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字母菌

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  1. 宅家之余涂点东西,准备准备素材做下个游戏短篇。 独立游戏真是个学习漫长,制作也漫长的事情,美术,程序,设计,一晃神就好几年过去了...唏嘘 为了保证正常推进跟进程兜底不得已自己全栈投入,也没多少资源跟信心找组员 感觉聊这个的自己好矫情,要成阴郁仔了...(呃阿.只能说没办法..一个人慢慢做啦。
  2. 哲学知识还剩些在脑子里,感谢解答,颇有感悟。 —————————————————————————— 我原先的认为是纯粹的爱出自解构重构后完全自主的个体性的利他行为。 为什么一开始有答案却陷入了认知危机,我简单描述下:(也有能力不精的缘故) 从原先的认知开始,我进而怀疑各类的"爱"的真实性而产生迷茫,我主观定义其为虚假的,自我满足机制而把其与纯粹的爱完完全全分割开。 尽管有浅薄的将社会性,个体性,性三者分开分析,但潜意识里却忽略了社会性塑造的意识形态,个体性,性.三者共同筑成的"爱"这一观念对我造成的影响。 导致我陷入了一些死锁里,在这影响下我很恐惧,我对很多事物的爱是虚假的,我这些行为的动机既然是自我保护跟满足是否需要剥离跟审视自己作品与其他人等等。 在这个死锁里,我怀疑很多东西导致非常的迷茫并且回避问题,我甚至忽视了我原来的认知就是我的感受跟答案之一。 —————————————————————————— 经过解答我大概的理解了,我以目前知识,浅薄地主观地认为: 爱具有行为的抽象与社会形态下的具象;而目前的爱这一符号由社会性,个体性,性三者组成。 社会性的爱,由社会意识形态,社群需求等渲染而成; 而个体性的爱,一部分由主体出发,是纯粹的利他行为,一部分由社会意识形态塑造后驱使主体做出的利他行为; 性爱,以性需求影响,个体性或社会性辅助形成的爱; —————————————————————————— 此前只是在性与爱之间下过点精力,从未有胆与时间仔细分析爱,没想到能力不精近期给自己造成了巨大困扰。 总之十分感谢能写这么内容解答我的问题!!! 我再读读些资料,应该可以把这些顿悟融入到我自己的价值观体系里了。
  3. 首先..话题不是男女之间的爱慕之情,是在想什么被称作爱。 主观上我的想法: 1.缺憾带来的爱能不能被称作为"爱",我自己窥见的亲情之爱中一部分有许多都是父母的缺憾作用在我身上,另外一部分是家庭纽带等等一堆交织在一起我也分辨不明的东西。而在家庭之外的社群里面,我看到的是很多缺憾带来的像是自我救赎似的自我满足般的爱,爱某一作品,爱某一角色.即便我认识的到这点有时我也避免不了它的影响陷入其中,所以我更加地疑惑,缺憾带来的爱,是爱吗,又或是纯粹的爱中的一部分吗? 2.渴望被爱所带来的爱能不能被称作为"爱",有些类似于缺憾之爱,在社群中我同样看到了一种爱,它来自渴望被爱,被认同,纳入合群之间。这种爱被它们激发,驱使自己去爱,我出于个体性的认知,出于本能地怀疑这种爱。 3.留空,还在整理 嗯,拉康什么的学得很差劲.对爱这一点认识的很混乱,没有什么基础认知。 每当想到这些我都会陷入混乱与迷茫,我平时时间也不多,只能慢慢学习这一点。如果有机会,希望有坛友能简单解答。
  4. 讨厌这个问题. 从学术角度上看galgame一没"交互"(点按钮这种不算,是应该有复杂内容与机制配合的交互) 二没"乐趣"(玩家以自我意志去解决某个问题) 三非常薄弱的"设计中的心理学"(动机等等) 所以有很多以这些观点认为视觉小说不算游戏的论述者.(无论他们是学术出发还是游戏,玩家角度出发) 但不可否认的是...就像很多独立游戏,视觉小说或者galgame的设计师把以上的几点抛开又或微弱地融入到游戏中,他们制作了很多玩家认同的作品。 从开始学习游戏设计就可以遇到这类的问题,它往往带着一群游戏喜好与见解不同的玩家群体,而且这些事件往往带着冲突 我的答案其实非常简单,只要是玩家认可的游戏,就是广义上我们所说的游戏。
