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zlo

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  1. 如果两个月一次的大地图及剧情更新尚不足以成为成熟的话,很难想象你心目中的成熟产品线为何物。剧情也是这么回事,一切是为能用来卖的产品服务,散兵这种情况会越来越多。米大爷自己也晓得上限,不然也用不着又快速推出四个迭代产品。指望未来,还不如期待所谓注资虚拟现实更实在些。顺带一提,我一点也不对与主流文化合流的所谓的亚文化带有期望,这个代表自然就是是现在的B站。
  2. 仔细看了一下,发现之前理解错了,原来你不是吹剧情,那还好说。单商业模式来说确实可以视作一个节点,至于究竟是正面意义还是负面意义不好说。可以预料到,未来的游戏制作会更加全面工程罐头化,用大量资源堆积形成壁垒垄断,对顶流以下的制作形成全面倾轧,况且版号一直在绞杀,未来国内或将不再存在独立游戏和小作坊制作这种模式。再加上去年steam上国产游戏标签的全面翻车,这两年或许会成为国内游戏市场的全面拐点。事实证明这套模式在东亚确实十分走得通,西方那边存疑,今年好像没听说原神在美服那边登顶了。不过如果也高歌猛进,那说明我这种老东西确实该抱着老游戏死在沙滩上了。
  3. 看不懂,或许老了呗,从英雄传说入JRPG圈子的玩着原只想跳过剧情,更别提新的人物一圈饭味。
  4. 草,可惜后期剧情有些暴走看看改编能不能让观感好一些
  5. 和原有关的微博、贴吧、nga讨论区越来越神秘了,我也不想管米大爷到底有没有在经营饭圈文化,但这种圈子实在消受不了,绝对不会品味第二次,只等下一个开放游戏出来直接run。
  6. 韩游ch都挺有毛病的,像是活在10年前,最近nikke都玩不下去,这玩意每日起步半小时,上不封顶,估计要玩得舒服光有钱不行,还得有闲,大约是面向矿老板的。
  7. 我觉得这有点像汇编语言和高级语言的区别。3D是高级语言,有工具后就能进行比较低门槛的批量生产,所以能快速普及。2D是汇编语言,原始、需要更加深入的学习,人才的培养却十分缓慢,就算日本那边每季的精彩镜头也都是作画大神在撑着。但我们的2D动画自从上影之后就直接断层了,人才培养的流程、机构都没有任何根基,哪里能和日本那边的顶尖人才比。想弯道超车就只能借用能够快速培养的形式与工具了。
  8. 用ruffles,还能嗅探flash资源 https://ruffle.rs/
  9. 注水严重到要开倍速的话,不如直接看动画区的梗概算了,这和连点器过手游剧情差不多。。。有skip谁干这种事啊
  10. 正确。。。引导?但我觉得培养各路孝子大战还挺成功的啊,其他各平台都自愧不如
  11. 看保修吧,反正不管是不是二手,该坏总会坏的
  12. 实在太坐牢,打上黄金就不想动了
  13. 太魔幻了,昨天刚整明白每个参数的大致意思,今天更新一个版本,整个ui又变了。色图迫真第一生产力
  14. 对这游戏也没啥感情,真作到那种份上直接弃了就完事。不过嘛,下一款这类游戏肯定是玩外服了
  15. 还有这种操作?新电饭锅煮得口感怪怪的,试下这方法
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