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空狼

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  1. 虽然上一次的帖子回复量不怎么多,但我觉得应该是跟上一次帖子的干货不多有关。 然而很多东西即使讲出来也对读者没什么用,比如说知道DND创始人戴夫·阿曼森能参加到更好的团吗? 知道爱手艺的生卒年会让你的san check成功率更高吗?完全没有对吧。真正感兴趣的人不用你说都能百度到。 所以我只打算说实用的部分。 之前我们谈到了跑团是什么,那么对于还有兴趣看这一步的你,该说的就是符合你兴趣的主题的团是什么规则。 假如你对战斗,荣耀,西方奇幻元素(比如龙,精灵)的东西感兴趣,那么DND(和PF)系列就是你最好的选择。 它的主题就是扮演一个冒险者在有着非常详尽的设定的中世纪风大陆里冒险,几乎你想得到的内容都能在里面找到类似的东西。 假如你对探索,解谜,探索未知事物感兴趣,那么COC系列就能满足你的需求。 它的主题就是扮演一个调查员,在近现代的世界或者现代世界调查一些科学无法解释的事件或者现象,至于最后的结局是怎样就要看玩家和骰子的双重选择了。 假如你对热血,中二,软萌画风感兴趣,那么日系规则就是你最好的朋友。 它们虽然是大量的规则的集合称呼,但是排除掉语言障碍(这里感谢一下翻译人员)的话,你总是能找到你喜欢的主题的规则的。 这里我只介绍这三类,并不是因为TRPG只有这三类,而是因为其他的trpg在中国实在太小众了,跟乌伯克语一样需要被爱拯救。 作为想入门的读者,除非精力旺盛并且打算自己去做主持人发展玩家,不然最好还是先考虑上述三类。 当然,也不是说用上面的规则就一定是那个主题,用那个主题的就一定是那个规则。 既然有中国特色的社会主义,那有主持人特色的主题团也是理所当然的。 对于某些实在是对啃规则书无爱的读者来说,轻规则团和无规则团想必是极好的。 这两者有些类似语C,有人对这方面有兴趣的话,下一次的话题就介绍一下它们之间的区别吧。
  2. 这种在跑团界被称为轻规则团,判断的方法较简单,适合刚感兴趣的朋友。但是想要找更多的人玩还是需要了解对方用的规则的。
  3. 本来前几天填写简历只是心血来潮想做个任务,不过既然被版主看上了,就先表个诚意吧。 之前看到了两位坛友对跑团的介绍,感觉他们说的虽然很仔细,但是对于新人来说还是太多了。我个人觉得,在给对跑团完全陌生的人介绍的时候,就把最简单的概念传递给对方就好了。 那么,跑团(TRPG)是什么呢? 实际上,跑团几乎就是一种过家家。 为什么要说是几乎呢?因为跑团的内容就是, 你操作一个由你或者主持人制作的一个角色,和其他几个同样这么做的玩家,在主持人的幻想世界里,和主持人的世界发生的事互动。 那么它跟现在常见的电脑上的角色扮演游戏CRPG的优劣点区别在哪呢? 优点:你会遇到什么,你的行动会导致什么,通通都是由这个游戏的主持人和他用的规则决定。 这意味着,如果主持人觉得合理的话,关公战秦琼也不是不能出现的。你的经历几乎永远都会是独一无二的,除了你的队友,没有任何人还能经历完全相同的事(因为主持人,队友,骰子都可能会导致剧情与之前不同)。 那么缺点呢? 哪有一见面就展示自己缺点的,想知道就来深入交流一下吧!
