转跳到内容

奈々原風子

【幕僚】活动栏
  • 内容数

    2,704
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    6

奈々原風子 发表的所有内容

  1. 那种……真的能算是后宫吗 而且后宫这个标签一般只有在R18剧情中才会打…… 嘛,无所谓了,后宫这种题材占总体的比例实在太少 说完NE,就要说GE和BE,以及他们和TE的关系 实际上风子也不太明白:TE是否一定要在有GE的前提下才能存在? 风子就假定确实如此吧 对于单线剧情来说,实际上END属于哪种完全取决于个人主观判断,可能会因不同的人而有完全不同的观点 “一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特” 比较简单的多线剧情(伪多线)通常是一条通向GE的主干剧情过程中分支出很多BE,这些BE的特点就是往往非常短 通常只是为了提醒玩家选错了选项,如果是拔作可能还会有少量H Scene(例如战败凌辱) 虽然也是BE,但作用上更接近于提示玩家和引导至GAME OVER画面 当玩家回避了所有BE之后达到的结局便是GE了,但这只是剧本设计而言,对于玩家来说他们可能会产生与剧本作者完全不同的看法 真正的多线剧情应该是至少同时包含GE和BE的,即藉由玩家做出的一般选择、重要选择决定线路结局走向 风子认为最直观区分二者的方法就在于情感氛围——GE往往是皆大欢喜,BE往往是令人扼腕 作为故事线钦定的“正确”结局,GE往往是以“世界又恢复了和平,有情人终成眷属,过上了幸福生活”之类为结尾的 BE则与之相反,往往是“世界陷入黑暗之中,勇者一去不复返,未能遵守的约定,尴尬的别离”之类使人情绪低落的剧情 不过风子认为有时候相比大团圆式的GE,BE能给人正面结局无法传达的宝贵情感,促使人反省自身错误,扩展思考问题的角度与深度 例如《Little Busters!》中的神北小毬线BE,和《天天天》中新海天BE,都在提醒做出选择时一定要考虑对方的真心而不是盲目顺着对方 而TE则是在GE基础上融合了一些BE包含的深刻要素,进一步深化内涵,向玩家传达作者对作品主题的“答案” 这也是为什么很多情况下解锁TE是需要先完成其他END,然后重新读档或者在主界面选择新的选项进入 TE通常不会那么完美,可能会有很多悲伤与离别,可能会失去很多宝贵的东西,但作者一定会把自己认为最打动人心的真挚情感留到TE 与GE个人线往往会成为独角戏不同,TE中全体角色通常都会扮演重要的不可或缺作用,但是存在个人线时TE一般会安排给女一号 ……例如《DC4》的鹭泽有里栖 但正如风子所说,玩家的感受未必与剧本相同,何况剧本作者有时未必会刻意去营造这种差异化,例如 虽然不是Galgame,但《召唤之夜5》中是这样的: 幕后BOSS从小就渴望成为像主角和哥哥的强者,但命运却很不公平,他从来没有取胜过,也没有朋友 直到有一天他接触到了冥土的使用方法,将他的哥哥用冥土污染,才第一次感到心意相通不再孤独, 但冥土是世界的污秽,会污染接触物体的性质,因此主角注定只能最终打败他,阻止他用冥土腐蚀整个世界 如果是GE,在最后的最后,他会举起一把童年时使用的玩具剑扑向主角——但被无情地轻而易举打败,于是他的心愿已了,消散而去 如果是BE,他会使用冥土力量试图与主角同归于尽,主角意识到了他深藏的心愿,于是把自己和他用冥土包裹一同起来,期望有一天能够被净化 不少玩家认为BE才是真结局,而GE未免过于绝情——直到最后的最后,都无法逾越主角这座大山,真的能达到心意相通,了却相当朋友的心愿吗 另外一个例子是KID的《思念的碎片》中的橘小雪线 最终的结局是:主角捐献出自己的心脏救活橘小雪,出院后的小雪对着天空默默祈祷 或者主角陪伴着橘小雪度过最后一段短暂但又幸福难忘的恋人时光,直到橘小雪病逝 类似于这种剧本的恶意,又该怎样评判 最后是MBE,这是一种比较少见的用法 其本身应该还是定义为BE,但对于剧中人物却有可能是GE 例如女主恶堕了,世界毁灭了,但是男女主在正常情况下始终未能结果的恋情开始疯狂发展 是BE吗……?应该是呢,但是对于男女主来说,只要能和心爱的人永远在一起,其他的都可以不要
