转跳到内容

wangbaitian

【会员】高级会员
  • 内容数

    423
  • 加入

  • 最后访问

wangbaitian 发表的所有内容

  1. 写在前面 炉石新版本上古之神的低语推出在即(4月27日),暴雪粑粑也停止了每天两张新卡的发布进度,搞得我的每日新卡吐槽系列无从写起了。突然想到反正准备应版主要求写个合集,不如就先把已经公布的新卡吐槽一遍作为合集的上半部分好了,等版本更新前夕一大波新卡再在本帖内更新下半部分,也省得一次写完工作量过大。 之前有人问,你这么不知道新的环境到底是怎么样就评价新卡有什么意义吗?确实,不根据环境评价新卡是非常容易出错的,包括很多国内国外的炉石大神都看走过眼,这也是我一直把我这个系列称作“新卡吐槽”而非“新卡点评”的原因。但这种走眼,本来就是一件非常有意思的事情——以为很弱的结网蛛在亡语猎大放异彩,在中速猎和JJC也有不错的表现;因为身材而在版本发布前不是很被看好的老司机极大地改变了环境和很多卡组的强度;感觉上因为很多牌只能带1张不会厉害的宇宙卡组大放异彩……当然判断正确的时候也会很开心:“作战动员比麦田强,强得多!”“黑市摊贩好强啊,发现比过牌强得多”“大痴汉(颤地者,7费66那张橙卡)看着厉害,其实没什么用”——和别人不同的判断预言成功,成就感也非常强烈,怎么会是没有意义的事情呢? 吐槽正文,按发布时间进行排版 4月22日(剩余卡发布) 中立橙卡 [fold=阴暗渔夫纳特,维克洛尔大帝] [align=center][/align] 暗纳特:超模身材带负面特效,在炉石算是很常见的配置了,然而超模这么一点还带比较严重的负面特效还特么是橙卡我真的第一次见……有人提出爆牌贼可以带,爆牌贼使用这卡确实比其他职业要好得多,但是这时候又觉得这个负面特效不够强了,不触发不是白带了么,何况触发一次都不是很赚。 维克洛尔大帝:克苏恩牌组里的7费两个46……总身材很可观,攻击频率和AOE抗性也不错,其实分别对比一下凯恩血蹄和砰砰,就可以发现7费准时下并触发效果(克苏恩卡组应该不难)是非常强力的7费曲线 [/fold] 中立紫 [fold=巨型独眼怪,疯狂的信徒,黑暗低语者] [align=center][/align] 巨型独眼怪:对面2个生物才能比得上塔斯订购,虽然上限更高,但我肯定不喜欢 疯狂的信徒:克苏恩协同墙,感觉属于克苏恩卡组的备用牌性质,当发现墙不够/希望更多能BUFF克苏恩卡的时候可能会带上,一般应该是不带的 黑暗低语者:只能换友方随从?那么作用应该是保护一些强特效弱身材的单卡,这卡质量我还不是很能确定,考虑到亏了一费身材,姑且先给它5分评价吧(10分制)。 [/fold] 中立蓝 [fold=] [align=center][/align] 克苏恩信徒:银色骑手身材的克苏恩协同,2伤可过墙,看起来不错 异种群居蝎:特效很明显是贼和德比较好用的,超模身材,可能这两个职业带着不错? 黑水海盗:特效在武器卡组挺不错的,但是海盗套牌真正成熟需要解决两个问题:1过牌2武器的稳定上手 午夜噩龙:攻守互换的暮光龙,但炉石这个游戏,血量一般都是大于攻击的……应该没人带吧 腐化先知:6费随从型奉献,新版鱼人骑应该说有可能带,因为圣骑有平等进行COMBO,其他职业来说6费的奉献应该是太慢了 厄运召唤者:克苏恩死亡回卡组的特效对于大后期套牌而言非常强大,但这牌感觉实在过于慢了,8费79无嘲讽,很容易被人抢血致死 [/fold] 中立白 [fold=] [align=center][/align] 怨影狂怒者:岩浆暴怒者反身材,但还是很弱啊,这卡有什么意义吗? 暮色野猪:能配合夜色镇,假如不配合的话2费41真的就是赌对面是没有打1能力的职业了 惊骇恐魔,无面巨兽:这种大身材的白板,除了新手和JJC,应该是没有人带的 扭曲的狼人:2费的狼人潜行者,我思考了一下,感觉其实不错,潜行还是能比较好的掩盖了1血的弱势, 裂地触须:少1攻的战士职业卡,假如环境还是快攻成风,那么这个身材的嘲讽其实挺有用的 [align=center][/align] 毒沼爬行者:从术士的768恶魔来看,768其实是个很能接受的身材,而作为中立卡,居然比职业卡还多个嘲讽,这大大提高了此卡的价值(以及黑骑的出镜率) 畸变的龙鹰:配合战士冲锋空场两卡14伤害(咦,怎么有点眼熟?),几乎没有其他价值 进化的狗头人:小德可能会带(尤其是JJC),因为横扫对于+2法伤的渴求明显在其他伤害类法术之上,其他职业目测都会因为这糟糕的身材放弃 闹闹机器人:小号母牛,但这-1/-1很伤,而且新版本出了不少优质嘲讽,母牛的地位本来就下降了 畸变狂战士:很难进构筑但JJC很朴实的单卡 狂热的新兵:总身材1费22,但这不稳定性……不怎么能裸上的1费不是好1费啊 [align=center][/align] 蛛魔先知:以一定卡手度换取0费44(急躁的话1,2,3费下也不亏),我觉得部分卡组是划得来的 暮光地卜师:假如克苏恩不被秒解,那么获得嘲讽是非常强大的属性,214嘲讽本身则不是很优秀,但感觉上带1张不亏,万一对面解不了克苏恩呢(假如黑骑真的流行起来则相反,那就怎么都不会带这卡了) 酸鳍猎潮者:和另一张猎潮者互有优劣,鱼人卡组不流行不是很好判断强弱,可能主要还是在JJC被选择 [/fold] 骑士 [fold=] [align=center][/align] 集结之刃:感觉上战吼BUFF不到随从或BUFF一个随从会是常态,虽然与夜色镇配合,存在BUFF大量随从的可能性,但这种COMBO达成比较靠运气,关键是达成也不算是特别特别变态(上限就是小德的野性之力嘛),但本身3费32刀砍砍2费生物和一半以上的3费还行,所以10分制的话大概给这把武器6-7分的样子 无私的英雄:121亡语给队友圣盾,光轮单卡质量,这个121是1费怪中的翘楚,但比较尴尬的是面对贼法德,这是个1费在手里没法1费上的1费怪,即使如此,也还挺不错的啦,JJC会有一个较高的抓位 神圣之力:简单的1费BUFF,4费以前拼随从的时候这个1费+1+2基本稳吃对面外加活下来,但5费后就显得渐渐乏力而且容易亏卡,这就不能说优质了 黑暗曙光:补曲线的牌,一个随从花2费+1+1其实是亏的,但好处是由于发现机制,可以找自己比较需要的随从,感觉还是张JJC卡,天梯应该不会有人带 [/fold] 德 [fold=] [align=center][/align] 范达尔鹿盔:无脑强的职业橙,几乎任何德鲁伊必带。有点在意的是变形类的抉择,我是个人是猜测变形一次,再变形一次第二次就覆盖了第一次的变形,那么就不会出现什么46冲锋嘲讽熊德,具体如何看暴雪怎么想了 腐化灰熊:假如不看野兽属性,这个322不是被任务达人完爆吗……即使野兽德,我也不觉得有这卡的一席之地 禁忌古树:昨天看了会别人的新卡评价,说3费出个贴吧熊,4费出个44,5费出个55很蠢,但我觉得嘲讽是有1攻或1血的价值的,那么这卡无论几费下其实都是标准生物模板。当然这年头,天梯各种超模卡,标准模板已经不够看了,但这卡还有个灵活的特性,关键时刻可以挺身护脸,至少JJC抓位很高,天梯还是得看环境 野性之怒:单看两个抉择分别都不强,多1费的英勇打击和稍稍优于治疗之触的8甲,但抉择优势的地方就是灵活,打抢血职业可以回血,打非抢血职业可以在舍不得横扫解单体的时候使用,而且假如鹿盔在场就是3费撕咬还多4甲,赚非常多 [/fold] 法师 [fold=] [align=center][/align] 阿诺玛鲁斯:初看非常厉害的职业橙,站场反场一体化。仔细想——我还是觉得厉害!因为对面敢不解的话,法师能自杀的法术还是很多的,昨天看了会李博评价新卡,他非常不看好这张,说亡语不可控影响自己下怪,但要知道,很多法师是根本不怎么下怪的,对面假如最高攻击怪大于等于5攻,那么就必然可以配合火冲主动触发亡语,假如对面一地杂毛,可以选择不理,或者总攻击很高可以选择自己用法术把它砸死,我认为这张还是很有潜力的橙卡 邪教女巫:即使无视克苏恩协同的身份,232法强本身就已经很强了,没记错的话这是炉石第一张不亏身材的法强卡。