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奈々原風子

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  1. 这点上确实有共同之处呢 可能也和风子习惯于这种“心流运算”式考虑问题的方式有关……? 感觉风子终生都无法摆脱心之声了
  2. 说起来,现在乃还是经常有“心之声”吗 似乎有在哪里见到过,这种现象不太好的说法 不过也有人觉得很平常…… 嘛,之所以好奇这点是因为风子也有类似的问题
  3. 嘛,也许只是因为剧本笔力实在是太差导致的吧 该写的没写出来,不该写的倒是信手拈来 至于早与晚这个问题,风子的理解是 二次元的角色越美好,通常时代的现实就正好相反 如果乃也有一位像游戏里走出来般一样优秀的伴侣,大概是极不可能会再对虚拟的存在感兴趣
  4. 这还真是……富有持久力的话题呀,竟然这么久都还有人回复 其实风子一直不回复这个问题的原因是楼主显然被一些谣言误导了 不然不会有这种逆天的疑问 elf社作品的非处比例其实不小,以下2为例,非处甚至比处还多一位 柴门环的问题在于作为女一她是非常现实的心机婊,虽然对男主没有真情但却熟练掌握PUA技巧,玩弄于股掌之间 并且喜欢拿男主和前男友比较进行贬低,而她本人其实并不能谈得上多优秀
  5. 是哒,就是神采 神采大概率是百千定剋秩序线A结局之后的故事 非常讽刺的是神采既是开启E社游戏新篇章的里程碑 也是后作难以逾越的屏障
  6. 嘛……风子也不太清楚为什么会这样 剧本的问题也许是时间不充分,也许是老人离职换了新人 除此之外分离了H部分应该是打算上Steam……或者做全年龄 或者更单纯就是支付不起那么多CG的画师费用 以及本作的系统以E社的标准来说相当朴素 大概E社卖掉本社大楼之后,缺钱的问题还是相当严重
  7. 不……乃误会风子的意思了,风子自始至终都只针对剧情 攻略遗迹和清地下城,单纯从剧情角度讲,到底哪个更符合主角应该做的事情 毫无疑问是攻略遗迹——因为这与故事的核心直接相关 然而实际上整个剧情处理上除了玩家能从NPC只言片语中知道骑士团在攻略遗迹外 攻略到什么进度,有什么发现,一直到最后才解释 到底,谁才是主角?为什么要把清地城这种随便谁做都行的事情放在那么重要的位置 这种“虽然暗流涌动,但是主角总是最后一个知道” 被排斥在主线发展外的郁闷感才是让人最不舒服的地方 这个部分,如果改成第二皇女因为某个机缘巧合,知道了主角一行的本事 用花言巧语骗主角一行去探索碧王之庭遗迹,风子认为会好很多 因为第二皇女的描述实在是太少,全篇中除了开局几乎是透明状态,用这种方式能更早引入对她的人物刻画,也更方便埋伏笔 其次能有更多机会描写主角对于核心事态的感知,不至于像彷徨的幽灵一样漫无目的在地下城旅游
  8. 如果剧本实力在线,就不会花费那么多时间让主角们去打怪了 起初风子以为魔物活跃是阴谋的一环,后来才发现只是因为骑士团都在忙着攻略遗迹 花了那么多时间去处理骑士团该做的事,只能说有种智商缺失的美
  9. 然而风子的关注点只有——剧情 E社曾经能写出让人印象深刻的故事 然而现在这是个什么鬼
  10. 在结局分支前主角直接出手仅限骑士团计划征收的时候 所以与其说主角担心影响今后活动,不如说是内心中的迷茫造成的优柔寡断 本作的主角在历代E社作品相比较也属于平庸的存在,无论是言行还是见识上都有很大欠缺 混沌线的结局正是他的迷茫被恶人蛊惑利用导致的结果 对于他的人设来说,这不是他的错误,因为他只是个忧国忧民但又没什么天赋的愣头青 但是花费大量篇幅只是去描述他的迷茫,就是E社剧本的抽象之处了
