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不笑貓

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  1. 唉, 大叔走好 要開播的白銀之匙怎麼辦?
  2. 終於打通了記憶駭客, 來分享一下心得 {:7_536:} [attach]18320[/attach] 【故事】{:7_499:} 故事講述一個失去記憶的記憶駭客踏上找回自己記憶和身分的旅程。 故事還算不錯, 世界觀設定明確, 情節緊湊, 邏輯合理。 但是伏筆也太明顯了, 雖然一開始很難察覺, 但是接近快回應的時候, 你差不多就猜到了, 所以反應平淡... 【戰鬥】{:7_515:} 戰鬥還算可以, 但是如果用PC玩, 會很讓人不上手 連擊基本很難全打出來, 節奏很難抓, 而且周圍都是敵人, 光要閃流彈和偷襲就要放棄連擊, 所以連擊基本是一對一才可以用 而且也不一定要用多連擊, 本人就是靠基本三連擊就過高難度, 只是有時候需要換連擊的效果而已 戰鬥的打擊感讓人一本滿足, 不管是打擊還是射擊都有愉悅感 (配音很讚), 而且戰鬥音樂也很嗨 (現代電子音樂) 然而戰鬥的畫面很讓人蛋疼 (可能是因為咱是用PC玩) 畫面角度可以自己調, 但是系統竟然沒有鎖定, 所以滾動滑鼠來調畫面變得很蛋疼 畫面不能鎖定讓閃避攻擊很難, 特別是剝皮者的 (超讓人頭疼), 往往不知道從哪裡沖過來, 一撞就是半條命 另外一個問題是瞄準, 到遊戲後面有些敵人你是不想擊中的, 但是切換瞄準的敵人需要靠滑鼠來, 但是超不敏感的, 所以常常誤傷 還有一個問題是主角竟然有僵直時間!!! 有時候中大招爬起來的時候就被補刀然後就躺了, 不爽啊!! 最讓人心煩的敵人竟然沒有自己人誤傷!! 這表示每個敵人都需要由你來放倒, 而且流彈會直接穿過敵人打中你, 連剝皮者的撞擊也不能用小怪去擋, 煩心啊! BOSS戰滿滿的日本風味, 就是BOSS有一段時間是無敵的, 你需要打擊某個弱點, 然後才能傷害到BOSS (有點像王國之心 這讓主角很被動, 往往需要閃上一段時間才能狠狠地揍BOSS 【畫面/ 關卡/ 世界/ 角色】{:7_500:} 畫面高水準的, 影子和反射都不錯, 看起來又不像貼圖 (笑 但是主角跟世界基本上沒有互動, 能走的地方是限定的, 連竄改記憶也是是非題而不是發揮題 原本是帶著"刺客信條開放世界"的期待來玩, 但是缺發覺這比較像戰神的關卡(固定) 咱說自少也可以作的像Dishonored吧? 讓玩家決定怎麼偷記憶, 全部固定讓環境看起來死死的, 只能看, 不能摸 而且女主能跳上3M個高牆卻翻不過2M的矮牆也說不過去吧? 而且女主動作是被限定的, 在戰鬥的時候能跳能閃, 但是在潛伏的關卡, 女主只能慢慢移動 (不能像天誅那樣讓玩家自己選擇嘛?) 關卡基本就是 "跟著我一起作" 的設定, 有一個人一直告訴你接下來要作什麼, 連路線都給你指出來了, 有點不自由 關卡基本不能回頭, 也不能練功, 所以如果你卡在一個BOSS, 你不是硬著頭皮上, 就是降低難度, 而且錯過升級的物品就算沒了 戰鬥都是限定的, 不能逃跑, 所以你只能不斷用同一等級去挑戰怪 (過不去只能請高手了 還有最讓人感到驚奇的記憶竄改竟然只有3關!!! 而且還不是發揮題!! (重要的事情要說兩遍 這麼美的世界不能探索很可惜, 感覺太不自由了 角色設計一般般, 沒有什麼代入感, 沒有哪個角色可以讓你記住兩個月以上 (但是灰髮PAPA好帥!!!) 女主CV很給力, 特別是戰鬥的時候, 那叫起來真得很像一隻獵豹 【總合】{:7_503:} 記憶駭客還是一個不錯的遊戲, 想法很新鮮, 畫面很華麗, 但是讓人感到有些遺憾 可能是因為咱是抱著玩自由世界的期待去玩這遊戲, 所以抱怨才這麼多 但是如果這能作成像刺客信條, Dishonored那樣自由, 可能耐玩度會增加很多 好可惜記憶竄改才3關, 而且沒有發揮空間, 不然這遊戲會好玩很多 基本上就當現代版戰神來玩吧! 【攻略】{:7_501:} 本人建議花點時間收集升級物品, 這會讓遊戲簡單許多, 到後面至少也要2格藍條和額外2格血條 以下是咱認為遊戲中比較困難的地方 - BOSS 1: Mr.