  5. 安静的歌..Low Roar,听听试试,无论哪张专辑,绝对不会亏。我可太喜欢这个乐队了。 这么多年唯一个越听越想拉大声音慢慢享受的乐队。
  6. 看完才反应过来已经不用考试的我为啥看的这么认真
  7. 通俗的话。 个人想法: 这个游戏表现出来的感觉就像FF14,但是实际游戏内容是带小型联机服务的塞尔达 至于为什么这个游戏给我的感受:具有外溢的社会性 因为上它的游戏内容是对比个体性(个人探索与体验,以及爱欲)更多是为了社会性(比如挑战带来的阶层满足(例如我能打高难本能做设计师安排给老玩家的社群事务)等等)服务的,但是由于游戏设计的系统提供不了玩家进行FF14这种程度的社交 所以它对于现实就有水桶溢出一样的作用,只不过桶里装的不是水是玩家的社交需求。 这就会促进玩家进行组织化。 (游戏心理学(玩家动机部分)与游戏设计学
  8. 按楼层看下来大部分似乎都是社会性满足呢,这种动机实质上和玩moba,竞技类差距不大,就例如竞技的挑战与rank,普遍的成就系统等等对于玩家留存的终极目的就是玩家置于虚假的class提供满足 至于个体性满足,比如探索,情感体验..我就玩了几个小时研究TA去的(没有留意这方面),不过看玩家群体分类跟楼上的评论这些年的个人的直观感觉,对于这样的游戏或许可能做的还不够。 下面是无关内容有感而发 所以总得来说它给人的表现更像是一个MMO,一个外溢的MMO。也可以说是一个因为游戏设计所限导致社会性溢出至现实的ARPG 所以我觉得它必然会有从游戏出发快速产生玩家群体组织化的外溢现象,而且它的表现形式即便从游戏设计的受众运营的角度看都是可控的,但是社群演变成现情况 我反正一直觉得不能归结到网络环境(抽象文化)之上,它确实对于外溢与演变有不可小觑的加速作用,但是这不是源头。 个人角度,图一乐
  9. 线下jam..想想人群我就堵得慌 另外猫咪可爱
  10. $init 2
  11. 大学嘛,就没有什么必要和很多人是要好的朋友关系了,即使是舍友也有可能只是一般朋友。 很多也只是从各地来往着各奔东西去,用不着那么强求这个。 大学因为社交苦手所以也在很尽力和舍友相处,只是大家都认识到大伙也不过是四年路人,就挑着合着来的相处。 所以也就停留在互相方便让我们大学生活愉快这样的阶段而已,除此个别之外其他关系也就比较熟的朋友而已。 相比以往这时候更多是提高自己的思维跟能力吧,找那些和你价值观合得来,能力能补足的人就差不多了。 个人想法。
  12. 令人向往的生活,也就假期在家可以允许自己休闲的看书学习各种东西了。 确实现在这个视角去看以前决定开始时遇到的烦恼,都可以轻松理解在困扰什么。这样想自己如今遇到的心理困难也更容易消化了.. 嗯,谢谢前辈经历分享)
  13. 嗯大佬工作辛苦了_(:з」∠)_毕竟还要忙生活...能够想象你的压力,我这边光是要面临这样的事情就够让我心态混乱了,真要面对这样的事情我这样少说得挨几次毒打. 能力不够不能把自己想表达出来的东西画出来,这个说实话确实有点想画画的爱好者的诅咒这样的感觉(或者说有太阳骑士索大的感觉了,寻求自己的太阳,能力平平支撑自己,还有自己做到了似的的太阳虫在路上给人带来的挫败感,或者说所有一般爱好者都有这样的感觉? 抱歉讲了个奇怪的比喻 嗯关于拆动画嘛也有试过,之前还去Patreon上支援了些工程文件学习,虽然是在绘画过程跟软件运用上是受益匪浅.. 但是说实话有点基础才分的出来关键帧中间帧还有他们的动画变化规律(至少一年前那会儿我看的有点一知半解,现在都看的好勉强...还是书上的好懂 另外说到这个我可以安利几位我很喜欢的像素画师 1041uuu:https://www.tumblr.com/blog/view/1041uuu aduare:https://www.pixiv.net/users/3693425 Ichigo:https://twitter.com/ichigogoooooooo 还有很多啦,如果感兴趣需要我再安利补吧..