大概是作为补偿,法师没有那种“克苏恩10攻以上就很厉害”的卡,大多数情况大概这卡还是作为一张不亏身材的法强来作战。 冰爆:很差,完。 [\fold] 战士 [fold=] [align=center][/align] 马尔考罗克:血统测试卡,欧皇还是非酋在此一吼!欧洲细作!吃我诅咒之刃啦! 血蹄勇士:打快攻还不错,但初始2攻还是比较尴尬,对同为4费的生物毫无威胁,配合监工或怒火能换个大怪倒是优势 血帆教徒:标准身材,战吼上限升级,看起来辣么美好,但海盗卡组本身的强度真是不行……当然王(sol君)会很喜欢的 化血为脓:很灵活的卡,比较尴尬的是战士已经有监工了……虽然少1费,但是也比监工要稍微弱一点(不能补刀1血怪,不加攻击),而战士绝大多数情况省1费用处不大啊……假如有宇宙战,这个一张监工一张是不错的选择 [/fold] 盗贼 [fold=] [align=center][/align] 深渊探险:(暴雪对亡语贼真是念念不忘)直接类比牧师的馆长,比较单卡质量应该是不如馆长的,但优势在于这张1费可以不用考虑场面无脑用来打连击,而馆长是张好牌的同时价值基本都在发现上,那么可以得出结论,即使不专门玩亡语贼,这法术也还不错。 持刀教徒:差评,因为1费很难连击(有人说1费对面下怪背刺上,那么首先你要背刺一个1费,其次对面都下怪了,那么你必然是后手,而后手本身就可以硬币上23身材外带打背刺了),而只要到2费以上,一个23就不算有压制力了 暗影打击:虽然能打脸,但除非对面变大王螺丝什么的,不考虑打脸效果,3费打满血随从5,在收割机退环境之后,可以想见4费5血随从会有不少的,而且贼有小匕首补刀能力,6血怪其实也在解范围内,那么是张还不错的解牌 南海畸变船长:贼既然没出新武器,那么这货就是乱舞被削得这么惨得元凶了(之前有人信誓旦旦跟我说乱舞削弱是因为贼要出类似4费42之类的武器来着)444亡语=一张毒药,应该说很不错的随从了,但是还没有不错到砍乱舞砍成这样吧……要知道刀油都退环境了…… 克苏恩之刃:分解身材444+5费刺杀看起来不错,但是这卡卡手率太惊人了!9费才能用啊!太容易卡手了!差评! [/fold] 术士 [fold=] [align=center][/align] 夜色镇议员:能用但不强的牌,即使有和禁忌仪式的迷之COMBO,但是3费上对面肯定撞一下,之后加攻也感觉弱鸡,3费不上来打COMBO也觉得很蠢, 渡魂者:标准身材加BUFF克苏恩特效,不多说,克苏恩术士自然带,不带克苏恩为什么要带白板格斗士? 夜色镇图书管理员:弃卡随机性太大,除非弃卡有特效的牌更多一些,否则这卡基本是没有意义的 禁忌仪式:5费用其实就是圣骑那张惩黑除恶不是吗?禁忌系列卡其实基本要弱于同费卡,这个招11能等于就不错了,虽然天梯还是很难发挥,但JJC还能用,说不定就配合洗脚爆炸了呢 [/fold] 萨满 [fold=] [align=center][/align] 原始融合:可以看出场上两个图腾以上才赚,萨满让场上两个图腾以上不是说难,而是这不是很常规的情况,加上萨满本身是个卡位紧张的职业,新卡又不少强卡,所以不看好入构筑 进化:随机性过大,虽然不是完全没有强度,但是这个随机性恐怕还是会吓到不少萨满选手(即使铺一地图腾看起来进化赚得飞起,也可能进化出末日降临……) 雷暴术:备卡,即使能打脸,期望而言也不如已经退环境的连环爆裂,不能打脸更是极大的降低了价值,所以至多只能成为备用卡的存在。 永恒哨位:厉害!之前熔岩震击的解锁效果因为打2是个很尴尬的伤害牌所以没想象中理想,但是这卡232本来就是标准身材完全解决了这个问题,也为萨满后续的过载牌设计提供了臂助,非常实用的萨满职业卡 投火无面者:无脑强!强度让人简直怀疑是不是暴雪数值错了的单卡,4费77啊!哪怕算过载677同样是超模啊!王牌都晚一费能上啊!能BUFF穴居人2攻啊!2过载还出了新解锁牌来解决啊!我被震惊得都咆哮体了有木有啊! [/fold] 猎人 [fold=] [align=center][/align] 搜寻猎物,11犬不能冲锋,那么也就是一个野兽版本的AC了,虽然能配合杀戮,533招野兽什么的,但不算强 炽炎蝙蝠:firebat……这真的不是为了主播而出的卡吗……不开玩笑是个很不错的1费,虽然亡语在新1费卡中不算强力,但1费能裸上啊,这就笑傲新卡中很多1费不能裸上的1费卡,何况野兽属性高费也能作为配合使用 腐肉虫:相对凑数的卡,比427乌龟更适合配合驯兽师,但也没有那么强,毕竟这个COMBO需要3费有这个4费有驯兽还要对面解不了,才厉害。 寄生恶狼:小型的狮子,强是肯定没狮子那么强,但是猎人用来补收割机退环境之后的4费曲线已经足够了。 [/fold] 牧师 [fold=] [align=center][/align]真言术:触,不强,5费的BUFF牌其实是比较尴尬的,恩泽强不光在于本身单卡质量强,还在于很容易贴,2费怪3费恩泽,2费跳币3费恩泽,后期直接328贴个恩泽,都很方便,不会亏,但是这个卡手率就更高,+2攻换不掉目标怪的时候也非常尴尬。 兜帽侍僧,水人身材,特效虽然对场面没帮助,但牧师由于职业特性,就是喜欢大屁股怪,所以这个水人身材是很不错的,而且牧师存在“克苏恩10攻就很厉害”的卡,所以相应的也提高了这卡的价值 夜色镇炼金师:545奶5,填补牧师奶量的一张卡,牧师被抱怨明明是牧师,奶量却不高已经很久了,纳鲁之光和快速治疗也没能扭转这种抱怨,因为那两张法术虽然能奶脸,但COMBO的性质更大,这卡算是一种填补 暮光治愈者:565身材虽然对牧师来说是不如556的,但强大的特效让这点变得无所谓了,因为对比老司机能很轻松得感受到565奶10的强大之处,而且565虽然对牧师不如556,但是能直接吃克苏恩体系里7费两个46那张橙卡的一个46(7费两个46我之前的评价虽然已经很高,但是我想想还是觉得低了,完全就是新版本的砰砰,如何比较有效率的处理2个46是新版本所有职业需要考虑的问题)是一大优势点 暗影之握:COMBO牌,单卡质量不如奥金尼但更灵活,不过应该也就是活在OTK牧师的卡组里 [/fold] 3月12日 [fold=末日践行者、腐化治疗机器人、被感染的贮藏者、克苏恩、邪灵召唤师、暮光尊者] 被感染的贮藏者,442亡语过牌,大号战利品,用于对比的对象无疑是424过牌的工程师,在4费阶段,42身材多数情况都是比不上24的,因为这个阶段对面场上很可能还有小怪,无论21还是22还是32,23,都能很轻松地把42换掉,即使对面是空场,2血也依然在各种小伤害解牌及大量AOE的伤害范围内,容易会被解。而后期费阶段,424依然优于442,这次就不是因为身材的原因了,而是因为抽一打一阶段战吼抽牌很有可能一次能下两个生物,比亡语抽牌更快一个回合把抽牌的效果利用上。当然,虽然4费和后期42都不如24,但毕竟4攻的威胁系数还是大于2攻很多的,在很多情况下42还是能发挥比24更多的价值,总的来说是张比较中规中矩的过牌卡。 腐化治疗机器人,566亡语奶对面8血,和肉酱一样为了超模的身材付出了代价,我还是挺看好这张卡得,因为很多卡组确实不靠抢血取胜,而566的身材对面即使急需回血,也未必就解得掉他 。 末日践行者507,需要渡过一个对方回合才能变成77,下限低得惊人的单卡,因为对面战场几乎就完全没有办法扔上去,只能在顺风局还期待对面没解没炼金师没科多才能发挥一个尖牙德鲁伊的效果,哪怕是JJC,我也绝不希望在紫卡抓位看到它 克苏恩,新版本的绝对主角,战吼在没铜须的情况下大概可以估算成2-3发复仇之怒,附赠一个非常庞大得生物,因为协同卡基本不亏身材,所以还是可以期待一下克苏恩卡组能有怎样的表现的。 