  11. 距离沉寂一年的E社久违发布的新作《百千定剋》正式发售已经过去两周了 居然没有一篇讨论帖,属实是有些凄惨,就让风子来发表第一篇吧(不是第一也不要打风子喔w) 不发在Eushully学院里也是出于无奈(里面有点冷) 本作是以神採发生之前的“深红衣动乱”事件前后的米凯露提王国为舞台的if展开半开放式剧本RPG 目睹了骑士团在王命下对家乡强行征收暴行的“料师”职业二人组,踏上寻求匡正国家道路旅程的故事 结局总共有四个,分别是秩序路线两个,混沌路线两个。正史路线推测是秩序路线的“动乱之后” 不过风子并没有通过秩序路线(因为真的太累了),所以感想仅限于截止混沌路线 相比起过去的E社作品来说,能够发现新作有很多变动 首先是将R18部分分离,作为DLC的形式存在。虽然E社的HS经常被评价为缺乏涩度,但应该是首次被完全分离 E社这次的改动可能是打算为面向普通大众为主的平台上架做准备(Steam?),至于是好是坏,想法因人而异吧 如果原因确实如此,很可能后续也会继续采用这种分离式的结构 再就是故事的结构不同于以往的线性或开放式,而是采用了半开放式剧本 通过积累战斗次数,逐步推进共通线主线剧情,也就是散步 乃没有看错,原文就是散步。共通线的主要内容就是去各大城镇散步 如果一直逃跑,不仅会降低信赖度,还会导致主线一直无法推进 并在符合特定条件下,在特定地方推进角色好感度剧情 至于什么是特定条件,游戏中没有任何提示,导致部分角色好感剧情很难触发 不仅如此,这个“半开放式”剧本还有两个大坑: 一是角色好感度事件占用剧情进度,如果一直放置会无法推进主线,因此实际上并不能自由选择 二是剧本事件一旦开始在结束前就无法再触发其他事件,如果因为难度太高而无法完成的话,就只有去刷级这一个选择(SpoilerAL:?) 所以表面上被称作“半开放式”,实际上比线性剧本还要迷惑,因为不同剧本的难度差别很大而且没有任何提示 由此又引申出一个巨大问题,就是战斗难度 本作并没有采用以往常有的复杂机制,而是传统回合制战斗,但即便如此平衡还是一塌糊涂 BOSS一个范围技能前排/后排就全灭了非常常见,没有太多缓冲机会 至于可以消费金钱买活这个设定就更离谱了,因为这个设定本身难以平衡,还削弱了治疗的存在价值 风子看到了很多因为剧本没有等级提示而卡关抱怨的玩家 最后再说回剧情。只能说E社的剧本曾经辉煌,但大概是魔导巧壳之后(?)剧本质量就出现了滑坡。 首先主角的设定是对国家毫无了解也没有相关才能的普通平民,导致从开始就排除了玩弄权术,勾心斗角的权谋流派可能性 但平民领袖的写法也是有很多优秀前例可以参照的,虽然受限于见识,能真正建功立业的人是少数,但依旧存在。 那么主角们在大部分篇幅里在做什么呢?在下迷宫打怪。 整个事态变化的过程,大部分都与主角团毫无关联。日出日落,潮涨潮汐,无论风吹雨打都阻拦不了主角团下地城打怪的脚步。 打完这个迷宫去下一个城镇打,中间偶尔妨碍一下骑士团的行动,问主角对国家未来在何方有什么眉目就是不知道,在迷茫。 占总篇幅70%以上的整个共通线就是主角在迷茫。就算是现在的小学生写作文,也不一定会写出这么离谱的剧情吧?写的是什么鬼? 相比之下成本节约造成的角色总数减少都算是小问题了 例如E社固定登场的睡魔和天使角色和魔神角色这次是悄无声息。
  12. 二次元的萌点只有在保持适当神秘感的时候才有吸引力喔 一旦现实真相迫近,萌点的吸引力就会大幅下降。并且随着人不断成长(?),这种影响通常只会渐进而不是减退。 例如真的有妹妹的人通常不会是妹控,反而会有因为要争抢零食玩具、争夺父母宠爱而不和的情况。 傲娇大小姐人设的退环境,也和人际沟通成本提高耐性下降、大众对身份差距的认知更清晰有关。
  13. 在过去Galgame还比较兴盛的时期,是有一些企业在Galgame系统上做文章的 其中也包括乃说的这些锦上添花的机制,花时间整理一下旧作的话应该会有不少 但现在E社都要卖大楼了,业界哪有多余预算给那些实际没有多少用的机制
