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不笑貓

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  1. 想起以前玩FPS的時候, 爸爸問你的角色怎麼一直在跑? 一直跑有神馬好玩的? {:7_500:}
  2. 只玩過神鵰俠侶的飄過~{:7_500:} 話說當年國產RPG質量還真高啊... 怎麼沒有進步的跡象? {:7_515:}
  3. N卡無壓力, 只要把所有設定調到最低就行 {:7_500:}
  4. "Never interrupt your enemy when he is making a mistake" 當你的敵人在犯錯的時候, 不要打斷他們 - 拿破崙
  5. 玩偶壞掉是修得好的, 對吧? 對吧? 對吧?! {:7_530:} 無法面對玩壞的黑腹翠啊!!! {:7_511:}
  6. 最近在B站上有看到, 不過之前完全沒印象也... {:7_528:} 有人知道它是什麼時候開始宣傳的嗎? 可能時間過太久 大家都忘了 {:7_503:}
  7. LZ不看好下代COD和刺客信條了嗎... {:7_505:} 話說戰地4最後幾秒出現的中國妹子好萌 {:7_536:} 因為她追定了{:7_499:}
  8. 先說好規則 {:7_532:} 已經預定出下一季 (如: 中二, 薔薇少女, 未來日記, IS), 或是出下一季機率很高(如: 我的朋友很少) 的動畫不列入考慮 這裡主要是指已經完結,而且製作組完全沒有顯示出製作下一季的跡象 的動畫 {:7_499:} 以咱個人而言, 要是以下動畫出下一季, 咱會往死裡追: 1. 學生會的一己之見: Key君是少數有後宮但是不會被燒的男人啊! 可能是因為他真的有在付出, 跟銀魂一樣, 帶有半搞笑, 半感動的校園番 2. 笨蛋, 測驗, 召喚獸: 看阿明作死是人生一大享受,看雄二被翔子拖走又是另一種享受 3. 黑礁/ 軍火女王: 槍是男人的浪漫, 特別是在女人手上 4. 黑之契約者: 看到天上的星星掉光了以後才能完結啊!! 5. 鋼殼的雷吉奧斯: 不知道多少人看過, 總感覺還有可以講個故事, 而且人物比起IS也毫不遜色! 6. 迷糊餐廳: 希望是在等漫畫出完, 我學姐還沒看夠啊!! 7.幸運星: 希望現在宮河家的空腹是在試水, 然後就出下一季 (泡麵也沒關係!) 總感覺我追的都是搞笑番... {:7_503:} 不過認真番的都結束的很好, 會讓人覺得再出一季是多餘地 {:7_528:} 你們覺得呢? {:7_519:}
  9. 有點像現代版的刺客信條啊... {:7_536:} 可以操作人的記憶這一元素感覺很新鮮 {:7_499:} 也有點像 WATCH DOG, 只是WD操作的是人的系統而不是人的記憶就是了 {:7_531:} 環境是沙盒設定嘛? 還是跟AC一樣半沙盒半主線?
  10. 看到這種矮房,總想到以前功夫片拍的牆上飛啊... {:7_499:}
  11. 【以下劇透+吐槽】 女主一開口就聽出是香菜,害咱差點認為這是 成年黑貓 和 小鞋匠 的故事 {:7_499:} 話說咱還擔心香菜兵庫北的形象會毀了我對女的看法,不過還好沒有,女主還是很清新的 {:7_503:} 話說這是足控必看的電影,托鞋匠的福,有很多足部特寫,而且都畫得很細膩 {:7_509:} 整部電影很短,才45分鐘 {:7_531:} 不過再長也沒用,所有需要的畫面,故事情節,情節交代都有了,再長就是囉嗦了 {:7_532:} 還好最後是歡喜結局,不然我可能就要絕望了 (我快被老虛虐到有悲劇結尾傾向症) {:7_530:} 偶爾從重口換換口味也不錯,平常越重口的人,越會被這種清新治癒 {:7_519:} 感覺好久沒有這種靈魂高潮的感覺了 {:7_512:} 人果然大腦也需要撸啊 {:7_536:}