聖誕節 咱花了好久才發覺弱弱的打兩下也可以積藍條 攻略這BOSS基本上就是貼身打, 靠近打兩下, 往後跳開, 然後等他揮拳完, 再上去打兩下, 等藍條積滿, 發怒上去猛揍, 然後再來 這BOSS攻擊沒啥可說的, 躲就是, 不要停下來, 不需要用到空白就別用, 跑跑就好 - BOSS 2: 某夫人 (女獄長) 不算難, 就是兩個階段 第一階段: 右鍵射擊, 然後揍人 第二階段: 先集滿兩藍條, 然後右鍵射擊夫人 然後問號特擊, 然後黑旁邊的機械人, 機械人會排除所有假人, 然後你就往死裡揍就是 (注意不要揍過頭, 要在自爆前閃開 - 變態醫生 如果死了一次, 然後藍條空了以後, 咱建議先用右鍵秒掉三個小鬼, 然後揍剩下的一個小鬼和白警衛來積藍條 (揍警衛的時候記得把連擊調成回復的功效, 不然會大失血 接下來三個警衛隨便解決, 不過解決的時候至少要兩藍條滿的 接下來用隱身先幹掉一個白警衛, 然後用炸彈傷害一個剝皮者 (幸運得話也可以順便傷到另外兩個 最後用右鍵射擊幹掉兩個剝皮者, 然後就是白警衛 (有點困難, 需要靠本能來閃避剝皮者的沖擊 - 綠牙 先揍小鬼來積藍條 (不用怕, 全部小鬼揍完會補上 然後積滿兩藍條以後, 開問號擊, 然後在綠牙身上安炸彈, 來回兩三次就解決了 (這裡不推薦用狂怒去揍綠牙因為問號擊對某些小鬼無效, 所以連擊很容易被打斷 - 最終BOSS 共有三階段 第一階段: 揍小鬼來積藍條, 然後開狂怒去揍黑色框框 兩次以後會有可以射擊的目標, 一邊閃躲一邊射擊就好了 第二階段: 這比較難 因為流彈很難閃, 而且還有沖擊波 (話說BOSS你都要自殺了, 還這麼不配合!!! 咱沖擊波都是躲到畫面最左邊, 不停翻滾 (八成是靠運氣, 所以聽天由命了 (這裡你可以看出沒誤傷是多蛋疼, 警衛無視沖擊波 跟上次一樣, 揍警衛來積藍條, 然後黑機械, 機械會解決黑框框 兩次以後, 就是躲避和射擊的階段了 第三階段: 這段竟然比上段簡單!! 先揍小鬼積藍條, 然後兩條積滿以後開問號, 然後開狂怒猛揍黑框框 放問號的時機要抓好, 要再BOSS放沖擊波的前一秒, 這樣可以導致BOSS昏厥, 這樣才不會在揍的過程中中槍 揍完黑色框框以後, 不要急著解決下一個, 先積滿一個藍條, 開問號, 然後揍小鬼至兩個藍條都滿為止 黑框框不會變不見, 所以不用擔心 積滿兩個藍條以後, 開狂怒去揍黑框框, 然後安一個炸彈接下來出現的小鬼群上面, 然後就是一邊閃一邊射擊就好了 記憶駭客還有一個難題是迷語 官方翻譯真的不給力, 英文很容易就猜的出來: 第一個迷語: 2058 My first is second when counting them all 我的第一個會是第二個, 如果從頭數的話 → 數1,2,3,4... 所以是2 (不應該是1嘛?! 應該從0開始啊!! My second is frozen with absolute 我的第二絕對的凍住 → 絕對, 凍住 → 絕對零度 → 所以是0 My third has all the senses 我的第三有所有的感覺 → 五感 → 所以是5 My fourth tap dance like a spider 我的第四跳起踢踏舞像隻蜘蛛 → 蜘蛛八條腿 → 所以是8 第二迷語: May Memorize error fall 願Memorize的錯誤消去 → "fall" = 下降 → 錯誤下降 → 3往下 As mankind holds their head up high 願人類舉起他們的頭 → 人類 "human" → 頭 = "h" → h往上 May Evolution look down upon all that has gone before 願進化最終俯視所有之前的存在 → 最終 = evolutio (這裡它拼錯) 的結尾 "O" → 俯視之前 → "O" 往上 記憶竄改就不說了, 一直試試看不同的組合就可以了 還有任何問題可以問我 以上!{:7_519:}
  3. 怎麼能不補了歡樂的 戰勇, 網球呢? {:7_503:} 又可以聽兵庫北的大叔音了 {:7_536:} 貌似白銀之匙也不錯... {:7_531:} 還有蘿莉控該看的蘿球社 {:7_509:} 還有基老番 游泳部 (霧
  4. 海貓動漫腳本不行啊... 講訴的節奏太快, 細節又沒交代清楚, 最後糊里糊塗的結束... {:7_515:}
  5. 不一定, 看看各種美國超人英雄番就知道... 動作水準還沒達到巨人呢! (甚至噬魂师也沒達到) {:7_499:} 只能怪腳本不好吧... {:7_515:}
  6. 看到杜詩人笑尿了 {:7_536:} 三笠牌削鬍刀
  7. 喪屍西方的一般定義應該是"The Living Dead"(活屍), 然而巨人卻不是死後重生, 所以有微妙的差距. 再說喪屍的動力來自於人的本能慾望: 肉, 巨人卻是因為別的原因才獵殺人類(劇有解釋巨人對其他任何東西都毫不感興趣). 所以說巨人比較像為了毀滅人類而造出來的某種兵器吧? (肉型高達) 所以說兩者本質上就不相同, 不能說因為兩者都嗜好獵殺人類, 而且都是人類的模樣就說某方抄襲
