。 总之十分感谢能写这么内容解答我的问题!!! 我再读读些资料,应该可以把这些顿悟融入到我自己的价值观体系里了。
  13. 首先..话题不是男女之间的爱慕之情,是在想什么被称作爱。 主观上我的想法: 1.缺憾带来的爱能不能被称作为"爱",我自己窥见的亲情之爱中一部分有许多都是父母的缺憾作用在我身上,另外一部分是家庭纽带等等一堆交织在一起我也分辨不明的东西。而在家庭之外的社群里面,我看到的是很多缺憾带来的像是自我救赎似的自我满足般的爱,爱某一作品,爱某一角色.即便我认识的到这点有时我也避免不了它的影响陷入其中,所以我更加地疑惑,缺憾带来的爱,是爱吗,又或是纯粹的爱中的一部分吗? 2.渴望被爱所带来的爱能不能被称作为"爱",有些类似于缺憾之爱,在社群中我同样看到了一种爱,它来自渴望被爱,被认同,纳入合群之间。这种爱被它们激发,驱使自己去爱,我出于个体性的认知,出于本能地怀疑这种爱。 3.留空,还在整理 嗯,拉康什么的学得很差劲.对爱这一点认识的很混乱,没有什么基础认知。 每当想到这些我都会陷入混乱与迷茫,我平时时间也不多,只能慢慢学习这一点。如果有机会,希望有坛友能简单解答。
  14. 讨厌这个问题. 从学术角度上看galgame一没"交互"(点按钮这种不算,是应该有复杂内容与机制配合的交互) 二没"乐趣"(玩家以自我意志去解决某个问题) 三非常薄弱的"设计中的心理学"(动机等等) 所以有很多以这些观点认为视觉小说不算游戏的论述者.(无论他们是学术出发还是游戏,玩家角度出发) 但不可否认的是...就像很多独立游戏,视觉小说或者galgame的设计师把以上的几点抛开又或微弱地融入到游戏中,他们制作了很多玩家认同的作品。 从开始学习游戏设计就可以遇到这类的问题,它往往带着一群游戏喜好与见解不同的玩家群体,而且这些事件往往带着冲突 我的答案其实非常简单,只要是玩家认可的游戏,就是广义上我们所说的游戏。
  15. 真的,好快阿.我的记忆还停留在10周年准备参加点啥的活动中. 不知不觉就过了好多年了,都忘记当年那个高中男孩是怎么找到论坛的了,那时的懵懂男生在论坛里居然真的是聊游戏找游戏玩,各类复杂的观念早就了个对性禁欲的人; 但是这也另类地促进了少年对爱,哲学与性的学习,转眼这个少年就马上要步入自给自足的生活。 真的很恍惚,从埋下游戏的种子到发芽成长,当初也靠了论坛很多.但也该说很多很多方面吧.但是在帮助上也确实该感谢一些论坛的前辈; 总之希望大家一切顺利,屹立不倒吧。
  16. 安静的歌..Low Roar,听听试试,无论哪张专辑,绝对不会亏。我可太喜欢这个乐队了。 这么多年唯一个越听越想拉大声音慢慢享受的乐队。
  17. 看完才反应过来已经不用考试的我为啥看的这么认真
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