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黑桃sama

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  1. 汉化资源区的Anthesis中文版 https://sstm.moe/files/file/32239-【占位】75743mbanthesis中文版/ 这里面游戏有三个 分别是Ambrosia ver1.12 是个全日文的女神官游戏 第二个魔改0.20和第三个魔改0.121才是介绍里说的校园游戏 魔改.0121只有全CG存档 游戏本身是全日文的 魔改0.20游戏塞了一个以前汉化过的游戏(好像是风纪委员XX)然后游戏本身还是全日文 QAQ可标题明明是中文呀....
  2. 这是什么 发红包的地方么 原来不是活动的地方嘛 恋语幽境的福利最棒了
  3. 限制上传文件的大小了 难怪大家都是奇怪的画质。。。。
  4. 1.B 2.错误 3.D 4.不是(我记得是天使 是提亚...) 5.遇鬼斩鬼 遇佛弑佛 剑胄之理 其在于此 6.阿万音铃羽 7.B 8.A 9.ホクロ(这个太冷门了吧...) 10 ウルスラグナ~征戦のデュエリスト~ Duel Alternatives みとせのりこ (这些日文好难打...)みとせのりこ 11 我不知道
  5. uhm。。 强度和这个不挂钩啦 这个评级主要是说罕见度 黑魔导和青眼同样的卡都有不同的罕见度 N卡 SR卡都有 最贵的一张青眼售价4500万日元 然而还不是白板 而为了卖卡而强度很高的自然不会罕见了233
  6. 王的决斗 领先三部! 是时候拿出红莲魔卡组来捍卫同调阵营了! QAQ这大师规则4还让不让蟹哥活了
  7. 经典续作一般都会评价不如原作 无论是红警2 帝国时代3 还是星际2最开始的时候 该怎么说呢 我觉得是回忆拉分比较大 毕竟你那时候就这一个玩 并且投入了大量时间 而不像现在选择多了 品位也高了 就像你会觉得儿时的动漫特别精彩 但你现在拿出来看看呢 不一样感觉画质和人物画风感人 但那时你的童年呀 就是觉得比现在一堆动漫好 游戏也是同理
  8. 毕竟先看看G胖的态度嘛 先打打擦边球 看看大家反应 结果国内玩家反应都比较大233 如果G胖这边没有反应 估计全面上架也是指日可待 毕竟如果一上来就是R18 搞不好直接被steam封了加罚款都有可能 毕竟国外市场是个大蛋糕 能在国外分一杯羹获得影响力的话 也不用看日本阿宅的态度啦233
  9. 现如今在steam出高光版 在打去和谐补丁 打擦边球 这样增加玩家基数也是可行的办法 如果剧情向卖得好 自然会有更多的剧情向gal 感觉就像屁股决定脑袋 大家喜欢拔作 就是拔作出的多 大家喜欢剧情丰富的 故事类自然顺势而起 不过更重要的还是经济实力 如果掉入了 没钱没编剧→出拔作→销量不好→没钱没编剧 这样的循环 那么药丸也是迟早的事了
  10. 还是看编剧吧 如果剧情比较走心 人设过得去 一般也就看下去了 很多GAL偏向拔作 剧情方面也是毫无意义或者过于拖沓 也很容易让人看不下去 哪怕fate有很多日常剧情我都有些玩着烦躁呢
  11. 历史大流不可避 不过单纯的拔作又有什么意思 回归故事性应该迟早的事吧 那些大作又有几个是靠特效和打打杀杀成名的 日本阿宅们也应该提高一下品位呀 有需求才有市场嘛 整天玩拔作又有什么意思 有市场才有优秀的剧情 和可爱的小姐姐恋爱不是比单纯的啪小姐姐更有意思么
  12. 没错 GAL缺的就是好编剧啊 好编剧都去做动漫或者全年龄游戏了 GAL的插画师好像也是这样 都把这个当做跳板来练手 也难怪故事着急 其实文字也好 VR技术也好 都是一种表达方式嘛 要真能刻画出表情和场景细节 搞不好GAL还能回天转运 直接和VR的大作相提并论 不过就和表番里番的差距一样 资金是关键呀 没有资金请不到优秀编剧 优秀画师优秀CV 哪怕以后做成VR 没有资金以上都不存在 搞不好直接作为拔作 给你几个女孩子 几个场景 几个CV 就这样登场了
  13. 星SP曹仁就是SP曹仁啊 现在所以的星SP都改名直接叫SP了 不过SP曹仁虽然理论收益高 嘲讽也高 3血单闭月的防御力还是不够看 主要是不能无脑伪溃 风曹仁就如同乃说的是巧变2加英姿加看破的结合体 并且还是四血 除非遇到强命流 否则越拖越强 哪怕是猥琐攒装备的孙权都会被拿走装备233
  14. 娘化也是fate大佬珠玉在前嘛 硬生生把一个R18的游戏做成了如今的地步 大家都觉得娘化有市场就一股脑的跑去做了 加上还真的有人喜欢吃这一套 但是玩这一套玩出花的也就是fate呀 再说人家明明是设定好 又不是娘化好 现在不单单是娘化了 现在不是流行长得可爱哪怕是男孩子都没关系么 感觉日本阿宅这是药丸啊 这首昭和维新之歌献给那些平成阿宅 衰退是一直衰退 但是gal这方面好像也没谁在和日本竞争吧 估计还能续很久 最后转型VR了事
  15. 感觉现在游戏商家要么在开发R18的VR 要么就是全年龄故事向上架steam 像R18这种gla的 由于受众比较小 故事也是越来越不走心 开头弄点噱头 比如娘化的牛顿233 之后就开始无脑啪啪啪了 越来越多都是纯拔作了 不知道算不算是历史的进程
  16. 没错就是这个道理qwq!特别是自由度高的游戏 在仔细阅读剧情的情况下 才能选出符合自己心意的结局 一些比如沙耶之歌的游戏 也在了解剧情后能理解男女主角感情的变化(虽然男主依旧是个人渣) 就算诚哥用了我好几个小时 只要最后却和言叶好好走到了一起 哪怕全程根本没有H我也无怨无悔qwq(我玩到最后都怀疑是不是玩了删减版qwq ) QAQ不过对于妹调这些 哇 剧情虐的我汪的一声就哭了 比起剧情 我更喜欢跳过H呢
  17. 并不是呀233 虽然是全程动画 但也是gla的范畴嘛 并且H的话 也有不同场景和姿势的 主要还是对话不一样233
  18. 毕竟魔幻历史游戏 任何游戏 想要不用强制剧情而模拟历史 都是很困难的啦....
  19. 拔网线大法 与其说外国人素质好 倒不如说大部分外国人对游戏看得淡 没什么胜负心 因为不在乎 自然很少有急眼了骂人这种事
  20. 玩太久了 也就腻烦了吧 任何一个游戏都有热度过去的一天 当年的CS CF 魔兽 dota LOL也会步上后尘的 别看现在农药火 又能维持多久呢
  21. 看了之后真心感谢Saka前辈和诸多前辈的才有现在的SS 像讲故事的一样开头也真是挺有趣的233 SS改版就像重新开始一样 也希望大家能继续多多关照(我(雾))!
  22. 准备 完成時間:2017.07.9 点赞 完成時間:2017.07.9 邂逅 完成時間:2017.07.9 垂青 完成時間:2017.07.10 汇报 完成時間:2017.07.10 @铃木佳奈
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