邪灵召唤师和暮光尊者,克苏恩协同牌能说的也就是身材了,223中规中矩,334则永远是个挺好看的3费曲线,新手也可以带带,至少天梯不会吃亏[/fold] 3月13日 [fold=巨型沙虫、艾尔文灾星霍格、惩黑除恶] [align=center][/align] 888算是8费标准身材,而这个异能则显得非常强大——我们常说X攻不打脸和咸鱼有什么区别,但这卡却能做到先解场再打脸两不误,尤其马上被人想到配合猎人1费免疫加攻的狂野怒火,这卡几乎100%能清全场外加打脸10血——但这一切都建立在这个88能活到可以攻击的第二回合的前提下,在王牌肆虐的环境中这完全是个不可能完成的任务,今天确认王牌的削弱是变成5费,目测带还是会有人带,尤其比较缺解牌的职业(比如小德小德和小德),但至少可能有发挥的空间了——至于8费大哥不太符合猎人节奏的问题——鬼知道新版本猎人变成什么样呢? [align=center][/align] 腐化霍格,初看low得一B,不过仔细想想,只要不是被消除卡直接去除,那么这卡至少是个7费66+22嘲讽,而消除卡如刺杀灭之流面前什么身材都是无所谓的,所以这卡并没有那么差,和霍格也不存在重复设计的问题,毕竟机制都不同。尤其对于比较容易伤害自己随从的职业战士来说,这可能是一张蛮有潜力的橙卡。 [align=center][/align] 惩黑除恶这卡就不多说了,弱。5费5个11,存在的意义简直就是为了提高那些全场打1的卡的价值而已 [/fold] 3月14日 [fold=奥秘吞噬者] [align=center][/align] 明显为了佛祖骑诞生的的针对卡,冰法和猎人算是躺枪,虽然面对单奥秘时不如谢娜(443偷奥秘),但这种中立照明弹哪怕不带,只是在卡池存在,就让奥秘数量多的卡组有了忌惮。 [/fold] 3月16日 [fold=卡拉克西织珀者] [align=center][/align] 4410雪人,能否4费以410身材登场要看克苏恩协同卡得数量,就现有的牌来看很难,但无疑是个克苏恩德版的暮光龙,而且不像暮光龙那么畏惧沉默,裸上也不亏 [/fold] 3月17日 [fold=上古之神护卫、克苏恩的侍从] [align=center][/align] 上古之神的护卫无疑是克苏恩战士的大号盾女,一次回10血的效果异常惊人,非克苏恩战士的防战能否在外挂尽可能少的克苏恩协同牌的情况下把大号盾女利用上也是一个值得探讨的问题 442圣盾是一个崭新的身材,绝大多数情况都优于33圣盾,或者作为“收割机替代品”他还不够格,但毫无疑问也已经一张很能打的4费生物了,让遗憾的是克苏恩的侍从同样由于是克苏恩协同牌的缘故不入JJC,让我看不到这种身材在JJC的表现了 [/fold] 3月18日 [fold=禁忌治疗、禁忌畸变、禁忌烈焰] [align=center][/align] 这是三张比较有争议的卡牌,个人评价是禁忌畸变>禁忌烈焰>禁忌治疗,理由的随机的生物可以补曲线,捏在手里就有可能帮忙渡过一个无随从可出的尴尬回合,而禁忌烈焰无论几费出都显得比同费用的解场法术要弱,假如可以打脸还是一张不错的法术,不能打脸就显得有些蠢了,禁忌治疗最差的评价则是我秉承从开始玩炉石一直有的一个理念即:无法对场面产生影响的纯治疗卡是没有什么价值的,固然有些局能发挥作用(比如打冰法)但绝大多数情况都是毫无意义的奶了一口。 但是国外的主播却不这么想,他们的评价普遍是禁忌治疗>禁忌畸变>禁忌烈焰,理由是“能一回合回20血是非常强大的能力,足以扭转战局的走向”,确实奶量随着增加是有量变累积成质变的效应的,之前只有中立奶能用的只有大地之环先知的时候很难阻止T7的肆虐,但老司机的出现对于慢速职业对T7胜率的提升是立竿见影的。但我还是觉得奶20血需要花整整10费,空过一回合实在是太伤,奶回的血线很容易被对面再次打下。至于谁对谁错,只有留待实战来检验了。 [/fold] 3月20日 [fold=传令官沃拉兹,被感染的牛头人] [align=center][/align] 传令官沃拉兹,这牌本身是一张很有强度的单卡,问题在于它是一张牧师职业卡,而且需要牧师站场才能发挥效力,而牧师如何站住场是个老大难的问题……最佳配合对象除了一些强特效的橙卡如螺丝伊瑟拉这些以外,就应该是各种亡语生物了,毕竟本身11不要紧,亡语还在就行,新环境的表现很大程度会根据还未发布的亡语卡而决定 被感染的牛头人,讨论单卡的话4费23带一个亡语22是较弱的,因为4费阶段2攻实在没什么威胁,很容易被白吃再白吃,这卡比较适合的职业是牧师骑士这种BUFF牌比较多的,希望场上至少能留存下一个生物来进行BUFF,这种情况这卡还能用,但怎么也说不上强,毕竟对比麦田,多了1费只是亡语怪多了1血而已,还没有机械属性。 [/fold] 3月21日 [fold=末日降临] [align=center][/align] 10费扭曲虚空!强力的抽牌效果!但尴尬的正是抽牌能力过于强大,非常容易爆牌……但不管怎么说,这张大解的上限是相当高的,说不定就会有快攻术士快攻不成,突然末日一波补充手卡然后继续RUSH的卡组呢。JJC术士假如多拿低费,也不是不可能把这张卡的优势发挥出来。当然,这卡最值得期待的,应该是放出来的特效值几费~ [/fold] 3月23日 [fold=“恩佐斯的副官”“恩佐斯的触须”“升腾者海纳泽尔”] [align=center][/align] 恩佐斯的副官,11带一把13武器,对战士抱怨没有补刀能力的一种补偿,在构筑中表现机会应该不大,因为构筑战士有很多想带就可以的卡来补充自己的补刀能力,但对于JJC战士,毫无疑问除非刀已经多得惊人,这张卡是非常值得抓的1费 恩佐斯的触须,新旋风斩,和绵羊有着类似的机制和等比的身材,作用却大不一样,毕竟1伤的AOE和2伤实在是天壤之别。但用来恶心32身材的2费仆从,恶心圣骑,帮助战士触发各种需要受伤的特效都是很好的卡。 升腾者海纳泽尔,可以这么形容,“不差的身材和上限可观的奶量”,假如新版本萨满依然被抢血所困扰,那么这张橙卡毫无疑问是值得一带的“崛起组件”,但假如环境真的降速下来,这张卡就变成“不那么优秀的身材和无关紧要的特效了”,可以说是环境决定单卡质量的典范。 [/fold] 3月24日 [fold=无面蹒跚者] [align=center][/align] 最大的优点是自带嘲讽,最大的劣势是只能复制自己的随从,最大的弱点是被沉默就是一个11,最大的苦主是可怜的载人飞天魔像 [/fold] 3月25日 [fold=波戈蒙斯塔,弃暗投明,恩佐斯的子嗣,恩佐斯,幽暗城商贩] [align=center][/align] 波戈蒙斯塔,我从未有见过如此弱鸡之橙!8费才67身材,攻击并消灭随从才能+2+2,属性不要说被同为橙卡的格鲁尔完爆,就连白卡克瓦迪尔劫掠者(544每次激励+2+2)都很难比得上,实在难以想象什么情况会带上这张橙卡。 弃暗投明,JOJO!我不做术士了!这次更新看得出来,暴雪在有意地增加节目效果卡的数量,这卡虽然随机性巨大,但就凭这酷炫的节目效果,可以想见会是主播的新宠。 恩佐斯的子嗣,322亡语全随从+1+1,也就是说死亡时场上至少有两个生物这卡才能说不亏,虽然作为有攻击力的亡语牌,在自己回合可以下怪再送,有一定的主动性,但是毕竟上场还要赌一个回合的对面不是很好解,这个一回合让人对实战中它的效果有所怀疑,还是等待新卡实装后再判断吧。。。 恩佐斯,10费5-7的身材非常弱,价值几乎全在强大特效上,对于专门构筑的卡组,上他时瞬间满场几乎是一定的事情,那么就有个问题了,除了平等奉献扭曲虚空等少数极强的大清场,这卡进场后对手几乎是没法与使用者来拼场面获得胜利了,那么对手一定是对着脸猛冲,而复活的亡语怪中有没有嘲讽卡的存在则是关键中的关键了。目前来说,除了佛丁还没看到什么优质的亡语嘲讽。 幽暗城商贩,222亡语半张剽窃,无论亡语相对战吼的劣势还是纯随机相对发现的不稳定性,这牌无疑是不如同为222身材的黑市摊贩的,但对比战利品贮藏者,这个身材依旧是一个非常好的身材,值得一用。 [/fold] 3月25日 [fold=毒心者夏克里尔,武装触须] [align=center][/align] [align=center][/align] 毒心者,432身材虽差,但是效果非常契合盗贼这个职业,毒药卡基本是标准1费模板,很实用,我觉得新版本应该是能够进入主流盗贼构筑的。 武装触须……直接复制我来同盟发的第一帖的内容好了——“[table=98%] [tr][td]5费22,亡语回到手牌,昨天不如白卡的橙卡867(攻击并杀死生物+2+2)已经闪瞎了我的狗眼,然而今天的的紫武器让我知道了什么叫一逗还有一逗高……5费两攻能干什么?