风子认为难度很高,尤其是完全意义的开放世界
Galgame虽然风子没有听闻过(真正的)开放世界,但是同人作是有的
但往往暴露出这些作者实力无法驾驭开放世界、非线性,显得捉襟见肘
例如会更容易出现玩家以作者没有料到的形式/顺序完成任务(不按套路出牌),导致流程彻底卡死的情况
Galgame最重要的是CG与剧本,然而对于开放世界来说更重要的是程序与流程设计,
这类人才一般的Galgame企业除了E社以外一般是不会储备的
最重要的是在克服了重重困难之后,效果是否真的比传统的文字Galgame好,风子持怀疑态度
实际上现在比较常见的是类似E社魔导巧壳(然而估计也是绝唱)A社的夏娃年代记这种限定范围的开放世界
再就是欧美系有恋爱剧情的3A开放世界游戏(老滚算嘛……),不过这种情况主题其实不是恋爱