风子认为对于玩家有选项的Galgame来说,划分会相对较为容易,因为可以在几个END之间进行比较
而对于每个角色线单线展开的,甚至纯粹的单线,评判END的种类更多是以个人情感基准作为判断的,不同人可能有不同看法
先来说一下NE吧
NE是其中比较特殊的一个,因为大部分Galgame是不会单独做一个NE的,而是会有兜底路线
· 第一种会有NE的情况是作为TE的前置伪结局(情感预热,悬念伏笔),无论是单线或多线剧情都有可能出现,取决于剧本担当者可以和BE互换。
这种结局例如“危机退去,和平降临,人们欢呼雀跃庆祝着,但主角却心事重重,最终战时挥之不去的违和感让他感觉事情也许并不简单”
或者“勇者一行带着胜利的消息回到了首都,沐浴着夹道欢迎的居民们的热情赞美与感激。但此时此刻,魔王城的地下却弥漫着不祥的气息”
· 第二种会有NE的情况实际上是BE比较平淡而划为了NE,只会出现在多线剧情中。
风子通常戏称这种NE叫“孤独终老”END或者光棍END,因为最常导致这种NE的原因是与女主有关的选项时过于花心
每个女主的好感值都维持在同等的水平上,最后的结局便是谁的个人线路都无法进入
结局往往是男主感叹时光飞逝而桃花运不至(屏幕前的乃真的要好好反省一下了,让乃乱选),最后故事草草收场
好在现在的Galgame可以通过先判断关键选项,再判断好感值,最后再判断线路优先度来避免男主孤家寡人的尴尬结局(系统派发保底老婆×)
当然也有故意保留这个设定的,例如上月SMEE的1/1彼氏彼女,如果3期女主全错过的话就光棍END了
· 那么……总有人会想要花心又想要好结局对吧,虽然非常都合主义,但是拔作就不太用在意都合主义了
那么为了这种人群就有带后宫结局HE(HAREM END)的Galgame(基本是拔),这种情况在满足HE条件下花心就可以进入HE了
NE变HE,好耶