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NamelessOne

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  1. 咱还是坚持,不是让游戏去适应咱,而是咱去适应游戏~
  2. 正常的游戏的话,主要看角色强度; 黄油的话,能玩女号玩女号!
  3. 你又真的玩过多少RPG呢~ 这种设定很常见,但绝对不算是标准配置; 不少RPG,同样允许你一次接多个任务, 并且在完成多个任务之后依次提交。
  4. 咱玩过最好玩的回合制游戏, 也玩过最无趣的即时类游戏~
  5. 玩过一段时间, 确实是很好玩的说, 然后,然后, 非酋没有然后~
  6. 过时倒不会, 就是已经凉了挺久的了—— ——这里凉了是指, 远远不及最火的时候的热度和人气了。
  7. 嘛,主要是看过一些类似的设计,感觉这样写会比较严谨而已~
  8. 再补充一点,不知道你是否知道如果按照你描述【巧克力】的效果来写的话, 实际游戏时的流程会怎么样;虽然实际产生的效果是一样的,但是流程上却有很大的区别哟~ (当然,两种效果都可以,但咱还是倾向于咱的这种,因为流程更为清晰直观)
  9. 关于魔改的问题,咱是觉得LZ的技能实在是很奇怪,才魔改一下给LZ作为参考的, (整体强度可能要更强一些~) 不想太较真,但是你要找例子的话,可以去自己找,反正肯定是有的 (或者说没有的话咱是不敢这么写的~)
  10. 第一,咱都说了巧克力效果太复杂了~ 第二,咱是以强度差不多的基础上修改的,而且也避免与原本三国杀里武将的技能效果重复 第三,你知道么,有的技能有锁定技效果,但同时也有需要发动的效果,所以一个“锁定技”,通常只对应一个分号 第四,谨慎起见,加上了而已~ (而且,你是否考虑有考虑过同将模式)
  11. 感觉,特别奇怪吧~ 咱来发一下咱的想法吧: 关于巧克力,感觉还是效果还是不要太复杂了: 巧克力: 出牌阶段,你可以使用一张巧克力,然后选择: 1.回复一点体力, 2.使你使用的下一张杀伤害+1(出牌阶段限一次) 一名角色进入濒死状态时,你可以打出一张巧克力,另其回复一点体力 关于角色: 阵营:人类, 武将名:XXX, 99 嗜甜:锁定技,你的【桃】【酒】均视为【巧克力】。 真刀:锁定技,当你指定一名角色成为【杀】的目标时,该角色需选择: 1.不打出闪,此杀的伤害+1, 2.打出一张闪,此杀无效,且你对其造成一点伤害, 3.打出两张闪,此杀无效; 锁定技,与你一同成为同一张【决斗】的目标的角色,在响应此【决斗】时需要打出两张杀。 吊坠:锁定技, 当你受到伤害时:1.伤害大于1点,你只受到一点伤害, 2.伤害为1点,防止该伤害; 锁定技,当你对一名角色造成伤害后,该角色失去其所有技能直到当前进行回合的角色结束回合; 锁定技,你的回合内,除你以外只有濒死角色才能使用【桃】【巧克力】。
  12. 关系亲近的亲戚的话是多多益善, 关系不好的话,最多也就是做做样子了吧~
  13. 这个嘛,或许真没有说得那么难~ 多数小黄油中的文本的绝大部分都是对话, 也就是口语,而口语的语法, 是真的不会难到哪里去的; 不过另一方面,日语口语中有不少音便 或者简略形式,这就要求翻译者对这些表达 有一定的了解,最不济的也得知道怎么查。 当然,这里还没有说到方言的情况(基本上是特指大阪腔, 不过咱个人觉得大阪腔还真没那么难理解吧)~
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