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奈々原風子

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  1. 铃铃……好久不见呀 不过现在该怎样称呼呢……毕竟乃已经卸掉了这个人设 虽然过程曲折,但不管怎么说如果能够释然,总归是一件好事
  2. 是这样嘛……这点上风子也是一样的 只是风子努力不给自己机会陷进回忆中 姆……乃的注册时间比风子还要早一年呢 那应该和风子的活跃时间有重合部分……也就是大约是16-17年 没能早些认识有些遗憾呢
  3. 虽然标题叫“活在过去的人” 但影喵酱明明有好好记得大家,这不正是活在当下的证据嘛 如果是风子的话,恐怕未必能记得那么多吧 总之……乃好呀影喵酱 这里是风子,很高兴认识乃~
  4. (摸摸头安抚一下 诶……所以这种时候该怎么办呢 风子能想到的大概只有早点休息了 风子是很不擅长处理消极情绪的人 这么多年没找到比休息更坚实的改善情绪的方式
  5. 风子认为确切说是“神作”会越来越少 事实上已经几乎见不到能称作神作的作品了,因为所谓神作是非常依赖个人才华与企业支持的 但市场的活跃会促进行业内的共同进步,从而提升剧本的整体水平,那种人神共愤的稀烂剧本会趋于绝迹 取而代之的是大量……写的还行但让人提不起兴趣的……呜……似乎从结果上还是没什么改变呢 喜欢的社团嘛…… 大约有一半已经停止活动了吧 再就是像E社这样摆烂的,八月社这样沉迷线上的 还有一个作品从去年跳票到今年三月又跳到五月现在又跳到六月的
  6. 风子认为不至于呢 毕竟再印象深刻的BGM至少也要等到游戏启动 而画风甚至在没有下载的时候就已经开始影响乃的评价了
  7. 哦哦哦哦哦~风子超感动 在过了不知道多少年之后能有人提起音乐在Galgame中的重要性 要知道这常常是被忽略掉的
  8. 这个说起来就非常庞杂了……而且用语言去概括也有难度 有一种是把游戏内的关键物品或象征符号融入 例如《若能与你再次相见》 或者冬滚滚
  9. 没有哦~完全依靠设计者的创意发挥呢 不过互相借鉴肯定是有的,结果上看就形成了可以根据特征归纳的“格式” 例如在标题设计中加入少女的侧脸+飘逸的长发与标题文字融合就是其中一种“格式”
  10. 也许是因为现在的作品对编剧的质量要求不如以前高 新人编剧的黑马其实是有的,但是很难出圈,大部分都只是在业界圈内会比较知名 对玩家来说能了解到的几率太小
  11. E社最近几年还是尝试了不少创新,但可惜反响并不太理想 以至开始让人有些担心E社的财报 不过风子认为E社剧本方面确实退步了不少
  12. 嘛,风子认为这也是Galgame美工的重要任务之一了 也是Galgame与同人作拉距离的项目之一 即便游戏UI不用心,对于作品标志基本都是要下点功夫的 毕竟是进入游戏一定会一眼看到的,牵扯第一印象的好坏。
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