  8. 每次看到噬魂师都會想到殘念的結局怎麼破... {:7_500:} 話說故事後來怎麼了? 漫畫跟丟了一段時間, 很多坑都不理解就不追了... {:7_515:}
  9. 畫風沒崩啊!! {:7_511:}{:7_511:}{:7_511:}{:7_511:} 感謝卡米, 畫風沒崩啊!!{:7_511:}{:7_511:}
  10. 魔王愛巨乳系列 {:7_499:} 話說這番藝顏是量產啊...幾乎每集都有 {:7_500:}
  11. 很多玩家擔心恐怖遊戲已經不恐怖了... {:7_515:} 以前恐怖的定義是在一個狹岝的房間裡, 面對一堆不知是科學搞砸的怪物還是外來生物, 手上僅有少數彈藥 每開一到門你都可以聽到自己的心臟聲, 怪物可能藏在每一個轉角後面或是牆上的陰影當中, 隨時跳出來吓你一跳 現在有恐怖遊戲真的算不上恐怖遊戲了... 怪物只是長的醜了點, 根本不嚇人 {:7_503:} 現在市場上恐怖遊戲分兩種: 一種就是主角大戰恐怖, 另外一種是主角逃離恐怖 {:7_499:} 區分的方法就是看主角的武器能不能跟怪物對抗 (有時候沒武器!) {:7_532:} 不能對抗的就像 Slender, Anmesia, 零(?), Siren系列...等 能對抗的就像 生化危機, 喪屍圍城, 毀滅戰士, 電鋸甜心, 求生之路, 死亡空間...等 另外一種就是求生恐怖遊戲, 介於兩者之間 玩家需要利用有限的彈藥對抗讓人恐懼的敵人, 所以考驗玩家如何冷靜面對恐懼, 減少不必要的浪費 這類遊戲的代表有 心靈殺手, 寂靜領, LAST OF US, THE EVIL WITHIN...等 生化危機原本屬於生存類, 但是最近生化主角各種逆天, 怪物已經不夠看了, 談不上求生了 {:7_500:} 個人是比較喜歡生存類遊戲, 只有它才可以真正考驗玩家在恐懼壓力下的表現 {:7_536:} 目前新作期待的是THE EVIL WITHIN, 雖然還在開發階段, 但是預告看起來會回歸到傳統的生存遊戲 {:7_509:} 也就是子彈少, 敵人多, 迷要解, 死的慘 {:7_516:} 雖然LAST OF US看起來也不錯, 但是THE EVIL WITHIN 看起來比較恐怖!! {:7_500:} 個人認為現在最好的恐怖遊戲是 死亡空間, 雖然3代表現平平, 但是前面兩代實在太高水準了, 所以平均了 {:7_535:}
  12. 其實宅男都是人生贏家, 不然哪來的錢買這些 {:7_500:}
  13. 怎麼LZ圖都配錯了 {:7_515:} 刺客那是第一代, 王國3配成寄生前夜 {:7_528:} 話說王國3主角又沒改變, 還是SORA刺蝟頭, 甚至服裝也是二代沒改變, 只有KEY BLADE變了而已 {:7_531:} 傳送門: 求LZ快去抓圖吧, 又不是不好抓, 看的有點讓人難受, 好像CCAV抓錯圖一樣 {:7_534:}
  14. 主角的黑客技能逆天了... {:7_500:} http://www.bilibili.tv/video/av598602/
  15. XBOX ONE: GO HOME GT評價: http://www.bilibili.tv/video/av587042/ (略舊, PS4還沒完全公佈之前) E3 PS4現身: http://www.bilibili.tv/video/av598605/
  16. 占二樓血吐槽 RYSE 真讓人失望... 雖然很早就宣布說這將不會是動態遊戲, 但是2011年那個廣告成真有多好!! {:7_511:} 對比: E3 2011: http://www.bilibili.tv/video/av100405/index_7.html E3 2012: http://www.bilibili.tv/video/av598184/ 現在遊戲變成無限QTE了... 感覺太多了, 不能學戰神嘛? 一般控制加上微量QTE? 話說鏡之邊緣出續集了... {:7_500:} http://www.bilibili.tv/video/av598225/ 咱還是不習慣第一人稱酷跑, 感覺有點暈頭轉向... 植物大戰僵屍好像作成TPS了... (這也行?!) {:7_500:} http://www.bilibili.tv/video/av598230/ 以上吐槽!