  14. 只是现在看起来有些轻描淡写的感觉啦,实际上并没有很快 很多不懂的依旧还是没弄明白,虽然有在走,但也就是把这些距离说成好像很轻松的话术而已.. 就跟dalao你也可以把自己的经历概括给别人看一样,让人可以感觉很容易就能走到..实际上我觉得如果要我到你这样的程度,而且只是在可以看到的线条跟人体动态上可能还得花一两年...(进步看起来大实际上也是有两年多了而且真正要干的事情在美术上进度只能说令人堪忧) 另外对于讨论这一点我也很没有信心(感觉就像一个问题人) 自己的话总担心不够准确。认识到很多东西都不懂,各种方面都感觉自己很无知。各种方面都不行,我很讨厌这样的自己 (属实是负面情绪输出机器了)
  15. 能跑能跳能攀爬...学习上什么预备帧,缓冲帧都能够理解有去做,但是动画流畅度不够...有点怪怪的,因为不做恶魔城了所以从机制上玩家的动画机就没有多复杂,基本上就修修补补迭代就行了... 虽然有读些游戏设计这样的书而且自己也玩些游戏,知道画面效果只是游戏体验的一部分,体验曲线由别的东西主导这样啦...但是画面效果不能看给我这种胆小鬼打击很大。 (也有因为我在做的这个是剧情主导 (很多游戏画面效果也没有多强啊) (......)(疯狂狡辩) 另外我很想知道dalao的工作经历嗯..因为是想着自己大学毕业前试试自己游戏能卖多少份,如果稍微有点收入家里人也是愿意支持我做这些事情的,但是我不敢说自己能做到什么程度,到头来也有很大可能自己只能去找个班上... 3d会些基础内容,3转2这样的东西,会点美术跟引擎,大学学的是美工后期。 就业上的压力就在我不知道我的能力支不支持我在游戏失败后,找个合适的班上这样..
  16. 嗯,之前也有做假图以及导进unity里搭框架啦,最后发现写脚本速度比画画快好多 框架写的差不多了场景,UI,动画进度还只是那么点..令人失望() 甚至bgm几天就能基本弄好一个区域的几首曲子基本音轨,美术却要学好几年 不过好歹多少比一年前来讲进度还是有的√感谢大佬指导,会好好实践的hhhh(另外感觉好像见过,翻了翻发现确实在一年前就有见过hhh上面一位也是。 (再有题外话就是现在网络大环境自己都不敢随便说话除了自己有把握的东西
  17. 嗯..谢谢鼓励。大佬我很喜欢你的图,特别的那个CRT渲染器似的画面效果跟画面配合的想法。 想来都好久没画像素画了,最近都在画面粉袋的动态跟特别简单的帧动画....
