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tea295

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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社区解答

  1. 确实,有的时候从上帝视角看一些作品里的“神”的所作所为简直了。悲剧在前完全无动于衷,只能在事后或者角色自己走出绝境后给一些所谓的“祝福”,美其名曰试炼,都可以说是恶劣的乐子人了。 而且这种“神”一般无悲无喜,体现不出被崇拜者应有的人性上的光辉,看不到让人亲近的要素。 而且还有种设定是不信仰的话就没有力量,这样可以说的通,但是这力量的强弱总让人感觉是钦定的。极端一点某游戏里神内定一个人渣拯救世界,这种情况下就更别说有崇拜的价值了。 当然,作者设定一个能做到事的拯救苍生的神或许整个故事也无法进行下去了。 想了想也许这些都是观感的问题吧,即使神是仁慈的,站在高处可能会有更为开阔的视野,出手也许会导致结果更糟。只能说作为人无法站在那么高,一切都是脚踏实地的。也幸好现实中没有神,无论好坏,人的所作所为都是属于自己的。
  2. 明明对精神上的摧残也是一种伤害,却没有足够完善的法律来惩罚这种人,真是令人心痛。
  3. 进be的话 条件是女主输两次,鬼畜度在16之上,进行过一次おしおきHのLv1,分支选择时遵循黑色欲望。 真be的话打最后那个老头子的时候鬼畜度到99。 肉欲这个属性我不太能对上号。 如果是指鬼畜度的话,想鬼畜度快速到99可以在进线之后送boss,或者进行鬼畜龙功,治安度越低送boss加的鬼畜越高。 如果是指每天会减的那个peace值,那个是治安度,低于0会game over。 如果是指リビドー,提高这个能增加每天回复的行动力,也就是骰子。这个值好像和结局不相关 如果是说那个敌支配结局,攻略上说的是败北数超过4回发生事件。之后又败2次后就会到这个结局
  4. 我这里试了一下,败北会减1好感度。 加好感的方式有限,所以送多了可能就升不上去了。 回魔的话,开源节流,平时打小怪的时候用3mp那招,打boss再火力全开。
  5. 加好感只见过有日常对话里的选项和白虎城一阶中路的两个宝箱。 四个城不要攻略的太快,好感度不够的话尽量等日常交流没有新对话了再去推新城。 看攻略上说是败北会导致爱情度不够(存疑、日文苦手)
  6. 个人认为单机游戏和网络游戏打发时间的不同在于,单机游戏往往是主动去找乐子,是花费时间来获取想要的乐趣。 网络游戏就像你说的一样,被迫上班,乐趣大概是养成所带来的满足感?(疑似)。 这样我感觉拿单机游戏消磨时间比较好,毕竟消磨时光的方式也是看心情来定的,单机游戏的选择面广一些。
  7. 既然八月的剧情作都推完了,安利一下柚子“唯一”的剧情作夏空彼方,不知道你有玩过吗?
  8. 有虐有甜,只有走过那么多be才知道he的珍贵,是非常优秀的galgame。 多提一嘴,这作的脚本家和那个很有名的《民工女友》是一个人——土天冥海,不知道这家伙后面去哪里高就了。
  9. 想看的番剧b站不买,也就只有补番的时候开一个月比较合适了。
  10. 不打退堂鼓就是好样的,祝你成功,人生里宝贵的回忆+1。
  11. 常用游戏名 三千万里 最喜爱的游戏类型 RPG、 音游、ACT 最喜爱的游戏 歌姬计划FT 最期待的游戏 黑神话:悟空 游玩时长最长的游戏及时长 歌姬计划f 412小时 使用机器 PSV、PC 想对某个开发者说的话 世嘉看在pjsk赚了钱的份上,再出一作歌姬计划吧
  12. 会开,没看懂的地方调回去再来一遍
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