  14. 是的,这个问题的表现是因人而异的,所以有些人说食欲好就不是抑郁是错的,还有很多人表面上非常开朗乐观 但不能通过口述或自测的方式诊断,即便医生不一定能准确诊断也不行 医生要为自己的诊断负责,乃可不会为乃的揣测负责 “怎么和有抑郁症的人正确相处” 除了要提防异常的举动(如尝试紫砂)外,当作正常人相处就可以,太过刻意反而会起反作用 但乃自己感觉相处时会产生不适感的话,最好还是保持距离 以及不要随意尝试心理疏导,除非乃的心理不像风子一样脆弱
  15. 诶……真是一个令风子欲言又止,止言又欲的话题呀 风子的观点就是,如果乃会为付出的金钱和精力后悔,那说什么也不要入 因为乃一定会后悔,区别在于多久
  16. 虽然在现实中并不算非常稀有(?)的现象,毕竟只要不说没有人能知道乃曾经还有过这种邪念 但Galgame作品的剧情是完全由剧本的意志决定的,所以不能以存在即合理搪塞过去 添加这类剧情的结果只会显得纯爱不足,牛头未满,不伦不类被两边鄙视 风子认为比较成功的方式是,把妄想做成实线 即玩家可以与该女主发展关系并达成一个较为普通的结局 但是这名女主的真正结局(True Ending)在好友剧情线上
  17. 诶诶~风子也有份嘛~
  18. 风子印象中,dll文件丢失或损坏90%的情况就算找到同名替换也不一定能用 即便是同名的dll文件,内部也可能有差异,另外dll文件是需要注册的 所以通常遇到这种情况,只能节哀顺变了,能重新安装就重新安装
  19. 震惊,居然在这里看d…… 其实曾经风子认为不以恋情为主的Galgame有偏题之嫌——如果有这个概念的话 不过最终风子觉得,之前还是被刻板印象与思维定式限制住了 就好像ACG这个概念也从最开始的Anime*Comic*Galgame变成了更加宽泛的解释 即便是同一个主题,不同的环境,不同的时代,不同的作者也会有不同的解释方法
  20. 诶 候鸟发售了吗…… 嗯……这个展开对风子来说 大概就是“意料之外而又情理之中”吧
  21. “意义” 在人类诞生前并没有“意义”的概念,它是人类对于某种“高尚的目标或价值”的评价方式 但这种评价方式是基于当事人自身或向当事人宣传价值体系的群体的角度 所以人们每当提到“意义”这个词的时候往往带有明显或隐含的功利成分 而对于人类整体而言,因为群体间乃至个人想法差异,是没有具体“意义”可言的 对于整个宇宙而言……“意义”就只是人类的一厢情愿,自卖自夸的伪命题
  22. 学业吗……(摸摸头) 虽然想说的话语千千万万,但风子明白自己没有那个资格 毕竟网络上的安抚虚无缥缈,连温度都无法传达 只能静静倾听了
  23. 这个社之前沉寂了有很多年了 这应该是他们复活之后第一部作品 但现在这个跳票状况的话,风子对作品质量感到非常担忧 顺便风子喜欢这个社的原因是,他们的作品经常是日常与非日常的结合 并且两者之间切换经常是突发性,不会有催眠的感觉
  24. 首先这是一款非常有年代历史的旧网游,即便拥有强力情怀支持也无法改变新玩家吸引力低下这一点 其次现在接盘还需要重新走版号审批流程,最后谁也无法保证暴雪会不会在未来再次发癫 网易游戏在国内属于风评非常糟糕的一类,然而在这一事件中却出现了大量玩家站在网易一方 可想而知暴雪到底是做了什么天怒人怨的事 诚然暴雪曾经是一家现象级网游的天才创造者,给世界各地广大玩家群体带来无数精彩绝伦的丰富体验 但如今他们的创造才华早已散尽沉迷摆烂,唯独对于刺激玩家挥霍钱财格外上心 现在又开始倚老卖老,盲目自信,全然不顾自己人老珠黄膨胀要价 只能说明明可以选择安度晚年,却非要与体面过不去
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