  2. 风子认为对于玩家有选项的Galgame来说,划分会相对较为容易,因为可以在几个END之间进行比较 而对于每个角色线单线展开的,甚至纯粹的单线,评判END的种类更多是以个人情感基准作为判断的,不同人可能有不同看法 先来说一下NE吧 NE是其中比较特殊的一个,因为大部分Galgame是不会单独做一个NE的,而是会有兜底路线 · 第一种会有NE的情况是作为TE的前置伪结局(情感预热,悬念伏笔),无论是单线或多线剧情都有可能出现,取决于剧本担当者可以和BE互换。 这种结局例如“危机退去,和平降临,人们欢呼雀跃庆祝着,但主角却心事重重,最终战时挥之不去的违和感让他感觉事情也许并不简单” 或者“勇者一行带着胜利的消息回到了首都,沐浴着夹道欢迎的居民们的热情赞美与感激。但此时此刻,魔王城的地下却弥漫着不祥的气息” · 第二种会有NE的情况实际上是BE比较平淡而划为了NE,只会出现在多线剧情中。 风子通常戏称这种NE叫“孤独终老”END或者光棍END,因为最常导致这种NE的原因是与女主有关的选项时过于花心 每个女主的好感值都维持在同等的水平上,最后的结局便是谁的个人线路都无法进入 结局往往是男主感叹时光飞逝而桃花运不至(屏幕前的乃真的要好好反省一下了,让乃乱选),最后故事草草收场 好在现在的Galgame可以通过先判断关键选项,再判断好感值,最后再判断线路优先度来避免男主孤家寡人的尴尬结局(系统派发保底老婆×) 当然也有故意保留这个设定的,例如上月SMEE的1/1彼氏彼女,如果3期女主全错过的话就光棍END了 · 那么……总有人会想要花心又想要好结局对吧,虽然非常都合主义,但是拔作就不太用在意都合主义了 那么为了这种人群就有带后宫结局HE(HAREM END)的Galgame(基本是拔),这种情况在满足HE条件下花心就可以进入HE了 NE变HE,好耶
  3. 嗯嗯~看来想起来自己当初的本意了呢 毕竟背负得越多反而越容易摔倒,最后失去所有呢 不过风子还是很高兴哦,因为长久以来都没有什么人能够认真探讨Galgame的问题 那风子先提出一个问题吧~乃对GE BE TE NE MBE是怎样认知/划分的呢 GE = GOOD END BE = BAD END TE = TRUE END NE = NORMAL END MBE = MERRY BAD END
  4. 还是不要给自己太多负担好哦 这种时候就要“不忘初心 方得始终”了,还记得乃是因为什么而开始写Galgame评测嘛 乃不是要去讨伐魔王的勇者一行,消除人们对Galgame的偏见不是乃的使命,只是在旅行过程中附带的奖励效果而已 更何况风子认为这不是一个偏见问题,而是一个选择问题,即便抛弃了偏见 让没有时间的社畜在劳累一天后去推剧情绵长的Galgame,和年轻气盛的学生放下热血沸腾飙肾上腺素的厮杀现实意味上是非常困难的
  5. 因为公园的大家都很强力呢 公园举办活动无论是质量还是数量都可以说全坛前列 但可惜的是,风子认为Galgame本身并非热门话题,其游玩时间门槛一直处于微妙的高度, 打个不恰当的比方就是社畜无暇游玩,学生无心游玩,Galgame(非拔)是一种需要良好心境下才能进行的游戏 因此当版主和向导们大家都因为各种原因离开或者潜水时 热度就会开始下降
  6. 现在开始培养还不晚哦~ 那些因为种种原因离开或潜水的前辈们, 风子相信他们的精神,藉由通过留下的字句与图景是能够传达到的呢
  7. 嘛……其实风子在公园的时间也不算多呢 佳奈的话可以通过公园月刊了解哦 兔子最近似乎有些忙碌不太经常出现 无心……嘛,只能祝他三次元顺利了