虽然JJC能解决打1抽1阶段费用溢出的问题,但是限定打1抽1阶段的话强卡太多了,为什么要拿这个两攻的玩意……唯一的优点大概是抽到其他武器能直接顶掉它不会心疼?然而我心疼那次用它那5水晶啊……” [/td][/tr] [/table] 至于很多人表示的高费这卡能把本来浪费的水晶利用起来,并不是一无是处,这我承认,但这个优势完全无法跟劣势对比这才是重点,优势是有,但是劣势大过天,这能用? [/fold] 3月27日 [fold=寄生感染] [align=center][/align] 猎人的后期能力卡,然而这种只补充野兽的补牌手段总觉得很迷……用应该是能用的,尤其在卡差比天梯重要性高不少的JJC [/fold] 3月28日 [fold=光耀之主拉格纳罗斯] [align=center][/align] 能动的螺丝,回合结束生效应该是很省心的特效,奶骑可以作为大号老司机来用,而且上限远远高于老司机 [/fold] 3月29日 [fold=暗言术:骇,山谷之王穆克拉,邪教药剂师] [align=center][/align] 暗言术:骇,牧师新AOE,应该是补偿退环境的圣光炸弹而设计的,然而圣光炸弹那么强,这卡……只能清杂鱼的AOE是什么鬼拉,尤其牧师缩小同样退环境,降低对面攻击的手段非常有限。 山谷之王穆克拉,两个香蕉假如不考虑配合,是不能弥补6费55的身材损失的,但是要说配合目前也就看到一个加基森刷牌,考虑这是张橙卡,配合的概率也不是很高,尤其对于奇迹贼,655的身材实在太慢了。 邪教药剂师,老司机替代卡,虽然身材更好,但奶量正常情况下实在是差一截,而奶量提起来甚至超过老司机的时候。基本也已经离死不远了…… [/fold] 3月30日 [fold=夜色镇执法官,梦魇之龙,亚煞极印记] [align=center][/align] 夜色镇执法官,这卡的机制我目前还没弄清楚……最开始有人说是和飞刀一样,11报告啦,战吼亡语出现的1血生物啦都能获得圣盾,后来NGA大神又分析说,不能,只有1血牌能获得圣盾,然后蓝贴好像说得又不同,我没仔细看…… 梦魇之龙,需要COMBO的卡,假如不加BUFF是有点弱……但是有BUFF还是很强的,逼对手交个沉默或硬解没什么问题,假如伪装大师(原版)配合无疑是个蹲坑几回合就能打出秒杀伤害的怪物,于是暴雪粑粑在更新前夕把这个COMBO砍掉了- -嘛,预料之中 亚煞极印记,野兽德很强力的单卡,不亏牌的BUFF,说起来暴雪一直试着BUFF小德的野兽体系,但一直到当前版本还不怎么成功,新版本再拭目以待吧 [/fold] 3月31日 [fold=斯科拉姆狂热者] [align=center][/align] 克苏恩协同,身材676也没有可说的地方,跳过 [/fold] 4月1日 [fold=邪鳍审判者,亚煞极,上古之神先驱,秘法宝典] [align=center][/align] 邪鳍审判者,圣骑英雄技能变11鱼人,对于亡者归来来说是很坑的,污染鱼塘,但是新版本老瞎眼退环境了,死鱼骑假如转换成带BUFF鱼人和鱼人骑士的形态,那么这个英雄技能是很有用的,期待正统的鱼人骑而非死鱼骑的表现。 亚煞极,10-10回合结束拉怪,根据暴雪蓝贴解释,由于时点问题拉出的螺丝伊瑟拉等回合结束发动效果的卡不能在拉出的回合发动效果,那么这个古神的价值就大打折扣了,尤其还可能拉出小仆从,感觉只有真的非常非常慢的卡组才有可能带他 上古之神先驱,古神检索卡,但不同于游戏王之流检索卡泛滥,暴雪一直在炉石中极度小心索引卡的出现,像这张牌,646而且回合开始时才能检索,不光亏身材,关键是很难检索到…… 秘法宝典,法师版滋养,有人认为滋养抽的固定是带的好牌,而秘法宝典是随机所以宝典不如滋养,但我认为这卡是优于滋养的,原因如下:首先不消耗牌库,对打疲劳有利,其次可以秘法宝典获得秘法宝典,存在无限循环赚卡差的可能性,最后也是最重要的,使用5费过牌,一般最重要的不是找随从下怪,而是找法术解场,而滋养抽随从的概率是很大的,法师的解场法术则相当多,综合3点我觉得秘法宝典更强一些(是综合三点,假如少任意一点我都觉得不如滋养) [/fold] 4月2日 [fold=进化之主,深渊魔物] [align=center][/align] 假如萨满真能崛起,这两张卡必然是其中主力军 进化之主445身材外带强力特效,属于节目效果和强度并存的好卡,深渊魔物应该说有可能4费直接出也有可能在后期0费出个55嘲讽,无论那种情况都是非常强的战斗力,两张卡都没有过载,是真正不坑爹的萨满即战力。 PS:进化之主对融核巨人使用无效。 [/fold] 4月5日 [fold=暮光神锤,沼泽守护者,肆虐食尸鬼] [align=center][/align] 暮光神锤,542亡语42怪,很多人不喜欢这武器是怎么回事?我觉得这武器挺好的啊,442武器+1费多一点换个42怪,没什么不好 沼泽守护者,激活跳这个抉择成长是非常完美的开局,4费准时上假如有6费怪出也能选成长,其他情况选择33+22也没什么不好,尤其新版本超生德目测会成为主流的情况下。 肆虐食尸鬼,小号的恐惧地狱火,既能补刀也能帮助战士使自己的随从受伤,不说超模,至少相当实用的斩杀职业卡。 [/fold] 4月6日 [fold=远古造物之血,浴血奋战] [align=center][/align] 远古造物之血999很多人感觉是节目效果卡,但其实强度也不算太糟糕,9费99对面假如解不了,99解一个怪再下一个99就直接融合成3030了,不给对手补刀的机会同时叫杀,虽然这个30-30真的踢到脸的概率确实是很小就是了 战士版麦迪文不好说强度如何,因为不同于构筑想不缺手牌有办法不缺手牌的法师(疲劳法,发现法,经常因为一手手牌麦迪文复制用不出去)战士是比较缺手牌的,少1费配合的可能性也多一些(虽然需要费用来让己方随从受伤,但也有受伤随从活过一回合的可能) [/fold] 4月7日 [fold=兽群呼唤] [align=center][/align] 8费3伙伴,可以立即用上的的有野猪的5伤害,可能可以立即用上的有雷欧克的光环,44嘲讽也能在对手回合护脸,也就是说这8费属于能立竿见影对场面造成帮助的8费,我因此相当看好这张牌,因为高费卡不能立即帮助场面的,实在是不少。中慢速的猎人完全有理由满变的强力后期卡。 [/fold] 4月8日 [fold=古加尔,尤格萨隆,狂乱传染] 以前已经发帖吐槽过就直接复制了 https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201604/08/112428dzvsmee2s23eew6u.jpg[/img] [float=right]2016-4-8 11:24 上传[/float] 下载附件 (28.8 KB) 大概是身材最糟糕的10费卡,然而却拥有全炉石最酷炫的节目效果,你可能因为他在绝境中一卡翻盘,也可能在怎么看都输不了的局面中因为追求节目效果而被3发炎爆砸在自己脸上,不管怎么说,这张卡瞬间让我对炉石新版本的期待值提升了100%,总算不是那些无聊没新意的复刻和简单粗暴的BUFF克苏恩了。 顺便评价下术士的新卡 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  狂乱传染 (蓝卡)3费术士法术[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  造成9点伤害,随即分配到所有角色身上。[/backcolor][/align] 随机性如此之强,天梯恐怕比较难进入构筑,JJC倒是可能成为一张前期不错的反场牌,同时也是新的RP测试装置 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]古加尔 (术士职业橙卡) 7费7/7[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]战吼:使你在本回合中的下一个法术使用生命值施放,数值等同于该法术的法力消耗。