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奈々原風子

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  1. 哦哦哦哦哦~风子超感动 在过了不知道多少年之后能有人提起音乐在Galgame中的重要性 要知道这常常是被忽略掉的
  2. 这个说起来就非常庞杂了……而且用语言去概括也有难度 有一种是把游戏内的关键物品或象征符号融入 例如《若能与你再次相见》 或者冬滚滚
  3. 没有哦~完全依靠设计者的创意发挥呢 不过互相借鉴肯定是有的,结果上看就形成了可以根据特征归纳的“格式” 例如在标题设计中加入少女的侧脸+飘逸的长发与标题文字融合就是其中一种“格式”
  4. 也许是因为现在的作品对编剧的质量要求不如以前高 新人编剧的黑马其实是有的,但是很难出圈,大部分都只是在业界圈内会比较知名 对玩家来说能了解到的几率太小
  5. E社最近几年还是尝试了不少创新,但可惜反响并不太理想 以至开始让人有些担心E社的财报 不过风子认为E社剧本方面确实退步了不少
  6. 黑光桑才是,刚换的头像没几天又换了w 不过这样看的话有点糊……看来只能换回去了呢
  7. 嘛,风子认为这也是Galgame美工的重要任务之一了 也是Galgame与同人作拉距离的项目之一 即便游戏UI不用心,对于作品标志基本都是要下点功夫的 毕竟是进入游戏一定会一眼看到的,牵扯第一印象的好坏。
  8. 风子没有这方面的执着呢,毕竟不了解 中国的传统神话,风子了解的都不多,更不用说日本的了 不过风子在网游中选择战士职业时会比较喜欢振袖+太刀这种组合,会比较有协调感
  9. 因为E社有一个特点:绝不跳票 跳票是不存在的选项,可能这就是E社选择去做天冥大型DLC的原因 说E社没做什么,确实是做了,说做了,又不能让玩家接受,就非常令人纠结呢
  10. 恕风子直言……这就要问和服的专业制衣工匠了 而且绝大多数Galgame厂家不会太在这方面下功夫
  11. 因为和服是日本传统服饰,所以除了祭典这种突出传统的活动以外 风子认为常时穿着和服的角色,基本都强调的是与传统文化(主要是宗教与神话传承)的强关联性
  12. 普通人不会一直穿和服啦~尤其是现代人更不会了 除非是: ·给画师的经费不足或者偷懒 ·剧情全程都发生在祭典期间 ·非人类,例如日本传统神话中的部分妖怪 ·其他与传统相关的特殊职业人设
  13. 风子认为对“剧情中的命运”滥用的结果就是都合主义 然而完全不使用的话,可能剧情都完全无法进行展开 对于Galgame来说,命运≈剧本作者的思路 推过9999全篇之后,可能对这一过程有进一步认识 其实就是“剪定”,但是剪定范围是剧本作者给出的范围 ——为什么主角光环能保主角不死? ——因为没保住的路线都被剧本提前剪掉了
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