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字母菌

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  10. 没有这么生草的环节啦,这只是一个故事游戏,给其他作品想法做做铺垫的()
  11. 嗯..封面这个..没什么头绪...程序员半路出家.美术苦手( 蕾米的话,计划里有一个玩法各异的长篇系列,所以现在这部基本上是没有什么戏份的。 因为考虑这个系列里各个预设的体量,还有我本就生疏的熟练度嗯...所以现在挑的这个都算是那种相对好做的游戏类型
  12. 听着像是在说冰岛后摇,Sigur Rós,LowRoar这样的乐队. 人声也都是一些呓语,但是感觉风格上有点对不上你的描述
  13. 谢谢从demo一直以来的期待呀 压力怪大的,哇我努力做好
  14. 嗯,谢谢支持呀 应该...会挺勉强的hahah 不过愿望单破百了,至少看起来是比开售即沉底要好些(
  15. 预期定价:15-22. 我的心理预期是18 1.虽然有很多东方爱好者支持,其实阿b宣发视频,小黑盒,以及自己经常去的论坛之类的反馈数量相比其他前辈的优秀同人作品来说..还是算相当少的。 玩家的体验是我游戏设计上的最大目标,主要还是受众还是我最信赖的东方同好与独游爱好者..如果不能做到让大多数爱好者得到满意的游戏体验我还是很自责的... 2.而我也知道自己的游戏质量..我一个独立游戏爱好者严格来说是只能把它划到及格线(至少它不能让我满意,能力不够 所以这两点让我并不是很敢定太高,而考虑steam分成跟税收这些之后..大概18是我理想中的价格。 当然这个也要看发售前的朋友们测试下来给的定价取均值,取高了我就再降到均值,低了大概18-22是我认为的合理范围。 我游戏内容量对标的是"distraint"这样,流程稍微长一些些..有2-3个小时
  16. 唔,首先是这次的图图啦,是今年ds2播片的时候摸鱼画的来着。(说实话我不确定我有没有往同盟发这个...这半年写代码写的脑子记忆很乱) 再就是另外一件事情啦!还算重要的事情hahah 就是为什么要发在绘画区 因为感觉自己很多时间发的内容都是往绘画区发的,无论是三四年前为了做独立同人游戏开始学画画跟像素画,在绘画区发的第一个帖子 还是在学习期间请教很多游戏设计相关的问题,同盟里的朋友都给了蛮多帮助的。 总之啦,我的第一个正式作品(上次那个联机小游戏不算啦,就是试着做一下联机代码跟steamwork那边的准备)已经上线steam商店界面啦!距离发行应该只剩1个半月了。 这是我的商店链接啦: https://store.steampowered.com/app/2992570/_/ 以下塞一些截图啦! 以及最后的注明: 特别留言:假如你对Geism的任何作品感兴趣,但是苦于什么原因无法购买,我都会无条件提供离线版本,未来任何作品都是这样。 关于Geism:游戏收入的绝大百分比,除了为维持未来可能的开发费用以外,其余都会投入Geism未来支持的工益事业中。且Geism官网上线后,支出,游戏相关的收入,会全部公开;以及上述的作品离线版本下载。 此留言的核心想法在未来每个Geism发布的作品都会标注。如果Geism做了任何违背这一原则的事情,请务必羞辱并加以指正。 (截至到杂感记录发布,Geism暂时是作者一人,水平能力极其有限,请不要抱有过多期待,共勉。 当然,因为这个游戏工期预算只有9个月,并没有走玩法深度而是选择相对短篇的2d横板故事,当然最终也有可能会一些些的石沉大海。但是谁让我选了这个实践的方式呢?还是愿意承诺未来一定会有新的游戏制作计划跟项目实现的。毕竟这是我能做到的理想实践方式里为数不多的途径。