[/backcolor][/align] 特效要是没有当回合的限制,简直是一张无解强的超级橙卡,但当回合限制极大的限制了发挥,加上术士最高费的两张法术——扭曲虚空配合这卡显得很蠢,而末日目前来说比较难以加入手牌量保有很高的手牌术卡组,于是古加尔只能与地狱烈焰,暗影烈焰,灵魂虹吸之流配合,异能就显得不是那么强了,目前看来比较容易达成的COMBO是古加尔——0费扣血AOE同时将血量降至11以下——0费或1费融合——架墙,来达成清场同时立嘲讽保证安全的效果 [/fold] 4月9日 [fold=滑行者索苟斯、着魔村民、古神小精灵] [align=center][/align] 滑行者索苟斯,假如用小德职业卡5-10大树做对比,这个大嘲讽为了魔免付出了整整2费多的代价,参考精灵龙和鬼灵骑士,这个付出实在太多了,虽然设计师BEN表示很喜欢这张卡,但我还是要说一句——我不是针对所有人,我是说在座的你,就是辣鸡。 着魔村民,新囚徒,11亡语11,212鬼灵小蜘蛛的替代品,虽然不能完全替代,但也还是一张不错1费随从,在动物园卡组中考虑配合力代的后果来说要强于11圣盾银色侍从 古神小精灵,看到这卡我只想说句知乎体,塞纳留斯:9费58身材,光是特效就值7费是一种怎样的体验?抉择的设计理念来说,确实两种抉择都较弱,但是因为可选择性在所以综合是好卡是不错的抉择卡设计理念,但这张卡的两种抉择都弱得不行,一个旋风斩清掉的场面和无法减费的鱼人恩典来选择……要知道鱼人恩典可以减费也完全没人用啊…… [/fold] 4月12日 [fold=菊花茶,暮光召唤师] [align=center][/align] 菊花茶,因为名字是WOW典故就不吐槽了,但这效果实在值得吐槽,因为6费去哪随机的重复卡实在是很坑,基本只有毒药刺骨寥寥几张是赚得,其他基本都是亏,应该是无法进天梯构筑的卡,JJC因为至少是过牌所以能用。 暮光召唤师,411亡语55,大号的蛛魔蛋,因为不需要配合自己能送还是不错的,但可能重点还在于配合上,新版本不少能和亡语有不错COMBO性的卡 [/fold] 4月13日 [fold=巨龙领主死亡之翼,暗影之拥] [align=center][/align] 二形态死亡之翼一开始有些失望,因为作为一张10费无嘲讽的卡,10费下场手里还有足够龙牌,还不会被对面打死的概率实在不高,但把目光从亡语特效转移到身材上,10费12-12,即使不算特效,也是一个超模的身材,加上特效不指望多,只拉一条大龙也是可以接受的续航,这么看就感觉还不错了,当然前提依然是环境得慢下来…… 暗影之拥,2费奥金尼特效,虽然比奥金尼会灵活,但是牧师能利用这种灵活能做的事情不多,应该可能维纶法术OTK方向利用得多一些,维纶暗影震爆快疗快疗配合大帝减费斩杀什么的。 [/fold] 4月14日 [fold=无面召唤师,尤格萨隆的仆从] 复制自我的帖子4.14新卡吐槽 [align=center] [/img][/align] 尤格萨隆的仆从,与其说是小号的尤格萨隆,更像是25爹退环境之后的新25爹,毕竟身材都是554啊。 发布者trump分析说这卡有三分之二的概率是正面收益并给出了JJC必拿的评价,不过我对此持保留意见,因为25爹无论正面收益还是负面至少都是有所预期的,但是这卡扔出去会是什么后果实在琢磨不透,比如对面站个41,扔25爹炸死的概率是很大的,最差的情况砸自己脸6血说明脸实在是黑,但怎么说游戏还能继续进行。而出个这玩意先不论干掉41的概率是多少,先不说羊掉自己火球砸自己的概率是多少,但就一个星界直接扔掉所有手牌的可能性就让我异常心慌…… [align=center] [/img][/align] 无面召唤者,655拖一个3费,并没有“无面”系列复制的特性,而是一个类似“侍从,来我身边”的大号一拖一。3费随从的质量还是不错的,尤其按照现在炉石的机制推断拖出的怪可以是3费职业卡好卡也不少。然而就如白银之手骑士不入构筑,除非新版本天梯彻底变成拼站场拼仆从交换的游戏,不是很看好此卡在天梯的表现,倒是"JJC必选“的评价我觉得给这张卡非常合适,强力的JJC职业白卡,看好法爷在新版本重夺JJC被选与胜率第一的宝座(很长一段时间法爷都是JJC被选率第一,总胜率第一,不过目前版本的被选率最高是骑士,胜率第一是贼) [/fold] 4月15日 [fold=狼人追猎者,暗影投手] 复制自我的帖子4.15新卡吐槽 [align=center] [/img][/align] 狼人追猎者,假如要用4个字来评价它,那么一定是“生不逢时”。 342对猎人来说并不算是一个差的身材,而手牌亡语获得+1+1的特效,简直就是“当前版本亡语猎缺少的最后一块拼图”,1费22的结网蛛,1费32的麻风侏儒,2费23的小蜘蛛,2费12可以主动破蛋的蛛魔蛋,2费33相当能打的疯狂科学家,3费39嘲讽的死亡领主(目前要组亡语猎可能多数都不带328,但是假如有狼人追猎者一定会带,因为28到39是质变,从被收割机1换1到理想情况能换3个收割机,战斗力翻倍不止)4费54的收割机,5费46的淤泥,6费76的狮子——一切都看上去那么美好,但是YY这些并没有什么用,因为上述的亡语生物,在新版本可以说是“成建制”地退出了环境,狼人追猎者登上舞台,准备大展身手时,看见的却只有一片荒芜。 当然,玻璃渣也不是傻的,后续的新卡不出所料的话一定会有新的亡语生物尤其亡语嘲讽出现来填补退环境的亡语牌的空缺(之所以尤其认定会有新亡语嘲讽,是因为10费古神恩佐斯的特效假如没有亡语嘲讽配合的话实在过于SB,而当前版本能打的亡语嘲讽基本退环境了)但是新出的亡语生物可以预见的绝对会比现版本弱1个层次,否则暴雪的大费周章就完全没有意义了,可惜全盛版本的亡语猎,还是只能停留在想象中。 [align=center] [/img][/align] 暗影投手,这是尤格萨隆之后,第二张让我感到“惊喜”情绪的卡牌。 不同于尤格萨隆是靠强大的随机性特效来产生节目效果,暗影投手的特效是固定的。然而这并不影响这卡酷炫的价值,战吼,亡语,站场特效……统统可以复制一遍,能玩出的花样简直是太多了。 同类对比的话,牧师那张655能复制全场,贼这个544只能复制一张牌,看起来是要弱了,但在我看来,544的实用程度甩655出一整条街不止,因为11的身材在场上与不在场上,差距并不算特别大,但是回到手里,可以做的事情就多了太多——可以触发战吼,可以留着打以前难以达成,却因为KEY卡变1费可以达成的COMBO,可以在更优秀的时机触发想要的特效……能玩的东西太多,我反而难以一一尽述,只能与同样对这种牌感兴趣的诸位,一起在新版本尽情的尝试了。 [/fold] 4月16日 [fold=暮光烈焰召唤者,移形之影、疯狂的冰法师] 复制自我的帖子4.16新卡吐槽 [align=center] [/img][/align] 准确的说是昨天的卡来着,322全体打1,铁炉堡火枪手与之相比唯一的优势是1伤允许打脸,但大部分情况还是远远不如,算是暴雪设计职业卡和中立卡强度对比的一个范例,不过要说这张职业卡要说多强也没有多强,全体打1最大的苦主作战动员和小鬼爆破下个版本都要退环境(至于你说圣骑的5报告和小德的7小精灵?会有人带?)那么不享受法伤加成的魔爆术恐怕也就是少数补刀情况用得上,而站场一个22也并不能算一个让人满意的身材,估计以后还是更多的会在JJC看到他的身影(自选和宝石甲虫给的)。 [align=center] [/img][/align] 这卡的话,怎么说呢……感觉还是蛮弱的,424身材亏得很,同样424的白卡可是过了牌的,然而这个424居然需要用法术才能打出一个无法打4的冰枪,还是随机目标……冰枪1费,在我看来无法打4的冰枪0.5费,再来个随机目标的话再减半,也就是说我觉得这卡触发一个效果只值0.25费啊…… 实战中,一次冰冻的价值确实一般不止0.25费,但是随机效果还是太坑了,比如无武器职业冻脸,真的伤,与机制类似的火妖相比,火妖哪怕2伤害不解怪,打脸也是实实在在一次麻风侏儒亡语,而且火妖还不怎么亏身材,真的是完爆这张“冰妖” [align=center] [/img][/align] 移动暗影,4费43,亡语将对手牌库里的一张卡复制入手牌。 