總感覺生化危機的最高峰停在了4代... {:7_515:}
生化5, 6, 和最近出的啟示錄都有點薄弱... (個人看法){:7_505:}
故事明顯下降, 玩完了5, 沒記住啥 (都忘了最終BOSS長啥樣), 只記得好像在一堆沼澤中跑來跑去
生化6故事是多線, 稍微微妙的串連在一起, 但是有點勉強...而且情節也不會引起你的關注...{:7_510:}
生化5推出雙人, 感覺還可以, 只是換資源的時候很蛋疼, 而且除非是雙人玩, 不然夥伴其實就是一個跑來跑去的肉盾和無限彈夾, 沒有很大的合作感 (生化奇兵: 無限這點就作得很好, 戰鬥時會扔彈夾給主角, 感覺很有用處){:7_503:}
生化5視角還算過的去, 我沒記錯的話可以自己調, 但是到了生化6視角就神蛋疼了
Christ那關的最終BOSS的開場, 讓我氣得想砸鍵盤 (不是難, 是蛋疼), QTE按的手軟, 而且還不時要改變跑的方向 (因為主角跑向你, 所以你要按往後跑 啥邏輯?!){:7_500:}
話說我6是一路武術過的 幾乎用不到槍 (除非踢不動 或是怪太遠) 我還是比較懷念以前生化4先打幾槍 然後再上去踢的節奏
玩到啟示錄 我竟然懷念起生化6的奔跑, 啟示錄的shift是慢慢走 (我想跟動作設計師談談人生, 在一個充滿吃人怪物的小船裡, 誰會想"慢慢走"?!){:7_511:}
話說啟示錄裡的槍沒有了打擊感... 感覺在射水槍... 打在怪上不痛不癢...
以前生化4 有一把霰彈槍就感到心滿意足... 聽聽那響亮的槍聲...看逼近的怪直直的往後飛... 爽啊!{:7_522:}
比起這, 死亡空間的打擊感就很讓人滿足 特別是切斷怪的時候和亂釘怪上牆 都很有實感
最後是解謎, 感到生化的迷越來越簡單了...道具越來越粗糙了... 生化4的時候, 撿到寶物都不捨得賣掉 (太精美了)
迷現在主要都是跑跑腿 拉拉桿子, 沒有什麼需要動腦的... {:7_531:}
啟示錄蛋疼點:
1. 我開門的話你(夥伴)到是給我跟上啊!!! 別讓我一個人進房間面對那些怪啊!!!
2. 閃避跟街機差不多 需要放棄瞄準才行 而且只能往前閃...(不過地圖設計的狹窄, 也沒地方閃)
3. 不現實的對話...特別是JACKASS那一對活寶, 都啥對話?
4. 蛋疼的掃描機...特別是對我們這些重強迫症病患 每進一個房間就要掃一次 (不能學死亡空間3 有聲音提示嘛?)
5. 每次到Christ 講話的時候, 就想加上E叔的開場白: "My name is Ezio Auditore da Firenze, and like my father and grandfathers before me, I am an Assassin."{:7_499:}
啟示錄福利:
Leather boobs~ {:7_516:} (話說吉小姐怎麼變金髮的?)
以上!
p.s. Ada Wong 那段開頭CG很好{:7_512:} 後面就不記得了...