基本上還算不錯的遊戲, 可以自成一家, 不過有一些小地方能改善的話就神作了
【故事】{:7_500:}
基本上講述地鐵2033(前作)之後的事情, 沒玩過的沒關係, 影響不大。
地鐵的世界觀是設定成人們發動了一場毀滅世界的核戰, 恥球表面充滿了核輻射和變異的怪物
人們為了生存而苟活於地下鐵中, 然而就算在地下, 人們也各自形成派系, 互相內鬥
曙光的故事主要是在講主角在用剩餘的核武器滅了表面最強的怪物以後, 發現了一個天大的陰謀, 把所有人和怪物串連在一起...
這是遊戲的世界觀還是設定得很好的, 然而故事上卻弱掉了
有點像COD的故事一樣, 情節合理而且緊湊, 但是完全沒有高潮起伏, 起承轉合
故事的存在只是為了讓玩家從一點殺到另外一點的理由罷了
故事也並沒有很好解釋地鐵中一些超自然現象是怎麼發生的, 好像他們無法解是一般
還有地球上最強的生物為什麼要幫助主角? 他們怎麼出現的? 外星人? 變種? 還有在紅軍的大本營, 莫斯科怎麼會有納粹?!
【武器】{:7_503:}
遊戲裡的通用貨幣是高級子彈, 可以從隱密處或是死掉的敵人身上獲得
玩家可以選擇用這些子彈攻擊(殺傷力較高), 或是買新的武器, 幫武器升級, 或是買補給
遊戲裡的武器不多, 就標準的手槍, 步槍, 霰彈槍 和 狙擊槍 (玩家可以帶三把槍 ←因為大家都是三個火槍手(霧 )
武器可以升級, 但是升級的選擇很少, 而且升級後的效果也不是很明顯 (除了各種狙擊鏡外)
有一點很讓人怨憤, 就是當你剛生級完, 你就發現死掉的敵人身上可以撿到比你剛升級武器還要完全的武器 (白升了
而且這遊戲重點在於潛伏, 而潛伏當中, 基本敵人都可以一擊斃命, 所以讓武器升級看起來基本無用
擁有不同的武器也不會改變玩家的玩法太多, 用手槍和狙擊槍暗殺一個敵人不會有所不同
不同的武器只是為了應對不同的場合而已, 有時後玩家得公開宣戰
【操作】{:7_499:}
這點曙光作到完美, 基本上沒有缺點
遊戲裡作什麼都感覺很自然, 很流暢
換武器, 移動, 使用物品, 瞄準, 戰鬥 都很自然, 沒有感到BUG或是不舒服的地方
更為遊戲加分的是一些小動作, 比方說玩家需要幫自己的手電筒充電, 需要抹掉防毒面具上的汙漬
這些小動作並不會讓然感到厭煩而是讓這遊戲更有真實感
唯一美中不足的是關鍵時候, 玩家的動作是自動的, 比方說跳火車, 爬懸涯, 千鈞一髮的抓住繩子
這讓玩家感到有點脫節
【人物/ 怪物】{:7_515:}
人物沒什麼特色, 大家都是走走場, 有著同樣的口音, 同樣的臉, 穿著同樣的衣服
遊戲玩到一半保證你就聽膩了毛子腔
不過製作組很細心的給每個路人台詞, 這點倒是可讚許的 (雖然對遊戲好玩度影響不大
怪物還算可以, 但是量略少... 可能是因為核戰以後能存活的物種不多?
話說整篇遊戲沒有看到小強, 不應該它們最有可能存活嘛?
【戰鬥】{:7_536:}
戰鬥分兩種: 潛伏和正面上
潛伏有點像第一人稱的split cell, 躲在黑暗中把敵人一個一個幹掉
這遊戲最吸引人的特點是光, 玩家需要時常把周圍的光弄掉來維持隱密 (關燈, 射掉燈泡, 斷電
只要在暗處, 敵人就不會發現你
正面上就像COD, 把你手上全部所有的往敵人身上招呼
然而這遊戲處理很好的一點是並不是一個敵人發現你, 別的敵人馬上就知道你的位子
所以就算敵人發起警報, 你也可以像一個鬼影一樣從暗處把他們一個一個幹掉
然而打怪物感覺略簡單, 除了蜘蛛和蝦子, 其他基本上就是死命打, 沒有什麼攻略弱點可言
【畫面/ 關卡】{:7_531:}
曙光畫面算不錯的, 整個給人的感覺就像真的在一個末世後的地鐵中, 骯髒, 陰暗, 到處死人的骨骸和蜘蛛網
特別是光, 光的亮度和亮法很真實, 不同的光有不同的亮法
玩家可以和遊戲中大多的物品互動這點是不錯的
然而很可惜的是關卡和地圖是一線的, 表示玩家只能一直走下去, 不能造訪之前的地方
這樣大大的限制了遊戲的自由度, 也讓人很嘆息不能自由探索這豐富的地下鐵
【總言】
還算不錯的作品, 推薦喜歡玩潛伏和暗殺的人玩
難度並不高, 很容易上手, 而且一個人幹掉一整的小隊的滿足感很大
以上!