这卡还是蛮有意思的,亡语效果是半张思维窃取,从广义上来说可以简单的理解成443亡语过一张牌,那么显然比424过牌强,也比442亡语过牌的被感染贮藏者强,也算符合职业卡强于中立卡的惯例【当然惯例就是用来打破的,上面那张冰妖完全看不出来哪里强】 至于复制到毒药盾猛爆刀这种事情,和思维窃取到一样,怪自己脸黑吧,毕竟享受了能使用敌方高质量的卡的优势,这种风险也是必然要承担的。有人问这卡是不是脏牧的新玩具?不好说,脏牧作为一套旨在破坏对手游戏体验的牌,组牌时要兼顾强度【和一般卡组的强度不同,脏牧的强度主要是指苟活能力而不是打死对面的强度】和脏度,这个443在正常卡组的强度还不错,但对于帮助脏牧苟活应该说用处不大,而脏度来说半张思维窃取好像也不是太脏,很难说能否加入卡位紧张的脏牧构筑。 [/fold] 4月18日 [fold=哈弗兰公主,黑暗鸦人] 复制自我的帖子4.18新卡吐槽 [align=center] [/img][/align] 生不逢时系列第二弹,又是一张BUFF亡语猎的卡,不过这张橙卡的优势在于本身565的身材非常有压制力,踢脸和狮子一样疼,至于战吼效果感觉更像是一张白卡和蓝卡的设计思路,因为橙卡的设计思路一般是强特效但是弱于标准身材的。这个强特效值得是特效上限强而不是实战强,比如这卡按照橙卡思路设计,一般会说564或者563战吼触发全场的亡语效果,虽然实战一般也触发不了太多,但是上限高才显得像橙卡,而标准身材+一个看起来还不错的特效则是很多优质白蓝卡得设计思路,萨满的进化大师就是例子。 综合评价,这卡假如不是橙卡能带2,算是较强的卡,作为橙卡马马虎虎,由于垃圾橙拉低了橙卡平均水平,这卡肯定在平均水平以上,但要说稳定能进构筑,我不觉得能。 [align=center] [/img][/align] 又一张不亏身材的克苏恩协同卡,墙德/克苏恩德很不错的优质嘲讽,可惜克苏恩协同不进JJC,不然同样会是JJC的优质墙,扎实的身材摆在这里,可以吐槽的不多,不过下版本假如德依然是强势职业的话,恐怕黑骑士又要重回主流构筑了。 [/fold] 4月18日 百变泽鲁斯 新卡就不隐藏了 PS: 泽鲁斯在每个我方回合的开始阶段变形,抽到泽鲁斯的那个回合不会变形。 泽鲁斯在每个我方回合都会变形,直至你打出此卡。由泽鲁斯变形成的卡会有特殊的高亮和鼠标提示,以帮助玩家辨别此卡是由泽鲁斯变形而来。 很灵活的一张橙,虽然看起来比不稳定的传送门要弱,但是和传送门相比,他的好处在于传送门脸黑就没救了,而这张橙卡变差了,之后仍有机会在他变出一张好卡的时候再把他打出去。因为随机性强度来说还不算太强,但是卡图比较萌,不是么? 感言 好累!好多!这还只是WOG的一半卡而已……新的一批卡吐槽应该会简短一些,再来一遍我真的要累死了。 @zy4265856 版主大大,这个帖子应该可以申精了吧?如果不够的话等其他出来补完WOG全卡再申精好了。
  2. 最近最火的手游应该是皇室战争,周围很多朋友在玩,不过我是没玩所以不是很清楚是不是耗时间
  3. 好多人都玩过洛奇啊,不过很神奇的我一直到大学毕业都没怎么听说过这个游戏……也就无从玩起了
  4. 暴雪给我最良心的印象在于炉石内测的时候我看到B站桥林老师的安利,于是找到炉石官网填获取内测资格的卷子,当时我记得填完感觉自己是根本没有希望的——没玩过wow,没玩过D3(玩D3是之后的事情),D2和WAR3没买过正版,也没玩过TCG……然而填了一段时间突然QQ邮箱提醒我拿到了码!要知道当时我去淘宝瞟了瞟,一个内测码可以卖400多来着,强忍住把码卖了的欲望选择了注册,于是成为了一名老炉石玩家(当然比不上桥老师那种封测就开始玩的了){:7_522:} PS:之后风暴出来的时候同样填了卷子,但是一直等到风暴公测前2天才拿到码,已经等得失去兴趣了,于是没玩。
  5. 最近没什么时间补番啊,玩游戏时间都不够
  6. 全金属狂潮……据说第四季终于要出了,但是我等得连之前的剧情都忘了
  7. [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]最流行的德鲁伊套牌里永远都少不了那一大批固定的卡牌。这扼杀了构筑套牌时的创造性,导致德鲁伊套牌显得千篇一律。我们想让德鲁伊套牌重获生机,因此我们对几张问题最大的卡牌做了调整。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  需要指出的是,总体而言,我们喜欢《炉石传说》中的职业专属卡牌,也乐意看到这些卡牌经常出现在套牌里,因为它们让每个职业特色鲜明。我们也认为德鲁伊的套牌里应该有一些职业专属卡牌。比如,激活和野性成长体现了德鲁伊独特的专长,因此我们决定对它们不做改动。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▊ 知识古树[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  在《炉石传说》中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:知识古树过于IMBA的效果是从内测开始就有朋友向我抱怨的老问题了,它不是一张如砰砰一样简单粗暴的制胜卡牌,但其实在小德卡组中发挥着丝毫不逊色砰砰的中坚作用。总体而言这个削弱我是能接受的,毕竟之前的知识古树真的过于超模了。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 自然之力[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align] 个人吐槽:因为咆哮和嗜血的对比感强烈,之前多数人都是猜测自然之力咆哮一套中将被动刀的是咆哮,然而暴雪却把目光瞄向了自然之力……5费3个22总身材66,看起来不错但是过于惧怕AOE,但对于超生德来说可能是一张不错的卡牌,站一大堆生物然后使用并未削弱的咆哮击杀对手相信是新版本不少德鲁伊的选择。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 丛林守护者[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:暴雪总是嚷嚷着降速,嚷嚷着削快攻,但是又做出这种BUFF快攻的改动……因为丛林守护者身材从24变22对于德鲁伊对抗中速和慢速卡组时根本无关紧要,反正都是被一轮攻击白吃,只有对抗快攻24才能体现出和22不一样的价值。就我现在的感觉来说,可能还是不太舍得将这张灵活的卡牌直接踢出卡组,改动后最多更倾向于1老鹿1破法的配置 沉默与消灭[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是《炉石传说》中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是《炉石传说》的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▊ 铁喙猫头鹰[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:猫头鹰这下真是伤筋动骨,本来就是非常弱得身材,价值全在低费的沉默效果上,1下变成3费沉默估计绝大多数人都会选择多1费但至少有身材的破法者了。目前带猫头鹰的职业分布在炉石全卡组速度曲线的两端,最快的最慢的都带,这一砍估计很符合暴雪平衡的心意。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 王牌猎人[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:民间推测的削成5费成真,战斗力真的下降太多,至于具体出镜率如何还要看暴雪的降速举措能否成功了。