唔,首先是这次的图图啦,是今年ds2播片的时候摸鱼画的来着。(说实话我不确定我有没有往同盟发这个...这半年写代码写的脑子记忆很乱)
再就是另外一件事情啦!还算重要的事情hahah
就是为什么要发在绘画区
因为感觉自己很多时间发的内容都是往绘画区发的,无论是三四年前为了做独立同人游戏开始学画画跟像素画,在绘画区发的第一个帖子
还是在学习期间请教很多游戏设计相关的问题,同盟里的朋友都给了蛮多帮助的。
总之啦,我的第一个正式作品(上次那个联机小游戏不算啦,就是试着做一下联机代码跟steamwork那边的准备)已经上线steam商店界面啦!距离发行应该只剩1个半月了。
这是我的商店链接啦: https://store.steampowered.com/app/2992570/_/
以下塞一些截图啦!
以及最后的注明:
特别留言:假如你对Geism的任何作品感兴趣,但是苦于什么原因无法购买,我都会无条件提供离线版本,未来任何作品都是这样。
关于Geism:游戏收入的绝大百分比,除了为维持未来可能的开发费用以外,其余都会投入Geism未来支持的工益事业中。且Geism官网上线后,支出,游戏相关的收入,会全部公开;以及上述的作品离线版本下载。
此留言的核心想法在未来每个Geism发布的作品都会标注。如果Geism做了任何违背这一原则的事情,请务必羞辱并加以指正。
(截至到杂感记录发布,Geism暂时是作者一人,水平能力极其有限,请不要抱有过多期待,共勉。
当然,因为这个游戏工期预算只有9个月,并没有走玩法深度而是选择相对短篇的2d横板故事,当然最终也有可能会一些些的石沉大海。但是谁让我选了这个实践的方式呢?还是愿意承诺未来一定会有新的游戏制作计划跟项目实现的。毕竟这是我能做到的理想实践方式里为数不多的途径。