  8. 黑光桑对公园的版主和向导们怎样看呢~ 风子因为前世的存活期间实在太短了 所知的除园长外,就只有做月刊的佳奈,和查理兔布偶,以及无心呢
  9. 感觉N+的作品似乎都是这个类型 悬疑猎奇氛围比较重,和废萌之类完全搭不上边 倒不是风子喜欢废萌,但确实有种下不了手的感觉 不过按理说N+也做过不少剧情优秀的游戏,为什么这次拉胯了呢
  10. 哇……这个标题画面 确实非常有冲击力呢,点进来的瞬间就理解了是什么氛围的游戏 排版也变得舒服了很多呢 不过风子以为,在阐述观点时适当附带一些“例子”或者“细节”会更好哦~ 当然,前提是不剧透核心剧情
  11. 嗯呐,现在想起来确实是有甜味的 …如果不是有肠胃问题的忧虑,风子还想再吃一次呢…
  12. 嗯呐~普通火鸡面是黑色包装,三倍辣是红色包装呢 快递通常会封更久所以(摸摸头)
  13. 风子想起来了 三养的火鸡面不是咸味而是入口会有一种渐进式的辣味 刚入口瞬间会给人一种还可以的感觉……然后只需2-3秒就会烈火燎原w 说起来还有一种三倍辣的特殊包装不知道乃有没有尝试过呢 风子出于对肠胃的担忧就只尝试过一次……确实激烈但并没有到会让人痛苦的程度 只是感觉全身在燃烧(×)
  14. 说起来,风子忘记在哪里看到,所谓辣味其实就是咸味 其实正确来说是辣味不是一种“味”而是一种痛觉 ……啊跑题了,是火鸡面 可能是因为成本因素吧,国产火鸡面似乎很喜欢用大量食盐去代替辣椒
  15. 哦哦哦哦哦~ 这小说是谁写的呀,感觉好真实呢 (完全没理解状况的风子)
  16. 哦 所以是说地铁离去中开局之前就已经认识的人嘛 阿尔乔姆的妻子安娜是他在地铁消逝光芒的D6中认识的(2033剧情一年后……啊 D6这个地方还真是因缘之地) 她父亲就是米勒上校,同时也是阿尔乔姆的义父,是斯巴达游骑兵的领袖,在2033中向被大都会拒绝的阿尔乔姆伸出了援手 斯蒂潘和公爵是经历过D6之战的幸存者之二 其他角色都是地铁离去的新角色,虽然出身和前作有关但是初次露面
  17. 乃以为风子会推荐游戏?那就错了 捋不清地铁离去的人物关系?那风子强行帮乃捋清好了 那么,是哪个人物的呢
  18. 哦哦 似乎是很有用的工具呢 ……不过Galgame有全屏的需求嘛 倒不如说因为全屏了,HSCENE时有人推门进来被发现的风险进一步增加了呢
  19. 其实风子认为 与游戏中合作无间的挚友关系不同,现实中的朋友大多是无法做到那样亲近的 也没有这个必要,大家都有各自的难处,有各自不同的喜恶 这种情况下能建立起强韧的友情联系,要么乃人格魅力极大,要么试着寻找其他共同兴趣 如果都不能的话就放弃吧,也免得大家聚在一起却愁眉苦脸,心里一万个不乐意 风子当时在大学期间感受到人际关系与以往最大不同, 就是也许是因为大学与社会的关系,也许是因为年龄的增长 人与人之间开始产生真正意义上的个人利益纠葛
  20. 风子用过120水冷,表示基本上就是个玩具,要上AIO一体水冷建议240起步 或者就直接用风冷,还没有水冷的漏液烦恼(这点是不出问题还好,出问题就是大麻烦) 硬盘建议至少再加一块机械硬盘,所有数据负荷都加在固态硬盘上压力太大,容易暴毙 以及CPU,似乎12系大小核技术还是不成熟,运行不够稳定,风子身边有人买入后又转手卖出了
  21. 结果真的是按照叔叔腿毛解释了呀 风子作为老实人要坐不住了呢 ……不过似乎是新手考试题目?那看来直接给出答案不太好 提示下SSTM里的TM确实指的是同盟,而SS和两位创始人名字(改名前)有关
  22. 风子这里一周总计5次 好在已经解封,终于可以去上班了…… 不……所以并不是因为想去上班 只是因为总算回归日常所以不安感稍微有所回落 在没有感兴趣的大作发售情况下,每天只能居家吃固定几样东西的生活其实并不舒适
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款