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 猎人印记[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:这个我真的是没有看懂,印记目前出场率并不能算高,可能0费配11解任意大怪确实有点强吧,但影响也仅是本来不高的出镜率进一步降低而已 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 剑刃乱舞[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:本次削弱中个人认为最惨得单卡,经历过2费放狗和4费放狗的玩家应该都知道这两张放狗根本不能称为同一张卡,而这次削弱乱舞居然加了2费还不够还要增加不能打脸的限制,实在让人感觉过于过分,BEN(炉石首席设计师)是不是自己打天梯被刀油贼虐了? 强大的中立随从[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  频繁出场的强大中立卡牌会限制构筑套牌时的创造性,让套牌变得大同小异。这些卡牌也让新卡牌很难和它们抗衡。我们调整了这些中立卡牌,使它们可以被其它卡牌所替代,并给职业卡牌为套牌贡献出更多力量的机会。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▊ 飞刀杂耍者[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:飞刀被砍可以说在预料之中,少一攻不仅减少了不少抢血的力度,也能被各种23白吃了,但特效保留总算不是直接删了这张牌,这个改动算是比较能接受的一个。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 麻疯侏儒[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:麻风这个就比较不能接受了,之前大多数人都是预估亡语打2变成打1来着,直接变成11身材几乎比工程师学徒的12变11还要过分,至少工程师学徒在冰法等特定卡组还有一席之地,11的麻风还有谁会带啊,这等于直接删了这张卡。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 奥术傀儡[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:344送成长……改动后这个坑爹属性简直能和术士那张335灭自己水晶相提并论了,虽然后期送个成长无关紧要,但后期一个344同样也是根本不突出的身材。平衡性来说确实是平衡了……总而言之大概暴雪预估新版本苟活OTK手牌术会过强于是做出了这种改动,感觉有点矫枉过正了,要么给个345的足够强力的身材也好啊。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 熔核巨人[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:元气骑大BUFF!举起你们的双手!╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭ 好了不开玩笑,看得出来暴雪试图打造一个慢速但又不存在慢速无敌套牌的环境,于是甚至在版本更新前就做出这种极大影响手牌术构筑的调整,其他不少调整也是类似的原因,但是不结合真正的环境,只靠脑补这么调我真的接受不能,何况是一下加5费这么夸张的调整幅度。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 伪装大师[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石,因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align] 个人吐槽:这个改动应该来说在咱意料之中,别看伪装大师目前天梯的出镜是不高,但永久隐藏一个铜须对于新版本克苏恩体系的加成实在太强大了,所有战吼增加克苏恩身材的协同卡都翻倍效果,然后克苏恩出场随便打个30+40+的伤害结束比赛简直是……虽然目前来说还是保留了9费隐藏铜须,10费克苏恩毁天灭地的可能性,但还是比之前我说的情况削弱了不少
  8. 卡牌手游的话,MA玩了两天弃坑,魔卡幻想玩了一段时间,感觉吸引力还是蛮大的,但就是会在不知不觉的某个时间点再也不想玩了
  9. 大概会选择一个比较和平的动漫世界混日子吧?胸无大志啊咱
  10. 我第一次DOTA玩火枪,问同学出什么,他说坚韧球吧,回血回蓝有攻击,我一听有道理,出了个坚韧球,然而问他出什么,他说你攻击还不够高,再买把大剑和阔剑加攻击,于是我买了,合成了一把属性很多,看起来很厉害的狂战斧……
  11. 那是我日夜奋战深深迷恋的DOTA/到底我该如何表达/他只是游戏吗 尽管中国平台充斥喷子全图和挂/可我还选择留下/因为兄弟在那 王座总是遥不可及/是不是就该GG 路人秒退又送FB/大神啊你在哪里——B站《老dotaer》 对这个游戏的感情,全在歌词里了
  12. 楼上几个擅自把我打成80后是什么鬼啊,我92年的啊{:5_234:}虽然也已经是大叔了,但被认成80后不能忍啊{:5_218:}
  13. 小时候总是因为,学会英文就能玩英文游戏了,然后发现,虽然玩是能玩,就算有不认识的单词靠百度或翻译软件也能很快理解,但是——太吃力啦!恨不得自己做个汉化版出来看着舒服!当然可能也是因为我英语实际上并不好也没出过国的原因吧,在英文语境内生活过得人应该会好些
  14. 游戏带给我的欢乐啊……真的很多很多,不过正因为太多,要刻意地回想那些欢乐的部分,反而很有难度,而且,要我一个大老爷们仔细地描述那些又哭又笑的记忆,真的很羞耻啊。考虑了不少时间,受别人帖子的启发,姑且聊聊那些小时候就接触,可能影响了我一生的游戏吧{:5_173:} 一、初识游戏,沙丘2000 [align=center][/align] 和很多人从“小霸王骑了吴琼”开始接触游戏不同,我老爸是个电脑迷,在我很小的时候就买了一台显示器是放在主机上的电脑回家,在当时可是个稀罕无比的玩意,以至于不用时甚至拿一块专门的白纱罩住。正是在这台电脑上,我结识了我人生中第一款游戏——DUNE2000。 这是大名鼎鼎的西木头(WESTWOOD)推出的即时战略游戏,三个各具风情的种族在一个黄沙漫天的星球上为了争夺被称为“香料”的资源展开了惨烈的厮杀,与更有名的命令与征服/红色警戒不是一个系列,却同样有趣而容易上手。当时不到10岁的我很快就掌握了这个造建筑——造兵——然后框框A的游戏并为之深深着迷,甚至在梦中都幻想着自家开着坦克一往无前地向敌军的营地推进。 [align=center][/align] 游戏的所有战役中,我最偏爱的是蓝色代表的Atreides(小时候称为鹰族)家族,大概是因为大家小时候都有成为正义的伙伴的梦想,而这个种族比较像正派的一方吧。这个种族在战役中有盟友的关卡依稀记得也是最多的,倒不如说其他种族几乎就没有盟友{:5_176:} 而印象最深刻的关卡则是Atreides战役的第五关,这一关的任务要求是用工程师占据敌方一座特定的兵营。游戏开始时,我方有现成的采矿厂,兵营和轻坦克厂,却没有至关重要的基地,无法建造任何建筑。但右上角却挂着一个5分钟的时间限制,时间一到就会判负。小时候的玩法一直是在有限的时间内疯狂地暴兵,制造海量的机枪兵,火箭兵,摩托车和方形小坦克掩护少量的工程师强行冲入有着重重障碍的敌方大本营,在乱中(准确的说是己方部队被对方围歼中)把工程师偷偷送到敌方营地的最深处占领。 这个过程非常刺激,充满了乱军丛中取敌上将首级的快感,而看着敌方空有比我军庞大得多的军力,却不得不在已经围歼了我军主力部队后认负也别具乐趣。只是长大后我才知道,原来这关正统的通关方式根本不是这样乱冲一气,而是有少量部队之后便去右上角占据一个星际港口,这时时间限制就会取消,我军也可以从星际港口空运基地车过来造基地并发展,和敌军展开堂堂正正的较量了。