  12. [align=center][align=left] [/align] [/align][align=center]隱約雷鳴,陰霾天空,但盼風雨來,能留你在此[/align][align=center]隱約雷鳴,陰霾天空,即使天無羽,我亦留此地[/align] [align=center] - 萬葉集[/align] [align=center][align=left]以前有個中二的人說過: 最美的相遇往往發生在雨中[/align][/align] [align=center][align=left]看來這話也不是沒有道理[/align][/align] 新海誠講述了一個發生在雨中的愛情故事 故事很簡單,很純粹, 所以給人一股很原始的感動 畫面和音樂還是一如既往地唯美,好像一幅幅油畫, 配上愛人所彈的鋼琴 我認為其中最突出的一點是雨的聲音 新海誠很準確的捕捉了各種雨的聲音,讓人感覺身如其境,感覺現在窗外真的在下雨 雨也很好的配合著劇情走向,好像張愛玲筆下的月亮,營造著各式不同的場景 看完後感覺好像被雨洗淨了一樣,讓人感覺乾淨,清爽 我很推薦大家去看這部,可以從忙碌的生活中跳出來,獲取一些單純的感動
  13. 就算長大了還是抵擋不住這種誘惑啊!! {:7_515:}
  14. 咱記得有人說過最便宜的悲傷是 給你看一隻可愛的小狗 然後在你面前殺了它 {:7_499:} 老虛殺烏賊娘的手法略同 {:7_500:} 雖然老虛還是沒有從良 可是這次的翠星沒有以往的那麼虐人 {:7_505:} 果然還是讓一個會說話 有感情的領便當才會激起悲憤啊... {:7_511:} 話說咱很好奇怎麼共生體研究出來的 果然是觸手+魔法少女嘛 {:7_507:}
  15. [align=left]如果要咱用一個字總結生化啟示錄(生啟), 咱會說: 緊身潛水服[/align] [attach]17715[/attach] [align=left]大略翻譯:[/align][align=left]圖1: 3D生化危機? 看來只是另外一個坑錢遊戲。這3D效果也一定是誇大其辭, 虛有其表…[/align][align=left]圖2: 3D效果[/align][align=left]圖3: 3D是自從畫素以來偉大的發明!!! [/align] 咱玩生啟的動力完全出於看著吉尔穿緊身潛水衣亂跑 {:7_536:} 咳咳~ 回到正題 生啟給我的第一感覺是回到我們熟悉的4代 簡單, 直接, 而且能中途暫停 可能是因為它是從3DS移植到PC的 所以沒法弄得太複雜 咱分幾個部份講: 畫面/ 視角/ 操作/ BGM: 生啟操作大好 好像回到了4代 {:7_509:} 沒有像6代那樣大量的QTE 而且鏡頭也可以自己調整 (只是看不到自己的臉就是了) 可以調鏡頭讓人物走動很自然, 不像6代那樣按下鍵來往前跑 或是 潛水潛到斷氣 {:7_515:} 咱特別喜歡生啟的游泳關卡, 很簡單的操作而且操作起來很流暢 {:7_516:} 跟6代里昂游泳那關比起來有天壤之別 唯一美中不足的是最後BOSS那關 往上看的視角 + 每次BOSS攻擊視角都會集中過去 略蛋疼 {:7_511:} 人物操作也感覺很流暢, 只是扔手雷, 瞄準, 裝彈好像不能半途取消或是用別的動作取代 所以有時候會碰到BOSS攻擊前裝彈 或是想扔手雷 但是慢半拍的窘境 {:7_528:} 然而我感覺躲避的QTE不需要拿掉 這樣讓躲避很難用 很難判定按鍵時機... (咱到最終BOSS的時候才被強迫去學躲避 不是很難 但是靠感覺來躲很不靠譜) 這次地圖雖然設定在船上 但是很明顯是1代的老洋房設計... 感覺設計略簡單 同樣是狹窄, 卻沒有像死亡空間那樣給人緊閉和恐懼感 {:7_499:} 可能是因為多數地方是開燈的 而且也沒滿牆的血痕, 亂躺的屍體(好像全劇共計15屍體? 