  17. 现在不怎么做梦了 曾经有很长一段时间,大概持续了3,4年 每天晚上都会梦到自己回到一段执念很深的一个时间段,梦里就只剩一种很无助的感觉 醒来就猛地发现早就过去了,就很惆怅
  18. 其实多大数测评更多是分享,寻找共鸣,而非目标明确的节操吧. 毕竟发布steam测评大多数用户都是冲着完成游戏的满足感跟批评游戏的原动力出发. 愿意发在同盟的大概率是很喜欢同萌的氛围,以及寻找游戏共鸣吧..(我是很喜欢同萌这里的氛围 至于测评,优化的最终目标应该是如何着手考虑增加回复率吧 (呃这件事情想来就相当困难,如何改动是个需要深思的事情,毕竟鼓励远比惩罚更加合适引导用户,但是同盟里可用的奖励方式又比较需要全盘考虑,单纯给节操又会导致奇怪的情况 而且确实可能是同盟人少了,具体多少我就不清楚了我也是那种固定板块的潜水用户,偶尔看看会让觉得很安心
  19. 能喜欢真是太好了,游戏核心还是我想具象化的体验啦,所以基本上是一本道的故事。 demo里的序章跟第一章其实在待办日志里还有很多画面相关的东西要重置,有些怪怪的地方应该会好很多。 至于彩蛋...后面会有很多.我还是塞了很多我想致敬的独立游戏元素的,如果玩过应该会很容易get到hhhh PS: (当初要做这个系列的时候,决定面向的群体就是偏向大众的玩家群体,东方同人只是我一直想做的执念啦 (另外,其实这个故事...并不是那么东方,就我而言,非常严格的评价这个游戏就只是一个作者挂着东方皮的讲自己故事的游戏。至少在下部系列作品制作完成前都可以这样评价。 (下部会是一个重度东方元素的横板魂like,这个是个相当玩法向的游戏,所以用它来补充作品世界观应该会很不错。 (大概在那之后这个系列才能以严格的角度被归为东方同人系列吧,这是我的想法,我不会这样评价别人的作品,但我对我自己作品的审视态度是这样的。
  20. 嗯,现在这个游戏的名字叫芙兰杂感记录 目标是做一整个系列,每作的游戏类型都不一样. 商店界面还在准备视频跟depot,steam要整的东西有点多
  21. 制作完成后会戳你啦(如果你想玩现版本的话我可以过两天发你cdkey,现在刚做完第二章在准备完善之后给朋友们跑测试),另外不是大佬,只是个业余的全栈爱好者 半路出家的画画水平可能还没有你高,作品很好看哦.
  22. 正式版上线时间会在10月中旬,非常顺利的话9月中旬
  23. 嗯..一个横板的故事 seen的话..并不是,因为精力不够没办法在有限的时间里做到这样一个交互很足的横板解谜(留给自己的时间就只有今年一年,必须考虑一个自己一个人能做好做完的游戏... 如果要说的话,更多像是distraint这样的横板文本故事,当然里面也是添加了一些机制来过渡玩家的感受不会显得纯文本很无聊啦。 另外等正式版发布了我可以戳你cdkey,只是一个1个多小时流程的廉价小游戏啦,如果你感兴趣的话!
  24. 谢谢啦,游戏进度已经有70%了,这几天在准备steam商店界面,虽然明天有老头环dlc要打()... 塞几张游戏截图啦(相比demo优化了很多操作逻辑跟体验的曲线,体验更加平滑了!虽然待办事项还是一样的很多赶不完
  25. 好诶 唔,本作的故事背景的话也...确实是和外界有很大关系。 这次的话,游戏核心体验确实是往独立游戏受众去走的(所以故事没有添加太多硬性的东方要素,点到为止。而且作为自己处女作,为了自己收入跟有机会制作下一部作品也有考虑受众偏向的缘故啦 另外这只猫又不是阿燐啦,是自创的芙兰外的主要角色,也是准备制作的这个芙兰的故事系列里玩家的重要伙伴. 如果感兴趣的话等下个月忙完steam商店界面可以发你cdkey试试啦!
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