只不过正统打法我军能建筑的位置很少,发展的时间也小于一开始就坐拥一个成型大基地的敌军,通关的难度反而可能比乱冲一气更高……只能说小时候的自己也是傻人有傻福,莽出了一条别样的道路{:5_148:} 2.真正的策略,《魔法门之英雄无敌2》 [align=center][/align] 同样得益于电脑迷老爸,我接触英雄无敌这个伟大的系列也比多数同龄人早一代。值得庆幸的是,和沙丘2000并不逊色红警的游戏性一样,英雄无敌2的经典程度同样不逊色三代。犹记得当初第一次见到老爸玩这个游戏时,我看着他操作着英雄在地图上行动,只玩过沙丘的我表示一脸懵逼.jpg,问:这个游戏就造一个兵啊?老爸不屑地进入战斗,指着战斗界面的部队说:这才是我的兵。当时我也是颇有不屑的,也就5个兵(二代带兵位置只有5格),而且看起来虽然彩色漂亮,跟沙丘滚滚的坦克洪流的冲击力还是没得比。但没过几天,我就同样沉迷进了这个“只有5个兵”的世界。 不同于沙丘大部分关卡总是惯例的“先防守,防守稳定住了爆坦克,等坦克数量够了就用绝对的兵力推平敌人”在英雄无敌二里我享受到了真正策略游戏的魅力——兵力,资源,魔法,宝物……一关关打过难度不算低的战役,热座与老爹对战斗智斗勇,英雄无敌二真正让我体会到了什么叫做“成长”。而同样不同于沙丘2000的全英文游戏界面,这个有汉化的游戏让我领略了游戏除了战斗以外同样重要的乐趣:剧情。正气凛然的罗兰德,无所不为的阿基米德,一看画风就和其他英雄不同的山德鲁(二代他叫桑德罗,翻译不同)……一位位英雄慢慢在我面前展开一个庞大的奇幻世界,当然黑龙泰坦独角兽凤凰等奇幻生物也是童年和小伙伴们吹B的绝妙本钱,每次都能唬得他们一愣一愣的~ [align=center][/align] (图为H2我最喜欢的种族男巫族,一个字,强!单城每周比其他种族多500金币收入,前期远程加双飞行生物的速成战力!中坚兵种永远士气高昂的牛头人!虽然速度缓慢但血量和战力堪比不少种族终极兵种的九头蛇!当然还有最关键,唯一需要升级两次终极建筑,耗资甚大却绝对值得的终极兵种——黑龙!强韧!无敌!最强!粉碎!玉碎!大喝彩!额,好像串台了……) 3.童年巅峰,无法超越的经典——Diablo II [align=center][/align] 其实写下这个可能颇为引战的小标题我是有些犹豫的,电子游戏一代一代的更新换代,从2D到3D再到VR,玩法也越来越推陈出新,直言“无可超越”真的好吗?但是不管啦!反正这个帖子只是说我童年接触的游戏而已,也可以理解成在我的童年D2无可超越嘛,至少无人能否定这个游戏在历史上的地位,无数经典至极的设定至今仍在数以万记的网游和单机中传承着。 不提无关的内容,童年的我在这个游戏上可是个不折不扣的小白,记得当年建的第一个号是个德鲁伊,不管不顾地就点了20级的火风暴,前面倒是玩得挺爽得,但技能满级(手点技能最多20级,装备加成能够突破这个限制)后瞬间就傻眼了,连普通难度也没有能够突破,于是这个号永远地停留在了那片熔岩流淌的战场上(ACT4火焰之河)。 第二个号就更坑爹了,我选择了一个看起来很凶的角色:死灵法师,这是一个以召唤为主要战斗方式的职业(当然也有其他练法拉啦,不过召唤是主流,在当年也是唯一知道的练法),但我却“吸取上一个号点太多1级技能的教训”点了一些召唤骷髅和支配骷髅后就把宝贵的技能点数留了下来,准备等学会召唤系的大招——重生之后把点数投入这个“终极技能”上。然而残酷的现实是召唤死灵法师的核心战斗力就在1级就能学的骷髅上,30级才能学的重生反而因为时间限制,输出不高等原因属于可加可不加的技能……当然这些事情都是我长大后才知道的啦,童年的这个死灵法师号自然也是步了可怜的德鲁伊的后尘,华丽丽地悲剧在了可怕的魔神迪亚波罗的紫电喷射下。 虽然相比前两个游戏都能玩得像模像样,当年D2游戏记忆悲惨而小白,但却丝毫不影响这个有趣的游戏给我带来的无数欢乐。扮演一个史诗中的英雄,跨越荒地,沙漠,丛林,熔岩,去与可怕到看起来无法匹敌的魔神进行战斗!毫无疑问是更令一个少年热血沸腾的事情,而战斗的路途上,那些小心翼翼,那些意外之喜,无疑也是咱会珍惜一辈子的宝贵记忆。长大后,我又无数遍的重温过这个游戏,混过战网,搞过MOD,对这个一代经典的乐趣反复深挖,则又是另一个故事了。 结语 童年玩过的游戏当然不止这三款,不过受限于精力和我缓慢的码字速度恐怕是难以一一尽述了,最后再说一点感言吧:感谢你们,感激那些宝贵的时光,你们不是简单的娱乐和消遣,是文化,是回忆,是一代人满满的情怀。也许以后没有什么机会和时间再把你们捡起来再通一遍,但是那些记忆,却一定会被我背在背上,伴随我一路前行。
  15. 这个战役我也玩过很多次,也刷了很多属性233333333,印象最深刻的是一个大号的DOTA电魂好像叫深渊领主什么的,超级厉害,我刷了属性的3英雄加一票召唤物围殴都团灭了数次才在米沙被动晕给力的情况下打死,但打死了给的神器却非常垃圾,记得是加血加蓝附带技能一个伤害很低的死亡一指,根本没啥用
  16. 看谜叔实况的几个欧美制作的RM游戏,感觉他们的RM游戏优点是脑洞奇大,不像日式的基本来来回回就是恐怖解谜啊,打怪升级H啊这些,总有一些闪光点,剧情也做得很认真,但缺点就是画风和国人的口味不怎么合,很多像素风和猎奇风的
  17. 美服0 0无能为力……,虽然国服也不一定玩
  18. 其实这漫画最开始应该是对汤姆苏式的主角进行嘲讽的恶搞性质漫画吧,但不知道什么时候开始风气变成”你这个逼装得好,我给XXX分“这种以装逼为美,以装逼为价值取向了,于是恶搞装逼的坂本变成了装逼神番……
  19. 本来手残不像碰,看楼主说得轻描淡写的样子我也想玩玩看了0 0
  20. 就是炉石的竞技模式,一般被称为竞技场(JJC),除每个号第一次以外需缴纳12RMB或者150金币作为门票,奖励最低最低也会有1卡包+5尘,因为1卡包买也需要100金币,也就是说再萌新一次也最多亏50金币而已,而赢的次数多之后就可以回本赚钱哦,我作为内测玩家从NAXX开始所有冒险模式都没有靠RMB开启,都是花金币开的(每个冒险模式全金币开启的话需要2800或3500金币),金币来源就是每日任务和JJC收入
  21. 现在的版本的话,新手最快速成战斗力的方向是两条,一条是机械流,因为机械包核心卡跃迁收割机工匠镇都比较好出,所以无论哪个职业都用职业卡+机械卡组成一套机械流套牌进行战斗,算是很速成的战斗力了,其中机械法套牌完成后之前是一线套牌,目前虽然已经退出一线,但还是二线套牌中很能打的。遗憾的是马上古神的低语就要更新,下个版本中机械包就要退环境,机械卡组只能在狂野模式中使用。 第二条路就是选定一套比较便宜得卡组如T7猎动物园之流,在网上抄好卡组,然后开出的包分解所有不在这个卡组中的卡牌,全力用奥术之尘合成这个卡组中的卡,这是比较破釜沉舟的选择,能尽可能快得拥有一套战斗力在一线或者接近一线的,但是每日任务一旦随到其他职业就非常难做,也比较毁炉石这个游戏收集的乐趣。 不管怎么选择,新版本快更新了推荐还是到了新版本再做决断,毕竟到时候环境可能完全变了。现在的话推荐天梯随便打打,然后精力主要放在JJC上(有金币自己打,没有看视频或直播,不推荐用RMB购买门票JJC,实在手痒推荐去买金币号进行JJC练习),毕竟JJC永远全部卡都能用,而且选牌的思路和打JJC的抉择这些经验是永远都能受益的。
  22. 新卡都是下个版本将要出的卡,我的评价也不一定准确,炉石新手的话构筑推荐用动物园之类比较简单的卡组,然后JJC推荐先去看罗西基(战旗直播)啦啦啦(战旗直播)一类有“JJC毒瘤”称号的主播的视频或者直播,至少看个一段时间再开始打,不要盲目自己去送胜场
  23. 版主大大老叫我写合集申精,是指我已经发的吐槽的合集还是全WOG(古神的低语)卡的合集来着,总不会是炉石全卡的合集吧(是的话杀了我把)…… @Gem Ice 第一次召唤术不知道能不能成功
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款