其他全都異化了) BGM好像是若有若無的的存在 往往在無聲的情況下面對危機 沒太大帶動感 {:7_503:} 物品/ 槍: 這次物品也不是很多 所以幾乎不用開物夾扔東西來撿新東西 然而能帶的彈藥和補給卻被大量削減 所以彈藥很吃緊 特別是生啟打怪不會掉東西 所以開槍都很拘束 沒法放開打 而且不能隨便掉血 這造成的緊張感很新鮮 讓玩家有種求生的感覺 {:7_512:} 不過也有壞處 就是打BOSS打到一半沒子彈了就要重來 不能刷小怪來刷子彈 咱當初打到Scagdead (就是那個電鋸胖子) 沒子彈了 只好重來 蛋疼啊! 話說生啟這次主角們的攻擊都好弱... 不管是槍擊還是補刀 怪好像都沒影響 打變異Rachael(金髮大波)的時候 失落感好大 槍好像打在水里一樣 啪啪啪 對BOSS也是打進水里, 啪啪啪 就算是QTE攻擊也沒感覺 怪只是晃了一下 {:7_514:} 不像以前4代虐古堡小鬼 或是最終教主一樣 槍槍見效 好像射到骨子裡去一樣 {:7_522:} 怪物/ 夥伴: 生啟的怪物即視感很強 好像是從寂靜岭那邊直接借過來的 {:7_505:} 雖然4代就出現這種軟體怪 但是咱想殺的是僵屍啊!!! 人類形狀的僵屍啊!!! {:7_511:} HUNTER也超弱的 感覺就是一個跳來跳去的大蜥蜴 沒有1代那種壓迫感 {:7_531:} BOSS存在感也很弱 而且也沒啥弱點 只要把你所有的所有子彈往他身上招呼就是 往往打完BOSS都沒有成就感 而且還有點失落 ("怎麼這樣就躺了? 老子還沒玩夠呢!") {:7_534:} 這代夥伴略煩 不能當肉盾用 因為怪物都無視他們 (最後打灰狗BOSS的時候 克里斯完全沒幫助) {:7_515:} 這次蛋疼是他們常跟不上 進一個門都要等你關門了以後才跟上 還有常常因為把夥伴沒進電梯要從新回去{:7_510:} 故事: 感覺生化系列越來越喜歡陰謀論了 神馬都要陰謀一下 神馬後面都有陰謀 {:7_507:} 我感覺故事坑已經挖到不能在往下挖了 而且也填不起來 就像生化電影一樣 神展開都展到神經病了! {:7_512:} (以下劇透) 已咱的理解 貌似這整個危機都是大家自導自演 高管創造出一個危機來獲得權力 然後多年以後主任又創造一個來讓高管露馬腳? (說實在咱沒有很了解劇情) 劇情很不符合邏輯 比方說紅髮男為了讓吉尔和帕克了解真相 所以把他們困在一個充滿怪物的下沉船上? 直接告訴他們不就行了? 4代就很簡單, 跟生化奇兵一樣, "Bring us the girl, and wipe away the debt" (只是里昂沒啥debt就是了) 就是一個營救任務 不過有ADA讓故事更加複雜點 但是不會挖坑 {:7_499:} 總體而言: 感覺生啟有找回生化該有的感覺了 只是還是沒法超越4代啊!!! 希望下一代別再讓我們玩家有槽可吐了 {:7_498:} 希望生化別變成一滴時代的眼淚 可以在這激烈的市場上存活!
  16. LZ沒有感覺了 可能是因為遊戲劇情變差了吧... {:7_504:} 最近大遊戲(咱主要是指FPS) 都有很精細的畫面 但是卻沒有那麼深入人心的故事 感覺只是一個關卡跑向下一個關卡 沒有讓人在意的劇情 {:7_510:}
  17. 略蛋疼, 特別是CHRIST BOSS逃跑那段 不是難 而是純蛋疼 {:7_515:}
  18. 不知是不是因為看過漫畫, 現在看動畫劇情感到略無聊啊... 拖劇情的感覺可能是因為前段GI篇 進展速度太快了 {:7_505:} 話說製作組還是有良心 每篇新OP 跟俺妹一樣 (霧) {:7_528:} (真心希望泽野來配音樂啊...) {:7_511:}
  19. 騷年 其實這番跟原作差距有點大... 建議快速改正 {:7_499:} 不過這劇比電波女跟青春男好懂 當初看電波女一半沒看懂 (說話方式都好奇特) {:7_500:}
  20. 看起來蠻新鮮的, {:7_509:} 可惜是橫向地圖啊... 本人超愛探索的說 {:7_515:} LZ通關了嗎? 故事怎麼樣?
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