  18. 先把图塞这里好了,图都是有段时间以前画的,主要是下面的内容啦。下面就先把事情说下再接上小短文hhhh 关于动画方面的求助大概就是: 我对我的帧动画方面能力相当不满意,所以就买了一些相关的书比如《动画表演规律》这样的书想自己学习。 在练习了有大半个月后感觉自己有些盲目的感觉,毕竟身边也没有动画相关的朋友能给建议...目前还是大学生,虽然也快毕业了但是还是有空闲时间的。 所以想有没有坛友可以给点建议。 下面就是 小作文 短篇故事 (以下的肥肥都指我) 肥肥以前特别憧憬车车跟独立游戏,高中好好学习天天向上(真的是在好好学习),然后没考上大学(草),就补习了一年,期间恶学unity大半年还读了点游戏设计的书(所以最后考了个500出头,高三让肥肥颓废了,看淡了) 时间上是19年下,大一开始就准备着自己做游戏,一开始是准备做恶魔城或者魂like,学了一年多像素画,从0开始学美术(真的是从0让肥肥找找我那会儿的图hhhh) (这大概就是19年下半年大一那会儿开始画东西一个多月画出来的东西,emmm怎么评价呢hhhhh 差不多按这个势头肥肥猛地开始画,一年把绘画aseprite软件时长推了1500h,这还不包括ps,顺带还啃了堆乱七八糟的书。 这个时候可能你可能就会问了,肥肥完全不上学的吗,不加上打游戏的时间,光这个软件平均每天5,6个小时就过去了! hhhh别急,寄的要来了,肥肥在学校直接把英语2,3,4,计算机图形学,代数挂掉了。虽然补救了下现在还有英语4跟图形学需要重修嗯.....凸(艹皿艹 ) 算了题外话先放一边,时间到了2020年下旬,离肥肥开始画画大概一年,这是肥肥画的待机动画 肥肥开始尝试去学习攻击,跳跃等等基础的帧动画以及,爆炸,火焰,烟雾等等的特效动画 但是肥肥远远低估了这个的难度,为了画这些东西肥肥头都要秃掉了,肥肥发现自己完完全全做不到!!肥肥陷入了自我怀疑之中!肥肥觉得自己就是个fw这都做不好......肥肥又开始自责起来了。最后肥肥又回到了高三失败后的颓废的阴影里(认识到自己要从0开始其实还是需要勇气的,刚刚开始的干劲也就是单纯的无知。并且很巧肥肥的勇气已经被过去的肥肥枪毙掉了) 这段时间读了些小说,卡夫卡,鲁迅,还有像二手时光,沉默的螺旋乱七八糟的书,玩各种类型的游戏,沉浸在MMO里。虽然课是跟以前一样不上,但是还是天天在摆大烂(虽然很讨厌社交但是还是跟舍友关系处的很好毕竟读过些处理关系跟交流的书) 就这样一直颓废了快小半年的时候,肥肥觉得无论如何都要做好这件事情,无论是肥肥以前跟自己约定好的梦想还是肥肥想起来了以前自己坚持走过来的一段距离。虽然肥肥还是沉浸在悲观和失败主义里一直都没出来(体外话其实大学看了很多马毛cccp这样的书但是肥肥依旧走不出局限性...还是觉得读少了没有理解..) 时间上也就是2021上半年,肥肥这时候振作起来决定从基础开始!先是速涂,抓型..几个月后就决定报了个网班稍微系统地学透视跟人体(虽然现在画的依旧不怎么样)另外又去学习了下原画中环境设计,建筑设计相关的书 就这样肥肥既颓废还带着怀疑的心理强迫着自己学习,朝着目标走。当然你期待的肥肥也没错过啦,计算机图形学就是这个时候挂掉的hhhh还有一门设计课要不是老师跟肥肥认识不然也要挂掉了 就这样肥肥每天速涂,透视,抓型(打游戏可没有除外hhhh)有了一段时间,尽管像素画是几乎没画什么,但是每天都拿着ps倒腾。 直到...2022.3.22!也就是今天啦。 游戏计划从魂like变成了横版故事向,除此之外有变的就没啥了,自己的负面状态跟心态(还有画技)也没有多大的变化。 但是还是鼓起勇气来同盟分享这个故事。很多细节肥肥忽略了,因为可能自己也记不住。。。但是肥肥想做游戏的心还是记得住的! 希望有机会得到大佬的建议,而且很感激之前两次帖子里的朋友给出的建议。(游戏设计艺术这本好厚啊做笔记读了快一年多 感谢你可以读到这里,这是一个不起眼的爱好者的故事 (或许肥肥就是以后的kojimahideo呢) 再次感谢
  19. 嗯..这就是策划上苦恼自己的很大一部分,现在在弄的想加入些其他的体验来让游戏剧情体验变得不那么平铺直叙,但是加入的时机和力度完全没谱.... 生怕毁掉了节奏,只能一遍一遍自己尝试... (假如去做个恶魔城类小黄油就不用考虑这么多啦哈哈哈 (另外签名秘封糖很甜ww心情很好hhh)
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