早就想写这篇感想了,但是低估了咕咕咕之力,拖到现在足足有半年了,现在趁着周年庆讲讲咱对这部作品的看法吧。
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游戏全称 Root Double - Before Crime * After Days - Xtend edition
2030年9月16日,9人,核设施,逃生。这四个词就是root double 阐述的故事。曾经是ever17监督的中泽工在这一作里又用上了逃脱题材,而且无论从本作核设施LABO的设定还是从一不小心就死翘翘的剧情来看root double 很容易让人幻视到以前kid社的某些作品,可以看出他想要写出超越旧作的同类型作品的想法或者是想偷懒(笑
简单说来,游戏有四条线
After线 男主,救援队队长渡濑,于“事件”之后在设施中醒来,失去了记忆。设施被封锁,他和两个下属带领几个被困在设施里的民众开始逃生。然而中途遇上了谜之杀人事件
*图中从左到右分别为a线主角的老婆、b线主角的老师、存在感极低的路人研究员、a线主角的小姨子
Before线 男主,夏彦,是一个普通的高中生。然而他的伙伴发现有恐怖分子想在城市的核设施LABO捣乱,于是他和两个伙伴前去LABO阻止,却被困在设施内,于是正面遇到了“事件”
*图为b线主角团,从左到右分别为幼驯染、主角本人、异父异母没有血缘关系的主角亲妹妹
Current线 在After线时间线上夏彦的视角
Double线 两个男主的队伍相遇,他们开始寻找设施的谜团和逃生的办法
Xtend 章节 主线结束后开启的回忆章节,里面有每个人的过去和主线中没提到的剧情,用于补全剧情
其中After线(A线)则是喜闻乐见的逃生环节(x
前几个选项是选错直接be,中期则是有一开始看不出来但是进结局才发现自己选错了的超坑选择支(抖m一本满足
D线结尾处则是有很多立刻走向不同结局的选项(3个ne,3个ge,1个te)
除此之外其他选项大多只是为了拿个特殊的be成就用,或者影响与结局无关的剧情和cg解锁,比如好感度到了A线男主可以和自己下属啵嘴,也可以和自己下属的下属啵嘴,或者和B线男主的老师啵嘴,B线男主可以和幼驯染啵嘴等等。
稍微给整个游戏评个分
画面 9/10
硬核逃脱题材居然用黄油画风,真是……好评o(* ̄▽ ̄*)ブ
而且立绘种类十分多,每个主角至少包含回忆、现在工作服/校服、真结局常服三种立绘优里的破衣立绘噢噢噢噢噢噢噢
cg也是数量繁多,只是有一大~~~~~~部分都是死人场景,黄油画风的优势体现不出来(笑
总体来说画面不过时,扣一分是因为没有泳装
世界观 10/10
我对SF设定的要求应该是算很松的,只要乍得一想没毛病,仔细一想也不觉得违背常理,就认为这是一个不错的设定,如果再加上一些让人看不懂的设定,就会成为我非常追捧的类型。中泽工十分擅长写这种设定,R11是这样,Root double也是这样。满分
剧情 7/10
剧情最大的亮点,也是令我十分兴奋的一点,就是它不仅回收了所有,至少是我能想到的伏笔,而且展开十分合理。这一点说起来容易,但说实话不少gal都会有这类问题。比如说island中(island剧透警告)凛音的强行ptsd。与之对比,root double 的剧情发展几乎感觉不到违和感(当然还是有的,比如男主那个受了无数伤还能继续战斗的罗汉之身),这对于一部科幻悬疑向的游戏毫无疑问是巨大的加分项。
但是剧本同时有个非常蛋疼的问题——就是题目上说的,剧本太~~~~~~~罗嗦了。伏笔倒是全回收了,每个人的过去都可以在游戏流程里了解到,但是主线是在逃生,中间插入过多的回忆显著拖慢了游戏节奏,时间长了会让人很焦虑,想要直接c掉那些剧情。我玩的是改良后的Xtend版本,这个版本相比于原版已经从主线中挖掉一大段剧本并放到主线结束后开启的Xtend章节里了,然而节奏还是不够紧凑,可见原版的剧本问题更大。更坑爹的是关于BC的设定B线已经讲过的一次了,而在D线,叕讲了一次。我知道BC设定很重要,但是能不能不要这么罗嗦(╯‵□′)╯︵┻━┻
音乐 6/10
很遗憾这作除了double bible 和 roundo carrousel以外真的没什么让我记得住的曲子。曲子并不是不好听,但是抓耳的真的没几个
总评
如果喜欢SF类galgame,Root double 绝对是不容错过的佳作,如果喜欢Ever17这种神展开剧情的话请务必试试Root double,如果喜欢石头门的装逼世界观,建议感受一下Root double的装逼技术。这作品好的地方十分好,不好的地方确实会影响观感,但总的说来瑕不掩瑜。我自身对它的评级是佳作,如果不是像我这样期待太高的话,root double 完全可以评上神作的高度——毕竟设定摆在那呢。
哦对了,这作目前只有英文版。