  17. 不知道E3的都去百度 別在這賣萌 {:7_503:} 目前E3最期待的作品: {:7_499:} [attach]18152[/attach] Watch Dog: http://www.bilibili.tv/video/av598278/ 類似刺客信條版的GTA, 但是更細膩 看起來主角是名副其實, 大搖大擺的開掛 雖然只是CG, 但是有公佈實際遊戲畫面, 所以開掛功能不是唬人的 聽說製作方一直強調沙盒遊戲, 但是真的會是沒有主線的嘛? 還是像刺客信條一樣, 有主線, 但是有可以讓玩家自由發展的分支? 不管怎麼樣, 當是讓人期待啊! [attach]18153[/attach] Last of Us: http://www.bilibili.tv/video/av280550/ 逆天的僵屍遊戲! 僵屍系列終於有新血加入了! 終於不是武術打僵屍, 四人打僵屍, 植物打僵屍, 召喚打僵屍... 這遊戲敵人和小女孩AI逆天了, 畫面也無可挑剔! 但更重要的是遊戲設定 怎麼說呢, 這好像<我是傳奇>和<生化危機>電影一樣, 一個求生一個動作 比起動作, 咱更喜歡這種求生的感覺啊!! 好像<行屍走肉>一樣, 人是活著死的都不可信! 彈藥不是隨地撿! 行動前要三思! 這遊戲可能要提高僵屍遊戲的水平了, 好期待啊!! [attach]18154[/attach] Dead Rising: http://www.bilibili.tv/video/av598188/ 真‧喪失圍城! 僵屍版的GTA!! 製作方說遊戲地圖將會是無縫接 (沒有讀取), 而且滿地五花八門的武器 咱特別看中可以隨意組合武器這一點, 看起來自由度很大! 但是無縫接 + 巨量喪失 + 滿地武器 和 環境互動... 咱的PC跑得起來嘛... TitanFall: 記得很久以前有個小兵單挑高達的遊戲嘛? 這個遊戲幾乎一樣, 但是看起來更平均 看來MS更容易被毀壞, 所以玩家得在單兵和MS之間換來換去的 整體看起來蠻有趣的, 關注實際遊戲操作 剩下的就是必玩的啦... - 使命召喚: Ghost 狗狗看起來無敵了 沖進滿是敵人的屋子還不中彈{:7_531:} - 戰地4 http://www.bilibili.tv/video/av598226/ 之前中國妹紙只出現3秒就萌上了怎麼辦?{:7_536:} - 刺客信條4: 黑旗 http://www.bilibili.tv/video/av598272/ 新的刺客臉不行啊!! 遮起來遮起來! 還是E叔壞壞的瀟灑迷人{:7_509:} - 王國之心 3 終於給咱出了啊!!! 等你好久了!!!{:7_534:} 以上! 看接下來幾天E3還會公佈神馬, 然後更新 {:7_499:}
  18. 現在PC各種亞歷山大... {:7_500:} 遊戲一直強調下代引擎, 下代引擎, 咱可以能以後只能玩RPG了 {:7_511:}
  19. COD單人真得很強, 所以才這麼熱賣 (本人偏向Infinity Ward, Treyarch有自己的風格, 可是故事和場面較弱) 單人的話一定是COD好玩, 但是多少也只能玩一次... 如果COD不玩多人的話, 那就跟古墓麗影一樣, 玩一次就差不多了, 沒有耐玩性 自從戰地3提高了單人以後, 對咱來說: 戰地跟COD齊驅了, 兩個都有很強的單人, 和 耐玩的多人 然而這次E3 COD給人的感覺沒有這麼強烈, 可能是因為MW3大場面太多, 節奏太強, 所以讓人感覺沒有進步 (到了顛峰要進步是需要實力的) 多人只透露了可以改變環境 (戰地早有的元素) 和 玩家形像自定義 (對玩法沒有很大的改變) 接下來要看COD還要出哪張牌了, 目前咱認為戰地領先
  20. 男主還找人生目的, 不就是自由繁殖嘛?! {:7_527:} 還有猶豫神嘛? {:7_527:}
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