  4. 跑团用最简单的说明就是“比较规范的扮家家酒” 而两者的区别就是,有一个专门的人叫DM/KP/NC……来决定这个家家酒里会发生什么,玩家决定自己的人物怎么做,而规则决定这些选择会发生什么后果。,
  5. 一般来说跑团不要事先车好卡,因为DM/KP通常会开符合自己爱好的团,这种情况下会对PC的卡有很多限制(DND就是职业分配,等级等,COC就是年代,技能,身份分配等)。但是先做个模型然后根据需要改来节省其他人等待时间是可以的。
  6. 真正原因有好几个: 1是那个时候没什么见识,互联网也没有普及,有东西玩就不错了。 2是FC游戏本身受限于储存容量无法放下太多内容,所以作品要靠细节雕花来彰显品质。但现在大作动辄十几个G,这么大堆东西雕花怕不是裤子都要赔进去。 3是FC上面照样有大堆不好玩的游戏,但是大家都选择性忽略了或者那时候根本没机会碰到(不信可以去看喷神的视频,你才会知道FC原来还有那么多逗逼游戏) 4是体验问题,幼年时期限于条件,FC游戏通常都是少而精的反复玩,带来的乐趣是叠加的。但成年后,(盗版导致的免费)游戏大作数不胜数,时间却被现实分割,与其说是玩游戏还不如说是“尽快过一遍剧情好玩下一个”的强迫症,就算有乐趣也是分散的,自然就会觉得没有以前有意思了。
  7. 不谈里番的话……日向创算吧? 身为弱者的时候被暴打,改造变强以后结果看着(曾经的)自己喜欢的妹子死在自己面前也没有救,最后还要靠脑补去想象妹子,活下来的好基友还是左右翼都有的苗木声优配的音…… 至于京助?什么时候他做了主角再说吧hhhh
  8. 其实原因是,春丽是日本游戏界最出名的女性格斗家元祖。虽然更早的勇者斗恶龙3也出现过女格斗家,但如果你们去看人设图的话,就会发现那个形象是长袖,宽袍,武斗裤和黑靴子,虽然非常符合武斗家形象但除了一对双马尾完全没有女性魅力(毕竟是鸟山明www)。 而春丽本身参考的是七十年代香港演员茅瑛和《女必杀拳》主角李红龙的形象创作出来的。 而对于这个问题本身来考虑的话,女性因为对外形的需求,很难练习拳掌这样的招式(手臂会变粗,手上会起茧),再加上身高的问题,手臂的长度也很难满足保持距离的攻击(近距离短打就很可能产生贴身战斗,对于异性战这样的打法比较容易被吃豆腐),而踢腿可以弥补先天的距离劣势和力道劣势,所以对女性格斗家来说更适合练踢腿(当然满身气功的那种另说)。 既然得出了踢腿更合适,那就要考虑如何让自己适宜踢腿。不考虑死或生那种穿着婚纱都能打的毫不受阻的情况,通常服装要保证自己的腿部轨迹不会被阻碍,所以牛仔裤,喇叭裤,长裙子这些就很不适合,因为牛仔裤的质地在遇到大力拉扯的时候很容易崩开,喇叭裤拖地很容易踩到,长裙子很可能高踢腿的时候前后腿的距离超过了裙子能接受的程度(也就是为什么一些武斗系妹子穿着长裙遇到突然打架的时候会立刻撕开裙边开个类似旗袍的口子)。而适合武斗系的衣服,通常都是有很好的延展性,或者是根本不影响行动的。比如说,春丽的两套衣服,一套旗袍+裤袜,一套外套+紧身裤,都是完全不会影响腿部活动的。坂崎由莉的着装也是,小背心+紧身裤。 至于为什么选择旗袍,因为旗袍是一种各种年龄段都还不错的服饰,穿在少女身上也有一种别样的韵味,但是你如果让一个外貌不错的中年女性穿的跟坂崎由莉一样……不会觉得有些扮嫩吗? 当然,你玩的RPG里面为什么多是旗袍,我相信那是因为…… RPGMAKER的点阵图的形象是旗袍。
  9. 我曾经好像下载过小缘的情人节录音,但不知道是哪一年的了。
  10. 写给自己的后代: 崽啊,对不起,我到现在都还没认识你娘。
  11. 另外发现了以钱生钱的办法,出售屋右下有个露天杂货铺,那里有个30块一个的低级资材,买回家3个可以做一个盘子,一个盘子卖320,于是……(320是当天物价80%的情况,盘子常价是400) 另外,锤子和锯子同样是1木1石可做的400,也就是一次出去买齐99资材,木,石,就能做出大量的物品卖掉
  12. 是啊是啊,你也有看? 而且我还发现一个脏的女仆服图纸,完全不知道这个脏女仆服是有啥用
  13. 昨天看到有UP主实况这个游戏,就下载下来玩了,有同样在玩的吗?(另外我目前玩到的部分没有R18剧情,所以暂且当成一般向游戏讨论吧) 我发现魔女家旁边有棵绿叶的树,是可以推的,但是不知道需要推到哪去。
  14. 虽然在SS呆了很久但其实大部分时间也在潜水……所以也没什么梗好用,找了一个觉得挺有意思的截图改了一下,也算是支持活动吧。
  15. 其实很早前就看过水仙的有声有画小说(也不知道是谁弄的),确实很动摇三观
  16. 我现在的问题是在于在用假声,但是怎么转到伪声上还没有头绪
  17. 应该是因为没有开降噪的问题,我试撸另一首的时候开了降噪感觉好些了
  18. 我愿意参与【同盟好呻吟】活动,活动奖励多多,欢迎大家一起参与~ 今天在任务里面突然看到了这里的事情,然后就突然感了兴趣,然后就立刻撸了一首 但是自己听完就是想自杀节奏 总之发出来再说啦! [audio]http://kp.4ftt.com/q/10826/FFA5CD7AF9AAFF4B4A9967C1CE51C3D3.mp3[/audio]
  19. 这感觉不看剧本第一次听的话根本分不清什么时候是谁在说话
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